GUARDIÁN DEL TRONO DIVINO

Capítulo 4 - La filosofía del mundo


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Una enorme figura se levantaba en el interior de una caverna, en medio de la noche, la luna brillaba sobre ella dándole una apariencia mística propia de una divinidad antigua, el ser ancestral era una sacerdotisa dragonoide, el paso del tiempo había reducido lo que alguna vez debió ser una magnifica figura a una ruinosa anciana.

Ella cantaba de rodillas frente a un circulo de ritual en que se colocaba un enorme huevo tallado con diversos símbolos arcanos y envuelto por la mística luz del entorno, las oraciones de la sacerdotisa se pronunciaba en una lengua antigua e iban dirigidas a un dios ya olvidado por el mundo, ella pedía por el bienestar del campeón que había logrado pasar las ordalías de su templo.

El sonido del caparazón resquebrajándose termino con sus oraciones, al romperse la luz que se filtraba de las hendiduras irradio el entorno segando todo el mundo por un momento, del huevo, una pequeña figura dio sus primeros pasos.

"El ritual está completo", proclamo la sacerdotisa, "con esto he cumplido mi cometido en este mundo, mi tiempo en la tierra se ha termino, te dejare a ti, mi campeón, para que protejas el legado de los dioses". Con el alivio que solo uno podía sentir al cumplir con su deber, la sacerdotisa le dedico una última sonrisa para desvanecerse en motas de luz al poco tiempo.

A pesar de la solemne atmosfera, el recién nacido parecía estar más interesado en explorar su cuerpo que en respetar los motivos de la ceremonia.

"¿Por qué soy tan pequeño?"

Las primeras palabras de la creatura hubieran confundido a cualquier persona de haber aparecido y presenciara la escena sin contexto, no resultaría raro ya que el nuevo bebe dragón se expresaba como una adulto completamente formado en lugar de un residen nacido.

La explicación era bastante razonable este bebe se trataba de un adulto, anteriormente tenía el cuerpo que lo demostraba, aunque no le hubiera perteneciera como tal, este hombre vino solo a este templo por su propia cuenta, solo él conocía su ubicación y el propósito del ritual que lo habían llevado a convertirse en lo que era ahora.

"No importa, realmente funciono". Para verificar el nuevo estado de su avatar, Hajime abrió el panel de configuración, revisando su inventario podía ver que todos los objetos que había traído se transfirieron correctamente, la condición que realmente llamo su atención y le hiso fruncir el ceño fue el estado de su nuevo avatar.

El anteriormente imbatible monje guerrero construido con cuidado por varios días con 100 niveles distribuidos entre clases de combate y exploración se habían ido, y en su lugar estaba la nueva figura de su avatar, él bebe dragón con casi 50 centímetros de altura y metro de longitud que solo tenía un solo nivel racial: [Dragonling nivel 1].

Gruñidos de irritación salieron y se calmaban por igual.

"Ven héroe convierte en leyenda, inicia tu aventura con una nueva perspectiva". El pequeño dragón repetía las palabras del pergamino que había obtenido y lo guiaban aquí. "No sé porque no me esperaba este tipo de cosas de los desarrolladores de mierda, y ahora ¿cómo salgo de aquí?"

Soltó un último suspiro de despecho al recordar que se encontraba en un calabozo de alto nivel, en su estado actual sería imposible salir de aquí por la misma ruta, no podría volver a recolectar nuevos materiales de los monstruos reformados, esperaba que los programadores hubieran dejado una ruta de salida cerca o tendría que hacer un milagro para salir, conociendo a los desarrolladores de mierda no se daba muchas esperanzas.

"Estupendo, simplemente estupendo".


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Volviendo al presente Hajime sonrió ante los agradables recuerdos de hace algunos meses, había comenzado como un pequeño y adorable dragón que fácilmente se podía confundir con una mascota o un peluche de felpa, de hecho el mismo Hajime se había encontrado a su mismo frente a un espejo adorando su encantadora figura, pero eso era un secreto que se llevaría a la tumba.

Actualmente, el dragón del tamaño de un niño se había convertido en un adulto y en consecuencia su tamaño paso de un metro de longitud a veinticinco en tan solo 20 niveles, lo que en un principio creyó que era una broma de los desarrolladores, rápidamente comprendió que se trataba de una mecánica distintiva de esta raza.

Unas llamadas después supo que la raza de los dragones era especial en relación a otras más comunes dentro del juego, la raza de dragones fue la primera en ser creada por los desarrolladores, y en su entusiasmo ellos se habían emocionado, tal vez un poco demasiado, Hajime sabía que los dragones serian fuertes, por las propias afirmaciones de Ainz sobre la raza. Por lo que Hajime se había puesto como objetivo tener un avatar de este tipo en específico.

Pero la fragmentada información del canon que recordaba solo le dieron una idea general de lo que le podría esperar en Yggdrasil. Los conocimientos del pasado le ayudaron a trazar el camino hacia su objetivo, pero los vacíos provenientes de su propio conocimiento le impidieron tomar la ruta más segura. De cierta forma no era diferente a cualquier otro jugador de Yggdrasil al tener que explorar el mundo y comprender las mecánicas del mundo por cuenta propia.

En primer lugar, a pesar de las declaraciones de los desarrolladores sobre la posibilidad de escoger entre una de setecientas razas disponibles en el juego, en su fecha de lanzamiento los jugadores solo podrías elegir entre aproximadamente trecientas razas que variaban de humanos, semi-humanos, demi-humanos, hombres bestias, insectoides, entre otros. Muchas de las razas que se habían prometido que estarían disponibles no eran jugable a pesar de encontrarse dentro del juego, entre ellas estaban los demonios, ángeles, gigantes y por supuesto dragones.

Se hicieron pregunto al respecto, pero los desarrollares no se pronunciaron más que para afirmar que habían cumplido con lo prometido.

Sin información, los jugadores comenzaron a especular sobre contenido a futuro, márquetin fraudulento, y todo tipo de teorías conspiranoicas. Solo algunos miembros de la comunidad sabían la verdad, entre ellos Hajime, que tras haber pasado algunos años trabajando junto al equipo de desarrollo comenzó a entender algunas de sus ideas de preferencias.

Con el tiempo los mismos jugadores comenzaron a comprender la filosofía de Yggdrasil, lo que lo diferencia de otros juegos con el mismo género y las características que lo llevarías a ser tan popular en el futuro.

Al ser la primera raza creada por los desarrolladores, la configuración de los dragones no tenían puntos de comparación, lo que les dejo con una raza demasiado poderosa y desequilibrada, como una medida para tratar de equilibrar el progreso de los jugadores le había configurado algunas características de control y que hacía más complicado de jugar, entre ellas estaba el hecho que cada nivel necesitaba casi cinco veces más experiencia para subir que con otras razas.

Si solamente se hubiera tratado de modificar los valores numéricos, tal vez los desarrolladores hubieran escogido el reconstruir la raza desde el inicio, pero tras todas las cualidades que les habían agregado se hubiera convertido en un desperdicio desechar todo el trabajo hasta el momento, en un instante de inspiración los desarrolladores escogieron esconder la raza dentro del juego, si bien los dragones todavía seguían siendo una raza desequilibrada, la consideraban una recompensa adecuada para aquellos que se hubieran tomado el tiempo para aprender y apreciar cariño que pusieron en su trabajo.

Cumpliendo con los requisitos y completando la búsqueda del legado del guardián, Hajime se convirtió en el primer jugador en lograr desbloquear la raza de dragones en el juego.

Con el tiempo Hajime aprendió algunas de las características propias de la especie, las diferentes ventajas raciales, la cualidad de crecer y cambiar de tamaño en base a los niveles raciales, las estadísticas exageradas, la gran cantidad de datos propios de la configuración y sobre todo la dificultad para subir de nivel. Para este momento con la experiencia que había acumulado, Hajime debería ser considerado como un personaje de alto nivel o al menos de uno medio alto, sin embargo su nivel actual era de treinta y dos.

Era un dragón adulto que parecía más un jefe de mazmorra que un jugador. Y esto le había traído realmente bastantes problemas, si el rumor de un pequeño dragón rondando los bosques le había llevado tantos problemas, apenas podía soportar los eventos que le traía el hecho de que un dragón adulto vagara por los nueve mundos. Como se esperaría su existencia no paso mucho tiempo sin darse a conocer entre las comunidades del juego, era la novedad del momento y los PKers no dejaron de buscarlo, pero su continuo hostigamiento le había enseñado a cuidarse de estos jugadores, y el mismo los cazaba cuando se presentaba la oportunidad. La caza de heteromorfos seguía siendo muy popular durante este tiempo, sería cuestión de tiempo hasta que el clan de Nine's Own Goal levantara su bandera.

Pero ahora Hajime estaba concentrado en su propia búsqueda, dejaría que el gremio se estableciera por si solo y cuando llegaría el momento quería unirse a sus filas como miembro oficial, ya tenía una buena relaciona establecida con Touch Me y comenzaba a conocer a Momonga de poco a poco.

Mientras dejaba que las fichas cayeran en su lugar él tenía que preparar sus propias ambiciones.

Primero que nada estaba el hecho de fortalecer a su personaje, si bien sus cualidad de dragón en la actualidad le permitirían enfrentase a un personaje de nivel 50 en condiciones de igualdad, sabía que este pensamiento era idealista en el mejor de los casos, los jugadores solitarios eran pocos en Yggdrasil, principalmente porque existían muchas mecanismos que incentivaban la colaboración.

Con el objetivo de acelerar la acumulación de experiencia y tratar al mismo tiempo con los PKers, Hajime había recurrido a su experiencia de testeador para desarrollar algunas estrategias que explotaban tanto las ventajas del mundo como los errores en la programación. Este tipo de estrategias tenían como base atrapar a los PKers en una misión dentro de una zona y comenzar una lucha de desgaste, entre los ataques de los monstruos generados de la misión y los de Hajime los jugadores gastarían gradualmente sus recursos dejándolos finalmente vulnerables para que Hajime diera el golpe final.

Este método seria su última línea de defensa y solo las utilizaba en caso de ser acorralado por grandes grupos de jugadores, ya que una vez utilizada algún jugado podría reportar el error a los desarrolladores y estos crearan un parche en consecuencia.

De momento solo había tenido que usar este método en dos ocasiones, una cuando un grupo de PKers se había obsesionado con él, y no dejaron de seguirlo tras horas de inútil persecución, la otra fue cuando el mismo grupo había buscado venganza y llegaron a contratar varios monstruos mercenarios bajo la premisa de, grandes números significa más poder. Los tontos no se habían dado cuenta que la desventajas que traían los NPC mercenarios, y lo fácil que se volvía manipularlos para su beneficio.

El resultado de ambas incursiones le había obligado a dejar su base de operaciones en el mundo de Vaneheim, para bien o para mal había llamado mucho la atención y varios grupos de PKers comenzaron a considerarlo como un reto y querían su cabeza como un trofeo. A pesar de que como jugador no dejaba cadáver al morir.

La constante molestia de ser perseguido lo había llevado a la situación actual, abandonar Vaneheim por un tiempo y buscar una nueva área para establecerse y comenzar a aumentar sus niveles de nuevo.

Mientras recorría las cordilleras de Jötunheim, Hajime se topó con una caverna habitada por cangrejos mineros, esas creaturas tendían a habitar minas para consumir los depósitos de minerales y dejaban caer cristales al romper sus caparazones, ante el afortunado descubrimiento Hajime se tomó el tiempo para recolectar algunos materiales. Los monstruos habían sido un poco más fuertes de lo esperado pero finalmente limpio la mina y pudo observo la cuaba con atención, la cordillera estaba bien oculta por las múltiples elevaciones, las zonas de caza estaban alejadas de este punto y habían pocos animales y monstruos que uno podría encontrar aquí. Sin duda la cueva era una potencial opción para establecerse temporalmente.

Pero lo que lo inclinaba a tomar la decisión de quedarse era sobre todo, la sensación que molestaba a Hajime, la caverna podía usarcé como base temporal, eso era un hecho. Pero el instinto de un jugador veterano le decía que había algo que se estaba perdiendo.

Hajime pasó las siguientes horas explorando la cuaba pero no encontró nada fuera de lo ordinario, si tuviera sus niveles de explorador podría usar las habilidades de clase para identificar anomalías pero como estaba ahora, era más un combatiente de primera fila que cualquier otra cosa.

Tendría el tiempo suficiente para descubrir lo que le molestaba en el futuro, ya que ahora tenía una nueva base había que ocultarla de posibles exploradores y prepararse para cazar.

La cordillera de Narvi se convertiría en el nuevo hogar de un dragón.


...


NOTAS:

Capítulo 4. Listo (tecnicamente es el 5), más o menos, no estará listo hasta que no vea un comentario que me diga que no tiene errores.

Estoy intentado cumplir un estándar de dos mil palabras por capitulo pero estoy seguro que a veces me voy a quedar corto. Espero seguir mejorando con el tiempo pero hasta mientras tendrán que contentarse con estos bocadillos.

En relación a la raza de los dragones, estaba buscando en la wiki de Overlord y en mis recuerdos de la novela pero no pude encontrar referencias que digan que los dragones no eran razas jugables, solo recuerdo la mención de Ainz sobre que los dragones eran la raza más fuerte en el juego. Y, pues, me voy a tomar ciertas libertades con este tema.

Mi justificación, cualquiera que tenga la opción de escoger una raza en un mundo de fantasía escogerá a los dragones (en base a mis preferencias). En el canon, los jugadores de Yggdrasil pueden escoger entre 700 razas, quitarles la oportunidad de ser dragones a los jugadores me parece un mal movimiento por parte de los desarrolladores.

Entonces, ya que Yggdrasil es un juego que tiene por filosofía el explorar el mundo, me parece mejor que los jugadores tengan que trabajar por ello en lugar de dárselos.

¿Qué opinan, les gusta la idea? Déjame tu opinión en un comentario.

Esta última sección la voy a utilizar para aclarar dudas generales, o si tienes dudas muy específicas también puedo responder tu comentario.

Oh, y si llegaste hasta aquí, gracias. Gracias por tomarte tu tiempo para leer y disfrutar de mi trabajo.