O plano de invadir o esconderijo foi um pouco complicado, afinal era um bordel secreto que só para seletos que podem usufruir dos serviços. Na portaria tem uma senha onde esses convidados tem acesso. Parece uma mansão nobre de dois andares que permite serem discreto mesmo com a guarda, já que os nobres sempre tem guardas. Courtney usou sua rede de contato no mundo do crime para conseguir a senha para entrar nessa mansão.

Mas por que esse bordel é secreto? Bordéis não são algo comum no mundo todo? Acontece quando alguma coisa é secreta significa que tem… 'matérias de entretenimento' muito impróprio para sociedade. Em palavras cruas escravas sexuais, pedofilia, inocentes capturados para sofrerem torturas de mortes e leilão de produtos roubados.

Ash e Hilda entraram pela porta da frente e atacam o porteiro com chute duplo. O patrulheiro sacou sua espada e segurou com as duas mãos ficando em guarda, enquanto a monge saca suas tonfas. Não precisou de muito para os frequentadores já correm para se distanciar dos agressores e os guardas irem na direção dos dois. Os guardas vestem uma armadura de couro e roupas pretas. Todos homens.

Quatro guardas vão na direção do grupo já tomando iniciativa para atacar com suas respectivas espadas de tamanho médio, mas Ash defende todos os ataque com sua espada aparando o golpe. Hilda já aproveita para pular na direção dos quatros bandidos para desferir um chute giratório que acerta todos os quatros (Ash precisa se abaixar para não ser acertado) que os jogam para o lado direito da parede.

Três guardas armados com bestas então na sacada do segundo andar já disparam ao mesmo tempo. Hilda já fica na frente dos dados, entra em concentração, usa sua aura e defende todos os dados, sendo o último conseguiu segurar um com os dedos mesmo ainda segurando suas armas e joga no chão.

Um dos frequentadores foi para uma saída, mas não conseguiu abrir a porta.

— Espera um pouco? Está trancada? - disse o mesmo.


O que ele não sabe que em todas as saídas o mago está no lado de fora com um pó de ouro na mão que assopra e diz:

— O ouro que precisa guardar. O ouro que precisa proteger. Faça a proteção Arcana - uma porta brilha em dourado e logo já volta ao normal.

— Magia útil - comenta a gótica bruxa que acompanha o mago.

— Só é caro de fazer. Para cada porta tive que gastar pó de ouro equivalente a 25 moedas. E usar nove vezes me fez perder o uso de magia de segundo a terceiro nível.

— Problemático e como fazemos para entrar?

— Podemos ir pela janela, mas isso seria muito esforço.

— Sim.

— Por preocupação tenho uma senha para entrar nas portas com Tranca Arcana.

— Prático - Henrietta está sempre com tom de voz sem expressão. O que dá impressão se ela está levando sério o mago ou estar de forma sarcástica.

— Apenas é uma palavra que trás um tédio só de usar.

— Então faça o favor de abrir uma porta.

A última porta que Mel usou seu feitiço foi exatamente a porta que Ash e Hilda usaram para entrar. O mago diz a 'senha' que colocou magicamente:

— Ecossistema - diz o mago, a porta se abre sozinha e o casal entram.

Ash e Hilda estão lutando com 20 guardas ao mesmo tempo. Os guardas estão em círculos e tentam atacar com as espadas, mas Ash sempre consegue defender os golpes mesmo que até dez guardas atacam ao mesmo tempo. Ele até consegue às vezes fazer que um guarda acerte o outro mudando o fluxo do golpe. Já Hilda é rápida para ficar em golpes ofensivos atacando com suas tonfas e seguido com um chute.

— Esse patrulheiro é bom - disse o mago.

— Não suficiente para matar. Vamos trazer o inferno para os nossos adversários.

Um guarda vai na direção que cai aos seus pés, pega uma foice e rasga o pescoço dele. Logo vira para Mel, pega na sua bolsa um frasco e diz:

— Faça as honras para encher esse frasco de sangue.

— Imagino qual magia que você vai usar - Mel usa o truque Mãos Mágicas para segurar o frasco, vai em direção do pescoço rasgado do guarda que morreu rápido, enche o frasco e leva para a mão da Henrietta.

— Ótimo - a gótica fecha os olhos e levanta o frasco - grande Abismo do Infinito, eu invoco um dos seres para seguir minhas ordens. Invocação de Demônio Maior. Barlgura - abre os olhos e o frasco com sangue some.

Um portal na frente da gótica aparece e uma grande criatura aparece. Parece um tipo gorila gigante mutante cheio de músculos, com pelagem vermelha e presas afiadas sendo duas fora da boca, olhos vermelhos e as partes sem pêlos totalmente azul. Ele tem uma tanga em trapos e pulseiras de couro. É um demônio grande chamado Barlgura.

Todos os guardas param de atacar e olham para a criatura gigantesca. Henrietta fala em uma língua estranha em Abissal (o idioma dos demônios) para o grande demônio que bate no chão e avança sobre os guardas batendo com seus enormes braços três ou quatro guardas por vez.

— Precisava invocar um demônio? - Hilda dirige a palavra para os arcanos.

— Melhor não atrapalhar a bruxa, apesar de uma magia que não necessita concentração. Ela precisa está atenta para comanda-lo. Se perder o comando o demônio vai atacar a todos - disse o mago.

— Senhor Gilson. A questão que invocar um demônio foi uma atitude radical demais.

— Apesar de não ser algo tão "bondoso", os demônios servem muito como elemento de intimidação - o mago ver uma mesa com frango, vai calmamente na mesa, se senta e pega uma coça de fogo

— Vai comer no meio da confusão? - disse Hilda - só podia ser gordo mesmo.

— Até que não é uma má ideia - disse Ash.

— Nem veja. Você precisa se concentrar - disse Hilda já aplicando dois chutes em alguém.

Ash guarda uma das espadas na bainha e segura outra espada com outra mão e começa dizer:

— Pela força da natureza, abençoa a espada com vinhas que prenda meu adversário. Golpe Constritor - a espada brilha em verde. Ash avança na direção de um guarda brutamonte e aplica um rápido golpe com a espada. Vinhas espinhosas crescem na vítima que o prende. Quanto mais força ele tenta se soltar, mas perfurado pelos espinhos da planta o perfuram.

No segundo andar vem mais guardas do corredor. Três que estavam correndo foram surpreendidos sendo que Courtney cai no teto e esfaqueia dois no tronco, assim os matando. O terceiro já ia se virar para a ladra, mas sua cabeça é explodida. A ladra olha para a janela próxima e percebe que tem um buraco.

Em cima de uma casa vizinha está Lorrah deitada de barriga para baixo, enquanto usa um tipo de telescópio por uma exótica arma de madeira e ferro. Para muitos iriam estranhar a arma, mas para nosso mundo diria que ela está com rifle de longo alcance e está sendo uma atiradora de elite. Essa é uma rara arma que os guerreiros pistoleiros fabricam para acertar longas distâncias. Ela se chama "Notícias Ruins".

— Na Mosca - disse Lorrah mexendo no ferrolho para preparar o próximo tiro.

O demônio barlgura de repente some para espanto de Henrietta. Ver em cima que tem um mago que usou um feitiço de banimento para o demônio.

— Maldito - aponta sua bola de cristal - Raio de Bruxa - solta um raio azul, mas o mago manifesta uma barreira de energia que bloqueia.

Um guarda com uma besta mira para Henrietta e está pronto para atirar, mas misteriosamente ele é derrubado do nada. O mago que estava na proteção está olhando o guarda besteiro de debatendo como se cão ou lobo estivesse mordendo. Só que nessa distração, Henrietta aproveita para soltar uma Rajada Mística que derruba o mago.

— Patrulheiro. Eu preciso de proteção - disse o mago.

— Pode deixar - disse Ash.

Mel começa andar para escadas para subir e todo guarda que aparece pela frente Ash o enfrenta. Assim o mago consegue subir as escadas e chegar no escritório do chefe da mafia. É um velho nobre careca com bigode que está acompanhado com um mago.

— O que vocês estão fazendo com meu estabelecimento? - diz o lider sentado atrás de uma cadeira.

Os dois podem ver que o mago está concentrado e diversas barreiras mágicas o protege.

— Vinhemos aqui para fazer justiça - Ash aponta a espada.

— Não é nada pessoal - disse Mel - apenas queremos sua fortuna para a gente ter condições de viajar.

— Eu convido a vocês tentarem. Meu mago arcano é um mestre na escola de adjuração tenho uma defesa perfeita.

— O que vamos fazer Mel? - pergunta Ash.

— Eu tenho uma magia contra isso - disse Mel - só não conta para ninguém a magia que vou usar.

— Desistam. Meu mago e eu estamos usando amuletos que impede da gente ser manipulado por encantamento - disse o mafioso.

— Mas não são imunes a encantamentos. Facilita para mim - diz Mel fazendo uma pausa - morra você e seu mago - logo depois virou as costas e está indo para a saída deixando Ash e o mafioso sem saber que ele fez.

— Palavra de Poder de Matar - diz pegando a maçaneta da porta e abrindo para sair. De repente o mafioso e o mago sentem perdendo a consciência e desmaiando.

— Mas o que… - Ash fica espantado e corre para direção daqueles que desmaiaram. Verificando o pulso já diz:

— Estão mortos.


O grupo está na taberna com diversos moedas de ouro que conseguiram da máfia. Também os guardas da cidade fizeram o trabalho de resgatarem as vítimas daquele lugar. A mesa que o grupo estão é retangular. Em um canto Ash está sentado ao lado de Hilda. Em outro canto Henrietta está sentada ao lado de Lorrah. Em uma extremidade está Courtney e na outro está Mel.

— Tenho que admitir que a missão foi mais bem sucedida que esperava - disse Mel pegando um dos sacos.

— A gente é bom no que faz - disse Courtney - diferente de você que não fez nada.

— Mel conseguiu matar o líder com pouco esforço - disse Ash em sinal em defender o companheiro arcano.

— No meio da luta ele se sentou para comer - disse Hilda.

— Não vejo problema em se alimentar durante a luta - disse Lorrah.

— Eu vi que o mago depois de comer uma coxa de frango pegou o osso e amarrou uma linha - comenta a ladra.

— Estava conseguindo material para realizar uma magia - disse o mago.

— Interessante a comentar isso que vi um besteiro sendo pego por uma espécie de animal invisível - a gótica apoia os braços na mesa para cruza os dedos da mão e apoiar o queixo.

— Sim, uma magia simples de quarto nível - disse o mago.

— Aliás, qual é seu limite de nível de magia?

— Tenho algumas magias úteis de quinto nível.

— Aposto que consegue soltar mais.

— Consigo soltar todos aqueles do meu grimório.

— Pode mostrar ele?

— Aqui - o mago se curva para sua bolsa e puxa seu grande livro metálico.

Henrietta e Courtney (que se levantou e foi atrás da gótica) para verem a escrita. Nenhuma magia elas veem que tem um misto de idiomas nas descrições de magia. A gótica reconhece que partes das descrições estão em alfabeto em elfo e infernal. Ela é fluente em língua infernal, mas não está conseguindo ler, diferente de Courtney que reconhece que o idioma apesar do alfabeto está no infernal, o idioma é abissal. Tem o alfabeto comum, mas não está no idioma. Tem também um padrão de caractere que não estão reconhecendo. O livro está lotado de escrita, mas vendo no índice tem um total de 72 magias.

— Parece que você andou ocupado? - disse a gótica.

— Como mago preciso estudar minhas magias.

— Um mago mega poderoso pode aprender naturalmente 44 magias. Para ele ter mais magia precisa gastar no mínimo umas 1.400 moedas de ouro.

— Como ela está sendo tão persuasiva? - pergunta a ladra para Lorrah no seu ouvido.

— É uma invocação mística chamada Influência Enganadora - responde do mesmo tom baixo.

— Tá explicado - a ladra volta para seu lugar.

— Pelo seu jeito é provável que tenha enganado as pessoas para conseguir dinheiro para suas magias - continua a gótica.

O mago estende a mão e usa o truque de Mão Mágica para trazer o livro para ele. Ele logo fala, enquanto guarda o livro:

— Eu conseguir meu dinheiro foi tudo em missões para diversas guildas.

— Isso significa que você é mais forte que aparenta.

— Talvez seja.

— Então você usou a magia Palavra de Poder de Matar para assassinar o líder da máfia.

— Sim. Espera! N-não.

— Palavra de Poder de Matar? - pergunta Hilda.

— É uma magia de nono nível que só os magos poderosos conseguem usar. É uma das magias de encantamento mais forte - responde a gótica.

Todos ficam surpresos com a afirmação. Todos os arcanos têm níveis de poder que usam de acordo com sua capacidade e experiência.

Colocando um mago recém formado, de exemplo, como nível 1. Ele só vai conseguir magia de primeiro nível. Imagine se ele tem experiência que suba de nível, mesmo assim não vai conseguir usar magias de segundo nível. Para essa façanha só consegue nível 3. Pegando como base para um mago conseguir soltar magias de nono nível ele precisa estar nível 17 e magos nesse nível já são mega poderosos.

— Espera um pouco. Está me dizendo que ele é um mago poderoso? - diz a monge.

— Quem é você? - pergunta Ash para o mago.

— Mel Gilson.

— Qual é o verdadeiro nome? - pergunta Hilda.

— Senhor Cartman - diz uma voz masculina.

Todos olham para um homem bárbaro que se aproximou na mesa. Ele tem cabelos loiros bagunçado, uma aparência pouco doentia (onde pode ver diversos tiques nervoso no olho esquerdo e um tremor no corpo), magro com físico bem treinado. Ele está sem camisa, com uma calça preta e pinturas corporais em manchas negras. Aparente um bárbaro.

— Por que está aqui. Não era para está na capital? Ah, isso é muita pressão.

'Mel' está gesticulando para o bárbaro fica quieto e negação, mas parece que o loiro não presta atenção.

— Vamos Tween. Deixe o antigo rei em paz - chega um ladino com touca peruana com pouca expressão que segura o braço do bárbaro de forma bem intimida.

— Muito obrigado - disse Cartman para o casal que se afasta. O ladino vira pra ele e mostra dedo para o mago.

— O que? - diz todos ao mesmo tempo pela surpresa da revelação do verdadeiro nome do Mel Gilson.

Eric Theodore Cartman, o lendário O Rei Grande Mago, o Mago Lendário, o Mago Escarlate, o mago supremo. Ele conseguiu sozinho matar um Kraken, uma imensa monstruosidade aquática bastante poderoso. Ele conseguiu derrotar em uma luta o lendário Rei Elfo que é conhecido como o monge mais poderoso do mundo. Conseguiu o lendário Cajado da Verdade para os humanos, acabou com a guerra entre humanos e elfos. Assumiu o reinado quando encontrou a Princesa Jenny que estava desaparecida. Dizem também que ele foi um dos magos poderosos convidados para fazer parte dos Círculo dos Oitos liderado pelo lendário Mordenkainen. Também dizem o boato que ele sabe usar a lendária magia chamada Desejo.


Os elfos são conhecidos com suas arquiteturas sempre fazer harmonia com a natureza. Uma gigante árvore foi esculpida por dentro para ser o castelo do reino dos elfos em Hoenn. Em um enorme banheiro duas elfas estão nuas, enquanto desfrutam de um banho quente de fontes termais.

Uma elfa tem um corpo exuberante tendo enormes seios, uma pele morena longos cabelos castanhos que dependendo da luz do dia de verão parece que são ruins, altura média, um corpo digno de uma dançarina de ventre, expressões faciais de uma pessoa outra elfa tem um corpo mais frágil, cabelos azuis, pele branca, seios medios, uma grande bunda e um ar nobre digna de uma princesa.

Os elfos é uma raça que tem muitas variações chamadas sub-raças. Elas duas são elfas do Plano das Fadas chamados Eladrins. Entre os Eladrins tem a variação deles representarem as estações do ano. As duas representam verão e inverno respectivamente.

— Estou ansiosa pela missão do rei - disse a elfa de cabelos castanhos - finalmente uma oportunidade de viajar para outras regiões.

— Pois é, estava me cansado apenas do reino élfico - disse a segunda - aliás é impressão minha ou seus seios cresceram ainda mais?

— Sim, será que esse plano material está influenciando meus seios assim como sua bunda? - pela apalpa os próprios seios.

— Não sei que você está falando? - a elfa de cabelos azuis cora e desvia o olhar.

— Se eu tivesse sua bunda faria mais sucesso com minha dança.

— Parece que vocês estão bem animadas - disse uma terceira voz feminina.

— Princesa Berevan - disse as duas elfas.

A terceira elfa que entra com um roupão é uma alfa-elfa, uma elfa nobre, entra com um roupão escarlate. Ela deixa cair revelando seu corpo formoso. Seus seios são pequenos, mas sua bunda enorme. Pele morena com poucas sardas no corpo e o cabelo ruivo longo. Para uma alfa-elfa cabelos ruivos é uma cor muito rara, mas é mais comum para a família real dos Berevan.

— Por favor, me chame do primeiro nome - ela entra pouco a pouco na fonte.

— Keyleth. Você quer mesmo seguir com o plano? - diz a elfa de cabelos azuis.

— Sim Durdiel - responde a princesa - estou decidida.

— Mas o rei não vai ficar nervoso? - diz a elfa de cabelos castanhos.

— Sim, Maglynna. Kan, pode ficar nervoso, mas estou cansada de ser protegida excessivamente.

— Mas andar com Gurthang é uma afronta para ele - diz Durdiel.

— Ele mesmo que estar querendo trazer Gurthang para combater os Drows aproveitando que ele não tem mais ligações com o reino dos humanos. Aliás já escolheram seus nomes no idioma comum? Eu irei me chamar de Kayla.

— Kayla é um nome bonito - disse as duas ao mesmo tempo.

Pela rivalidade dos humanos os elfos tiveram o costume de terem dois nomes: um nome no idioma comum para interagir com outras raças e o nome élfico para entre eles. Os eladrins tem nome do idioma de fada.

— Eu gostei do nome May - disse Maglynna.

— Eu gostei do nome Dawn - disse Durdiel - aliás aquela sua amiga maga humana vai querer participar.

— Claro que sim, afinal ela é mega fã do Gurthang.

— Eu desconfiava que você iria levar sua amante junta - disse May.

— Charlot é minha amiga - cora Kayla.

As duas Eladrins olham entre si e avançam na alfa-elfa fazendo cócegas.

— Parem, por favor - disse rindo muito.

— Ela é tão fofa quando está rindo - disse May e Dawn juntas.

CONTINUA