Primero que nada quiero aclarar que esta historia lo hago no solo por que quiero, sino también porque me surgió una idea con un tipo de narrativa junto con un tipo de genero que deseo probar más que nada para incluirlo en futuros proyecto que están en fase beta . Mas que nada pido que le den una oportunidad y que al mismo tiempo tengan paciencia.
En cuanto a lo siguiente son no solo dato para la historia sino también de los personajes para que tengan en cuenta.
A pesar de que Lincoln pueda hablar con el lector, no significa que será el que narre toda la historia; Esto se debe a que en las escenas de batalla será contactado en tercera persona para una mejor lectura. Cuando se vea ( {} ) significancia narrativa en tercera persona.
Se tomara como referencia los roles de los personajes de los juegos de Rol para las clases y habilidades de los personajes.
Debido a que no encontré un personaje que se adaptara a lo que quería para Lincoln decidiendo inventar la clase junto a sus habilidades; aunque haré referencia a los nombres de habilidades de animes y juegos.
Los dioses o deidades normalmente son quienes deciden las clases y quienes deciden quienes de tomar como sus hijos.
Para aclarar esta historia no tiene nada que ver con el episodio de "No Such Luck", sin embargo quise que la clase de Lincoln si tiene que ver con la suerte (Irónico) y tal ves haga referencia a algún capítulo.
Tomando estos puntos seguiré con la ficha del personaje.
Nombre: Lincoln Loud (anteriormente) Lincoln Duol (Actual)
Edad: 12 años (comienzo de la historia) 20 (actualmente)
Raza: Humano
Diosa: Lykky (Diosa de la suerte)
Cargo de la familia: Creador-Padre
Clase: As de las cartas
Trabajo: Maestro Cocinero (intermedio)
Ladrón (intermedio)
Peleador (Avanzado)
Bufón (intermedio avanzado)
Comerciante (Experto)
Títulos:
Cazador de Jackalopes: Título dado a aquellos que son capaces de cazar a 500 de estas bestias de gran velocidad. (+100 suerte)
Morador de las profundidades: Otorgado a aquellos que han piso la llanura de los lamentos. (+ 200 respeto ante los aventureros)
Caballero de Elska: puede obtener este título por la diosa Elska, ya que ella solo se lo que recibió a aquellos que cumplan con sus expectativas. (+200 de atractivo al sexo opuesto)
Noble del rey: Solo aquellos que son allegados al rey son capaces de ocupar este título (+150 amistad con nobles- + 500 respeto)
Exterminador de demonios: Los demonios tienen miedo ante tu precensia, tal ves por el hecho de que ha cazado a mucho de los suyos. (Inmunidad a las artes oscuras)
Estadísticas:
Maná: 5.500
Ataque: 1,000 (+75) (+50) (+125)
Defensa: 1,300 (+30) (+200) (+25)
Agilidad: 800 (+75) (+30) (+40)
Evasión: 1,300 (+ 60) (+15)
Precisión: 1,250 (+45) (+60) (+30) (+20)
Inteligencia: 995 (+50) (+50)
Carisma: 2,000 (+40) (+35)
Suerte: 3,335 (+25) (+30)
Equipamiento:
Traje arcano: Un traje compuesto de escamas de un raro dragón errático arcoíris, la cual le da una gran resistencia. Puede cambiar de color según los gustos del portador. (+200 Defensa- + 60 Evasión- + 40 Carisma)
Botas de salamandra oscura: Botas hechas con la piel de una criatura que mora en las profundidades. Los pasos del portador se vuelven silenciosos. (+75 Agilidad- + 45 Precisión- + 25 Defensa)
Guantes de Necro-Mitril: Guantes hechos de la aleación del mitril y los huesos de un necro-orco. Tiene una increíble durabilidad junto con una absorción de desafíos. (+125 Ataque-60 Precisión- 30 Agilidad)
Cinturón de las llamas negras: Un cinturón hecho de las escamas de una bestia que se alimenta de las llamas del purgatorio. El mantenerla equipada hace que el fuego haga menos daño y aumenta la compatibilidad con los animales (+40 Agilidad- + 20 Precisión)
Pendiente de Rubi: Un pendiente en forma de cruz de color rojo. Se puede ver que está hecha por una mano experta (+50 Inteligencia- + 25 Suerte- + 35 Carisma)
Collar de huesos: Un collar hecho de los restos de diferentes criaturas. Sus diferentes colores resaltan su belleza. (+30 Precisión- + 15 Evasión- + 50 Ataque)
Tesoro de Yomuel: Una pulsera hecha de plata fina que pertenece al sabio Yomuel Zaiko. Este puede contener grandes cantidades de magia, ademas de regerarla 1.5 veces más rapido. (+30 Defensa- + 75 Ataque- + 50 Inteligencia)
Porta cartas: Una pequeña bolsa hecha del exoesqueleto de un Crobat. Gracias a este material es resistente a la magia a ataques contundentes. (+30 Suerte)
Habilidades pasivas (de momento):
Mente de Jugador: Aquellos que tienen esta habilidad son difíciles de mantener la calma ante situaciones difíciles; gracias a ello son problemas de general diferentes planos con respecto a la situación. (+75 Inteligencia- + 30 Defensa)
Bendición de Lykky: Como hijo de la diosa de la suerte, estas bendecido por su aura la cual te protege y te guía a tomar los mejores caminos a seguir (+75 de suerte- + 35 en evasión)
Habilidades activas (de momento):
Aura de ángel: No hay mejor arma que las palabras, por eso pueden tener acceso a un aura de color blanco que será capaz de disolver efectos que causen miedo o confusión; en cambio si el aura toma un color carmesí que puede tanto infundir terror como paralizar a los enemigos. Esto ocurre específicamente si el o los individuos tienen menor evasión que el usuario de la habilidad.
Círculo de la verdad: La verdad siempre vende a la luz, un círculo se imperceptible de al rededor 2 metros rodea al portador haciendo que cualquiera que esté cerca solo puede decir sus intenciones intencionales.
Habilidad secreta:
Gatcha de los dioses: Una habilidad que solo puede ser otorgada por la aprobación de los dioses, si se especifica la cantidad suficiente de aportaciones a los diversos dioses, estos utilizan un dispositivo capaz de obsequiar armas, habilidades, puntos, magia, criaturas, materiales u oro Según algunos grandes sabios solo pocos tienen acceso a esta habilidad ya que las pruebas que se deben tomar para conseguirlas son muy peligrosas.
La suerte del portador de dicha habilidad no influye en las oportunidades que este tiene para ganar algunos de los premios previamente afectados. Según las palabras de los dioses cuando se utiliza esta habilidad, la suerte baja a 0 hasta que se es reclamado el premio.
Magia
Póker: Transmite una cantidad de poder mágico a una o varias cartas. Entre ellas se pueden elegir las picas, los diamantes, los árboles o los corazones; cada símbolo tiene su propia reacción específica del cántico que se usa, la cantidad de poder que se acumula y el material de este hecho dicho objeto.
Picas
As de picas: Al concentrar una gran cantidad de poder, una de pica saldrá disparado a gran velocidad para perforar lo que este a su paso.
Cántico: Ve más allá del destino, perfora qué está en mi camino.
Lluvia de picas: Del cielo caen picas tan filosas que pueden cortar fácilmente el metal.
Cántico: Como gotas que caen del cielo, así caerá el juicio de las picas
Diamantes
As de diamante: un diamante de gran tamaño del suelo, este absorbe los ataques físicos y parte de los mágicos evitando daños al usuario u aliados.
Cántico: Protege mis pasos de aquellos que intenten dañarme.
Cúpula de diamantes: Los diamantes se juntan para formar una esfera capaz de manejar gran cantidad de daño físico o mágico; puede ser utilizado tanto defensivo como ofensivo.
Cántico: Encierra los machos cuan caja de Pandora.
Tréboles:
As de Trébol: Al lanzar una carta que impacta contra un objetivo, esta absorción 1/4 parte del mana y la traspasara al portador.
Cántico: Impide que mis brazas se extingan.
Drenadores: Una gran cantidad de asesores de árboles son lanzados en diferentes direcciones, estas roban el mana de su objetivo mientras el objetivo este en movimiento y son traspasadas al portador y sus aliados.
Cántico: Trae lo que perdí, Volviendo a lo que fue.
Corazones:
As de corazones Al lanzar esta carta a un aliado este sano las heridas leves que están presentes tanto encerradas como internas.
Cántico: Se la fuerza que de un segundo aliento.
Corazón de cupido: Un corazón que rodea al portador y / o aliados reduciendo la fatiga y algunas heridas leves o moderadas, este efecto aplica tanto interno como externo. Max 4 personas
Cántico: Todos para uno y uno para todos.
Ruleta del tarot: El poder de los astros revelan el verdadero poder de las cartas, logrando que estas obtengan un nuevo poder jamas antes visto. Para la activación de las mismas, el usuario debe proporcionar tanto mana como fuerza vital a las cartas.
Carta de la emperatriz: Al activarla se crea un juramento entre dos o varias personas las cuales deja una marca en su cuerpo. Si cualquiera de las dos partes lo rompe, su destino será la muerte.
Cántico: Juro ante los dioses que mi palabra es la verdad
Carta del Mago: Durante un breve período de tiempo, el usuario dobla su cantidad de mana.
Cántico: Rompe los límites, ve más allá
Carta del Sacerdote: Los efectos o maldiciones que sufren una persona u objetos serán anulados con la activación de esta carta.
Cántico: Se la llama que purifique los machos
Carta del carro: El usuario puede transportar un lugar cercano siempre y cuando lo conozca y cuente con la cantidad de maná necesaria para realizar ese viaje. Una vez dicho el canto puede ser más más de una vez.
Cántico: Que las estrellas marquen mi destino.
Carta de los enamorados: Al utilizarla tanto el poseedor como un aliado afectado un aumento de sus estadísticas siempre que estos se mantengan juntos en una radio de 2 metros.
Cántico: Seamos dos corazones que laten en sinfonía.
Carta del mundo: ¿El mundo se mueve muy lento o eres tu el que se mueve muy rápido? la velocidad del usuario se incrementa a tal grado que pareciera que el tiempo se detiene.
Cántico: Saltemos más allá del tiempo
Carta de la muerte: Al depositario gran parte de la fuerza vital del usuario, este es capaz de convocar de forma temporal el espectro de la muerte.
Cántico: Que la muerte sea solo el comienzo
Carta del ermitaño: El usuario es capaz de cambiar de apariencia, ya sea alguien conocido o con las características que el usuario desea.
Cántico: Que las apariencias no te engañen
Carta del diablo: Aquellos que miren directamente a los ojos de la carta se enfrentan a sus mayores temores.
Cántico: Nunca mires a los ojos de la bestia
Cara o Cruz: Una habilidad que depende de la suerte del usuario. Al lanzar una moneda se debe elegir entre cara o cruz; si se acierta el resultado, las estadísticas del usuario se triplicarán y en el caso de fallar las estadísticas se verán reducidas a la mitad.
Magia sin cántico
Como oscura: Las picas, treboles, diamante y corazones, se combinan formando una carta con poder debastador. Esto utiliza el 95% de la magia del usuario y 1 año de vida de la persona.
Cantico: Por los cuatro poderes antiguos, libero de tu sello el poder para mostrar tu verdadera naturaleza ... ¡BlackCard!
Símbolo de la familia sera la imagen de la historia.
Bueno, eso es serio lo básico del momento, más adelante estaré subiendo el primer capitulo del arco 1. Espero que con esto llame a su interés y le den una oportunidad. Sin mas que decir nos vemos pronto.
