A/N: Ehi, ragazzi! Grazie per le 1000 visualizzazioni per le mie storie! Mi stupisco di averne così tante in un mese e vi ringrazio per il supporto! Seguite tutti i capitoli delle mie storie. Comunque, nel capitolo precedente, Rayman è riuscito a sfuggire a un'imboscata di Razorbeard nel Precipizio e ha salvato i piccoli Globox intrappolati nelle miniere. Ora deve trovare e distruggere il secondo generatore. Cominciamo.


Capitolo 13: Verso la Fabbrica

(''Eastern Palace-The Legend of Zelda: A Link Between Worlds OST'')

Rayman raggiunse una foresta, dove intravide una serie di fortezze, con alcuni pirati rossi che sorvegliavano l'area. Con una serie di calci, pugni e il suo elicottero, ne distrusse uno.

''Qui c'è un passaggio che dovrebbe condurre a una fortezza sotterranea, ma la porta è chiusa a chiave. Per aprirlo, devi premere i quattro interruttori nascosti nell'area. Devi anche trovare settanta Lum gialli e salvare otto spiriti.'' disse Murfy.

L'eroe senza arti prese tre Lum ed entrò in una fortezza, dove vide un pirata giallo e lo colpì con un Pugno Magico completamente carico, danneggiandolo gravemente, quindi lo colpì con un calcio volante in faccia, distruggendolo e sconfiggendo anche un un altro pirata, uno rosso questa volta, e scese una scala che lo condusse in quella che sembrava essere una sala di lettura, dove affrontò un altro Henchman 800 rosso, che poté colpirlo alcune volte con i suoi missili perché non c'era spazio per schivare, ma fu sconfitto. Rayman trovò quindi altri sette Lum gialli, salvò due spiriti e premette il primo interruttore, quindi prese l'ascensore e saltò su piattaforme galleggianti per raggiungere l'altro lato di un burrone, quindi prese un Lum giallo e raggiunse un'altra area dell'enorme fortezza, dove ha trovato il secondo interruttore. Ritornando al punto di partenza, entrò da qualche altra parte, sconfiggendo un Henchman 800 giallo e colpendo il terzo interruttore, trovò tre Lum gialli e cadde in un paio di passaggi che lo portarono in una zona erbosa accanto a un piccolo stagno d'acqua in cui lui si tuffò, trovando due Lum, salvando il terzo spirito e colpendo l'ultimo interruttore.

''Sembra essere l'ultimo interruttore. La porta dovrebbe aprirsi.'' disse Murfy.

Tornando dall'altra parte dell'acqua, Rayman vide una prugna ed entrò in una stanza sulla destra, dove vide un pirata-gorilla.

''Lanciagli la prugna in bocca! Non sarà in grado di agire quando lo mastica, e puoi usarlo per salire!'' esclamò Murfy.

L'eroe senza arti seguì il suo consiglio e usò il pirata-gorilla per arrampicarsi su una rete ed uscire, quindi entrò nella porta che aveva aperto e vide un cartello che diceva: ''Scendete per raggiungere le Grotte dell'Eco. Attenzione: fiumi acidi!'' Poi si lasciò cadere.

(''Eastern Palace- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds OST-s'')


Lum gialli trovati: 20/70, totale 630/1000

Spiriti salvati: 3/8, totale 55/80

(''Cave- The Legend of Zelda: A Link To The Past OST'')

Rayman cadde in una grotta piena di acido e, usando un barile, distrusse la porta alle sue spalle, salvando uno spirito e trovando tre Lum gialli.

''Ricordi cosa è successo con la torcia quando eravamo alla Collina dei Menhir?'' chiese Murfy.

''No, non mi ricordo. Cosa devo fare per superare quell'acido?'' chiese l'eroe, che era dubbioso su cosa fare.

''La polvere da sparo all'interno del barile brucia quando la metti sulla fiamma di una torcia. Usalo per volare dall'altra parte.'' rispose la mosca.

Rayman mise il barile sulla fiamma e volò su una piccola torre, prendendo otto Lum gialli e salvando il quinto spirito Familiare, quindi volò di nuovo, prendendo altre nove Lum gialli, finendo di fronte a un pirata-gorilla che ingannò eusò un terzo barile per premere un interruttore, trovando altre tre Lum, poi tornò indietro ed entrò attraverso una porta.

Lum gialli trovati: 43/70, totale 653/1000

Spiriti salvati: 5/8, totale 57/80


Rayman scese le scale che lo condussero nelle profondità delle grotte. Usando una botte, salvò il sesto spirito Familiare, che rafforzò la sua difesa, e prese due Lum gialli, poi ne prese altre otto volando in un tunnel usando la botte, quindi salvò uno spirito Familiare e attraversò altri lunghi tunnel dove trovò gli ultimi diciassette Lum e salvò anche l'ottavo e ultimo spirito familiare, che migliorò la sua difesa, dopo essere atterrato in una piccola fortezza usando l'elicottero.

''Il secondo generatore è qui! Attento al Ninja Henchman!'' avvertì Murfy.

(''Cave- The Legend of Zelda: A Link To The Past OST-s'')

(''Mini-Boss- The Legend of Zelda: The Wind Waker OST'')

Il Ninja Henchman era più duro e più veloce del precedente, colpendo Rayman almeno una dozzina di volte con i suoi colpi o il suo uncino, ma tutti gli spiriti che aveva salvato lo avevano reso più forte, permettendogli di resistere ai colpi, e dopo un lungo scontro, lo spinse nelle pozze di lava e distrusse il generatore, quindi salvò il Teensie intrappolato.

(''Mini-Boss- The Legend of Zelda: The Wind Waker OST-s'')

Quando l'eroe senza arti era arrivato, era scesa la sera, e i due usarono una porta a spirale magica per andarsene e tornare al Circolo di Pietra.

Lum gialli trovati: 70/70, totale 680/1000

Spiriti salvati: 8/8, totale 60/80

''Fantastico! Ora che hai distrutto i generatori, i laser che bloccavano l'accesso alla fabbrica sono stati disabilitati. Per raggiungere il Santuario di Pietra e Lava, cerca una miniera situata all'interno della fabbrica, ti porterà alla palude. Il santuario si trova dall'altra parte della palude e la terza maschera si trova nelle sue profondità.(1)'' disse il Grande Minimo, felice che Rayman abbia aperto le porte della fabbrica.

''Capito. Fabbrica, miniera, paludi, santuario.'' rispose Rayman.

''Ly ha qualcosa da dirti. Raggiungila in uno dei suoi posti preferiti per meditare. La puoi trovare nella piccola grotta lì vicino, nella stele vicino alla Casa di Globox o nella sua casa nella Pianura Orientale.''

Quindi, Rayman si diresse verso la scogliera per andare da Ly, ma non aveva idea di cosa avrebbe affrontato in seguito.


Nel frattempo, Lackey era stato rimproverato ancora una volta da Razorbeard perché Rayman era fuggito, quindi aveva costruito un grosso robot a forma di barile, il Biditank.(2)

''Non sai cosa troverai davanti a te, Rayman. Io ti ucciderò, così l'ammiraglio sarà orgoglioso di me. Se fallirò di nuovo, mi ucciderà.'' pensò mentre cercava l'eroe senza arti. Sapeva che se avesse deluso di nuovo Razorbeard, avrebbe potuto farlo a pezzi.


A/N: I laser che bloccano l'accesso alla fabbrica ora sono disabilitati. Rayman deve trovare la terza maschera nel Santuario di Pietra e Lava. Ma cosa troverà nella fabbrica? Scopritelo nei prossimi capitoli! Spero che questo capitolo bi sia piaciuto e ci vediamo la prossima volta!

(1): Nel remake di PS2, i livelli ''Il Santuario di Pietra e Lava'' e ''Sotto il Santuario di Pietra e Lava'' sono invariati, ma con i nomi invertiti. Queste due parti del santuario saranno unite per evitare un capitolo troppo breve.

(2): Biditank è un boss esclusivo del remake per PS2.