A/N: Ehi, ragazzi! Benvenuti al mio nuovo one-shot. Questo one-shot è un cross-over tra Mario e Sonic. Ho sempre amato entrambe le serie e i personaggi, ma preferisco Mario. Se voi non lo sapete, la fanbase di Sonic è tra le peggiori su Internet. Seppure sono un fan di Sonic, mi considero uno dei fan più ''normali e moderati'', sapete com'é, quelli che non ti minaccerebbero di morte per non condividere la loro opinione? Questo lo so a causa di alcuni video che ho visto, e ne prendo ispirazione, come quello di IcyAngels452, che ha anche un account su questo sito. Inoltre, se avete notato che Sonic appare nei miei one-shot di Mario, è perché in alcune fanfiction di Mario, Sonic è tra i personaggi, così lo rendo un personaggio minore ricorrente. Vedo questi due come amici. È vero che sono rivali, ma la loro guerra tra console è finita da molti anni, e già dal 2008 si vede che quando compaiono insieme non hanno problemi l'uno con l'altro. Sono passati oltre 12 anni e ancora oggi un buon numero di fan dell'uno o dell'altro non se ne rendono conto. Fine premessa, iniziamo!
Era una giornata come tutte le altre, su Mobius, ed era mezzogiorno. Sonic aveva ricevuto una chiamata dal suo amico del Regno dei Funghi, Mario, che gli aveva detto che sarebbe venuto a fargli visita e avrebbero pranzato insieme. Grazie al tubo che collegava i due mondi, era possibile passare da un mondo all'altro in qualunque momento, e Mario comunicava spesso con Sonic. Il riccio blu oggi era più pensieroso del solito. Qualcosa lo tormentava un po'. In quel momento, arrivò Mario, con un sorriso sotto i suoi baffi neri come l'ebano.
''Ciao, Sonic!'' lo salutò allegramente.
''Ciao, Mario! Ti stavo aspettando!'' esclamò Sonic.
''Allora, come stai?'' chiese l'umano.
''Abbastanza bene. Tu, invece?''
''Tutto apposto.'' L'uomo in rosso notò l'espressione del riccio. ''Ehi, c'è qualcosa che non va?''
''Sto bene. Sono un po' perso nei pensieri. Ti ricordi della nostra vecchia rivalità negli anni 90?'' chiese Sonic.
Mario si rese conto di cosa si riferiva. La guerra tra console di tra Nintendo e SEGA, tra il Nintendo 64 e il SEGA Genesis, così come la frase ''Sega does what NintenDON'T.''(1) e Sonic doveva essere il suo rivale. ''Sì, perché?'' domandò.
''Beh, sento che dal mio debutto in 3D, non sono più capace di competere con te. Altre saghe sono molto più capaci in questo. E non parliamo della mia terribile fanbase. È diventato particolarmente problematico dal 2006 in poi.'' rispose Sonic.
''Allora facciamo un riassunto dei giochi principali e riflettiamoci. Parleremo a turno. Inizierai tu.'' disse Mario.
''Va bene. Nel 1999, con Sonic Adventure, io, Tails e gli altri siamo stati ridisegnati, e non avevo più gli occhi neri, ma diventarono verdi, e io diventai più alto. Sonic Adventure e Sonic Adventure 2 furono molto apprezzati sia dalla critica che dal pubblico. Poi, dopo che SEGA smise di produrre console dopo il SEGA Dreamcast, nel 2003 uscì Sonic Heroes, l'ultimo gioco con i primi doppiatori, per esempio, Ryan Drummond doppiava me. Il gioco era bello, ma non piaceva a tutti. A partire dallo stesso anno, uscì la serie televisiva Sonic X, e ricevemmo tutti un nuovo cast di doppiatori. Ad esempio, Shadow e io eravamo doppiati da Jason Griffith, Tails da Amy Pallant e Amy da Lisa Ortiz. I fan in generale non lo apprezzarono molto, e quando venne mostrato un artwork per un videogioco con Shadow come protagonista che lo mostrava con una pistola, questo causò altre polemiche e iniziò un vero e proprio scisma tra i fan della serie, con un buon numero di questi che non accettava altri giochi della serie eccetto i classici. Mi ricorda quei terribili fan di Pokémon che accettano solo la prima generazione.'' iniziò Sonic.
''Poi c'era il tuo 15° anniversario, giusto?'' chiese Mario.
''Sì. Per il 2006, dopo alcuni spin-off che non soddisfarono le aspettative, vennero rilasciati Sonic '06 e un remake del primo gioco sul Gameboy Advance. Entrambi furono deludenti. Lo sviluppo del primo era travagliato perché il team di sviluppo era troppo piccolo, e a peggiorare cose, Nintendo annunciò la Wii, all'epoca col nome in codice ''Revolution'', e per far sì che io potessi debuttare su quella nuova console, dovettero dividere in due il team per sviluppare un progetto, che fu Sonic e gli Anelli Segreti, che poi ebbe un seguito, Sonic e il Cavaliere Nero, e facevano parte di una duologia a sé stante. Sonic '06 doveva essere rilasciato per le vacanze di Natale, ma era chiaramente incompleto, con una buchi di trama, punti in cui la storia non ha senso, glitch e tempi di caricamento lunghi, per non parlare di Elise, controversa per una scena in particolare che non descrivo, mentre il remake del primo gioco soffriva di un framerate inconsistente. Da allora, era chiaro che la fanbase stava andando veramente fuori controllo, e nel 2010, SEGA, nel tentativo disperato di aumentare il valore della serie, dovette depennare dai negozi un buon numero dei giochi di essa, quelli che non avevano punteggi abbastanza alti su Metacritic.'' disse Sonic.
''Mamma mia. Situazione dura.'' rispose l'uomo.
''Sì. Ma dopo il 2006, diventò peggio. Ora tocca a te.'' disse il riccio.
''Giusto. Andando avanti al 2008, vediamo cosa è successo. Barack Obama vinse le elezioni e diventò il Presidente degli Stati Uniti, Pokémon Platino uscì in Giappone, e Sonic Unleashed venne rilasciato per PS2, Wii, XBOX 360 e PS3. Queste ultime due usavano un nuovo motore, l'Hedgehog Engine, mentre le altre no. Inoltre, in queste versioni, la zona ''Savannah Citadel'' a Mazuri aveva anche livelli anziché solo un boss, e a differenza delle prime due, c'era anche la zona ''Skyscraper Scamper'' a Empire City. La caratteristica del gioco è una nuova forma, il Werehog, e la presenza di livelli di giorno col classico gameplay veloce, e di livelli di notte con un gameplay basato più sul combattimento e sul platform. Le versioni per PS3 e XBOX ricevettero recensioni piuttosto negative, anche in confronto alle altre.'' disse Mario.
''La recensione di IGN sulle versioni per PS3 e XBOX, scritta da un certo Hillary Goldstein, era imparziale e anche i filmati del loro gameplay erano giocati davvero male. IGN diede alle versioni per PS2 e Wii era un 7/10, ma nelle altre era un 4.5/10, mentre il voto per Sonic' 06 era un 4.8/10, e quello che quest'ultimo aveva azzeccato erano solo la colonna sonora, Mephiles, un buon cattivo, e qualche scena, per il resto, quasi niente. La recensione era così imparziale e poco professionale che il tizio venne licenziato. Si lamentò del gameplay diverso nei livelli notturni e i mondi aperti, che sinceramente, erano meglio di quelli di Sonic Adventure, quelli erano blandi. Hanno pure fatto una battuta su un mio amico, Big, dicendo che sarebbe stato meglio del Werehog, ma non spiegò. C'è una differenza tra una critica costruttiva e una distruttiva. Una critica costruttiva spiega cosa c'è che non va e come migliorarla, quella distruttiva è quando dici che qualcosa non ti piace o fa schifo senza spiegare perché.'' disse il riccio.
''Però il gameplay dei livelli diurni era più rapido che mai. Questo sembrava un gioco solido.'' rispose Mario.
''Sì, lo è. Poi, un giocatore vero non vorrebbe farsi influenzare dalle opinioni degli altri, figuriamoci da quelle di uomini di mezz'età.'' disse Sonic.
''Passiamo due anni più avanti, col rilascio di Sonic 4: Episodio 1. Seppure altri giochi avevano già fatto ciò che volevano i fan, con un ritorno allo stile 2D classico, ed erano tutti ottimi, erano tutti su console portatili, e quindi non contano come capitoli principali. Sonic 4: Episodio 1, ancora prima che venne rilasciato, ricevette controversie dai fan sul fatto che venne usato il design moderno di Sonic con gli occhi verdi. Questa è la cosa più stupida che abbia mai sentito. Inoltre, molti criticavano sia i doppiatori, sia il cast sempre più grande di personaggi e volevano solo Sonic come protagonista, costringendo SEGA a fare così a costo di togliere lo sviluppo ad altri personaggi.'' continuò l'uomo.
''E poi uscì Sonic Colors. Era veloce e le meccaniche funzionavano bene, quindi poteva essere considerato tra i migliori della serie. Arthur Gies di IGN diede al gioco 8.5/10, e la sua recensione non aveva problemi, ma il gioco ricevette una recensione negativa da Jim Sterling di Destructoid. Sappiamo che era controverso per il 7/10 a The Legend of Zelda Breath of the Wild. In questo caso, le critiche, come il fatto che le armi si rompessero e la difficoltà troppo elevata erano giuste, ma era comunque di parte. Per la sua recensione su Sonic Colors, criticò i controlli, la fisica, le sezioni in 2D e pensò che il gioco fosse brutto e mal progettato. Inoltre, da questo gioco in poi, ci fu un nuovo cast di doppiatori. Per esempio, il mio nuovo doppiatore era Roger Craig Smith(2). Sinceramente, preferivo il mio vecchio doppiatore, combaciava meglio.''
''Sì, lo penso anch'io. Anche se a volte sembri arrogante, quel nuovo doppiaggio sembrava renderti più spavaldo, con tutto il rispetto per Roger Craig Smith, credo che faccia maglio in altri ruoli.''
''Poi c'è Sonic Generations, un ottimo gioco per il mio 20° anniversario, e come per il precedente, ricevette da IGN un 8.5/10, e la recensione era di Jack Devries. Il problema è che i due giochi Adventure hanno ottenuto recensioni migliori nonostante difetti anche più notevoli: il doppiaggio aveva una qualità mediocre, il primo aveva un mondo centrale blando e i livelli di Knuckles e Rouge nel secondo erano mal-progettati.'' disse Sonic.
''Poi, nel 2013, uscì Sonic Lost World. Il gioco è uscito su 3DS e Wii U, aveva un level design piuttosto simile a Super Mario Galaxy, ed era più concentrato sul platform e sul parkour. Mentre la versione per 3DS ricevette da IGN un 6.8/10, quella per Wii U ricevette un punto in meno perché Sonic non andava veloce. Sinceramente, era meglio quest'ultima: la versione per 3DS aveva controlli a volte scomodi, livelli troppo lunghi e progettati male con cose come spingere una palla di neve per tipo mezzo livello. La versione per Wii U aveva i suoi problemi, come una certa sperimentazione, un uso del Gamepad ficcato perché dovevano, ma la recensione per questa versione, scritta da Vince Ingenito, seppure migliore di quella di quell'Hillary Goldstein perché più professionale, crea più polemiche per la presenza di un pulsante di corsa e una mancanza di velocità che per il resto, e sia lui che i fan accusarono il gioco di copiarmi per via del level design ispirato a Super Mario Galaxy. Il problema della velocità è quasi inesistente perché Sonic ha uno Scatto Avvitato infinito, dato che a differenza dei giochi precedenti, non perde slancio dopo un salto o un atterraggio e finisce solo quando si atterra su una zipline o su una molla. Il gioco era comunque OK, magari un po' sottovalutato.'' continuò Mario.
''Infine, abbiamo Sonic Boom: L'ascesa di Lyric, il primo gioco di una trilogia. IGN gli diede un 4.3/10, e sia critici che fan lo considerano anche peggiore di Sonic '06. In un certo senso, avevano ragione, dato che quel gioco, seppure brutto, almeno aveva un'idea di cosa essere, ed era un gioco molto ambizioso. Invece, Sonic Boom sembrava non sapere cosa essere, passando ripetutamente da sezioni rapide a combattimenti, al platform ai puzzle. Le lamentele per questo ci sono, ma non coprono tutti i problemi, dato che di problemi ne ha anche altri: sezioni sperimentali orribili, glitch vari e problemi in modalità a 2 giocatori. Il gioco non era nemmeno fatto dalla Sonic Team, ma dalla Big Red Button. Prima del rilascio di Sonic Forces e Sonic Mania, col primo che ha anche deluso le aspettative mentre il secondo era un grande successo, quelli di IGN dissero qualcosa di poco professionale su di me e la mia serie. Era già abbastanza grave che nella loro recensione di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha criticarono il gioco per avere ''troppa acqua'', dandogli un 7.8/10 per questo. Davvero stupido, eh?'' concluse Sonic.
''Già. A proposito delle recensioni, anche se sono fatte da due persone diverse, non dovrebbe importare chi le scrive. Se due persone facessero una recensione con meno imparzialità possibile, allora il punteggio in voto numerico dovrebbe essere simile, e invece quelle dei tuoi giochi sono chiaramente inconsistenti.'' rispose l'uomo in rosso.
''Non lo metto in dubbio.'' rispose il riccio. ''Il peggio però è la mia fanbase. Non tutti, ma molti di loro accettano solo i classici e i due Adventure, dicono che altri giochi fanno cagare e se ne lamentano senza spiegazioni, insultano i doppiatori, ti minacciano di morte se non condividi la loro opinione, e pensa che molti probabilmente saranno già dei trentenni contro dei ragazzini. Per non parlare delle fanfiction al limite del trash come quei programmi televisivi, certe fanart che ti fanno venir voglia di vomitare, e le ship più insensate e schifose.''
''E nessuna fanbase ne è al sicuro, fidati.'' disse Mario, un po' disgustato.
''E il tuo fanbase com'é? Come il mio?'' chiese il riccio color cobalto.
''Diciamo che è molto meglio del tuo, ma alcuni personaggi hanno un fanbase tossico, come Waluigi(3), Daisy, Rosalinda e a volte Luigi. Nel caso di quest'ultimo, un buon numero dei suoi fan mi odiano come personaggio perché pensano che io lo tratti male, che voglia i riflettori solo per me, o che sia un fratello orribile. Ciò peggiorò a causa di un video che non doveva essere preso sul serio, e ciò peggiorò non poco la mia reputazione nella fanbase.(4)'' spiegò l'umano. ''Come mai?''
''Io sono la mascotte di SEGA, ma è chiaro che non ho più successo come un tempo, e non è neanche colpa di SEGA. Giusto per sapere, hai mai avuto fallimenti?''
''Sì. Il film in live-action uscito nel 1993 con Bob Hoskins e John Leguizamo era un fiasco completo. La regia e la sceneggiatura facevano schifo, la struttura narrativa era inconsistente e il film era troppo diverso dal materiale di base, e anche gli attori erano scontenti non dal film in sé, ma dell'esperienza. John Leguizamo, che prese il ruolo di Luigi, criticò il fatto che fosse un film per adulti anziché per famiglie, e Bob Hoskins, che invece interpretava me, rimase ferito più volte sul set, ad esempio quando si ferì ad una mano durante le riprese di una scena in macchina e fu costretto a indossare un guanto rosa, ed entrambi affermarono che si dovettero anche ubriacare per far sì che tutto filasse liscio, e criticarono la scelta delle scene da girare. Un film non è mai buono senza una buona regia e una buona sceneggiatura, altrimenti rovinerebbe il prodotto finale.'' rispose Mario, che mise entrambe le mani sulle spalle del riccio. ''Ascolta, Sonic. Tu hai un sacco di fan che ti apprezzano davvero, e non sei la mascotte di SEGA per niente. Io e Luigi eravamo andati a vedere il recente film assieme a te e Tails, ed era davvero bello, di sicuro uno dei migliori film basati su un videogioco, visto che tutti eccetto tre o quattro avevano fatto schifo. Gli altri erano il sequel di Angry Birds e Detective Pikachu. Tra due anni avrò un nuovo film da Illumination Entertainment, noti per la serie Cattivissimo me e i Minions, che sono diventati la mascotte. Quello che voglio dire è che io ho avuto degli insuccessi, ma non mi hanno mai fermato, e quindi non devi farti fermare neanche tu dai fallimenti.''
Sonic rimase sorpreso. Sarà l'esperienza che Mario aveva da tutte quelle avventure, ma sembrava così saggio, e quella conversazione lo fece sentire meglio. Gli avvolse le braccia attorno al collo e lo abbracciò. ''Grazie, Mario. Ora mi sento meglio. Sei un vero amico. E pensare che tu un tempo avevi una rivalità con me e Donkey Kong, ma sei riuscito a trasformare queste rivalità in amicizie.'' disse.
Mario ricambiò l'abbraccio di Sonic, stando attento a non pungersi con i suoi aculei. ''Prego, Sonic. Ho molta esperienza nelle mie avventure. Tra due settimane è il 40° anniversario di PAC-MAN.'' disse.
''Ah, già! Chiamerò Megaman e glielo farò sapere.'' esclamò Sonic.
''Bene. Adesso vado a preparare della pizza per pranzo. Mi hai anche detto che i chili dog sono il tuo cibo preferito, ma non l'ho mai assaggiato, quindi vorrei provarlo.''
''Certo. Ne ho tanti a casa, quindi quando finiamo di mangiare la pizza ne puoi prendere uno.''
''Grazie. Adesso vado a casa tua per preparare la pizza. Per la cottura ci vorrà un ora e mezza circa. Ci vediamo al'ora di pranzo.'' disse Mario, che andò a casa di Sonic e iniziò a preparare la pizza.
Mentre Mario preparava il pranzo, Sonic era in giro a correre in giro per due ore, poi tornò a casa, dove sentì un odore delizioso provenire dalla cucina.
''Ehi, Sonic. La pizza è quasi pronta, tra cinque minuti la tolgo dal forno.'' lo salutò Mario.
''Va bene. Mi sta venendo una gran fame.'' rispose Sonic.
Dopo cinque minuti, la pizza era pronta. Mario la tolse dal forno e prese due piatti, poi tagliò la pizza in due metà, dandone una a Sonic, e lo avvertì che essendo appena sfornata, era molto calda e che doveva soffiarci sopra. Era la classica pizza margherita, con pomodoro, mozzarella, olio e basilico. Il riccio prese la sua metà con le mani e ci diede un morso, poi spalancò gli occhi, sorpreso.
''Ti piace?'' chiese l'uomo.
''È deliziosa! Gli ingredienti si mischiano bene insieme.'' disse il riccio, che mise brevemente la pizza sul piatto e gli diede un pollice in su.
''Sono contento che ti piaccia. Luigi e io siamo italiani, e la pizza è un nostro piatto tipico. Se devo essere sincero, Luigi cucina meglio di me.'' rispose Mario.
''Davvero? Sei davvero bravo a cucinare.'' replicò il riccio.
''Grazie, Sonic! Lo apprezzo molto!'' disse l'umano, con un sorriso.
Quando entrambi finirono di mangiare la pizza, risero per il fatto che il muso di Sonic e i baffi di Mario erano sporchi di salsa di pomodoro. Il riccio poi prese due hot dog con del chili. Mario iniziò a mangiarlo, e rimase stupito dal sapore. Era pepato, ma il sapore combaciava.
''Che ne pensi?'' chiese Sonic.
''È proprio buono! Il chili da sapore alla carne.'' rispose l'uomo in rosso.
''Grazie. Mi fa piacere che ti piaccia.'' disse il riccio. Poco dopo, quando finirono di mangiare, iniziarono a lavare i piatti, e Mario controllò l'ora. Erano già le tre meno un quarto.
''Mamma mia! Guarda che ore sono! Devo tornare a casa!'' esclamò.
''Va tutto bene. Grazie per essere venuto a farmi visita, oggi. Sai una cosa? Con tutte le esperienze che hai fatto nella tua vita, sembri saggio come un veterano, e per di più, ti vedo come un fratello maggiore.'' disse Sonic.
Mario non se lo aspettava. Certo, era un adulto e Sonic un adolescente, secondo l'età Mobian, ma non si aspettava di sentire queste parole. ''Grazie, Sonic. Non sapevo che pensassi questo di me. È vero che sono esperto, ma ho solo ventiquattro anni.'' disse, e i due si abbracciarono.
''Intendo sul serio, Mario. Sono contento che tu sia mio amico.'' rispose Sonic.
''Anch'io.'' disse Mario. I due si staccarono e si diedero il cinque, poi si batterono il pugno e si strinsero forte la mano. ''Adesso vado a casa, mio fratello mi aspetta. A presto.''
''Grazie ancora, Mario. Ci vediamo!'' disse Sonic, e i due amici si salutarono. Mario poi lasciò la casa per raggiungere un tubo, e il riccio sorrise. Sapeva che la loro amicizia non sarebbe fermata dai loro mondi.
A/N: Bene, questo one-shot è finito. Spero che vi sia piaciuto come ho descritto il rapporto tra Mario e Sonic. Visto che PAC-MAN debuttò il 22 maggio 1980, tra due settimane esatte farò un one-shot per commemorare l'evento. Non perdetevelo. Questo one-shot è il capitolo più lungo che io abbia mai scritto, e spero che non vi dispiacciano le rotture della quarta parete. Alla prossima!
(1): Una frase che simboleggia la vecchia rivalità tra Nintendo e SEGA. Questa frase può risultare offensiva verso i fan di Nintendo però, e se qualcuno vuole fare delle battute riguardo quella frase, allora fatelo, ma senza essere idioti.
(2): Se siete fan della serie di Sonic e/o di quella di Resident Evil, sappiate che Sonic e Chris Redfield sono entrambi doppiati da Roger Craig Smith.
(3): È un riferimento al fatto che i fan di Waluigi lo vogliono assolutamente giocabile in Super Smash Bros. Ultimate, minacciando anche Sakurai. Sinceramente, io non capisco perché. Almeno Daisy è debuttata in Super Mario Land, che è un gioco della serie principale, stesso discorso per Wario.
(4): Se non lo sapete, è un riferimento al video ''Mario is Mental'' da Matpat di GameTheory, diviso in due parti.
