Salut, v'la donc plus d'informations sur Avalon, et ce sera très utile pour les prochains chapitres, m'évitant d'expliquer le pourquoi du comment.


Le Royaume d'Avalon est un endroit assez particulier, dont la taille reste encore un sujet de débats pour ses habitants. Certains disent que c'est un immense Royaume, d'autre que c'est un Royaume de taille Moyenne, mais qui donc a raison?

Tout d'abord, il faut savoir que le Royaume d'Avalon est composé de Quatre grandes îles principales, mais aussi d'îlots, le tout soumis à un Eternel Automne.

L'île la plus grande, et la plus importante, est celle de Quel'Thalas, soit le Haut-Royaume. Cette île fait l'équivalent des Terres de la Couronne, et sa cité, qui est la Capitale d'Avalon, fait 1/3 de l'Île. Elle est nommée Lune-d'Argent. Quant aux ressources de cette île, elles sont assez nombreuses. Ainsi, et grâce à cet Automne éternel, les terres sont parfaitement cultivables, et très riches, permettant de produire des quantités très importante de nourriture. C'est ainsi que le sud de l'Île, soit 1/3 de la surface totale, est dédié uniquement à la production de nourriture, mais aussi à la production viticole, permettant ainsi de servir d'excellents vins à la population. Mais que dire concernant le centre de l'île? Eh bien, le centre est tout simplement réservé à une future expansion de la Cité, surement dans plusieurs siècles, lorsque la population aura suffisamment augmentée. On y trouve aussi le Magisterium et l'Académie Royale.

La Seconde Île la plus importante est celle de Quel'Selama, la Haute-Justice, assurant la défense du Royaume. La cité se trouvant sur cette île, Rome, est située entre le Duché Jupiter de la famille Hurlevent et le Duché Roseraie de la famille Vertefeuille, au bord de mer. C'est une grande ville, avec majoritairement des centres d'entrainement, des casernes, des tours de guet, mais aussi tout une hiérarchie militaire, ainsi qu'une flotte de guerre importante. Cet endroit est aussi le lieu où les elfes apprennent à monter les faucons-dragons, et où les forestiers sont entrainés. Au sud se situe le Duché Stellétoile, dont les terres servent aussi à l'agriculture, mais aussi à l'élevage d'animaux pour l'abattoir, ainsi qu'un élevage d'Acromantula pour leur soie. Il ne faut pas non plus oublier le très grand Observatoire Stellétoile, permettant d'admirer les étoiles, et si dévié, d'observer magiquement d'autres Royaumes. C'est une île peu montagneuse faisant la moitié de Quel'Thalas. Il y a aussi le Duché Roseraie de la famille Vertefeuille qui est spécialisé dans les plantes magiques.

La Troisième île, Quel'Shola, la Haute-Affaire, est l'île du commerce et de l'artisanat. Cette île est extrêmement importante du fait qu'elle est le centre névralgique de la production Quel'dorei, avec sa cité centrale traversée par un fleuve immense, Olympus. La ville est remplie d'étals de commerce, de forges, bijouteries, et toutes les guildes d'artisanat s'y trouvent, en plus de la Banque Royale. Un autre avantage de cette île, c'est ses chaînes montagneuses remplies de mines, au plus grand bonheur de la famille Courselor. En effet, les montagnes sont remplies de diverses mines d'or, d'argent, de cuivre, de fer et d'étain. Il y a aussi des mines de pierres précieuses, mais se situant bien plus profondément dans les montagnes. Cette île est relativement montagneuse, faisant la moitié de Quel'Thalas.

Enfin, la Quatrième Île, Quel'Anar, la Haute-Illumination, est l'île de la Connaissance et de la Foi. Cette île a pour grande cité, Dalaran, la Cité de l'Illumination et du Savoir. C'est l'endroit où sont formés les mages et autres savants du Royaume. On peut y trouver l'Académie Emrys, où les mages apprennent, et s'ils le souhaitent, choisissent une spécialisation. Ils peuvent ainsi choisir une spécialisation parmi tant d'autres. Il y a les: Arcanistes, Pyromanciens, Aquamanciens, Conjurateurs, Invocateurs, Evocateurs…

Cependant, les mages ne sont pas obligés de se spécialiser, gardant ainsi le titre de Mage. La spécialisation est en fait une possibilité d'évoluer dans les rangs magiques, car lorsqu'un mage réussit à terminer trois spécialisations, il obtient alors le titre d'Archimage, un titre extrêmement rare, donnant de l'autorité.

Il existe aussi une autre forme de magie, la magie sacrée, ou bien, du soleil. Cette magie est avant tout pratiquée par les prêtres, qui se qualifient de prêtres-mages, et elle a des propriétés de guérison incroyable. Elle est aussi très efficace contre la nécromancie. Par contre, le seul moyen d'apprendre cette magie est de rejoindre l'Ordre du Soleil, qui est dirigé par l'Augure Octavian Solfoi, et qui jurent une fidélité absolue par un serment inviolable à la famille Royale. Ils sont aussi chargés de répandre la croyance en la famille Haut-Soleil. Certains peuvent les considérer comme des fanatiques, mais l'entièreté de la population adhère à leurs croyances, et Halrian Haut-Soleil est considéré comme un dieu vivant parmi ses fidèles. Le Temple de la Magie, surnommé aussi le Temple du Soleil, ou bien, le Temple Haut-Soleil, est immense, avec une statue géante d'Halrian Haut-Soleil, ainsi que plusieurs autres petites le mettant en scène dans divers actes héroïques.

Maintenant, venons-en aux familles, car elles sont très importantes. En effet, le Royaume d'Avalon, étant une Monarchie Absolue, possède donc une Noblesse très importante. Cette Noblesse est séparée en deux parties: Les Grandes Maisons (familles Ducales), et les Maisons Mineures. Les Familles sont aussi triées en fonction de leur richesse et influence par rapport à la Couronne. La plupart sont très riches attendu qu'elles ont récupéré toutes les richesses de leur Monde précédent. Ainsi nous avons dans un ordre:

Les Grandes Maisons:

-La famille Haut-Soleil, dont la fortune ne peut être calculée, possédant la Pierre Philosophale.

-La famille Lunenoir, branche cadette des Haut-Soleil, dont la fortune s'estime à 100 000 000 de Soleils dorés, l'équivalent de 500 000 000 Dragons d'or.

-La famille Portesoleil, branche cadette des Haut-Soleil, dont la fortune est identique à celle des Lunenoir.

-La famille Courselor, dont la fortune est égale à 90 000 000 Soleils dorés, soit 450 000 000 Dragons d'or.

-La famille Hurlevent, dont la fortune est égale à 85 000 000 Soleils dorés, soit 425 000 000 Dragons d'or.

-La famille Solange, dont la fortune est égale à celle des Hurlevent.

-Les Vertefeuille, dont la fortune est de 82 000 000 Soleils dorés, soit 190 000 000 Dragons d'or.

-La famille Rivesang, dont la fortune est égale à 70 000 000 Soleils dorés, soit 350 000 000 Dragons d'or.

-La famille Delacour, dont la fortune est identique à celle des Rivesang.

-La famille Stellétoile, dont la fortune est égale à 40 000 000 Soleils dorés, soit 200 000 000 Dragons d'or. Cette famille n'est pas très intéressée par la finance.

Il y a bien entendu d'autres familles importantes:

-Les Ollivander, dont la fortune est de 35 000 000 Soleils dorés, soit 175 000 000 Dragons d'or. Ils sont spécialisés dans la création de baguettes et bâtons.

-Les Courserouge, dont la fortune est de 10 000 000 Soleils dorés, soit 50 000 000 Dragons d'or.

Concernant les structures Quel'doreis:

Elles sont inspirées majoritairement du jeu moldu Warcraft, cependant, elles allient aussi un mélange gréco-romain pour la beauté et la simplicité. Evidemment, les bâtiments sont, sans exception, bâtis en marbre blanc, créer à partir de la transmutation du granit, avec des arabesques d'or et d'argent, ainsi que des touches de couleur majoritairement bleues, bien que toutes les couleurs soient acceptées. Quant aux tours, les sommets sont faits d'un cristal bleu très résistant grâce à un renforcement par une multitude d'enchantements.

Concernant l'armée:

L'armée elfique est très particulière, gérée par le Grand Général ainsi que le Général des Forestiers. L'armée est cependant dissociée de la Garde Royale.

L'armée est hiérarchisée de façon assez incongrue, car elle est divisée en deux.

D'un côté, nous avons l'armée principale, qui regroupe à la fois terre et mer:

-Grand Général

(-Magistères et Archimages)

-Maréchaux/Amiraux

-Capitaines-Maréchaux / Capitaines

-Capitaines

-Lieutenants-généraux

-Lieutenants

-Soldats

Cependant, il faut aussi prendre en compte que l'armée compte une division très spéciale, les Brise-sorts, des soldats capables de s'occuper des mages. Ils sont considérés comme l'élite de l'armée, et sont dirigés directement par le Grand Général.

L'équipement de l'armée est habituellement un mélange de plaque, de maille et de cuir ressemblant aux armures romaines. Ils maîtrisent tous l'art de l'épée, mais aussi la lance, l'arc, le bouclier et ils apprennent à chevaucher. Les Brise-Sorts sont l'exception, possédant un plastron en plaque par-dessus une robe de soie et de cuir, pour protéger leurs corps des sorts ennemis, avec des pavois pour se défendre et des lances servant aussi de bâtons à l'occasion.

D'un autre côté, il y a les Pérégrins, chargés uniquement de la défense du Royaume, mais aussi de la reconnaissance si nécessaire:

-Général des Forestiers

(-Magistères et Archimages)

-Seigneurs Forestiers

-Capitaines Forestiers

-Capitaines

-Lieutenants

-Pérégrins

-Forestiers

Leurs équipements sont faits de mailles et de cuir pour une plus grande liberté de mouvements. Ils maîtrisent avec perfection l'arc, les dagues et épées, et ils apprennent à chevaucher les montures terrestres, mais aussi les faucons-dragons.

Mais quels sont les matériaux utilisés pour la confection de ces armures? Eh bien, tout dépend du grade de la personne. Tout d'abord, chaque armure est enchantée pour être résistante et durable. Ensuite, les armures de Plaque sont habituellement en Acier Enchanté, avec pour les personnes les plus gradés, des armures en Or enchanté. Les armures de mailles sont elles aussi en Acier enchanté, sauf pour les gradés, dont l'armure est en Argent enchanté. Enfin, les armures de cuir sont faites de Cuir de Dragons de l'Ancien Monde, ceux-ci étant gardés dans une réserve du Duché Stellétoile. Certaines armures sont aussi faites en cuir de Faucon-Dragon, qui possède une meilleure résistante magique mais une moins grande résistance cinétique. Les armes sont toutes en Acier Enchanté, sauf pour les hauts gradés, qui obtiennent alors des armes en Mithril. Quant aux Arcs, ils sont faits d'un bois très résistant provenant des forêts d'Avalon, et ceux des Hauts gradés possèdent des filigranes en mithril.