Capítulo 2
Os Cem Reinos
- A Era Dos Cem Reinos
. Ano 10 D.L.N. (Depois Da Longa Noite).
Com a morte de Azor Ahai, muitas casas poderosas se declararam reis de seus territórios, alguns mantiveram o título de Magnar e se declaram independentes; em Dorne, Erik Dayne junto com Brice Blackmont negociam com Sammuel Tarly sobre as Montanhas Vermelhas, onde estabelecem que a face leste e sul fossem deles enquanto a sua casa ficaria com a parte norte e oeste; chegam a um acordo estabelecendo as fronteiras onde seria permitida a colocação de torres e fortes para delimitar e proteger as fronteiras, nessa época em que se declaram reis; o Rei Erik Dayne domina toda a foz do Rio Torrentine, a face leste das Montanhas Vermelhas que fazem fronteira com a Campina, faz fronteira com os Blackmonts ao norte e controla toda a parte leste das montanhas fazendo fronteira com Sandstorms.
O Rei Erik Dayne I começou a construir portos para a pesca em toda a foz do rio, além de fortes para proteção, canais tirando a água do rio para cultivar as poucas terras planas; explorou as montanhas sobre o seu domínio para o novo metal, o Makrill, mas, também para outro metal também descoberto, ferro, bronze, ouro e pedras preciosas, mas, o tesouro mais valioso já encontrado foram as nascentes de águas nas montanhas; água limpa para beber e isso é a moeda mais poderosa que se podia ter em Dorne; foi com isso que abriu as montanhas e as fizeram sangrar água para as Terras Sandstorms, os habitantes nômades de lá juraram para a Casa Dayne; quatro rios surgiram, um que havia se dividido em dois que ficava entre o menor e o maior; o mais curto que fica a sudoeste de Sandstone se chama de Rio Erik, o segundo que corta as Terras Sandstorms ao meio se chama de Rio Sandstorms e o terceiro, mais longo que faz a fronteira das Terras Sandstorms se chama Rio Longwater. Esses três rios impulsionaram o cultivo nessas terras e permitiu o surgimento de novas casas; o Rei Erik Dayne I fez um acordo com o Rei Brice Blackmont I de comércio mútuo e de não agressão dos dois lados assim, evitando os ataques no Norte.
O Rei Brice Blackmont I começou o seu reinado fazendo acordos com a Casa Dayne e assim permitindo que escoassem a sua mineração de Makrill, ouro, prata e pedras preciosas. O porto do Castelo Blackmont seria o único feito para fazer esse escoamento. A Casa Wyl não declarou um rei e sim uma rainha, a Rainha Wylla Wyl I, devido ao seu pai ter morrido na Guerra Do Amanhecer e rapidamente estava controlando o sul das Marcas e tendo também controle total sobre o Rio Wyl onde podia conseguir renda da mineração das montanhas e usar o rio para irrigar as poucas terras planas e construir um porto para a pesca no Mar De Dorne, ela também iniciou uma série de construções de fortalezas por todo o seu território e fortalecendo as defesas sobre o Caminho Do Osso.
A Casa Manwoody veria a ser fundada mais tarde, quando seu fundador, Dogen Manwoody matou um Rei Da Campina quando este tentou levar um exército pela Passagem Vermelha que mais tarde seria chamada de Passagem Do Príncipe. A Casa Fowler se levantou como uma casa de reis com o Rei Jaen Fowler I construindo o seu castelo, o Skyreach encravado nas montanhas, tendo o controle do Rio Fowler e inclusive sendo o responsável pela proteção da Passagem Vermelha ou mais tarde chamada de a Passagem Do Príncipe; construído canais para tirar a água do rio e saciar a sede de seu povo e alimentar a construção de dois fortes na passagem para dissuadir os inimigos a atacarem e além de torres para proteger o seu território, seus rendimentos se basearam muito na mineração de ouro, prata e ferro.
A Casa Yronwood também fez o seu rei; o Rei Riston Yronwood I que tinha em seu castelo a última proteção do Caminho Do Osso e governando o norte uma parte e quase todo o leste, limitado pelo Rio Flagelo e o Rio Sangue Verde, se estabelecendo nos vales e montes onde tinha terras férteis e depósitos de makrill, estanho, prata, ouro e ferro, mais do que nunca se viu a necessidade de construir fortes e torres para proteger as terras e de ter os melhores equipamentos para os soldados.
A Casa Dryland que governa sobre todo o Rio Brimstone que para todos os meios não é viável para sustentar qualquer vida, por isso, o Rei Achyer Dryland I negocia um acordo com a Casa Dayne para abrir canais do Rio Longwater para irrigar as suas terras ao oeste. O Rei Torrence Gargalen I governa toda a parte sul de Dorne a partir do Rio Sangue Verde a partir de sua casa, o Salt Shore onde foi construído um porto para pesca e comércio. A Casa Toland se declarou reis do Braço Quebrado De Dorne; o Rei Jared Toland I cuidou para que suas fronteiras fossem protegidas com fortes e torres, ele não tinha terras produtivas ou metais e pedras preciosas, mas, ele tinha o mar e tinha pedreiras para a extração de pedra na construção de castelos, fortes, torres e portos, especialmente fornecidos aos Yronwood, a região do Rio Sangue Verde e as Terras Gargalen, mas, também sabia que as vendas diminuiriam e que venderia para reformas e reconstrução depois de guerras, por isso, a Casa Toland se virou para a pesca como o seu principal sustento e na esperança que havia metais preciosos em suas terras.
Nessa época a região mais instável de Dorne é a região do Rio Sangue Verde e suas nascentes, diversas famílias e clãs ascenderam como reis da região e como a Guerra Do Amanhecer custou muito e ninguém tinha condições de ir à guerra, somente as tensões ficaram presentes e a qualquer momento essa região seria pintada de vermelho; com o Rei Johen Briar I da Casa Briar que estava estabelecido na foz norte do Rio Sangue Verde onde tinha uma vila ao redor de seu castelo, a Vila Planky; mais tarde receberia o título de cidade depois da Conquista De Nymeria; na parte sul da foz havia uma família rival, a Casa Shell, o Rei Thedred Shell I procurou mais fortalecer as defesas de seu castelo e o porto tão vital para o sustento de suas terras; na margem norte a oeste da Casa Briar estava a Casa Brook com o Rei Wanrir Brook I, a sudoeste da Casa Brook, na margem sul fica a Casa Lake, do Rei Iros Lake I, devido ao fato de ter cavado um volta de seu castelo e tê-lo enchido de água do rio; na margem norte a oeste da Casa Brook está a Casa Holt com o Rei Yrain Holt I; no encontro dos Rios Vaith e do Rio Flagelo está a Casa Brownhill da Rainha Ster Brownhill I devido ao seu pai ter morrido antes que fosse declarado rei; a Casa Hull ocupa a margem norte do Rio Flagelo com o Rei Vouker Hull I; a Casa Wade ocupa a margem sul do Rio Vaith com o Rei Orian Wade I.
Qualquer problema na região do Rio Sangue Verde poderia arrastar para uma guerra trazendo as outras regiões com ele, por isso, os reis ficavam de olho no que acontecia e se preparavam para resolver qualquer situação através de palavras e negociação, guerras seria a última coisa que queriam, mas, isso acabou quando veio à necessidade de conquistar territórios e se tornar o rei mais poderoso da região. O Reino da Campina estava no mesmo processo, reis surgiam por todo o território, sem um rei unificador como Azor Ahai, pequenos reinos surgiram.
Na Ilha Arbor, os Redwyne subiram como reis, os Reis De Arbor, com o Rei Galbarth Redwyne I e trabalhando para fortalecer as defesas da ilha e sua frota de navios tornando-a a mais poderosa em comparação com a das Ilhas De Ferro sendo pescadores e produtores de frutas, especialmente as suas uvas, incomparáveis em relação a outras regiões; a Casa Hightower subiu ao poder como reis, tendo como base o Hightower e a cidade de Oldtown, uma das primeiras cidades criadas em Westeros, logo se viram cercados por Gardener e Tarly e Redwyne, por isso trabalharam duro para construir fortes e torres para a defesa de suas terras e fortalecer a frota de navios para competir contra os Redwynes; o Rei Uthor Hightower I também um grande leitor acumulando vários conhecimentos, ele tinha o comércio, a agricultura e a criação de animais para a engorda como sustento.
Os Tarly também se declararam reis comandando a face sudoeste das Montanhas Vermelhas tomando parte das Marcas ao Norte, mas, perdendo parte oeste para os Hightower, tendo como principal aliado a Casa Caron que queria um aliado para proteção temendo uma invasão vinda de Dorne e dos reis Selmy e Swann, o Rei Sammuel Tarly I se mostra um homem marcial, estratégico e um excelente administrador, sendo o primeiro a trazer o conceito de exército profissional desde extinção da Casa Ahay, além de construir fortes e torres de proteção e começar a treinar desde criança com sete anos, mineração de makrill, ouro, prata e pedras preciosas, além da agricultura e criação de animais para o abate. Garth Gardener se tornou o Rei Garth Gardener I governando a parte central da Campina se baseando em toda a extensão do Rio Mander e tomando as Ilhas Escudos para o seu reinado, construindo fortes e castelos nas fronteiras e dentro de suas terras, além de se fortalecer com torres de vigia, comandar toda a região de rio permitiu abrir canais para aumentar as terras cultiváveis, além de criar animais para o abate e investi no comércio.
A Casa Oakheart se estabeleceu como reis na parte noroeste e norte da Campina, o Rei Jonas Oakheart I, filho de John, O Carvalho, sobrinho do Rei Garth Gardener I construindo castelos, fortes e torres em suas terras, além de portos com uma frota poderosa para a defesa contra os Homens De Ferro, com destaque para o Porto De Carvalho, distante de Old Oak, mas, tinha uma defesa formidável. Seu sustento se baseia no cultivo, seus campos férteis permitem que cultivem frutas e legumes e cereais, além da criação de animais para o abate, mel sempre está em abundância e alimento farto permite que seja vendida para os outros reinos, sua mineração é pequena se comparada aos outros reinos, mas, todos que manter o máximo de terra fértil possível.
Nas Stormlands, Durran Durradon havia vencido os deuses com a ajuda de Brandon Stark, O Construtor, por isso não houve quase nenhuma oposição quando ele se tornou o Rei Durran Durradon I, ao sul ele tinha o Rei Arawn Selm Rei Gerian Swann I; ambos em disputa sobre as Marcas, ou o que sobrou delas depois da tomada da Casa Caron para a Casa Tarly e a tomada da Casa Wyl; as montanhas tinham makrill, ouro, prata, bronze, ferro e pedras preciosas além de terras planas férteis para o cultivo e a possibilidade de criação de animais para o abate; já na Baía Quebra Navio a uma ilha governada pelo Rei Edric Tarth I vivendo da pesca e da coleta de pérolas, já a leste do Cabo Wrath e também o Mar De Dorne a cinco ilhas governadas pelo Rei Andor Estermont I que vivem da pesca e também da coleta de pérolas; ambos os reis possuem uma frota de navios poderosos e isso colocou Durran a construir uma frota de navios poderosa também para rivalizar com esses dois reis e proteger a costa de suas terras, quando o Rei Durran olhou para o norte ele viu vários postos de soldados bem armados da Casa Massey cortando a parte norte da floresta que ele chamou de Floresta De Durran até perto de uma das nascentes do Rio Mander; o Rei Durran decidiu não entrar em guerra, ele tinha o trabalho de construir e melhorar e deixar que fosse continuado pelos seus descendentes, por isso, ele tratou de começar a construção de fortes na fronteira norte e oeste e no limite das terras Selmy e Swann, torres para vigiar as terras; essas terras que ao oeste são férteis para o cultivo até as Marcas dominadas por Selmy e Swann, mas, ao leste que castigado pelas inúmeras tempestades o que faz com que crie animais para a alimentação, na mineração de makrill, prata e pedras preciosas e na pesca.
As Blackwater Lands se via a ascensão de alguns reis, o Rei Maldon Massey I tomou o Gancho De Massey e a margem sul do Rio Blackwater até perto de uma das nascentes do Rio Mander; construiu portos, fortes e torres para proteger as suas terras, especialmente a parte oeste que se podia cultivar e, além disso, tratou de ter o sustento da pesca e da criação de animais; da margem norte do Rio Blackwater até o Olho De Deus para o oeste e até a margem sul da foz do Rio Tridente com os limites da Ponta Da Garra Rachada, o Rei Dernam Darklyn I assumiu construindo canais do Rio Blackwater para irrigar as suas terras planas, criando animais para o abate e para guerra, construindo portos para pesca e comércio, fortalezas e torres para proteger as suas terras ao qual ele temia que fosse invadida no futuro tanto do leste como do sul, a defesa se tornou prioridade para as Blackwater Lands. Outro rei surgiu, as ilhas Vulcanstone, Ilha Da Garra e a Driftmark se reuniram e elegeram o Rei Celtan Glasswater I e de quebra havia tomado a Ponta Da Garra Rachada para o seu reino colocando a Casa Hook expulsos para o Gancho De Massey no comando dessa parte do reino, construindo portos, torres e fortes para proteger as terras, vivendo da criação de animais, pesca, comércio marítimo e incrivelmente confecção e metalurgia dos mais diversos itens e materiais.
O Valecay também ascendeu muitos reis, a Casa Shett com sua sede em Gulltown com o Rei Urien Shett I, dominando a Baía Dos Caranguejos investindo na construção de fortes e torres para proteger as terras e portos para a pesca de caranguejos e mais diversos peixes e também para o comércio marítimo; Yron Royce subiu como o Rei Yron Royce I dominando toda a parte sul de Valecay, construindo castelos, fortes e torres para proteger as suas terras, ao oeste estava à mineração de Makrill, ouro, prata e pedras preciosas, a criação de animais para o abate em todas as terras, a leste estava desenvolvido para a agricultura e a pesca com os mais diversos portos. A região central e a região noroeste de Valecay foram dominadas por clãs que se tornaram casas, mas, nenhuma deles subiu como rei; aliais, se aliaram em amizade para proteger um ao outro em caso de guerra; dedicados à pesca, agricultura e mineração de metais preciosos e pedras preciosas; trabalhando em conjunto para construir a defesa dessa região em castelos, fortes e torres.
A Região Dos Dedos foi dividida em dois reis, a parte norte foi dominada pela Casa Brightstone, do Rei Jonos Brightston parte sul foram dominadas pela Casa Shell do Rei Moran Shell I, essas terras não são tão férteis para o cultivo, ambos os reis investem mais na criação de animais para o abate, mineração de metais e pedras preciosas e na pesca, além do comércio marítimo; A Casa Elesham subiu como reis na Ilha De Paps, com o Rei Arian Elesham I e como uma ilha incapaz de cultivar ou minerar, a população se baseou na pesca, comércio marítimo e na escolta de navios comerciais, assim como na Ilha de Pebble que subiu com o Rei Robar Pryor I e juntos lançaram a base para uma empresa marítima de pesca, comércio e escolta marítima.
As casas das Três Irmãs se reuniram e fizeram o Rei Jon Sunderland I, o rei inconteste das Três Irmãs, eles se sustentam através do comércio marítimo, pescado de peixe, moluscos, caranguejos e a criação de cabras onde vendem o seu queijo; seus produtos de qualidade garantem uma boa renda, mas, com o passar do tempo, eles se voltam para a pirataria causando problemas para região.
As Riverlands também se viram no surgimento de vários reis; A Casa Mooton com o Rei Manford Mooton I com sua sede em Maidenpool como um dos principais portos para a saída na Baía Dos Caranguejos e seus domínios em terra vai por uma faixa de terra até as margens do Olho De Deus fazendo fronteira ao sul com a Casa Darklyn, o Porto De Maidenpool é o principal porto para a pesca, criação de caranguejos e comércio marítimo, nas terras, fortes, castelos e torres construídas para protegê-los, é uma terra fértil para o cultivo de frutas, cereais e verduras. Ao norte de Maidenpool está a Casa Fisher com o Rei Orton Fisher I com acento na Ilha Misty sendo incríveis navegadores, pesqueiros e criadores de peixes, caranguejos e ostras para alimento e pérolas, localizados na foz do Rio Tridente, eles se apossaram de uma faixa de terra que sobe o rio até o encontro dos Três Garfos, portos foram levantados, assim como castelos, fortes e torres para a defesa, uma terra na margem do rio se torna muito boa para o cultivo.
Tristan Mudd em Oldstones foi alçado a rei, o Rei Tristan Mudd I, governando a maior parte das Riverlands a oeste, ao sul e ao norte; o rei mais poderoso da região, com terras férteis para o cultivo, criação de animais para o abate e a mineração de Makrill, ouro, prata, cobre, estanho e pedras preciosas na parte oeste; construíram fortes, portos para pesca e comércio marítimo, torres e castelos para defender as suas terras; em um acordo com os Reis Do Pescoço, conseguiu uma saída para o mar para a Mordida construindo portos fortemente defendidos. Na região central para o oeste está a Casa Bracken que se levantou com o seu próprio rei, o Rei Jonos Bracken I de Stone Hedge que governa uma parte da região central até o oeste, terras férteis em cultivo de frutas, verduras e cereais, além da criação de animais para o abate, construíram castelos, fortes e torres para proteger as suas terras.
A particularidade dessa região está na Cidade De Cay, localizada entre os Três Garfos e acima do encontro deles, a cidade cresce nas margens desses garfos com várias pontes ligando a eles, somente um conselheiro de Azor Ahai estava vivo ao final da Guerra Do Amanhecer, Erion Darkon e ele com autoridade para negociar; conseguiu fazer um acordo com o Rei Tristan Mudd, jurar para ele em troca de um nível de independência, ou seja, uma forma de governo, fazer as leis e justiça que funcionaria dentro da cidade; primeiramente o poder seria dividido; Juízes e Defensores Do Governo, Legisladores e o Governador seriam eleitos pelo povo da cidade, não importa a riqueza ou que seja homem e mulher, mas, tem que ser cidadão da Cidade De Cay e ter acima de dezoito anos e todos são colocados de forma obrigatória a treinar com o exército podendo seguir carreira dentro do exército; o Exército da Cidade De Cay é o mais disciplinado e armado dentro de Westeros; foi anos depois que os reis das Riverlands se reuniriam na cidade e em comum acordo nunca usar a Cidade de Cay como campo de guerra e mais tarde seria seguido por outros reis em Westeros.
Muitos reis subiram nas Westerlands, muitos deles vieram da insatisfação que foi a Casa Casterly em não ajudá-los na Guerra Do Amanhecer e sentiu que os Casterly seriam indignos de governá-los, quando Lann subiu como o Rei Lann I, ele não levou o nome Casterly e isso o ajudou com o seu assento de Casterly Rock a dominar a região central das Westerlands, essas terras que podiam ser cultivadas, criação de animais para abate e ricas em minério, especialmente ouro, além de construir portos para a pesca e comércio marítimo e a necessidade de construir fortes, torres e castelos para a proteção. No oeste de Casterly Rock se pode ver a ascensão da Casa Farman como reis de Fair Isle em Faircastle, o Rei Gilbert Farman I se levantou como rei temendo um dia a vinda dos Homens De Ferro, por isso se dedicou a construir a proteção necessária em fortes, castelos e torres, além de serem inventivos na defesa marinha, portos fortificados para proteger o sustento na pesca e comércio marítimo e criação de peixe, moluscos e caranguejos.
Na região sul, mais precisamente dominando o litoral sul das Westerlands, subiu os reis de Crakehall, como o Rei Robard Crakehall I sendo possuidor de terras cultiváveis e ricas de minérios de prata e Makrill, além de ter acesso à pesca e comércio marítimo; criação de animais para abate; construiu fortalezas e torres para defender as suas terras e portos fortificados. A Casa Plumm subiu como reis a leste de Crakehall com o Rei Eckbert Plumm I dominando uma faixa de terra que cobre toda a região sul, boa para cultivo e criação de animais, mas, perto da região central pode-se minerar cobre; estanho e ferro, daí a necessidade e de fortes e torres para proteger essas terras. No leste de Plumm está a Casa Hawthorne que subiu com o Rei Jaen Hawthorne I com terras cultiváveis, animais de criação para abate e minas de ouro, prata, cobre e estanho e Makrill.
A região central é dominada pela Casa Reyne onde suas terras são bastante cultiváveis, mineração de ouro, prata, ferro e Makrill, criação de animais para o abate faz essa casa bastante rica possibilitando que construam fortalezas, castelos e torres para proteção. Ao norte de Casterly Rock, a Casa Westerling subiu como reis; com o Rei William Westerling I em uma terra que não se cultiva, criam-se animais para o abate, tem ouro, prata e Makrill em suas montanhas e construiu portos para a pesca, criação de peixes, moluscos e caranguejos; então se constrói fortalezas e torres para defesa, fortifica portos para repelir uma invasão de Homens De Ferro, além de ser inventivo nas defesas marinhas. Ao Norte da Casa Westerling, estava a Casa Banefort que subiu com o Rei Carlon Banefort I e se encontra na mesma situação que os Westerling, minas de ferro e Makrill, terras para a criação de animais para o abate e portos para a pesca e comércio marítimo e especialmente a criação de moluscos e caranguejos, construção de fortalezas e torres para proteção e a fortificação dos portos.
Ao leste de Banefort e Westerling, a Casa Foote subiu como reis, o Rei Aron Foote I se tornou rei de uma parte norte do território das Westerlands com a mineração de cobre, ferro e Makrill e além da criação de cabras das montanhas para o seu leite, queijo e pele; a leste de Foote está a Casa Moreland que subiu com o Rei Igran Moreland I, em suas terras entre as montanhas que as tornas cultiváveis e boas para a criação de animais para o abate, nas montanhas se têm a mineração de ouro, prata, Makrill, ferro e cobre; além a criação de cabras da montanha; também se construiu fortalezas, torres e castelos para defender essas terras.
Nas Ilhas De Ferro houve uma forte desunião e isso foi muito bem aproveitado no continente para fortificar as suas costas contra qualquer ataque dos Homens De Ferro, nas ilhas se realiza um kingsmoot para quem os representaria diante dos reis da Linhagem De Cay, com a linhagem tendo encontrado o seu fim, poderia se realizar um kingsmoot para ver quem seria o novo Rei das Ilhas De Ferro, mas, não foi o que aconteceu e reis surgiram em cada ilha, Ragnar Greyiron se tornou o Rei Ragnar Greyiron I da Ilha De Orkmont tendo a Casa Tawney como sua casa jurada; sua riqueza vem do mar e também das minas de ouro, prata e Makrill, além da criação de cabras para pele, queijo e leite. Na Ilha Blacktyde também subiu com um rei, o Rei Ureion Blacktyde I, sendo uma ilha pequena tem o seu sustento na pesca e na criação e animais para o abate, além de usar as poucas terras férteis para cultivo.
Na Great Wyk tem como o rei, o Rei Greyron Goodbrother I com seu castelo no centro da ilha rica em minérios de ouro, prata, Makrill e cobre, além da criação de animais para o abate e de usar as poucas terras férteis para o cultivo, a Casa Saltcliff sobre com o Rei Doghar Saltcliff I da Ilha De Saltcliff, é uma ilha pequena que praticamente vive da pesca e comércio marítimo, além da criação de animais para o abate; Na Ilha De Pyke se levanta com o Rei Fargan Pyke I e uma ilha com minas de ferro, cobre e pedra preciosas; além da pesca e comércio marítimo e criação de animais para o abate.
Em Harlaw se tem a ascensão do Rei Rogran Harlaw I da Ilha De Harlaw, uma das grandes ilhas ao qual se pode praticar cultivo nas poucas terras férteis, minerar chumbo, estanho, ferro e Makrill e criar animais para o abate, além de pesca e comércio marítimo e tendo a Casa Myres e Kenning como inimigos dentro da Ilha De Harlaw; a Ilha De Old Wyk permanece sagrada para os Homens De Ferro, por ser ali que se realiza o kingsmoot e assim não houve nenhuma casa para reivindicá-la em comum acordo com os reis das ilhas e também que enviariam homens e mulheres para proteger a ilha.
No reino de Northeros, ou simplesmente o Norte também teve a sua ascensão de reis em várias regiões, na região do Pescoço temos o Rei Dos Pântanos da Casa Reed, ele sendo o "Primeiro Entre Iguais", o Rei Howras Reed I em sua terra em que alguns lugares sendo bastante fértil para cultivo, criação de animais para o abate junto aos lagartos leões para ser abatido por sua carne e couro, o cultivo de ervas das mais variadas para as mais variadas formas, cultivo de cogumelos para veneno e tempero dos alimentos e além da extração de várias outras coisas para serem vendidas para o norte e para o sul e os pântanos servem perfeitamente para defender o povo e as terras, mas, eles não deixam de construir castelos e torres de defesa aonde podem. No Cabo Do Kraken, diversos clãs se tornam casas dividindo a terra, perto dos pântanos são boas para o cultivo, no centro para a criação de animais e na parte oeste está cheia de portos para pesca e comércio marítimo além de mineração de ferro e cobre, construindo torres e fortalezas ao longo da costa e no interior para defesa.
Em Stony Shore, o litoral é controlado pela Casa Fisher que se ergue com um rei, o Rei Karion Fisher I, erguendo portos para a pesca e comércio marítimo e criação de peixes, caranguejos, moluscos e ostras, criação de animais para o abate, usando as poucas terras férteis ara cultivo e também praticando mineração de ferro, prata, cobre e pedras preciosas; os portos são fortificados para a defesa, fortalezas e torres construídas no interior para vigiar os inimigos que se aproximam; mais para o interior controlado pela Casa Slate se levanta com o Rei Rikar Slate I de Blackpool em suas terras usadas para a criação de animais para o abate, cultivando nas poucas terras férteis e praticando mineração extensivamente de makrill, ferro, ouro, pedras preciosas, fortalezas, castelos e torres construídas para a defesa das terras.
Nos Rills, a Casa Ryder sobre com o Rei Hogar Ryder I, suas terras vastas e extensas, férteis para o cultivo e criação de animais, especialmente os cavalos mais resistentes e fortes do Norte, mais ao norte dessas terras é que se pratica a mineração de ouro, pedras preciosas e makrill, construindo castelos, fortalezas e torres para as defesas das terras. As Terras Acidentadas foram divididas em duas casas que subiram como reis, no lado oeste estão a Casa Dustin que subiu com o Rei William Dustin I em suas terras férteis para o cultivo, criação de animais para o abate e a mineração de ouro e prata na parte norte dessas terras, portos fortificados na parte sul para a pesca e comércio marítimo, construiu castelos, fortalezas e torres para defesa, no lado leste está a Casa Towers em Moat Cailin que subiu com o Rei Jon Towers I com terras entra o Rio faca Branca e os Reis Dustin, assim tendo uma saída para o mar construindo portos para a pesca e comércio marítimo, também a criação de peixes, caranguejos, moluscos e ostras, em terra tem o cultivo de diversas culturas e criação de animais para o abate.
Nas Planícies De Gelo subiram duas casas formando reis para disputar essas terras, na margem leste da Faca Branca subiu a Casa Locke com o Rei Orwen Locke I, em suas terras onde se construiu portos para pesca e comércio marítimo, além de criação de peixes, ostras, moluscos e caranguejos e frota de navios poderosos, suas terras cultiváveis e boas para a mineração de prata, makrill e ferro, também estando no negócio de criação de animais para o abate, construiu castelos, fortes e torres para a defesa. Na parte oeste está a Casa Frost que subiu com o Rei Alder Frost I em terras onde construiu portos para pesca e comércio marítimo, além da criação marinha para o abate, uma frota de navios poderosa, suas terras boas para o cultivo e com pontos de mineração de makrill, ouro, ferro e cobre; a criação de animais para o abate vem junta, construiu castelos, fortalezas e torres para a defesa.
Do outro lado do Rio Ramo Quebradas estão as Terras Amber controladas pela Casa Amber que subiu com o Rei Ederion Amber I que em suas terras protege as florestas para extrair o âmbar para fabricar as joias, também tem terras para cultivar, criação de animais para o abate e também portos para pesca e comércio marítimo e criação marinha, construiu fortalezas, torres e castelos e também fortificou portos para a defesa. Na região central a Casa Stark se ergueu com o Rei Brandon Stark I, O Construtor em Winterfell com a cidade de Wintertown surgindo ao redor, suas terras se estendendo até as bordas da Floresta Do Ramo Quebrado, terras planas com vastos pastos para a criação de animais para o abate e outras funcionalidades, especialmente o auroque peludo resistente ao clima frio do Norte, mamutes em sua grandeza e ele contratou os serviços dos gigantes para cuidar deles; terras planas para o cultivo, colinas para a mineração de ouro, prata, Makrill, ferro e cobre, construindo castelos, fortes e torres para defender essas terras.
Na Mata Dos Lobos, três reis se levantaram para disputar essas terras, a Casa Glover com o Rei Ethan Glover I governando parte norte das matas, a Casa Blackwood com o Rei Ederik Blackwood I governando a parte sul das matas e a Casa Greenwood com o Rei Garik Greenwood I governando parte norte e sul das matas, esses três têm no sustento a extração de madeira, o cultivo e a criação de animais para o abate construindo torres escondidas pelas árvores e fortalezas para proteção. Em Sea Dragon Point um Rei Warg se tornou rei, sem o mínimo conhecimento de seu nome, apenas que homem vive da pesca e comércio marítimo construindo portos, suas terras são férteis cercadas de pântanos, ótimas para o cultivo e também a criação de animais para o abate, também construiu torres, castelos e fortalezas para a proteção das terras.
Na Ilha Dos Ursos, a Casa Woodfoot subiu com um rei, o Rei Dagmar Woodfoot I vivendo da pesca e comércio marítimo, mineração de ferro e makrill e a criação de animais para o abate construindo torres de proteção, fortes e fortificando portos para defesa. Nas Montanhas Frias Do Norte, depois de muitas disputas de um contra um entre os clãs das montanhas, a Casa Flint saiu como vencedores com o Rei Donnal Flint I governando as montanhas ricas em minérios de ouro, ferro, prata, makrill, cobre e pedras preciosas, além da criação de cabras montanhesas para a sua pele, carne e leite e a produção de queijo, torres erguidas nas faces das montanhas para vigia e defesa, castelos e fortes para proteção. As Últimas Terras viram a ascensão da Casa Umber como reis, com o Rei Jarik Umber I em suas terras férteis para o cultivo, extração de madeira, criação de animais para o abate, tendo perto do rio para a extração de pedras preciosas e minas de makrill.
Entre os Umber e Stark, está a Casa Bolton subiu como os Reis Vermelhos com o Rei Roose Bolton I e deu o seu nome as suas terras para em seguida firmar governo sobre os Penhascos Solitários e o as Terras Do Lago Longo, terras essas boas para a pesca e criação marinha, férteis para o cultivo e criação de animais para o abate, criação de cabras nos penhascos para a produção de leite, pele e carne, mineração de ouro, prata, makrill, ferro e cobre e a extração de pedras preciosas. Em Skagos a Casa Magmar subiu como reis com o Rei Arion Magmar I, o Rei De Skagos E Skane, as ilhas sem terras férteis, mas, podendo criar animais para o abate, sua maior riqueza está nos rhinos e unicórnios e também na pesca, comércio marítimo e criação marinha de peixes, caranguejos, moluscos e ostras, fortificando os portos para a defesa e construindo castelos, fortes e torres para proteção por todas as ilhas.
As Terras Congeladas juraram para a Casa Stark, menos os gigantes que vivem nessas terras e algumas aldeias espalhadas por todo o território aos quais aqueles leais cuidariam no futuro, essas terras ricas em minérios de ouro, prata, makrill, ferro, cobre e estanho, além de pedras preciosas, madeira para a extração e a criação de animais para o abate, quando o tempo permite, praticam o cultivo, portos foram construídos para a pesca e comércio marítimo e também a criação marinha, castelos, fortes e torres foram levantados para a defesa, portos foram fortificados para serem protegidos e uma poderosa frota de navios foi construída.
