The Holy Queen Marianna
AN : Campione ! et l'univers de Fate ne m'appartiennent pas, si c'était le cas Mordred et Arturia se serait rencontré lors d'une des guerres du Saint Graal et l'un de leur Maître les aurait tapé sur la tête pour qu'elles règlent une fois pour toute leurs problèmes….
Seul mes OCs, comme Marianna et Sara Lysandre sont des créations originales, même si l'apparence physique de Marianna est basée sur celle de Fiore Forvedge Yggdmillenia de Fate/Apocrypha.
Cette interlude a pour but de récapituler les autorités de Marianna et donnez davantage d'information sur mon OC. Donc n'hésitez pas à commenter!
Interlude 2 : Un petit coup d'œil du côté de Marianna.
NOM/PRENOM : Lysandre Marianna (Son apparence physique est basée sur Fiore Forvedge Yggdmillenia de l'animé Fate/Apocrypha.)
AGE : 18 ans lorsqu'elle est devenue une Campione. 26-27 ans maintenant.
DATE DE NAISSANCE : 29 juin 1991.
STATUT : Sorcière et sixième Campione.
SEXE : Femelle
COULEURS DES CHEVEUX : Brune (châtain)
COULEURS DES YEUX : Bleus en tant normal, mais vert, or ou rouge quand certaines autorités sont activées.
FAMILLE :
-Henri Lysandre (père décédé)
- Annabelle Lysandre (mère décédé)
- Jean-Jacques Lysandre (oncle)
- Sara Lysandre (fille, 2 ans) Son nom vient de la protagoniste du roman La Petite Princesse de Frances Hodgson Burnett, l'un des romans favoris de Marianna. Naissance 12 sept 2015.
- Henri Lysandre/Harry Potter (fils adoptif et disciple, 9 ans)
- Pandora (Belle-mère/Mère adoptive)
- Sasha Dejanstahl Voban (Premier grand frère adoptif)
- Luo Hao (Première grande sœur adoptive)
- Madame Aisha (Seconde grande sœur adoptive)
- Alexander Gascoigne ( Second grand-frère adoptif, ancien amant et père de Sara)
- John Pluto Smith/Annie Charlton (Troisième grande sœur adoptive)
- Salvatore Doni (premier petit frère adoptif)
- Kusanagi Godou (second petit frère adoptif)
PAYS : France
OCCUPATION : Historienne, archéologue, sorcière-chercheuse et assistante-professeur à l'université (elle donne des cours et des conférences de temps en temps à la demande de certains professeurs).
AFFILIATION :
-Universités de Paris
-DRPM (le Département de Recherche et Préservation de la Magie dont elle est la porte-parole étant donné que son oncle est l'actuel directeur.)
- Ancienne élève de Lucretia Zola et Fon.
SURNOMS : Holy Queen Marianna/Sainte reine Marianna, Lyon's Angel/l'Ange de Lyon et Queen of knights/Reine des chevaliers.
DEVISES : « Je détruirai cette illusion ! » et « la personne la mieux informée détient la clé de la victoire ».
APPARENCE : Marianna a l'apparence d'une mignonne jeune femme de moins de vingt ans, avec de longs cheveux bruns ondulés et des yeux bleus clairs. Son apparence est restée inchangée depuis sa renaissance en tant que Campione, elle n'a pris ni ride, ni kilo (sauf durant sa grossesse), ni centimètre depuis ce jour. Un point qui la tracasse énormément car elle souffre d'un complexe par rapport à son physique de « lycéenne » plus mignon que séduisant. Elle pèse 52 kg et mesure 1m62. Pour se vieillir, elle porte généralement des vêtements de style mature et élégant en ville ou à l'université, et se maquille avec des couleurs sombres et adultes. Lorsqu'elle est à l'étranger pour des fouilles, elle porte généralement des vêtements plus pratiques pour explorer et dans des couleurs noires et brunes. Toutefois, lorsqu'elle assume la fausse identité de Mélinda Von Einzbern, elle porte des vêtements girly, lolita ou gothique selon son humeur du jour. Elle aime profiter du fait qu'on la croit âgé de 15 ans pour porter ces styles qu'elle ne peut mettre en temps normal par peur de se ridiculiser.
PERSONNALITÉ :
Marianna est une femme cultivée et une vraie battante. Le mot « défaite » ne fait pas partie de son vocabulaire. Elle le rejette même pieds et poings liés et même lorsqu'elle se trouve dans une situation que d'autres décriraient comme insurmontable, elle fonce sans se retourner pour vaincre ce nouveau défi. C'est cette aspect de sa personnalité qui lui a permis d'impressionner (et séduire) le Dieu Hérétique Gilgamesh et de devenir une Campione en tuant la déesse Ishtar/Inanna. Sa volonté est si forte qu'elle ne renonce jamais lorsqu'elle se lance un but. Enfant déjà elle s'était donnée pour objectif de maîtriser sa magie pour ne plus jamais perdre le contrôle, ce qu'elle a accompli en moins d'un mois. La volonté implacable de Marianna s'appuie sur son refus d'accepter d'être vaincu, elle diffère donc de la conception d'invincibilité de Luo Hao, qui croit en son invincibilité parce que la défaite est un concept inimaginable dans son esprit et que son art martial est à ses yeux infaillible.
Marianna est une historienne avec des connaissances poussées sur les différentes mythologies et religions du monde. Elle a aussi étudié l'art de la stratégie et est capable de rivaliser avec Alexandre Gascoigne et Kusanagi Godou lorsqu'il s'agit de créer un plan de bataille efficace. Elle peut créer des plans en quelques secondes alors même qu'elle est en plein milieu d'un combat. Son Servant Alexandre le Grand la décrit comme un stratège inné qu'il aurait aimé avoir dans son armé lorsqu'il était encore en vie et les chevaliers de la table ronde eux aussi admirent ses stratégies qui résultent en peu de dommages collatéraux mais restent tout aussi efficace que des stratégies coûteuses en vies. Elle est la Campione causant le moins de dommage collatéral avec Alexandre Gascoigne selon les divers associations magiques du monde. C'est pourquoi, elle est généralement la première Campione appelée par les associations magiques de pays sans Campione pour régler un problème lié aux Dieux hérétiques, aux ancêtres divins ou aux monstres mythiques. Par conséquent, elle est la Campione ayant actuellement le plus d'autorités avec 15 autorités distinctes.
Malgré cela, il n'en reste pas moins qu'elle est une vraie Campione, en d'autres termes un roi, un chef, un sauvage, un renard et bien entendu un imbécile. Le charisme naturel de Marianna est évident. Elle attire les regards et l'admiration de tous sans difficulté. Ses étudiants occasionnels gardent tous une image extrêmement positive d'elle, même après plusieurs années et vantent souvent ses mérites de façon inconsciente, même chose pour ses subordonnés humains qui acceptent Marianna comme leur souverain suprême sans regret. Elle est leur Roi, la reine à qui ils ont juré fidélité sans aucune hésitation ou frayeur. Mais cela ne change pas le fait qu'elle soit une sauvage, elle aime se battre et peut aisément passer d'une femme de la haute société à une aventurière chevronnée capable d'action qui ferait s'évanouir d'autres femmes en quelques secondes. Elle vit sa vie sans véritable restriction excepté ses propres convictions et est capable de berner tout le monde si nécessaire. Elle est admirée comme une colombe par le monde de la magie, alors qu'elle est un renard, une femme rusée et stratège avec les humains qui l'entourent. Ses Servants sont les seules à avoir une vue globale de sa personnalité.
Si on met de côté son génie, elle est comme le reste de ses frères et sœurs adoptifs, une imbécile, mais dans son cas sa stupidité est liée à l'amour. Vraie romantique elle rêve d'épouser son âme sœur et de fonder une famille heureuse. Elle est donc toujours à la recherche de son Roméo, même si par deux fois elle a été déçue (ou bernée par Alexandre Gascoigne). Ses Servants féminins et elle discutent très souvent de leurs relations amoureuses, Marianna se lamentant généralement de sa malchance et ses Servants cherchant à lui faire comprendre que certains de ses Servants hommes nourrissent des sentiments pour elle. Elle est comme Godou aveugle de son charme et se croit trop banale pour plaire. Mata Hari et Marie-Antoinette la décrient comme une séductrice innée mais une idiote quand il s'agit d'amour, « elle tombe amoureuse de ceux qu'elle devrait fuir comme la peste et ne voit pas ceux qui éprouvent une affection sincère pour elle, si ce n'est pas une marque d'idiotie… ». Néanmoins, elle a commencé à faire des progrès puisqu'elle s'est rendue compte des sentiments d'Arthur, même si elle ignore encore ceux de Chiron, Paracelsus, Diarmuid et Arash.
Toutefois, il est à noter que Marianna est la Campione avec la meilleure réputation, elle est plus populaire que John Pluto Smith, parce qu'elle cause moins de dommage collatéral tout en accomplissant le job efficacement. D'où le fait qu'on fait généralement appel à ses services en cas de problème. Comme pour Godou, l'image que le reste du monde a d'elle est erronée mais contrairement à lui, son image est extrêmement méliorative au lieu d'être négative. Marianna est respectée par tous pour sa vertu, sa dévotion à la protection de l'humanité contre les forces des Dieux hérétiques et sa compassion envers les victimes de ces derniers. En résumé, elle est vu comme une figure sainte moderne d'où ses surnoms de Sainte Reine et d'Ange de Lyon, ce dernier né suite à son combat contre le Dieu Lug à Lyon avec l'aide de Cu Chulainn. Marianna met très souvent à profit son image de Sainte pour accroître son influence et celle de son organisation à travers le monde.
Le DRPM (le département de recherche et protection de la magie) est reconnu comme étant la plus prestigieuse société magique dans le monde depuis l'ascension de Marianna comme Campione. Certains membres viennent des quatre coins du monde juste pour avoir la chance de la rencontrer ou d'étudier sous sa guidance. Elle est une vraie « idole » moderne, un point que les « Saints » parmi ses Servants trouvent hilarant au vue de sa vraie personnalité. Étant donné qu'Alexandre le Grand la surnomme l'Indiana Jones du 21 ème siècle ou Lara Croft selon son humeur, on peut voir que son image publique diffère largement de sa véritable personnalité. Elle est une aventurière à qui on a attribué l'image d'un Saint à la suite d'une série de malentendus, ignorant complètement le fait qu'elle a une vraie langue de vipère derrière son apparence fragile et sophistiquée.
Enfin, elle a une personnalité très maternelle. Elle agit comme une vraie mère poule avec sa fille, son disciple et ses Servants enfants. Elle les gâte énormément et traitent ces Servants comme des enfants normaux au plus grand bonheur de ces derniers. Jack, Alice/Nursery Rhyme, Henri et même Elizabeth l'appellent « maman » et elle en est très fière. Elle est ainsi très protectrice envers eux et dans le cas de sa fille n'hésite pas à aller jusqu'à cacher son existence pour la protéger. Seule son oncle, Salvatore Doni et ses Servants connaissent l'existence de Sara car Marianna ne souhaite pas faire de sa fille un otage potentiel contre elle ou le Prince Noir Alec. Ce dernier lui aussi ignore le fait qu'il a une fille, car Marianna a jugé qu'il était à la fois une mauvaise influence et un danger pour la vie de Sara.
HISTOIRE :
Marianna est la fille unique d'Henri et Annabelle Lysandre, tous deux décédés, et la nièce de Jean-Jacques Lysandre le directeur du DRPM. Son père était un puissant Sorcier et Paladin, ami et confrère de Saint Rafaello, Lucretia Zola et même Kusanagi Ichirou depuis des années. Il était officiellement professeur d'archéologie à la Sorbonne et faisait pendant les vacances des fouilles archéologiques dans les pays du Moyen-Orient. Mais ses fouilles étaient en vérité financées par le DRPM afin de découvrir des vestiges des sociétés magiques précédents la naissance du Christianisme. Son épouse quand à elle était une puissante Hime-miko connue pour son exceptionnelle pouvoir de Vision spirituelle et son don de prescience. Elle enseignait dans la même université que son mari en tant que professeur d'histoire antique et l'accompagnait dans ses fouilles. Elle est décédée lorsque Marianna n'avait que cinq ans d'une tumeur, tandis que son mari est mort suite à l'apparition en Irak des Dieux hérétiques Gilgamesh et Ishtar après les 18 ans de Marianna.
La famille Lysandre était reconnue pour être de grands collectionneurs d'antiquité et d'art, une passion dont leur fille a hérité, avec une grande collection d'artéfacts magiques et de grimoires seconde seulement à celle de Lucretia Zola. Le couple était des parents aimants envers leur fille unique, dont ils étaient très fiers, Marianna a grandi choyé par ses parents, même après la mort de sa mère. Toutefois, sa mère craignait qu'elle devienne un garçon manqué irrécupérable une fois adulte, elle a donc sur son lit de mort supplié son époux pour qu'il laisse Marianna apprendre des activités plus … « féminines ». Delà, leur ancienne gouvernante a appris à la fillette à coudre, cuisiner, jardiner, gérer un foyer, peindre, réciter de la poésie et jouer de la musique. Toutes ses activités lui ont bien servi une fois devenue une Campione pour masquer sa sauvagerie derrière le masque d'une demoiselle bien élevée de la haute société.
Dès son plus jeune âge, Marianna a montré une grande disposition à la magie, même si celle-ci causait des accidents autour d'elle lorsqu'elle ressentait de vives émotions. Par exemple, Marianna causait des petits incendies lorsqu'elle était en colère ou elle lévitait des meubles lorsqu'elle était très excitée. Elle n'a pas pu être scolarisée par peur de perdre le contrôle de sa magie en classe et a donc reçu une éducation à domicile avec des tuteurs particuliers connaissant l'existence de la magie. À sept ans, Lucretia Zola la prend sous son aile et fait d'elle son apprentie pendant sept ans. C'est pendant cette période que Marianna développe sa magie spatiale afin de pouvoir rapidement aller et venir de la maison de ses parents à celle de son professeur et elle y raffine aussi ses autres types de magie. Après avoir fini son apprentissage auprès de Lucretia, Marianna décide de retourner en France et de suivre un entraînement intensif dans les arts martiaux tout en poursuivant par elle-même ses recherches sur la magie, tout particulièrement le développement de nouveaux sorts. Elle devient la disciple de l'artiste martial Fon, qui l'entraîne très durement pour pallier à son manque d'exercice plus jeune. Durant ces années, elle voyage énormément et rencontre notamment la famille Kusanagi, maudissant ainsi Godou au passage : « Quel adorable petit garçon, je suis sûre qu'il sera un vrai Casanova dans quelques années, il fera sûrement tombé toutes les filles comme des mouches ! ».
Elle obtient son baccalauréat à treize ans et son doctorat à dix-huit ans en suivant des cours à distance. Ironiquement elle n'ira dans un établissement scolaire qu'une fois son éducation achevée, faisant des interventions occasionnelles dans les universités pour organiser des conférences ou comme une invitée des professeurs.
C'est pendant les vacances d'été après ses dix-huit ans que Marianna rencontre pour la première fois des Dieux hérétiques et qu'elle devient un Campione. Alors qu'elle participait à des fouilles en Irak (ancienne Mésopotamie) avec son père, la déesse Ishtar fit son apparition et envouta tous les hommes des villes à proximité. La déesse comptait faire d'eux des otages contre Voban, le premier Campione, qui l'avait un siècle plus tôt vaincu. Au même moment, le Dieu Hérétique Gilgamesh descendit lui-aussi de sa légende pour assister au spectacle de la nouvelle humiliation de sa vieille ennemie. Marianna et son père comprenant rapidement l'ampleur de la situation tentent de s'opposer directement à Ishtar en envoyant un trio de combattantes dont Marianna fait partie afin de libérer ses victimes mais sans succès. La jeune femme est ainsi séparée de son père et l'unique survivante de l'attaque contre Ishtar.
Grièvement blessée, mais s'accrochant désespérément à la vie, elle est finalement approchée par Gilgamesh, qui séduit par son obstination et son courage lui prête une arme capable de tuer un Dieu hérétique se trouvant dans sa trésorerie. Toutefois, il ne la lui prête pas gratuitement, en échange Marianna devra devenir sa concubine si elle survit au combat. Marianna accepte le marché et repart à l'offensive contre Ishtar munie de Vasavi Shakti, la lance d'Indra prêté à Karna dans l'épique du Mahabharata, et que ce Gilgamesh a obtenu en vainquant le Dieu Hérétique Indra. Elle réussit à tuer Ishtar en combinant sa magie spatiale à son attaque, mais se faisant meurt vidé de son énergie magique et son esprit déchiré par le pouvoir démesuré de la lance. Pandora la ramène à la vie en tant que Campione, jugeant qu'elle avait rempli les conditions nécessaires pour activer le rituel du Campione et elle obtient une autorité d'Ishtar.
À son réveil, elle découvre que Gilgamesh l'a enlevé et qu'il s'est installé dans un palais des environs. Pendant plusieurs jours, Marianna tiens sa promesse et agis comme sa concubine, elle tombe ainsi sincèrement amoureuse du Dieu, dont la personnalité est assez similaire à sa version Caster dans Fate/Grand Order. Mais au fil des jours, elle constate que la présence du Dieu hérétique cause de grave problème dans le pays, essor de violence complètement injustifié, une série de suicide inexpliqué, etc. Elle décide donc de persuader Gilgamesh de se rendre dans le monde des esprits/l'autre monde, mais celui-ci refuse catégoriquement. Marianna n'a donc pas d'autre choix que de tuer Gilgamesh, pour qu'il retourne dans sa légende, ce qu'elle fait en activant l'autorité qu'elle a usurpé à Ishtar et en le transperçant avec Vasavi Shakti. En disparaissant, Gilgamesh lui pardonne son acte. Il déclare qu'il savait déjà que c'était le seul choix possible, la seule fin acceptable pour lui et qu'il lui confiait sa trésorerie tout en lui demandant d'en prendre soin. Il lui fit aussi promettre de devenir le plus grand des Rois Démons. Tout cela sous les yeux en larmes de la Campione qui le serre désespérément dans ses bras.
Après ses évènements, Marianna cherche à retrouver son père mais découvre qu'il a été tué ainsi que les trois-quarts de son groupe par un Dieu hérétique : Gugalanna, « le Taureau du Ciel », qu'Ishtar avait invoqué avant que Marianna ne la tue. Elle apprend ainsi que c'est Gilgamesh qui avait éliminé l'époux de la déesse Ereshkigal lorsqu'elle-même était occupée avec Ishtar. Elle retourne donc seule en France pour annoncer à son oncle la mort de son frère et l'ascension de Marianna au rang de Campione.
Pendant un an, Marianna fait son deuil et se focalise sur la chasse aux Dieux hérétiques et les bêtes divines. Elle élimine ainsi Hermès et le dieu celtique Ogme. Après cela, elle rencontre Zelretch en tentant de voyager dans une autre dimension avec l'autorité d'Hermès. Elle devient ainsi son apprentie non-officielle et en quelques mois réussit à se rendre dans l'univers de ce dernier pour invoquer ses servants. Elle invoque tout d'abord des Servants d'origine française en Normandie, puis elle se rend au Royaume-Uni là où elle invoque une seconde et troisième vague de Servants près de Londres et en Irlande. Au fil des mois, elle invoquera à quatre autres reprises des Servants. Après quelques mois durant lesquels elle apprend à mieux connaître les héros qui ont répondu à son appel, elle décide de les envoyer un peu partout dans le monde afin d'améliorer ses chances de répondre en premier à une attaque surnaturelle. Le résultat est qu'en à peine six ans, elle a réussi à tuer avec l'aide de ses servants une vingtaine de Dieux hérétiques, ancêtres divins et bêtes divines, gagnant au passage neuf nouvelles autorités.
Peu après avoir invoqué ses Servants, elle noue une relation amoureuse avec un autre Campione, le « Black Prince Alec » qui la séduit en profitant de son chagrin dû à la mort de son père. Pendant environ deux ans, ils resteront ensemble jusqu'à ce que les véritables desseins d'Alexandre Gascoigne soient révélés, lorsque ce dernier vole certains des trésors de la famille Lysandre et disparaît sans un mot. Marianna trahit par celui dont elle était sincèrement amoureuse, tombe dans une forte dépression dont elle est tirée par l'annonce de sa grossesse et les efforts de ses Servants. Elle décide de garder secret le fait qu'elle attend un enfant et seuls son oncle, Salvatore Doni et ses Servants sont mis dans la confidence. Quelques mois plus tard, elle donne naissance à une fille qu'elle prénomme Sara comme l'héroïne d'un de ses romans favoris La Petite Princesse de Frances Hodgson Burnett. La famille Lysandre cache ainsi l'existence de Sara et Marianna reprend son précédent train de vie en voyageant à nouveau ce qu'elle ne pouvait pas faire lorsqu'elle était enceinte. Il est à noter que pendant cette période elle n'a pas gagné de nouvelles autorités même si ses Servants ont tué deux Dieux hérétiques.
Depuis environ trois ans, Marianna a pris un disciple officiel venant d'un autre monde qu'elle a sauvé d'une famille abusive et qui a pris son nom de famille après qu'elle l'ait adopté, son nom est Henri Lysandre ou Harry Potter (9 ans). Elle a ainsi utilisé davantage son autorité de téléportation pour faire des allers et retours entre les deux mondes, afin d'assurer le futur d'Henri dans son monde d'origine. Elle y rencontre plusieurs membres de la famille Black à laquelle Henri est lié par le sang et parvient à négocier leur soutien pour l'avenir du jeune sorcier. Elle met ainsi à profit sa téléportation pour se transporter dans le temps dans cet univers, afin de s'y créer une fausse identité et histoire qu'elle fabrique avec l'aide de la famille Black. Dans le monde d'Harry Potter, elle est donc connue pour être l'ancienne épouse de Sirius Black et la mère biologique d'Henri Lysandre Black, qui s'est remariée par la suite avec Arthur Lysandre, ce dernier ayant pris le nom de sa femme. Sa fille Sarah serait ainsi issue de ce second mariage.
AUTORITÉS (15 au total avec la mort d'Athéna, mais seulement 12 déjà choisies, elles sont énumérés dans l'ordre chronologique de leur acquisition) :
Après avoir battu Ishtar :
Amante idéale : Une fois activée Marianna devient l'incarnation de l'idéal féminin aux yeux de sa cible. Sous le charme de la Campione, la cible lui obéit volontairement et cela jusqu'à ce que Marianna désactive cette autorité ou dans le cas d'un Dieu hérétique, que l'autorité perde en puissance. Au maximum, Marianna peut ainsi garder sous son contrôle un Dieu hérétique pendant 24 heures. Marianna déteste cette autorité car elle lui rappelle un souvenir qu'elle préfèrerait oublier, en huit ans elle ne l'a utilisé qu'une seule fois alors même qu'il s'agit de sa toute première autorité.
Incantation : « Ma beauté surpasse les cieux dans sa grandeur, aucune femme ne pourra jamais me surpasser ou m'imiter, car je suis l'idéale de ton cœur ! Celle que tu as toujours désirée, ô mon amour, soumets-toi à moi et jouit de ma beauté à nul autre pareil ! »
Après avoir battu Gilgamesh.
Gate of Babylon : La trésorerie de Gilgamesh, connut comme le roi s'étant approprié tous les trésors du monde, cette trésorerie contient EA et Enkidu en plus de toutes les créations de l'humanité. Fonctionne de la même manière que dans le Nasu-verse, Marianna peut l'utiliser pour lancer des armes contre ses adversaires mais aussi y conserver ses affaires. Marianna utilise quotidiennement cette autorité, elle invoque très souvent certains de ses trésors pour les étudier et essayer de répliquer les effets de certaines armes magiques sur des armes modernes.
Incantation : « Toi qui contiens les plus grands trésors de l'humanité, révèle tes mystères à ta propriétaire. Gate of Babylon ! » (Pour récupérer un ou deux objets à la fois mais depuis quelques années, elle n'a plus besoin de réciter ce chant pour sortir quelques objets.)
« Déploie tes mystères, ô Gate of Babylon, écrase les ennemies de ta Reine grâce à la splendeur divine de tes trésors mythiques ! Marque dans leurs corps et âmes une terreur inoubliable ! Affirme ta suprématie d'une manière incontestable, de sorte que mes ennemis regrettent leurs actions, en pleurant des larmes de sang ! Que même leurs prières deviennent inaudibles !» (Pour projeter des armes à la Gilgamesh dans Fate Stay Night et Fate/zero.)
Sha Nagba Imuru/ l'omnisciente et omnipotente étoile : La mentalité du légendaire roi des héros capable de « voir » à travers les mystères du monde. Cette autorité a une action passive qui permet à Marianna d'accéder instantanément et en permanence aux Mémoires du Vide (Memories of the Void) lorsqu'elle aperçoit un élément lié au surnaturel. Cette capacité est semblable au don de Vision Spirituelle (Spirit Vision) de Mariya Yuri, la différence majeure entre les deux est que Marianna n'a pas besoin de se concentrer sur ce qu'elle veut identifier, les informations lui viennent immédiatement à l'esprit alors que Mariya a besoin de temps pour obtenir des résultats souvent inférieurs. Lorsque cette autorité est proprement activée, son champ d'action s'étend très largement, Marianna peut analyser tout « objet » jusqu'au niveau moléculaire, voir son « histoire » et même prédire partiellement le futur.
Incantation : « Devant mes yeux divins, les mystères se révèlent dans toutes leurs splendeurs, passé, présent et futur rien ne leur échappe ! Devenant une omnipotente et omnisciente étoile de la sagesse, le monde s'offre à cet être suprême dans toute sa gloire ! Car je suis le suprême souverain né pout gouverner.»
Après avoir battu Hermès :
Voyageur sans frontière : Cette autorité permet à Marianna de voyager n'importe où et n'importe quand sans être restreinte par des conditions et les notions de frontières. Marianna a une profonde affinité avec cette autorité, car elle aime voyager au gré de ses envies aux quatre coins du monde, elle n'hésite d'ailleurs pas à abuser de cette autorité pour valider ses théories historiques en voyageant dans le passé, elle est même parvenu à voyager dans d'autres dimensions grâce à la guidance de Zelretch. Elle peut aussi se rendre dans le monde des esprits et des morts sans souffrir ou risquer d'en mourir tout comme Hermès le pouvait dans les mythes.
Incantation : « Guidé par mon amour pour l'aventure, j'erre sans but, sans destination mais là où je me rends, j'arriverai toujours, voici ma conviction. »
Après avoir battu Ogmios/Ogme/St Pierre :
Mot de pouvoir : Marianna obtient un don d'éloquence assez puissant pour vaincre tous ses adversaires humains simplement par les mots. Lorsque cette autorité est activée contre un Dieu hérétique, Marianna ne peut utiliser aucune autre autorité en même temps, car elle demande une grande concentration pour être maintenu contre un Dieu hérétique qui possède une résistance naturelle à la magie. Marianna utilise généralement cette autorité lorsqu'elle est accompagnée d'un Servant ou qu'elle a au préalable disposé des pièges pour vaincre son adversaire. Cette autorité a un effet passible efficace sur les humains (sauf les Campiones) qui rend Marianna naturellement convaincante, elle peut à coup sûr gagner n'importe quel débat même si ses arguments sont plus faibles que ceux de son interlocuteurs, le public penchera naturellement vers elle croyant que ses arguments sont les meilleurs.
Incantation : « Au commencement était le mot, liant nos désirs à la parole, la parole à l'expression de nos désirs et notre foi. C'est par les mots que je combattrais ceux qui ne peuvent être chatiés par l'épée ! »
Après avoir battu Lug :
Gea Assail : lance en bois d'if de Lug, capable de tuer à chaque coup, sert aussi à adouber. Cette lance comme Gaé Bolg (Fate Stay Night) fonctionne sur la base d'une inversion de la relation de causalité. La conséquence « la mort de la cible » précède la cause « être transpercé par Gea Assail » du coup l'attaque devient inévitable puisque le résultat qui est la mort précède le début de l'attaque. De plus, lorsque la cible est un Dieu malveillant ou associé aux ténèbres, l'attaque de Gea Assail annule la possibilité de la cible d'activer toutes autorités liées à la résurrection. Cette lance peut aussi servir à « adouber » les subordonnés humains de Marianna, faisant d'eux ses chevaliers temporaires, ils gagnent ainsi un boost assez conséquent sur tous leurs stats. L'effet dure pendant plusieurs jours mais ne peut être accumulé.
Incantation : « Ma lance est faite pour donner la mort et reconnaître les hommes de valeurs, alors mourez à ce coup ! Gea Assail ! Tue ! » (Pour attaquer.)
« Au nom de cette lance divine, Gea Assail, votre reine reconnait votre valeur et votre courage sans faille et à ce titre vous accorde le rang de chevalier ! Que votre bravoure au combat me fasse honneur et que la gloire soit au bout de votre chemin ! » (Pour adouber ses subordonnés.)
Lumière divine : lumière guérisseuse, repoussant les ténèbres et affaiblissant les divinités affiliées aux ténèbres. Cette lumière guérit les blessures les plus graves, même un individu blessé et à l'article de la mort peut être complètement soigné par cette lumière. Cependant, elle n'affecte pas les maladies et ne soigne donc que les blessures. Cette autorité est très efficace pour affaiblir les autorités liées aux ténèbres, à l'obscurité et même les malédictions, elle peut aussi purifier les lieux et objets maudits.
Incantation : « Lumière sacrée venue des cieux pour chasser les ténèbres, guide et protège tes brebis à travers la main de cette humble bergère afin qu'en ton nom je puisse chasser le mal de la Terre ! » (Contre un adversaire avec une affinité liée aux ténèbres, le mal ou les Enfers.)
« Que cette douce lumière accorde à ce corps meurtri une nouvelle jeunesse, que disparaisse toute trace de souffrance sur cette chair et que ce guerrier puisse repartir au combat en toute tranquillité. Guéris ! Lumière divine ! » ( Pour guérir une cible.)
« Les ténèbres envahissent notre monde, ô Lumière divine, toi seule peux apporter le salut sur cette terre ! Cette prêtresse te confie son corps pour purifier le mal qui s'étend devant ses yeux ! Purification par la Lumière divine ! » (Pour exorciser/purifier un lieu/objet/personne.)
Après avoir battu Heraclès :
Force d'Hercule : Marianna obtient une force physique égale à celle d'Hercule mais cette autorité est limitée, elle ne peut être activée que pendant une heure au maximum et une seule fois par jour. Tout le corps de Marianna est ainsi boosté, elle devient quasiment impossible à blesser même par un Dieu Hérétique et peut accomplir des exploits purement physiques digne de Superman. Son poing peut aisément détruire une montagne en une seule attaque et créer d'énormes cratères… Le risque d'accumuler les dommages collatéraux et d'attirer l'attention des fous de combat (Voban, Luo Hao et Doni) a poussé la Campione à faire de cette autorité un dernier joker qu'elle ne compte utiliser qu'en tout dernier recours.
Incantation : « Face à d'insurmontables montagnes, je puise en moi la force d'avancer et de réaliser ma destinée, telle une fontaine elle jaillit de mon cœur pour guider mes mains dans mes combats ! »
Après avoir battu Kubera (dieu hindoue des richesses, On attribue à Kubera la possession des richesses du monde souterrain, telles que les perles, les métaux précieux comme l'or et l'argent, et toutes les pierres précieuses dont la Terre regorge. Il est généralement représenté comme un personnage replet, couvert de bijoux et portant des pots remplis d'argent et de trésors.) :
Trésors enfouies : Une autorité qui passivement permet à Marianna de détecter les trésors enfouies sous Terre là où elle passe et même reconnaître exactement de quel type il s'agit (pierres précieuses, minerais, vestiges, énergies fossiles…) elle peut aussi utiliser partiellement cette capacité rien qu'en voyant la carte d'une zone. Lorsqu'elle est proprement activée, Marianna peut utiliser cette autorité pour faire sortir de la terre les trésors qu'elle détecte. Marianna se sert de cette autorité pour aider les finances de sa famille et du DRPM, en général elle achète les terrains où se trouvent ces ressources et ensuite les développent comme des sources de revenus à travers des business.
Incantation : « Le nord est mon domaine premier, mais tous les trésors de la Terre me reviennent, je suis le Roi de ce qui gît sous terre, oublié de tous sauf de moi-même. La richesse est mon droit, alors ouvrez-vous souterrains ! »
Après avoir battu Protée/Proteus (une divinité marine, mentionnée en particulier par Homère dans l'Odyssée comme « Vieillard de la Mer » et gardien des troupeaux de phoques de Poséidon. Il est doté du don de prophétie et du pouvoir de se métamorphoser. « Il représente à la fois le feu magique dompté et le magicien lui-même. »)
Métamorphose : Une autorité similaire à celle du même nom de John Pluto Smith. La capacité de se transformer en animal, plante et même de l'eau, elle permet aussi de prendre l'apparence de n'importe qui et même d'obtenir ses souvenirs et sa personnalité le temps de la métamorphose. Toutefois, cette autorité ne permet pas de répliquer les autorités d'un Dieu ou d'un Campione, mais simplement leur apparence et comportement. Cette autorité ne peut être utilisé en même temps qu'une autre autorité, sinon celle-ci s'annulerait automatiquement et Marianna reprendrait son apparence originale.
Incantation : « Ménélas avait offensé un Dieu dont il ignorait l'identité, pour savoir à qui il devrait se racheter pour rentrer chez lui. Il se cacha parmi les phoques de Protée et quand celui-ci émergea de la mer pour dormir parmi eux, Ménélas parvint à le capturer. Afin d'échapper à son assaillant, Protée prit tour à tour la forme d'un lion, d'un serpent, d'un léopard, d'un cochon et même de l'eau et d'un arbre. Celui qui incarne la matière primordiale (prôtogonos), le réceptacle des formes. Il n'est aucune des formes en acte, mais toutes en puissance. »
Après avoir battu Ušumgallu :
La Dame aux dragons : une autorité usurpée à Ušumgallu, un Dieu Hérétique que l'ancien Campione Uldin avait lui-même vaincu au quatrième/cinquième siècle après J.C. L'autorité d'Uldin est similaire, mais pas identique, je vous réfère au Wiki anglais de Campione, si vous souhaitez en savoir plus sur lui. La grande différence est que l'autorité de Marianna a pour origine la naissance d'Ušumgallu, né de Tiamat, alors que celle d'Uldin vient davantage de l'idée qu'Ušumgallu en tant que Monstre à l'apparence de dragon peut dominer et créer des bêtes divines de type draconique grâce au pouvoir qu'il a reçu de sa génitrice.
Il s'agit donc de la faculté de créer des dragons. Une armée de dragons, dragons de tous types, certains aquatiques et d'autres volants. Il lui suffit de mélanger son sang à de l'eau puisée dans l'océan, puis d'imaginer l'apparence du dragon qu'elle désire créer pour que le liquide prenne l'apparence souhaitée et se solidifie, donnant ainsi naissance à une bête divine de type draconique. Marianna peut les contrôler à sa guise par télépathie et même s'en servir de monture.
Incantation : « L'océan est l'origine de la vie, le sang ce qui nous maintient en vie. Je sacrifie les deux pour vous faire naître, prenez cette eau, prenez mon sang et réveillez vous ma progéniture ! Venez à l'aide de votre nouvelle mère qui vous appelle au prix de sa vie ! »
Après avoir battu Athéna :
L'armure de la déesse : Cette autorité consiste en une armure, une lance, un casque et un bouclier, elle est inspirée du mythe de la naissance d'Athéna dans la mythologie grecque. La déesse guerrière née de la tête de Zeus après qu'Héphaïstos lui est ouvert le crane, née avec son armure, son casque et une lance en main. Cette armure a l'apparence de celle de Saori Kido dans Saint Seiya car Marianna avait cet animé en tête lorsqu'elle a affronté la Déesse en question. L'armure lui offre une encore plus grande résistance à la magie et une meilleure protection contre les autorités de type attaque physique. Elle peut aussi voler grâce aux ailes de métal dans son dos. Son bouclier est l'Aegis à tête de Gorgoneion, il possède le pouvoir de pétrifier ceux qui le voit. La lance possède la capacité de tuer un dieu et peut-être prêter en cas de besoin à un être humain normal.
Incantation : « A sa naissance, Athéna portait déjà l'armure, elle était née pour la guerre qui est devenu son dominion. Elle est celle détenant l'Egide, le pouvoir suprême au combat, la déesse de la guerre et de la victoire, qui combat et guide en brandissant sa lance sur le champ de bataille ! »
CAPACITÉS :
_ Magie Spatiale : La magie personnelle de Marianna qu'elle a développée au cours de son apprentissage sous Lucretia Zola. En tant que sorcière, Marianna possédait déjà de grands pouvoirs magiques avant même de devenir une Campione, elle était encore plus talentueuse que la Princesse Alice, Lilianna ou Erica quand elle avait leur âge. Elle a crée de toute pièce sa Magie Spatiale en expérimentant sur la création de portails magiques faisant fi de la distance d'un point à un autre. Même s'il était déjà possible d'utiliser la magie pour téléporter des petits objets comme une lettre, la méthode en question n'est pas la plus efficace. De même que le sort permettant de se téléporter d'un point à un autre instantanément, ce dernier nécessite une colossale énergie magique pour être activé, seul un Campione ou un Dieu peut vraisemblablement l'employer. Alors que la magie créée par Marianna est beaucoup moins coûteuse et dangereuse puisqu'elle connecte deux points à travers l'espace, en réduisant à zéro la distance entre eux deux. Le résultat est qu'elle peut voyager d'un endroit à un autre ou bien connecter deux lieux avec des portails, mais pour que cela marche il lui faut une image très précise du lieu où elle souhaite ouvrir son portail. Cette magie s'est partiellement combinée à son autorité de téléportation, ce qui a réduit encore davantage les conditions restreignant son utilisation.
_ Magie élémentaire : Même avant de devenir une Campione, Marianna avait une grande maîtrise des sorts élémentaires, qu'elle est capable de lancer même à distance. Elle peut par exemple mettre le feu à une personne ou à un objet si sa cible est dans son champ de vision, sans avoir besoin de lancer une flamme. Il est à noter que la magie de Marianna était déjà considérée comme exceptionnelle avant son ascension et qu'elle était considérée comme une possible rivale pour la princesse Alice et Lucretia Zola simplement au niveau de son potentielle. Marianna n'avait pratiquement jamais eu besoin de « prier » les Dieux pour exécuter ses sorts, sa magie se manifestait au gré de sa propre volonté ou de son humeur. D'où le fait qu'elle a été confiée très tôt à Lucretia Zola pour apprendre à contrôler ses pouvoirs.
_ Enchantements : Marianna étudie depuis sa plus tendre enfance les artéfacts magiques découverts dans le monde entier, afin d'analyser leurs propriétés et leurs enchantements pour pouvoir reproduire ceux-ci sur des objets plus modernes. Son projet a obtenu d'excellents résultats depuis qu'elle est devenue une Campione, grâce notamment aux autorités qu'elle a obtenues de Gilgamesh. Elle possède une connaissance approfondie des alphabets runiques et des arts des sceaux de la majorité des pays du monde. Elle est parvenue à recréer la création des Cartes de Clow et même se créer son propre paquet de Cartes magiques.
_ Arts martiaux : Marianna a suivi un entraînement poussé dans les arts martiaux et manie à merveille l'épée et surtout la lance. Avant de devenir une Campione, elle possédait une lance magique nommée « Iceberg » dont la lame était capable de geler tout ce qu'elle touchait lorsque son porteur libérait de l'énergie magique. Elle a l'intention de passer cette lance à sa fille, lorsqu'elle aura l'âge d'apprendre à la manier. En termes de pure talent, elle pouvait rivaliser avec Erica et Lilianna, mais pas avec Luo Hao ou Salvatore Doni. Son ancien professeur est un artiste martial reconnu nommé Fon qui passe davantage de temps en Europe qu'en Chine car il cherche à éviter Luo Hao.
SERVANTS :
77 servants en tout, 14 Sabers, 9 Lancers, 11 Archers, 14 Casters, 11 Riders, 8 Assassins, 6 Berserker, 2 Shielders et 2 Rulers.
Sabers : Altria/Artoria Pendragon, Arthur Pendragon, Bedivere, Gauvain/Gawain, Lancelot, Nero Claudius/Néron, Siegfried, Sigurd, Attila/Altera, Chevalier d'Eon, Okita Souji, Mordred, Rama et Miyamoto Musashi.
Lancers : Cu Chulainn, Elizabeth Bathory, Scáthach, Diarmuid Ua Duibhne, Karna, Brynhildr, Enkidu, Ereshkigal et Pavarti.
Archers : EMIYA, Gilgamesh, Robin des Bois, Atalante, Arash, Oda Nobunaga, Nikola Tesla, Billy The Kid, Tristan, Tomoe Gozen et Chiron.
Casters : Médée, Tamamo-no-maé, Nursery Rhyme/Alice, Paracelsus von Hohenheim, Helena Blavatsky, Thomas Edison, Geronimo, Leonard De Vinci, Nitocris, Merlin, Anastasia Nikolaevna Romanova, Illyasviel von Einzbern, Xuanzang Sanzang et Irisviel von Einzbern.
Riders : Méduse, Francis Drake, Boudica, Sainte Marthe de Bétanie/Martha, Alexandre de Macédoine, Marie-Antoinette, Ozymandias, Astolfo, Quetzalcoatl, Achilles, Anne Bonny et Mary Read.
Assassins : Sasaki Kojirô, Charles-Henri Sanson, Mata Hari/Margaretha Geertruida Zelle, Jack The Ripper/L'éventreur, EMIYA (assassin)/Emiya Kiritsugu, Sémiramis, Cléopâtre et Fûma Kotarou.
Berserkers : Héraclès, Sakata Kintoki, Vlad III, Beowulf, Florence Nightingale et Minamoto-no-Raikô.
Rulers: Jeanne d'Arc et Amakusa Shirou Tokisada/Shirou Kotomine.
Shielders : Galahad et Mash Kyrielight.
