Notas do Autor
Munou explica...
Satoshi fica...
Capítulo 145 - Satoshi Vs Munou - Parte I
Após selecionar seis pokémons, Munou fecha o compartimento, falando:
- Esses seis são os indicados para o seu nível, assim como pelo fato dessa ser a sua primeira batalha contra um Gym Leader. Vou fazer o mesmo que você fez para que não reste dúvida do nível deles – ele coloca as pokéballs nas respectivas depressões e Satoshi observa os níveis deles surgindo na tela - Vamos batalhar jovem. Como é a sua primeira batalha contra um Gym Leader há algumas regras que todos devem seguir. Números iguais de pokémons e não é permitido usar Potion ou Itens de cura. Além disso, como preparação para as batalhas das competições oficiais, somente será permitido três trocas. A finalidade de somente permitir três trocas e proibir o uso de itens de cura é para obrigar o treinador que deseja ser um profissional, a desenvolver estratégias, assim como modificá-las em caso de necessidade. O limite de trocas também tem o efeito de reduzir o tempo de batalha, forçando o treinador a repensar as suas estratégias. Aquela tela mostrará os pokémons que estão batalhando no momento e no canto superior direito, as trocas que você tem direito, além de aparecer outros dados ao lado do pokémon e abaixo deste, caso algum status seja elevado ou decrescido, além de outras alterações, sendo que também mostrará o tempo restante das habilidades que modificam o campo como o Rain Dance, Hailstorm, Sandstorm e outros. Escolha sabiamente o momento de trocar o seu pokémon no campo de batalha. É permitido usar a sua Pokédex para saber dados do pokémon que está enfrentando. Há também um tempo limite e conforme você conquistar as Badges, esse tempo será reduzido gradativamente em cinco minutos. Na sua primeira Badge o tempo limite de batalha é de uma hora e quarenta e cinco minutos que irá decair em cada Badge que disputar e quando chegar à décima oitava Badge, o tempo limite será apenas de vinte e cinco minutos. Para conseguir se inscrever na Arena Pokémon é preciso conquistar as dezoito Badges para demonstrar que derrotou dezoito especialistas, um de cada tipo, se tornando dessa forma alguém digno de batalhar na Arena.
- Eu agradeço pela explicação.
- Por nada. Eu recomendo que você evite usar todo o tempo limite que dispõe. Afinal, na última Badge serão apenas vinte e cinco minutos de batalha. Na Arena Pokémon o tempo limite é de trinta minutos. Caso queria ir além da Arena Pokémon, a primeira batalha contra um membro da Elite Four é de quarenta minutos, caindo cinco minutos a cada membro que você enfrentar até chegar ao Líder deles, o quinto e último de cada uma das Elites Four, possuindo um tempo limite de apenas vinte minutos, sendo o mesmo para Elite Four Ocidental ou Oriental. Você deve derrotar todas as Arenas Pokémons e depois, as respectivas Elites Four de cada região do Ocidente ou do Oriente para ter direito de desafiar o respectivo Mestre Pokémon pelo seu título. Se perder para uma Elite Four, você precisa esperar alguns meses para desafiá-los novamente. Por isso, se pretende almejar além da Arena Pokémon, eu recomendo que não use todo o seu tempo limite, para que possa se acostumar a duelar com pouco tempo de batalha, pois se o desafiante não finalizá-la no tempo limite irá perder automaticamente. A única exceção é a Arena Pokémon. Caso esgote o tempo limite da batalha sem ter um vencedor, será declarado o vencedor aquele que tiver mais pokémons em melhores condições.
- Uma curiosidade. Qual o tempo de batalha pela disputa do título contra um Mestre Pokémon Ocidental ou Oriental?
- São vinte minutos, sendo que senão finalizar todos os pokémons dele ou fazê-lo decretar a derrota, você perde. É o mesmo esquema contra a Elite Four. Se perder para um deles, você terá que esperar alguns meses para desafiar todos eles, novamente. Imagino que almeja o título de Mestre Pokémon Ocidental.
- Sim.
Munou sorri e fala:
- Eu desejo boa sorte a você. Lembre-se que a estratégia é fundamental em uma batalha, assim como readaptá-la e planejá-la frente ao inesperado. O fator surpresa pode garantir uma boa vantagem e se puder antecipar a estratégia do seu oponente, melhor ainda.
- Obrigado pelos conselhos.
- Por nada. Quanto a nossa batalha, devo avisá-lo de que um pokémon terá um golpe que fornece sessenta de dano base, sendo que pode ser ampliado ou reduzido dependendo do tipo do seu pokémon, sendo o mesmo para um golpe de cinquenta de dano base, sendo que o padrão dos danos dos demais ataques serão menos de cinquenta. Além disso, a arena que será usada é de acordo com cada Gym. Os Gym Leader sempre irão usar uma arena de acordo com o tipo que ele é especialista, tomando o devido cuidado da arena não ofertar risco de vida ou provocar ferimentos em pokémons e humanos, sendo que cada arena tem que ser aprovada pela Liga Pokémon. Como eu sou especialista em tipo Rock, embora domine outros tipos secundários e os que possuem vantagem aos meus, eu uso uma arena que tem rochas. Um especialista em tipo Water, por exemplo, irá trabalhar com uma arena de água, possuindo algumas ilhas ou objetos flutuantes para os pokémons que vivem na terra e assim por diante. O tipo de arena pode ser uma desvantagem ao desafiante. Porém, para um bom estrategista, a desvantagem pode se revertida para vantagem. Além disso, será bom trabalhar com diferentes arenas para se acostumar com elas, uma vez que nas batalhas da Arena Pokémon e contra a Elite Four, encontrará diferentes tipos de terreno.
- Eu agradeço pelos conselhos e dicas.
- Um dos meus deveres como Gym Leader é auxiliar os treinadores ao dar dicas e sugestões para que o treinador possa melhorar cada vez mais. Também fazemos apontamentos sobre algo que precisa ser aprimorado. Nós não limitamos a testar o treinador para ver se ele é digno de nossa Badge. Nós também ajudamos os treinadores em suas jornadas ao dar orientação e dicas, além de cuidarmos de eventuais fiscalizações.
- Incrível... – Satoshi comenta, enquanto sorri.
Então, eles vão até a arena, ficando em lados opostos, enquanto surgia um rapaz que Munou apresentou como sendo um dos estagiários do seu Gym e que agiria como juiz.
O rapaz se posiciona e fala:
- São seis pokémons para cada um e é permitido até três trocas. O tempo limite é de uma hora e quarenta e cinco minutos. Vocês estão prontos? – ele olha para ambos que consentem, para depois, ele abaixar o braço - Hajime!
- Vamos! – o Gym Leader sorri e pega um pokéball – Vá, Geodude.
Da pokéball sai um Geodude e Satoshi usa a sua pokédex para saber mais dados, inclusive as habilidades possíveis que os tipos Ground e Rock podem ter, sendo que uma habilidade do tipo Ground o alarmou.
- Como você é iniciante, não tenha pressa em sua análise. Não seja afobado. Pense em qual pokémon você pode usar contra o meu.
Munou fala sorrindo, com eles vendo que em um painel luminoso apareceu a imagem de um Geodude e uma barra de energia que ficou completa, sendo que a outra metade do painel que representava o desafiante, estava sem a imagem do pokémon escolhido e que somente iria aparecer no painel, quando o treinador enviasse um pokémon para a batalha.
- Obrigado. Eu já escolhi qual dos meus pokémons eu vou usar – ele vira o seu boné para trás, para depois pegar uma de suas pokeball, apertando o botão da mesma, fazendo-a crescer, lançando-a em seguida – Goldeen-chan, eu escolho você!
Uma Goldeen shiny sai do dispositivo e fica um pouco acima do solo, sendo que surpreende todos quando bate a nadadeira no chão ao virar o corpo, conseguindo pular no colo de Satoshi, enquanto esfregava a cabeça nele, abanando animadamente a cauda, fazendo todos ficarem com gotas, enquanto que o treinador a afagava gentilmente, para depois falar:
- Estamos em uma batalha.
A pokémon faz um "O" com a boca, para depois saltar do colo dele até a arena.
Munou sorri, enquanto falava:
- Uma excelente escolha. Mas óbvia. Geodude, volte. – ele recolhe o pokémon e depois, pega outra pokeball – Vamos ver como vai se sair com um tipo Ground. Vá, Diglet!
- Goldeen-chan, volte! – Satoshi a chama de volta, enquanto o Diglet saía da pokeball.
O treinador nota que o chão foi alterado, após surgir em um piscar de olhos uma espécie de onda luminosa quase translúcida que se propagou nele como se fosse um espelho de água, quando o tipo Ground saiu do objeto.
O Gym Leader ficou surpreso com a reação imediata do desafiante e ao supor o motivo do gesto do menino, ele sorri e decide perguntar, apenas para confirmar as suas suspeitas:
- Interessante... Posso perguntar o motivo de ter ordenado que a sua Goldeen voltasse? Muitos a teriam mantido por ela ser tipo Water.
- Umas das habilidades dos tipos Ground é a Arena Trap, que modifica a área em torno do usuário para prender o pokémon adversário em uma armadilha de terra, facilitando o ataque de quem detém dessa habilidade ao mesmo tempo que dificulta os movimentos do desafiante. Os únicos pokémon que são imunes a habilidade Arena Trap são os tipo Flying e os que possuem a habilidade Levitate, desde que não caiam no solo alterado por essa habilidade, além daqueles que detém a habilidade Run Away, pois eles podem fugir de quaisquer armadilhas de campo ou originário de movimentos. O Diglet costuma ter a habilidade Arena Trap. Os movimentos da Goldeen seriam reduzidos drasticamente. Ela é tipo Water e não posso arriscá-la com a Arena Trap. O seu pokémon tem essa habilidade certo? Eu vi uma rápida alteração na arena. – ele fala sorrindo – Ademais, eu desconfiei do fato de você colocar um pokémon com desvantagem ao meu. O motivo de você usar o Diglet como isca era para finalizar a Goldeen ao usar a Arena Trap, atacando-a com algum movimento efetivo, uma vez que ela teria grandes dificuldades em se deslocar no solo por causa da habilidade dele. O seu objeto era neutralizá-la ao finalizá-la, além de limitar os pokémons que eu poderia usar contra ele. A Arena Trap é uma habilidade perigosa.
- Então, você conseguiu enxergar através da minha estratégia. Meus parabéns. É bom saber que está atento ao campo de batalha e não apenas aos pokémons. Um verdadeiro treinador tem que estar atento ao local também, além de ver além da estratégia do seu adversário. Foi uma atitude sábia retornar a Goldeen ao perceber a habilidade do Diglet e ao conseguiu antecipar a minha estratégia.
- Obrigado – Satoshi pega outra pokeball e depois de fazê-la crescer a atira para o alto – Pidgeotto-chan, eu escolho você!
A fêmea sai voando da pokéball, para depois grudar no seu treinador, esfregando a cabeça nele, com ele tendo que acalmá-la, enquanto Munou sorria ao ver a cena, com Takeshi ficando estupefato por mais um pokémon se esfregar no garoto, assim que saiu do dispositivo, além da Sandshrew que estava segurando a barra da calça dele e que esfregava a cabecinha nele, assim como a Ponyta, sendo que a albina nota o olhar dele e fala:
- As que fazem isso são as fêmeas. Todas as fêmeas do onii-chan adoram grudar nele, com exceção da Nidoran fêmea, pois ela tem como companheiro o Nidorino shiny. Inclusive, essas fêmeas, com exceção da Nidoran fêmea, entraram na pokéball por si mesmas, após grudarem nele.
Ele olha estarrecido para Yukiko que sorri sem graça, enquanto falava, coçando o dedo no lado do queixo:
- Eu acho que a nossa mãe exagerou quando passou mel nele, por assim dizer. Ele atraí qualquer fêmea pokémon e acredito que isso não se limita aos pokémons. Veja.
Ela aponta para as arquibancadas e ele segue o dedo dela, notando que muitas garotas demonstravam interesse em Satoshi, chegando ao ponto de mudar de lugar para vê-lo melhor, fazendo o moreno sentir inveja do garoto de boné.
Ele sai dos seus pensamentos com a voz da albina:
- Bem, considerando o desejo intenso dela de ter netos, o Satoshi onii-chan acabou se tornando o depositário de suas esperanças de ter um neto, junto da Serena-chan. E como deseja ardentemente ter um neto, ela deve ter exagerado de forma demasiada no mel. Só isso explicaria essa atenção toda do público feminino. Mas considerando o fato que ele atrai fêmeas pokémons, atrair humanas seria o esperado.
- Quem é a Serena? – ele pergunta, arqueando o cenho.
- É a namora dele e mora em Kalos. Ela vem nos visitar, assim como nós a visitamos. Ela virá para Kanto e também pegou a sua Licença Pokémon ao escolher um inicial de Kalos. No caso, uma Fennekin fêmea. Ela quer ser um Pokémon Performer e a próxima Kalos Queen. O irmão dela, Calem, quer ser um Pokémon Performer também e almeja o título de Kalos King. Porém, ele ainda não possui a idade mínima para obter uma Licença Pokémon.
- O Try Pokaron para Kantou Queen foi inaugurado recentemente. Eu ouvi que em breve trariam o Try Pokaron para homens, o Kantou King, em virtude do sucesso do Try Pokaron. Além disso, temos os Contests. Eles inauguraram há alguns meses.
- Ela disse que iria treinar nos Contests também, além de treinar em outros Try Pokaron, antes de fazer a sua estreia no Try Pokaron de Kalos. A Serena-chan disse que deseja estar à altura do seu ídolo, a Kalos Queen Aria. Ela é fã dela. Inclusive, acompanhou toda a carreira dela e acompanha todos os vídeos que ela posta no Pokevision de Kalos. O sonho dela é desafiar a Aria pelo título de Kalos Queen.
- Ouvi dizer que vão inaugurar o Pokevision em Kantou. É uma ideia interessante. Eu cheguei a ver alguns vídeos e acredito que é questão de tempo, uma vez que nas outras regiões foi inaugurado o Pokevision, juntamente com o Try Pokaron.
- Nós vamos participar dos Contests também. Será um bom treinamento para desenvolver estratégias ao encararmos movimentos inesperados, além de aprimoramos a fusão de golpes.
Takeshi fica surpreso e consente, falando:
- De fato, é uma excelente ideia.
Então, quando o moreno se recorda do que a mãe do garoto fez para garantir netos, ele acaba se lembrando da sua própria mãe que apesar de ter muitos filhos, sempre comentava ardentemente do desejo de ter um neto, com os seus olhos brilhando nesses momentos e de uma forma desconcertante, enquanto olhava para o seu filho mais velho, que tinha a ligeira impressão de que havia se tornado a esperança de sua genitora de ter um neto nos braços, enquanto se lastimava por ela não ter usado o mel nele e de forma demasiada, por assim dizer.
Afinal, para um mulherengo como ele, atrair mulheres como o desafiante do seu pai fazia inconscientemente, era um sonho demasiadamente almejado e passa a invejar o jovem de Masara Town, murmurando o quanto ele era sortudo.
Takeshi sai dos seus pensamentos ao ouvir Satoshi falar para o tipo Flying, enquanto a afagava:
- Nós estamos no Gym.
A pokémon olha para Munou e depois para o Diglet, ficando sem graça, passando a ascender para o ar, enquanto começava a sobrevoar a arena.
- Pokémons tipo Flying são imunes a golpes tipo Ground, cujos danos são nulos, caso consiga atingir um tipo Flying. Porém, eu sei que o seu pokémon deve ter outros golpes de outros elementos e não somente do tipo Ground. Afinal, vocês Gym Leader são autênticos especialistas em seus tipos. – Satoshi comenta, enquanto sorria por estar animado com a batalha, pois iria colocar a prova toda a sua capacidade de gerenciar estratégias e adaptá-las quando fosse necessário.
Afinal, batalhas contra Gym Leaders não eram como as batalhas contra outros treinadores. Pelo menos, a maioria deles.
Munou sorri de canto e fala:
- É uma boa observação. Você não é arrogante e sabe escolher bem, além de ter consciência que pokémons de um tipo podem ter ataques de outros tipos. Portanto, um conselho que dou para você é ter outros tipos de golpes e não somente de um único tipo. Tem que ter, pelo menos, dois golpes de tipos diferentes para que possa ter um leque maior de estratégias.
- Obrigado pelo conselho.
- Vamos batalhar – o líder fala sorrindo – Diglet, use Toxic!
"Um golpe tipo venenoso?!" – Satoshi fica estarrecido.
A Pidgeotto consegue esquivar habilmente da onda de veneno que avançou contra ela que sobrevoava uma das luzes do estádio.
O Gym Leader ficou agradavelmente surpreso, para depois comentar:
- O pokémon se esquivou por si mesmo, interessante. É como eu disse a você, jovem. É importante ter um leque de ataques diferentes. Aposto que não esperava um ataque tipo Poison, certo? Ainda mais de um tipo Ground.
- Sim.
- O nosso método de batalha é diferente, pois nós testamos os jovens treinadores em vários aspectos e os que ganham a nossa Badge foi porque nos os aprovamos, após eles nos derrotarem, uma vez que é preciso usar estratégia contra nós. Tenha em mente que devemos sempre prestar atenção no local da batalha. Nunca deixe escapar nenhum detalhe.
- É o que eu faço. Por que está me lembrando disso? Sem querer ofender.
- Não me ofendeu. A sua Pidgeotto foi formidável ao se movimentar por si mesma. Qualquer outro pokémon ficaria parado para receber o golpe, se o seu treinador não o mandasse se esquivar. Eu fico animado em encontrar pokémons e treinadores tão diferentes do usual... Quanto ao que disse antes, veja.
Ele aponta o dedo para o alto e quando Satoshi segue o dedo do Gym Leader, nota algo em uma das luzes e ao identificar o que era, arregala os olhos, sendo que a Pidgeotto olha confusa para o seu treinador que exclama:
- Se afaste, Pidgeotto-chan!
Porém, antes que a pokémon fizesse isso, caiu veneno do movimento Poison em cima dela, pois um pouco do ataque do Diglet acabou se acumulando em uma das lâmpadas no teto do Gym, acabando por escorrer na tipo Flying que foi envenenada, passando a bater as asas mais lentamente por causa do veneno, enquanto sentia muita dor pela toxina que circulava em seu corpo ao ser absorvida pela sua pele.
- Pidgeotto-chan!
Então, no painel luminoso, embaixo da imagem de um Pidgeotto, surge a indicação de envenenamento.
- O movimento Toxic em si, não tem poder de ataque. A sua característica está no envenenamento, pois possui um nível de toxidade enorme, fazendo o pokémon perder energia em cada ciclo de trinta segundos, desde que ele não esteja plasmado em forma de energia dentro de uma pokéball. Bem, vamos continuar. Diglet, use Aerial Ace!
- Um golpe tipo Flying e que sempre acerta o alvo?! – Satoshi exclama estarrecido, sendo que Yukiko, Shigeru e Cheren ficam surpresos, também.
A Ponyta e a Sandshrew ficam preocupadas ao ver o estado da sua amiga, sendo o mesmo para os outros pokémons que assistiam a batalha com os seus respectivos treinadores.
O tipo Ground brilha e se lança no ar ao concentrar poder tipo Flying em seu corpo, se focando na fêmea que gerenciava a dor intensa que se espalhava por todo o seu corpo em virtude do envenenamento e que a fazia bater as asas mais lentamente.
