Abchanchuïsme : Un des principaux mouvements de la religion avatéique, fondé par Abchanchu Auahitūroa, c'est un courant basé sur le refus de consommer la chair des démons en dehors de celle des manipogo. Il est réputé pour être plus sérieux et rigoureux que l'avatéïsme.
Abhartach : Technique vampirique qui permet de se changer en démon ou en animal.
Acheron : Un des fleuves des Neuf Cercles des Enfers. La mythologie Grecque le décrit comme charriant d'énormes rochers.
Agaliarept : Esprit d'aura qui incarne le pouvoir d'un être vivant qui n'est ni Trasgu, ni monstre, ni moroi.
Aïke : Terme abchanchuique désignant le tonnerre
Aiôn : Désigne le "paradis", le plan d'existence d'origine des anges
Alfheim : Un des neuf univers d'Yggdrasil, il se trouve entre Midgard et Asgard. Aussi appelé "Ljosalfheim", il y a deux plans d'existence principaux, celui de la Terre où vivent les mortels et celui du "Monde Féerique", à l'autre bout de l'univers où vivent les fées. La magie y est cachée par le Bureau de Régulation de la Magie d'Alfheim. Cet organisme possède un Q.G à Koblynau, une ville souterraine qui appartenait aux fées jusqu'à ce que les gobelins la leur prennent, depuis elle est régie par ces derniers les Trasgus. Le Monde Féerique est plus massif que la Terre et existe dans un autre espace-temps.
Al-Jahannam : Un des Neuf Cercles des Enfers, où vivent les djinns, il est gouverné par Iblis.
Âme : Essence vitale impliquant que la conscience refuse de mourir et cherche à trouver une sauvegarde. C'est une entité qui se réincarne au-delà du temps.
Andhrímnir : Cuisinier de Walhalla, il prépare le sanglier Sahrímnir pour les Einherjar.
Asgard : Un des neuf univers d'Yggdrasil, c'est celui qui se trouve dans les feuilles de l'Arbre-Monde. Les premiers habitants de cet univers sont les Æsir, dirigés par Odin. On peut y trouver le Walhalla, le palais doré d'Odin où sont accueillies les mânes de ceux qui sont morts en se battant, les Einherjar.
Aura : Pression d'énergie spirituelle qui émanent du corps d'un individu.
Avaiki : Un des univers parallèles à Yggdrasil. La loi avatéique y fait que seuls ceux qui sont nés avec un agaliarept ont le droit d'apprendre le Garabonciás, l'art martial de manipulation du qi. Les deux États les plus connus sont la "Maison-Claire" qui est un caché sous terre et le royaume Lareine qui est dissimulé sous un dôme.
Avalon : C'est la "Forêt Enchantée", située sur une île au milieu d'un lac du Monde Féérique, c'est le lieu sacré où la Fée Morgane amena son demi-frère mourant, le Roi Arthur. Dans les bois, on trouve la cité des Sídhes, le Tír na nÓg !
L'avatéïsme : C'est la religion la plus importante sur les Terres Avaikienne Vanaheimienne et Jotunheimienne. Cette religion anti-magique repose sur le culte du Dieu Avatéa, "celui-dont-les-yeux-sont-la-lune-et-le-soleil". Cette religion est basée sur le respect d'autrui et la glorification du bien par rapport au mal. Même si l'Église du Saint-Avatéa condamne la cupidité, elle possède les Galeries Jambavan, l'entreprise la plus florissante de la Terre Jotunheimienne. L'après-vie du paradigme avatéique implique que les bonnes mânes (âmes des défunts) iront à Manala, une lumière éternelle issue du pouvoir d'Avatar, alors que les corrompues iront se perdre dans les ténèbres éternelles d'Avaiki.
Bai-Ulgan : Créature ramenée par le "Résurrecteur". Certains Bai-Ulgan peuvent être tués par une "sorcière du Résurrecteur" ou un de leurs alliés qui aura reçu la bénédiction du "Résurrecteur" pour devenir des cartes. Une fois devenue carte de tarot, le familier pourra être invoqué et manipulé à volonté par son "sorcier".
Bifröst : C'est le pont de l'arcarc-en-ciel qui relie entre eux les dix univers d'Yggdrasil.
Brisingamen : C'est le collier de Freyja, il possède un feu qui neutralise la mana. Un de ses fragments est un rubis neutralisant toute magie!
Chakras : Terre, eau, feu, air, foudre, lumière et élévations cosmique, ce sont les sept roues spirituelles qui composent l'aura.
Cocytus : Un des fleuves des Neuf Cercles des Enfers.
Conjuration : Magie basée sur la distorsion du temps et de l'espace, permet de téléporter, d'invoquer, de faire disparaître ou de faire apparaître un corps.
Conversion : Capacité à changer l'espèce de la cible.
Dagyde : Poupée qui manipule la cible dont l'A.D.N est placé dedans, elle permet ou d'en manipuler les mouvements et les dégâts reçus, ou de planter des aiguilles ensorcelées dedans de manière à transmettre des maléfices à la cible.
Dainsleif : C'est une épée maudite par les Nains et l'une des armes capables de tuer n'importe quel monstre. Les blessures de cette épée ne peuvent pas être soignées ! Non seulement, Dainsleif ne peut pas retourner dans son fourreau tant qu'elle n'a pas pris une vie, mais en plus, elle peut déplacer un agaliarept hors du corps de son propriétaire.
La Douât : C'est l'au-delà Egyptien. Les morts qui y vont passent devant le tribunal d'Osiris, les bonnes mânes y seront protegées par Anubis, alors que les mauvaises seront condamnées à errer hors de cet univers.
Elivágar : Nom donné aux fleuves de Helheim, issus de Hvergelmir, ils tombent dans le Ginnungagap et s'y changent en glace.
Enchantement : Magie basée sur le fait d'obliger la cible à se soumettre à sa volonté et d'enfermer une information ou un pouvoir dans un corps.
Enenra : Aussi appelée "Enraenra", cette technique de projection astrale permet à l'utilisateur du qi de manipuler un chien sculpté dans de la fumée noire. Les utilisateurs de cette technique peuvent se rendre invisibles aux yeux des êtres surnaturels sensibles à l'humanisation par le qi.
Envoûtement : Pouvoir psychique permettant de manipuler l'esprit de quelqu'un.
Éraste et éromène : Désigne une relation homosexuelle basée sur l'initiation. Le premier est le mentor qui initie son élève et veille sur lui, le second est un disciple plus jeune qui obéit à son maître.
Esprit : Entité dépourvue de corps, éthérée.
Evocation : Manipulation magique des éléments naturels.
Féérie : C'est la capitale du Monde Féerique, une cité aérienne gouvernée par Obéron et Titania.
Filanie : Un pays situé au Nord de l'Ulutini, sur la Terre Jotunheimienne, l'Église du Saint-Avatéa y est très puissante.
Fimbulventr : L'hiver de trois ans qui précède Ragnarök, durant cette période, 《le frère tuera le frère 》!
Fleurs : Une ville de Filanie, on y trouve une mine où le sorcier Nomoru Lenoir a fait des recherches.
Garabonciás : C'est un art martial qui permet de manipuler le qi sous la forme de plasma ionisé.
Ginnungagap : C'est le néant cosmique qui sépare les univers d'Yggdrasil.
Helheim : C'est l'un des neuf univers principaux d'Yggdrasil, "le monde des Limbes", il est gouverné par la petite-fille adoptive d'Odin, Hel.
Hiield : Désigne l'au-delà dans la tradition abchanchuique.
Imhullu : Pouvoir qui a permis au premier monstre, Dakuwaqa, de découvrir la magie, c'est un fléau composé des vingt-et-une force du requin.
Irkalla : C'est un des Neuf Cercles des Enfers, c'est l'univers gouverné par Nergal et Ereshkigal.
Jarvinđr : C'est la "Forêt de Fer" de Jotunheim, elle se trouve hors de la Terre, les géants qui s'y trouvent ressemblent à des loups.
Jotunheim : C'est l'un des neuf univers principaux d'Yggdrasil, les premiers habitants étaient les Géants. Sur Terre, la magie n'est pas possible sans artefact .
Léthé : Un des fleuves des Neuf Cercles des Enfers.
Lusca : Le plus puissant des agaliarept, c'est le requin-pieuvre des Bahamas. Sur la Terre Vanaheimienne, les détenteurs de Lusca se sont entretués jusqu'à ce qu'une seule famille possède les derniers Luscas. Les Luscas tirent en effet leur puissance de la consommation des autres propriétaires de Lusca et des sorciers.
Magie : Science occulte de manipulation de la mana permettant de produire des phénomènes surnaturels.
Magiste : Sorcier abordant la magie d'un point de vue scientifique
Maléfique : Relatif à la magie noire.
Mana : Énergie magique permettant de lancer des sorts et renforçant la puissance des pouvoirs surnaturels des monstres, aniukha, aswangs et thérians.
Midgard : "Monde Réel", c'est l'univers dans lequel se déroule "Faire du Volontariat en Italie". C'est dans la Terre de cet univers qu'agissent de nombreux Bai-Ulgan.
Mort-vivant : cadavre qui bouge alors qu'il ne peut ni respirer, ni émettre de signaux cérébraux.
Muspelheim : C'est le "monde du feu', les premiers habitants de cet univers d'Yggdrasil sont les Muspel, les géants de feu.
Nécromancie : Magie noire manipulant les âmes et les morts.
Neuf Cercles des Enfers : Ce sont les neuf dimensions d'où viennent les démons, traversées par le fleuve Styx. On les appelle Tartare, Érèbe, Pré de l'Asphodèle, Champs Élysées, Pokol, Tuonela, Al-Jahannam, Irkalla et Yomi!
Nidavelir : Le dixième univers d'Yggdrasil, c'est celui des Nains.
Niflheim : L'univers d'Yggdrasil où règne la glace, il est situé en dessous de Helheim et c'est dans cet au-delà que vont les mânes issues de ceux qui tombèrent dans la disgrâce.
Orichalque : Métal précieux qui était la source d'énergie principale de l'Arlantide, sur la Terre Midgardienne. Quand l'Église du Saint-Avatéa a interdit la magie, la guerre a éclaté entre l'Atlantide et l'Empire de Mu pour cette ressource.
Perinukk : Dans la culture abchanchuique, c'est un guerrier mi-démon.
Phylactère : Remique dans laquelle est enfermée une partie de l'âme d'une liche, tant qu'elle y est, le mort-vivant pourra ressusciter.
Pokol : C'est l'un des Neuf Cercles des Enfers, gouverné par Ördög.
Psychokinésie : Pouvoir psychique commun à tous les monstres et leur permettant d'utiliser la magie. Certains ne le développent jamais, d'autres peuvent l'utiliser pour pratiquer la télépathie, la télékinésie et la téléportation.
Répurgateur : Serviteur d'un ordre religieux chargé de chasser les sorcières.
Qi : Énergie qui représente la vie.
Shéol : Un des Neuf Cercles des Enfers, gouverné par l'archange déchu Samaël.
Sidh : Au-delà Celtique
Sthénolagnie : Vénération sexuelle de la musculature
Svartalfheim : C'est un des neuf univers principaux d'Yggdrasil, c'est le "monde des ténèbres" dont les premiers habitants étaient les Svartálfar.
Tuonela : Un des Neuf Cercles des Enfers, la Terre y est encore à la Préhistoire. On y trouve des cristaux qui offrent à ceux qui les touchent le pouvoir du qi humanisant. C'est le domaine de Loviatar.
Ulutini : Un pays de la Terre Jotunheimienne où la religion est considérée comme étant une maladie mentale.
Utgard : Cité Jotunheimienne où vivent les géants parce que la magie n'est pas utilisable sans artefact sur Terre.
Vanaheim : Un des neuf univers principaux d'Yggdrasil. Sur Terre, la magie y est interdite.
Xibalba : Au-delà Maya gouverné par Camazotz et d'autres divinités.
Yggdrasil : Ce frêne représente les dix univers parallèles, chacun possède sa propre Terre, neuf royaumes et Nidavelir, le monde des nains qui n'intéresse personne. Ses trois premières racines sont issues de trois zones magiques qui sont dans par ordre d'importance Hvergelmir, la fontaine de Mimir et le puits d'Urd. Les dix univers d'Yggdrasil sont Asgard, Alfheim, Midgard, Svartalfheim, Helheim, Niflheim, Muspelheim, Jotunheim, Vanaheim et Nidavelir.
