Les monstres sont des entités qui n'ont aucun cycle menstruel, ni mentir, ni croire, ni déféquer, ni vomir (sauf par un pouvoir spécial), ni éternuer (sauf par un pouvoir spécial), ni éructer, ni flatuler, ni être vu par un mortel sous sa vraie forme s'il n'en a pas envie, ni être zombifié ou vampirisé par un être moins puissant, ni être renforcé par la lance de Loviatar!
Pouvoirs spéciaux : - Les monstres renforcent leurs capacités psychokinétiques et énergiques par la mana et la maîtrise de la magie, ils peuvent donc faire appel à des facultés de télépathie, de télékinésie et de téléportation.
- Tous les monstres sont dotés d'une force, d'une vitesse, d'une acuité sensorielle, de réflexes, d'un facteur de régénération, d'une espérance de vie, d'une durabilité et d'un instinct de combattant surhumains.
- Sous leur véritable apparence, les monstres, sauf les Zombies non-Topielec peuvent apprendre à se rendre invisibles aux yeux des mortels.
- Les monstres peuvent reconnaître les autres espèces par leurs sens et être vus par les Thérians, les Moroii, les Anganes, les Aniukha, les Aswang et les autres monstres.
- Les monstres communiquent avec les animaux.
- Ils peuvent dévorer l'âme de ceux qu'ils tuent.
- Ils peuvent signer un pacte avec autrui que chacun devra respecter.
- Tant qu'ils possèdent une âme, les monstres peuvent se réincarner.
Origines : Le premier monstre répertorié était Dakuwaqa, l'inventeur du premier sortilège, Imhullu. Une hypothèse voudrait que les monstres viennent des humains. L'univers aurait été renouvelé par un Grand Rebond et les monstres y auraient survécu, étant les avatars de la psyché des humains.
Politique : Les monstres considèrent la Politique comme "le premier des Trois Grands Crimes de l'Humanité". Les monstres ayant été rejetés par l'humanité, les représentants de cette dernière ne peuvent pas les voir ou les entendre sans leur consentement, en réponse, les monstres rejettent la plupart des infrastructures politiques humaines. Sur les Terres Alfheimienne et Svartalfheimienne, l'existence des monstres est cachée. Les monstres peuvent obéir aux membres les plus sages, les plus intelligents, les plus érudits ou les plus puissants, ces derniers sont surnommés "Inhumains", ce sont généralement les Alphas, les premiers de chaque espèce.
Éducation : À Jotunheim, sur Terre, où la magie n'est pas possible sans accès à un objet ensorcelé, une loi donna naissance au Diplôme du Secondaire Magique, un diplôme au lycée adapté aux monstres pour qu'ils aient accès aux Études Supérieures.
Économie : Les monstres considèrent l'économie comme étant le "deuxième des "Trois Grands Crimes de l'Humanité", ils rejette donc la monnaie humaine et préfèrent se servir du mojo ou des âmes.
- Mojo : Le mojo est une énergie talismanique liée au sex-appeal et à la chance, c'est un cristal gélatineux qui permet notamment de contenir une énergie surnaturelle. Les monstres se servent du mojo pour échanger des pouvoirs contre des biens et des services.
- Pouvoirs : Le pouvoir en soi est très prisé par les monstres, même l'information en soi. Conclure un pacte permet aux monstres de marchander les pouvoirs.
- Âmes : Les monstres signent des pactes et peuvent si le mortel l'accepte, obtenir la propriété légale de leur âme. L'âme est une force vitale, elle représente l'essence de la conscience et des émotions d'une entité. C'est la seule force qui puisse transcender l'impossibilité du voyage spatio-temporel. L'âme ne décide pas où elle va, elle est soumise à la samsara, une roue de souffrance qui représente le processus de métempsychose, ses réincarnations, et au karma, une chaîne de causes et d'effets qui entraînera punitions et récompenses. Une hypothèse veut que l'être humain, prenant conscience de sa mortalité, eusse développer ce pouvoir afin de combattre la fatalité du néant. Une âme ne peut pas changer le passé!
Religion : La religion est "le troisième des Trois Grands Crimes de l'Humanité", les monstres ne pouvant ni croire, ni mentir, ils ne peuvent que faire appel au mimétisme social. Les monstres ne craignent pas les croyances humaines, ils ne craignent donc ni les prières, ni les superstitions, ni les lieux sacrés, ni les symboles de foi! Les monstres sont ainsi très bien vus par les Anchanchuistes.
Reproduction : Les monstres évoluant, peuvent se reproduire de manière sexuée ou/et convertir d'autres espèces en membres de la leur et/ou être issus de manipulations et constructions spéciales.
Instinct : L'instinct de combattant des monstres fait que même s'ils sont capables d'agir de manière rationnelle et organisée, ils ne peuvent cependant pas se prétendre au-dessus des mortels, souffrant des mêmes émotions, défauts et faiblesses psychologiques.
Société et culture :
- Sexualité : Les monstres considèrent le sexe et le genre comme des notions humaines, ils n'ont donc aucun avis réel sur les questions de l'homosexualité, de la transsexualité et du transhumanisme. Les monstres estiment qu'il existe une distinction entre le sexe et l'amour, il peut donc arriver que certaines communautés pratiquent un système de relation éraste-éromène. Les monstres n'ont cependant pas les mêmes besoins que les mortels.
- Arts : Les monstres sont des êtres capables d'apprécier le pouvoir de création et estiment qu'elle permet de donner un sens à la vie de quelqu'un.
- Sport : Il est très rare que les monstres s'avèrent sportifs, généralement, ils préfèrent développer leurs capacités surnaturelles par le combat.
- Sciences : Les monstres peuvent apprécier les pratiques du pouvoir de manipulation, ils aiment rechercher et savoir que tout a une explication rationnelle qu'il faut rechercher.
- Philosophie : Les monstres peuvent se montrer assez hypocrites à propos des humains, ils estiment que tout le monde ne naît pas égal du point de vue des capacités, des talents et des possibilités, mais que toutes les vies ont la même valeur. Ils estiment que les pouvoirs artificiels que sont la politique, la religion et l'économie humaines ne sont en réalité que des forces imaginaires qui ne dépendent que de la stupidité des mortels et qu'ils n'ont aucune réelle valeur dans la réalité!
Habitudes : Ils considèrent les pouvoirs comme des facultés qu'il faut développer et préserver. Leur psychologie ne fonctionne pas de la même manière que celle des mortels.
Faiblesses :
- Dáinsleif : L'épée magique peut détruire ou absorber l'âme et l'essence d'un monstre, elle peut tuer n'importe quel monstre, mais personne ne sait comment l'utiliser!
- Imhullu : Imhullu peut tuer n'importe quel monstre et détruire son âme ou son essence!
- Pouvoirs paranormaux : Les monstres peuvent être affectés par les pouvoirs des autres monstres et créatures légendaires, comme la mana et les chakras.
- Source de puissance : Les monstres qui ont besoin de se repaître peuvent être détruits ou tués si on leur ôte leur source de nourriture, leur âme, leur essence, leur pouvoir,etc.
