Les Nzambés, les monstres qui furent érigés au rang de "Dieu" par les mortels ont ou possédé au moins un des seize artefacts ou au moins un des vingt-et-un fragments d'Imhullu.

Imhullu est le premier sortilège, tout comme la lance Gungnir, il fut conçu à l'aide des seize forces primordiales. Ces seize forces sont désormais scellées sous la forme d'artefacts qui furent traqués par la Horde, une organisation dont les membres notables furent Apophis, Samaël, Seth, Béhémoth, Belzébuth, Mammon et Malphas, et Huitzilopochtli.

Chacun des seize artefacts divins permettent à celui qui maîtrise leur pouvoir de devenir immortel et de disposer de la puissance physique d'un monstre:

- Anoukis : C'est le pouvoir de la "déesse-gazelle" de l'eau, manipulant la température, les mouvements et la trajectoire des torrents, il fut scellé dans un saphir;

- Apis : C'est le pouvoir du "dieu-taureau", celui des chakras, il peut manipuler son aura en se basant sur les émotions, le plus généralement cette puissance occulte apparaît sous forme de plasma ionisé. Ce pouvoir scellé sous la forme d'un sceptre ouas, il a notamment donné à Dáinsleif le pouvoir de retirer un agaliarept hors d'un corps;

- Atoum : C'est le pouvoir de la divinité-mangouste ichneumon (qui peut aussi être cercopithèque, lion, anguille ou serpent), un causa sui lié à la terre, il la manipule sous la forme de poussière, de roches, de sable, de végétaux ou même de lave. Il fut scellé à travers un anneau de Shen;

- Dounâouy : C'est le pouvoir du "dieu-faucon", son pouvoir provoque des vibrations et expulse des rayons de qi. Il peut aussi rendre son détenteur élastique. Il fut scellé sous la forme d'un anneau serti de trois rubis disposés en triangle;

- Harsaphès : C'est le pouvoir du "dieu-bélier", il peut propulser des rayons de mojo destructeurs et fut scellé dans une pierre en forme de triangle sertissant une baguette;

- Heddet : C'est le pouvoir du "dieu-poisson", il manipule les écailles, leur tranchant, leur viscosité et leur adhésivité. Il fut scellé à travers l'émeraude incrustée à l'arrière d'une lame de lance, on peut donc la fixer à Nekhbet;

- Hou : C'est le pouvoir de la "langue", il peut manipuler le son et révéler ce qui est caché. Son pouvoir est tel qu'il servi à donner à la chaîne Dromi le pouvoir de repousser et/ou bloquer les chakras et agaliarept. Il fut scellé sous la forme d'un rubis en losange situé à l'arrière d'une lame en forme de pointe de flèche, on peut donc la fixer sur la lame de l'écaille de Heddet.

- Khépri : C'est le pouvoir du "dieu-scarabée" qui porte le Soleil, il peut donc manipuler l'énergie thermique, que ce soit à travers la lave, le feu et le plasma. Il fut scellé à travers un bijou en forme de hiéroglyphe du Soleil Levant;

- Khonsou : C'est le pouvoir du "dieu-faucon" de la Lune. Il peut donc manipuler la mana et revenir à celui qui lui donne son sang. Son pouvoir est tel qu'il a donné à Brisingamen de neutraliser la magie. Il fut scellé sous la forme de la croix ansée : l'ânkh!

- Maa : C'est le pouvoir de l'œil, il est donc lié à la vision, il révèle les secrets, lance des rayons d'énergie, rend la vue et manipule télékinétiquement ce qu'il fixe. Il fut scellé sous la forme d'une bague sertie d'un œil entouré par quatre cornes prolongeant les paupières;

- Mout : C'est le pouvoir de la "déesse-lionne" (ou vautour) qui manipule les cendres et c'est la source des pouvoirs de l'épée crépuscule Lævateinn. Il fut scellé à travers l'améthyste sertissant une baguette;

- Nekhbet : C'est le pouvoir de la "déesse-vautour" qui manipule l'élément de l'air, que ce soit par sa forme, sa température, son état chimique ou sa pression. Il est scellé sous la forme d'une pierre triangulaire aux côtés arrondis;

- Noun : C'est le pouvoir de la "divinité hermaphrodite de l'Océan Primordial du Chaos qui précéda la création". Il fut scellé à travers un sceptre;

- Satis : C'est le pouvoir qui revient à celui qui lui a donné son sang, il produit un liquide soporifique qui peut être chargé en magie, notamment pour prendre le contrôle des rêves. Ce pouvoir fut scellé à travers le cobalt posé sur l'encoche d'une flèche;

- Sia : C'est le pouvoir de l'intuition, implantant la volonté et l'enchantement dans un corps qui sera manipulé par télékinésie. Il fut scellé dans une la boule de jade sertissant une baguette;

- Tefnout : C'est le pouvoir de "la déesse-lionne de l'humidité", il manipule donc les phénomènes météorologiques et l'énergie électrique.

Les vingt-et-un fragments d'Imhullu furent baptisés "Saint-Graal" par les mortels.

Combiner ces vingt-et-un pouvoirs primordiaux permettrait de manipuler le temps et l'espace, l'Antéchrist s'en servit donc pour fabriquer sa machine à remonter le temps, Chacune de ces forces occultes est incarnée par un des vingt-et-un Nzambés :

- Anahit (Aphrodite) : Toutes les premières magies liées à la télépathie, à l'amour et à la luxure sous la forme d'un "philtre d'amour";

- Nane (Dionysos) : Toutes les premières magies liées à la téléportation et à l'alcool;

- Mictlantehcuhtli (Camazotz) : Toutes les premières magies liées au vampirisme et à la lune;

- Vélès (Pazuzu) : Toutes les magies liées au métal et au ralentissement, ce dernier répandant les ténèbres sur la zone ralentie;

- Mihr (Inti) : Toutes les magies liées à la terre et à l'intangibilité;

- Nuneh (Priape) : Toutes les magies liées à l'illusion et à la technopathie;

- Selardi (Arasy) : Toutes les magies liées à la permutation, à l'immortalité et à l'animation;

- Astghik (Artémis) : Toutes les magies liées au sommeil, aux rêves, à la projection astrale et à la possession;

- Ara (Tupa) : Toutes les magies liées à la métamorphose et à l'absorption

- Vanatur (Hermès) : Toutes les magies liées à l'or et à la résurrection. Attention! Ce dernier pouvoir est lié à plusieurs conditions qui sont :

- 1) On ne peut ressusciter quelqu'un que si son âme n'est pas incarnée au moment durant lequel le sortilège de l'ânkh est lancé!

- 2) On ne peut ressusciter quelqu'un que toutes les vingt-quatre heures!

- 3) On ne peut ressusciter quelqu'un qu'après avoir sacrifié une vie!

- 4) On ne peut ressusciter quelqu'un qu'en sacrifiant un grand nombre de mana!

- Spandaramet (Viracocha) : Toutes les magies liées au froid et à l'arrêt du temps;

- Barsamin (Athéna) : Toutes les magies liées à la télékinésie et aux forces divines;

- Tishtrya (Apollon) : Toutes les magies liées à la guérison et à la photokinésie;

- Teispas (Déméter) : Toutes les magies liées à la gravité et au magnétisme;

- Tsovinar (Poséidon) : Toutes les magies liées à l'eau et aux tremblements sismiques;

- Aramazd (Zeus) : Toutes les magies liées à l'électricité et aux champs de force;

- Khaldi (Hadès) : Toutes les magies liées aux Enfers, à la clairvoyance et à la précognition;

- An (Taranis) : Toutes les magies liées à l'air et à la vitesse;

- Omanos (Quetzalcoatl) : Toutes les magies liées aux phénomènes météorologiques et à l'invisibilité;

- Vahagn (Éros) : Toutes les magies liées au feu et à l'annulation des pouvoirs;

- Marduk (Satan) : Toutes les magies liées aux probabilités et au poison!