Les Djinns sont des élémentaux "issus d'un feu sans fumée", des monstres métamorphes très puissants réputés pour pouvoir provoquer la paralysie du sommeil. Les Djinns peuvent être enfermés par la fumée magique de leur alpha, Iblis, tentateur des mortels, dans des objets enchantés, comme une bouteille, une lampe ou une bague, ainsi ils seront contraints d'exaucer les souhaits des mortels. Contrairement aux anges, les djinns possèdent un libre-arbitre et un sexe. Les Djinns sont aussi réputés pour leur mémoire exceptionnelle.
Taxononomie :
- Shedim : Les Shedim sont une catégorie de démons très anciens liés aux forces élémentaires !
- Aposh / Rahab ! : C'est un dragon sensible au qi humanisant de Tuonela.
- Djinn / Génie / Jinn
- Éfrit / Afrite / Yfrit / S'ayalin : Ce djinn est plus lié au feu qu'à la terre. Ce peuple est réputé pour avoir parmi ses représentants les djinns les plus sournois et les plus malicieux. Ouvriers du Roi Salomon, les Éfrits peuvent supprimer la douleur, manipuler le venin de scorpion ou de serpent et usurper l'apparence et les capacités des animaux. Dans sa vie antérieure, Éfrit était la victime d'une tempête de sable. On peut empêcher la réincarnation en plantant un clou dans le sang de la victime, mais ce procédé s'applique surtout si le sang susmentionné a coulé à cause d'un meurtre.
- Goule (Al Ghoûl au masculin; Al Ghoûla au féminin) est un démon mangeur de chair humaine qui peut ou devenir beauté pour séduire la proie qu'il attirera dans un endroit éloigné, ou devenir une hyène pour aller fouiller les cimetières en quêtes de charognes. La Goule est un élémental d'ombre réputé pour ses pieds fourchus.
- Abaasy ! : Abaasy (ou Abaahy) est une Goule est un esprit hantant les cimetières, un humanoïde pâle n'ayant qu'un seul œil, qu'un seul bras, qu'une jambe et un familier qui se trouve être un dragon ailé doté de deux têtes, de deux queues et de huit pattes. Le chef des Abaasy est est l'Arson-Duolai, le "Roi des Défunts", un géant de fer disposant de trois têtes, de six bras et de six jambes.
- Adjule (Kelb-El-Khela au masculin, Tarshît au féminin) ! : Adjule est un canidé mutant.
- Jikininki : C'est un moine Japonais qui fut victime d'une malédiction, le jour, ce n'est qu'un cadavre à l'intérieur duquel sa mâne est scellée, la nuit, il se change en géant qui cherche à se repaître de cadavres de son ancienne espèce. Jikininki s'en prend aux cadavres qui, comme lui, n'ont pas reçu d'obsèques dignes de ce nom. Là où les autres goules suffisamment puissantes pour devenir invisibles usent d'illusions, les Jikininki se camouflent dans un brouillard magique.
- Onoscèles ! : C'est une goule fabriquée par un vampire à partir d'une victime à laquelle il a confié certains de ses pouvoirs surnaturels, on le reconnait à ses pattes arrière d'âne. Onoscèles peut être envoûté et contrôlé par de la mauve ensorcelée.
- Pishacha / Pisāca" : Pishacha est issu de la mâne (l'âme d'un défunt) bloquée sous la forme d'une bête velue qui prend possession des mortels pour parasiter leur énergie vitale (le qi), dévorant leur chair et leur transmettant certaines maladies, ils parlent leur propre langue, le "Paiśaca", produisent une intense lumière sortant de leurs yeux rouges, un réseau de veines visibles sous leur chair et un talent pour attirer les feux follets qui ressemblent à leurs yeux. Les Pishacha hantent le lieu de leur ancienne mort et sont réputés pour répandre la folie.
- Qutrub : Qutrub est un hybride humain-goule, un voleur qui pille les cimetières. En plus des pouvoirs démoniaques communs à toutes les Goules, Qutrub est immunisé contre les maladies mortelles, est ignifugé, pratique la magie élémentaire, se métamorphose en chat des Enfers ou en bête lupine assimilable à un chacal, est lié aux cycles lunaires, pompe la force vitale de ses proies et émet des rayons gamma. La femelle du Qutrub est la Silah, il y a en effet très peu de Qutrub féminins.
- Mārid (Maritin au pluriel) : Mārid est un djinn d'eau,parmi les plus puissants exauceurs de vœux, il n'obéira qu'à celui qui lui fera ravaler son arrogance et son honneur en le battant en duel. Il est très doué pour les corvées.
- Qareen (Qarin au pluriel masculin, Qarînah au féminin) est un hybride humain-djinn. Qareen est le double spirituel d'un mortel, il vient d'une autre réalité et représente son "genius", le "démon" ou "ange" d'épaule, bonne conscience ou désir malsain, qui deviendra Shaytan s'il ne suit lui-même pas le bon chemin! Le Qareen mâle est aussi appelé "Kaboo","Kabū" ou "Kawabees" au pluriel. Il peut se changer en "Oiseau de pluie".
- Qarînah (Qareenât au pluriel) : C'est une sorcière diabolique qui ne peut être vue sous sa vraie forme que par clairvoyance, elle se manifeste en provoquant des phénomènes mystérieux rappelant un poltergeist. Qarînah couche avec ses victimes dans leurs rêves. Elle peut changer de sexe, se changer en animal (chien, chat, etc.), se faire passer pour une épouse fidèle et loyale et rendre ses victimes folles à lier.
-Bilqis ! : Aussi appelée "Bilquis", c'est la Reine de Sheba!
- Hinn : Ce n'est pas un hybride humain-djinn, mais un hybride ange-djinn, un "Nephalem"!
- Silah (ou Si'la, Si'lat, Suluwwah, Sa'aali au pluriel) : Silah est la femelle du Qutrub, une sorcière qui peut engendrer avec les humains des métis appelés "Banu Si'lat". En plus des pouvoirs de Qutrub, les Sa'aali utilisent leur magie pour tenter les mortels qu'elles comptent séduire, en tant que Qarînah, elles peuvent prendre une forme qui plaira à leur proie, mais peu importe l'illusion projetée, les Sa'aali peuvent être trahis par un élément d'animal sauvage visible parmi leur anatomie humanoïde. Les Sa'aali hantent les déserts pour mener les mortels à leur perte, elles couchent avec eux pomper leur force vitale. En tant que djinns, elles excellent dans la magie élémentaire!
- Shaytan (Shaitan, Shayatin au pluriel masculin, Shaytanah ou Shaitanah au féminin) : Shaytan est plus lié à la terre qu'au feu. Réputés pour leur destructivité et leur cruauté, un Shaytan peut se métamorphoser en gnome, en chien des Enfers, en félidé, en magma ou en sable, il est immunisé contre toutes les maladies Terriennes, survit longtemps sans boire, ni manger, ni dormir, supprime la douleur et est doué pour fabriquer des objets.
- Jann : Parmi les Shayatin, on comprend une catégorie de djinns de rang inférieur appelés "Jann", des habitants du déserts qui prennent la forme d'une tornade de sable, d'un serpent blanc, d'un lézard, d'un camélidé ou d'un autre animal, ils peuvent aussi soigner les mortels et empêcher certaines transformations en monstres par infection!
- Shiqq ! : C'est un djinn de chair très faible.- Nasnas (an-Nasnās) est un hybride humain-shiqq, qui, sous sa forme démoniaque, ne possède qu'une moitié de corps, mais conserve son agilité surhumaine. Surnommé "Xunguruuf" ou "Hungruf", cet être magique arrache la peau de sa victime en le touchant de son unique bras ou de son unique jambe. Un sorcier peut lancer un sort de transmutation pour devenir un Nasnas en se mettant du khôl enchanté sur un œil et en lançant un maléfice.
- Sylphe / Djinni / Djinny (Sylphide au féminin) : C'est un esprit élémentaire de l'air, il peut se transmuter en cuivre tranchant ou en air. Le Sylphe sculpte les nuages pour leur donner une forme fantaisiste. Un sylphe peut aussi se débarrasser de sa propre âme. Un sylphe peut aimer un humain, mais le quittera si ce dernier s'avère trop grossier pour lui!
- Ilûm / Ilini !Réaction face à la lumière du Soleil :Les Goules les plus faibles peuvent brûler au Soleil, notamment les Onoscèles et les Pishacha.
Construction : Iblis peut fabriquer des djinns artificiels, mais en plus, il est possible pour un vampire de changer une victime en onoscèles et de maudire quelqu'un pour qu'il devienne un jikininki ou que son âme devienne un pishacha!
Alpha : Iblis est le premier djinn connu! Il est à la fois Djinni, Éfrit, Goule, Mārid et Shaytan! C'est le plus puissant de tous les Djinns!
Alimentation : Les Djinni, les Éfrits, les Māritin et les Shayatin sont omnivores, mais peuvent apprécier les âmes et l'énergie vitale (le qi). Les Qareenât (même celles qui ne sont pas Sa'aali) pompent le qi des proies avec lesquelles elles ont des rapports sexuels. Les Goules préfèrent la chair humaine, mais les Pishacha préfèrent le qi, alors que les Onoscèles préfèrent le sang.
Espérance de vie : Les djinns peuvent vivre plusieurs millénaires, les plus puissants d'entre eux sont même semi-immortels. Les Goules comme les Abaasy, les Adjule, les Onoscèles et les Pishacha sont mortes-vivantes!
Pouvoirs surnaturels :
- Nature élémentaire : Les djinns sont des élémentaux "issus d'un feu sans fumée", mais sont en plus liés à un autre élément que le feu, la terre pour les Éfrits et les Shayatin, l'air pour les Djinni, l'eau pour les Māritin et l'ombre pour les Goules. Les Shiqq sont bien entendu trop faibles pour se lier aux éléments. Non seulement, les djinns peuvent se transmuter en leur élément, mais en plus, ils peuvent le manipuler à volonté. Malheureusement, un Djinn ne peut pas se rendre invisible si sa forme élémentaire ne l'est pas par nature!
- Physiologie monstrueuse surhumaine : Les Djinns possèdent toutes les aptitudes surhumaines communes aux monstres, que ce soit la force, l'acuité sensorielle (les djinns élémentaires sont généralement nyctalopes), le facteur de régénération accéléré, l'agilité, l'endurance, la résistance ou la vélocité! Ils peuvent aussi communiquer avec les animaux, se rendre invisibles aux yeux des mortels et augmenter leur puissance à l'aide de la mana qu'ils canalisent.
- Magie : Les Djinns sont naturellement doués pour lancer des sortilèges, quand ils sont scellés dans un objet enchanté, ils manifestent leurs sortilèges sous la forme de nuages de fumée, leur faculté à exaucer les souhaits n'est cependant pas illimitée!
- Conversion : Certains Djinns peuvent ensorceler ceux qui font un souhait pour les transmuter en nouveaux Djinns. Les Onoscèles, eux, peuvent, sans magie, infecter des créatures mortelles pour en faire de nouveaux Onoscèles, si le vampire qui les a fabriqués leur en a donné le pouvoir.
- Psychokinésie : Les Djinns sont dotés de facultés de télépathie, de téléportation et de télékinésie (potentiellement limitée à leur élément) très puissantes.
- métabolisation tantrique : Certains Djinns, surtout ceux qui sont passés maîtres dans l'art des enchantements et les Pishacha, peuvent prendre possession de leurs victimes. En manipulant leurs rêves, les Djinns peuvent avoir des rapports sexuels avec leurs proies de manière à absorber leur qi et leur aura. Ce phénomène provoque la paralysie du sommeil et une fatigue trop importante par rapport au cycle de sommeil respecté!
- Métamorphose : Les Djinns, même sans magie, sont doués pour se transformer. Un Djinn pourra non seulement prendre forme humaine, mais pourra aussi prendre la forme que les mortels désirent.
Faiblesses: Les Djinns ne craignent ni les prières, ni les symboles de foi, ni les superstitions, ils ne sont pas complètement immortels et peuvent être tués sous leur forme humaine ou leur véritable apparence si leurs capacités régénératrices arrivent à leur terme. Ils peuvent être blessés par d'autres capacités surnaturelles, par la magie ou par une créature au moins aussi puissant qu'eux, d'un point de vue physique!
