Les Zombies : sont des cadavres animés par un maléfice viral, ils tirent leur nom de "Zombi", le "dieu-serpent" capable de ressusciter les défunts. Seul monstre incapable de se rendre invisible aux yeux des mortels, le zombie était à l'origine la victime de la drogue à base de tétrodotoxine fabriquée par le bokor (prêtre du vaudou pratiquant autant la magie noire que la magie blanche), le bokor enterre sa victime pendant un certain laps de temps avant de lui inoculer un antidote, le libérant de son coma pour en faire un esclave servile!
Avec le temps, le zombie est devenu un cadavre victime d'un virus qui le rend féroce et bestial, un être lent qui cherche à répandre sa maladie!
Alpha : On ignore qui est le premier Zombie, mais le plus puissant à avoir exister est un Topielec appelé Amdousias! Il pouvait manipuler par télépathie les personnes et cadavres zombifiés!
Alimentation : Les zombies se nourrissent de chair humaine, mais surtout de cerveaux.
Fabrication : On fabrique un zombie en défiant les lois élémentaires de la vie et de la mort par des maléfices de nécromancie, on ne sait même pas si les zombies ont encore une âme...
Faiblesses :
- destruction du cerveau : Les zombies les plus faibles sont détruits si on fait exploser, crève ou taillade leur cerveau;
- feu : Carboniser un zombie peut l'éliminer;
- lames : Les zombies les plus faibles peuvent être démembrés pour être éliminés;
- limite des pouvoirs surnaturels : Les zombies ne peuvent pas développer la plupart des pouvoirs surhumains des monstres, comme la force, la vitesse, l'acuité sensorielle, le facteur de régénération accéléré ou juste le cumul de mana pour renforcer les capacités monstrueuses et incanter des sorts sans artefact;
- magie : Un zombie peut être soumis à un sort d'envoûtement et de nécromancie, on peut donc en faire un fidèle serviteur;
- rakshasa : un rakshasa peut contrôler un zombie;
- vampires : certains vampires peuvent contrôler les zombies;
- réaction face à la lumière du Soleil : Les zombies sont aussi sensibles à la lumière du Soleil que certaines chairs mortes ordinaires!
Pouvoirs surnaturels :
- mort-vivance : Les zombies ne sont que des cadavres et sont donc déjà morts depuis longtemps, ils peuvent retenir la putréfaction de leur carcasse. Tout comme les vampires, les zombies n'ont aucun courant électrique qui traverse leur corps,leur cerveau n'émet aucun signal;
-- indépendance respiratoire : Les zombies ne respirent pas, on ne peut donc pas les noyer;
-- conversion : La zombification (le processus d'infection du zombisme) passe par le sang et la salive, il peut infecter n'importe quel animal ou être d'un rang inférieur à celui du zombie. Même si certains zombies peuvent infecter certains dragons et êtres féeriques, de nombreux monstres sont immunisés contre la zombification;
-- condition surhumaine monstrueuse : Les zombies résistent à la plupart des coups qui pourraient tuer un être humain normalement constitué, mais n'ont ni la force physique, ni la vitesse, ni l'acuité sensorielle des autres monstres;
-- développement d'un don de métamorphose en humain : Seuls les zombies les plus puissants peuvent conserver leur intelligence et apprendre à récupérer l'apparence qu'ils avaient de leur vivant;
-- développement d'un pouvoir de démembrement : Les zombies les plus puissants, a fortiori ceux qui ont conservé leur intelligence, peuvent apprendre à survivre (ou "sur-mort-vivre") si leur corps est découpé, ou même à manipuler les membres perdus à distance:
-- élément : Les zombies ne sont pas des élémentaux! Cependant un topielece suffisamment puissant pourra manipuler psioniquement l'élément de l'eau;
-- immunité contre les maladies et les poisons : Les zombies n'étant pas vivants, leur corps ne peut ni être empoisonné, ni être infecté par une maladie;
Les zombies et autres morts-vivants proches :
Anchimayen : C'est un Gjenganger artificiel de la mythologie Mapuche, une fausse âme qu'un kalku (sorcier traditionnel) a scellée dans un amas de cadavres d'enfants enchantés et maudits. Anchimayen peut se transmuter en une boule de lumière magique. Ce familier capable de léviter ressemble à un enfant mort-vivant!
Craqueuhle / Craquehhe : C'est un aniukha qui a été infecté par un vampire et qui a presque perdu tous ses pouvoirs spéciaux, il craint le sel béni et peut développer la capacité sa langue en un long serpent tentaculaire terminée par des crochets et des piquants. Le Craquehhe est issu d'un cadavre non-baptisé, il pourrit, a les yeux enfoncés, les cheveux sales et les ongles cassés par l'ouverture de son cercueil, il y perdit même ses bras et ses jambes! Craquehhe est rongé par les asticots et les vers, son odeur est épouvantable! Craquehhe ne craint ni les balles, ni les lames, mais se déplace difficilement et peut être détruit si on le décapite et si on immole son corps avant de répandre ses cendres dans un torrent furieux! Si le Craquehhe arrive à rejoindre le cimetière où il repose, alors il pourra infecter d'autres cadavres!
Dvoeduschniki : Aussi appelé "Liche", Dvoeduschniki est un nécromancien qui a vaincu la Mort pour user d'un maléfice qui a enchanté une pierre (ou un simple artefact) appelé "phylactère" pour pouvoir revenir d'entre les défunts chaque fois que son corps est détruit! Ce cadavre animé possède des pouvoirs de vampire et de fantôme. Les dégâts qu'il a infligés à sa propre âme sont souvent imprescriptibles et irréversibles!
Fear Gorta : C'est un non-mort issu du cadavre d'une créature féerique, un Hobgoblin. Fear Gorta (ou Fear Gortach) hante un champ d'herbe féerique, maudite, cette dernière impose à sa victime une faim insatiable. Ce porteur d'une mâne féerique est le plus souvent masculin, émacié et enclin à être calmé par des offrandes. Ce non-mort nyctalope est un avatar de la famine qui parcourt le monde avant de revenir là où il a fait pousser son herbe enchantée. Il brûle au contact du fer et de la lumière du Soleil, mais peut prendre forme humaine pour surmonter cette dernière faiblesse!
Jiangshi : Aussi appelé "Jiangshih", "Goeng Si", "Chiang-shih", "Geung-Si" ou "Kyonshi", c'est un cadavre dépourvu de conscience, une bête qui vide ses proies de leur qi pour en faire de nouveaux Jiangshih.
Le premier Jiangshi était Nian, un familier de la sorcière Furfur, il peut prendre la forme d'une chimère de lion et de bœuf à tête lupine. On célèbre le Nouvel An Chinois pour le repousser à l'aide de ses trois phobies qui sont la couleur rouge, le bruit et les feux d'artifice.
Ses pouvoirs démoniaques incluent l'absorption des rayons lunaires, une haleine glaciale, de longs sourcils qui peuvent s'étendre pour servir de fouets, une paire d'ailes rétractable, la métamorphose animale, la transformation de ses griffes en lames, une langue élastique et le développement d'un don d'absorption du sang dégusté.
Ses points faibles incluent la lumière du Soleil qui le brûle, le riz de lotus béni qui retransforme les victimes qu'il a vidées de leur qi, la perte de leur dernier souffle de vie, sa vulnérabilité à un rectangle de papier jaune qu'on peut poser sur son front pour l'envoûter et l'enchanter, son incapacité à utiliser ses yeux, être aveugle ne l'empêche cependant pas de disposer de sens très aiguisés, le fait qu'il se raidit tant qu'on ne lui donne pas d'ordre, des pieds liés qui l'obligent à se déplacer en sautillant, le bois de pêcher, les symboles baigui, son incapacité à nager ou à passer l'eau courante, le sang de chien noir, les clochettes bénies qui le perturbent, sa haine de son propre reflet, le feu, la magie blanche et les noyaux de dattes enchantés qui peuvent boucher chacun des orifices de son sort non-mort afin de le purifier.
Gjenganger : C'est un fantôme qui reste coincé dans son cadavre, un être qui a conservé son intelligence, il pince ses victimes et hante la zone qui lui rappelle des souvenirs tant qu'on ne lui dédie pas un varp, la borne funéraire qui lui servira de tombe;
Hantu Pocong / Pocong : C'est, en Malaisie, un cadavre enveloppé dans son linceul, habité par sa mâne pendant quarante jours, le corps doit être dépossédé de son linceul, pour être au même moment dépossédé de son âme, elle sera libérée, si ce procédé n'est pas mené à son terme, alors le non-mort sera définitivement en Pocong! Comme un jiangshi, Pocong se déplace en sautant, il peut même bondir très haut! Il apportera le bonheur à celui ou celle qui le libérera de sa malédiction.
Revenant : C'est un fantôme qui ignore qu'il est mort, il peut même habiter son propre corps, il hantera les vivants tant qu'il n'aura pas accompli une tâche qu'il n'a jamais pu accomplir de son vivant, en particulier si c'est une injustice qui n'a pas été vengée. Les Revenants attaquent en mordant ou en soufflant un froid glacial sur leur ennemi.
Le Revenant peut invoquer ses propres blessures ou celles de sa victime pour pouvoir la supplicier sans la toucher, on le bat en lui plantant un pieu en argent dans le cœur dès qu'il a regagné sa tombe!
Topielec : Seul zombie d'origine humaine à pouvoir se rendre invisible aux yeux des mortels et à développer les pouvoirs des autres monstres, Topielec (ou Utopiec) est issu d'un noyé qui cherche à faire connaître sa mort aux vivants. Ce démon peut manipuler l'eau par son aura et contrôle les êtres qu'il infecte par son sang ou sa morsure, en revanche, si Topielec est détruit, alors ses victimes vivantes seront libérées de leur condition!
Tupilaq : Tupilaq (Tupilat au pluriel) est un élémental de cadavres et d'os issu de la magie noire Inuite Groëlandaise. Une fois fabriquée à l'aide d'un rituel secret, le Tupilaq est placé dans la mer par le sorcier "angakkuq". Ce non-mort reste invisible tant qu'on ignore sa vraie nature, même pour les monstres!
Ce cadavre maudit peut être contrôlé par le sorcier qui défiera l'angakkuq dont il est le familier. Un meurtre infanticide fait de lui un esprit vengeur appelé "Anngiak". Il faut le fabriquer dans le plus grand secret, dans le cas contraire, il sera affaibli!
