Les Fantômes : Les Fantômes sont des âmes à l'état pur, elle n'ont pas accompli une tache de leur vivant et depuis, ils hantent les mortels. Ces esprits dépourvus de corps et de la capacité naturelle qu'ont les autres âmes à transcender le temps et l'espace. Ces entités surnaturelles ne sont qu'ectoplasme, ils n'ont aucune consistance physique, n'existent même pas dans la réalité!
Les Fantômes sont enchaînés par le karma, ils représentent le refus des êtres vivants à disparaître dans le néant et à ne plus exister! Ce ne sont que la manifestation de la volonté qui aura pris le dessus sur un corps qui n'est désormais plus utile!
Alimentation : Peu de fantômes ont besoin de s'alimenter, ceux qui doivent se nourrir le font en raison de la malédiction qui pèse sur eux, par exemple, Tenome se repaît d'os parce qu'il a été battu à mort alors que son handicap, il était aveugle, ne lui permettait pas de pouvoir se défendre!
Alpha : Le premier fantôme est Yanluowang, le "Juge des Morts", c'est le plus puissant représentant de son espèce!
Origines géographiques : Les fantômes peuvent reposer dans plusieurs univers, que ce soit Helheim, Asgard, Niflheim, les Neuf Cercles des Enfers, le Sidh et Xibalba, généralement, l'au-delà représente les croyances de la personne qui est morte!
Construction : Les fantômes sont issus des âmes des défunts!
Faiblesses :
- accomplissement de la tache inachevée : Un fantôme pourra reposer en paix ou se réincarner s'il n'a plus de raison de subsister sans exister;
- autres créatures surnaturelles : Les pouvoirs des monstres peuvent toucher les fantômes ou les absorber. On peut aussi affecter un fantôme sans le détruire si on dispose de facultés capables de contrecarrer son inexistence;
- faux de la Mort : On appelle "psychopompes" les entités surnaturelles capables d'envoyer les âmes vers leur prochaine destination, que ce soit l'au-delà ou la réincarnation;
- magie : Les sortilèges et les pouvoirs alimentés par la mana sont les seules forces capables de détruire un fantôme;
- réaction face à la lumière du Soleil : Certains fantômes préfèrent agir la nuit, d'autres craignent la lumière du jour!
Pouvoirs spectraux :
- physiologie spirituelle éthérée : Les fantômes n'existant pas, ils n'ont ni ombre, ni reflet, en soi, on peut les qualifier "d'élémentaux d'ectoplasme";
-- condition physique surhumaine monstrueuse : Les fantômes possèdent tous les pouvoirs surnaturels des autres monstres, que ce soit la force, la vitesse, le facteur de régénération accéléré, l'agilité, la souplesse, l'acuité sensorielle, la capacité à cumuler de la mana pour renforcer leurs propres aptitudes spectrales et l'incapacité à mentir ou à croire, même si dans ce dernier cas, les fantômes sont capables, tout comme les vampires, de garder un semblant de ces capacités qu'ils possédaient de leur vivant. Les fantômes ne peuvent être vus que s'ils le désirent ou que par d'autres monstres, des moroii, des aswang, des aniukha, des anganes ou des thérians;
-- espérance de vie : Les fantômes ne craignent ni le temps, ni la maladie, ni les poisons, ni la dépravation d'énergie, ce sont des esprits dépourvus de vie;
-- indépendance respiratoire : Les fantômes ne respirent pas;
-- auto-suffisance : Les fantômes n'ont souvent ni besoin de se nourrir, ni de boire;
-- incapacité à dormir : Les fantômes ne dorment pas, sauf si un sort ou la destruction ou leur capacité à interagir avec ce qui existe est remis en question;
-- conversion : Certains fantômes ont le pouvoir de changer les mortels en nouveaux fantômes, mais c'est une faculté extrêmement rare;
-- intangibilité : Les fantômes n'existant pas, ils passent à travers tout ce qui existe;
-- possession : Pour interagir avec la réalité, les fantômes peuvent s'insinuer dans un corps vivant ou dans la matière qu'ils pourront manipuler;
-- lévitation : Les fantômes peuvent voler dans les airs, ils ne sont pas soumis à la force de la gravité;
-- psychokinésie : Les fantômes peuvent manipuler certains éléments par la simple puissance de leur volonté;
-- manipulation de l'ectoplasme : Les fantômes peuvent manipuler l'énergie gélatineuse qui les composent, ils peuvent donc s'en servir pour se battre par le biais d'éclairs, de clones, de lames, de rafales plasmiques, de flammes ou de bombes d'ectoplasme. Ils peuvent laisser des traces qui ressembler à un fluide gluant;
-- brouillage électromagnétique : Les fantômes peuvent perturber le fonctionnement de certains appareils électroniques et laisser derrière eux des ondes électromagnétiques;
-- froid glacial : Les fantômes étant morts, provoquent une chute de brutale de la température, ils refroidissent ce qu'ils traversent;
-- illusions : Les fantômes peuvent manipuler les cinq sens de leurs victimes et provoquer une importante terreur en créant des mirages. Les effets placebo et nocebo peuvent même affecter leurs ennemis. Les fantômes se servent de cette capacité pour simuler une distorsion du temps et de l'espace, altérer la perception des vivants, produire des hologrammes et dissimuler les conséquences de leurs actes, ils peuvent même rendre leur présence insoupçonnable ou faire croire aux mortels qu'ils existent;
-- ionikinésie : Les fantômes peuvent manipuler l'ectoplasme sous la forme d'éclairs ou de rayons de plasma ionisé, ils peuvent remodeler à volonté les phénomènes qu'ils produisent, ils peuvent les faire voler, les geler, les transformer et les faire disparaître;
-- invocation de feux follets : Les fantômes attirent les feux follets, ils peuvent aussi les manipuler pour provoquer un incendie ou communiquer entre eux;
-- métamorphose : Les fantômes peuvent déformer l'ectoplasme qui remplace leur corps, ils peuvent ainsi devenir élastiques ou altérer leur apparence physique, certains fantômes sont même capables de prendre des formes terrifiantes. Les fantômes ne laissent pas souvent voir leurs jambes, quand ils sont en train de voler, elles sont remplacées par une queue vaporeuse;
-- corporéalisation : Les fantômes les plus puissants peuvent concrétiser l'ectoplasme qui les compose afin de pouvoir interagir avec la réalité, ils peuvent donc toucher, affecter et influencer ce qui existe, ils ne peuvent être touchés par des coups de pouvoirs paranormaux que lorsqu'ils evoluent physiquement, et donc qu'ils sont tangibles. Seul Yanluowang en personne a démontré pouvoir être au même moment tangible et intangible;
-- télékinésie : Les fantômes les plus puissants peuvent manipuler leur environnement, le détruire, le faire léviter, le figer, le téléporter ou même le rendre intangible;
-- téléportation : Les fantômes peuvent voyager librement entre les univers, ils peuvent disparaître et réapparaître à volonté!
Espèces similaires :
Abiku : Abiku est dans la mythologie Yoruba Nigérienne "celui-qui-est-destiné-à-mourir", l'esprit d'un enfant mort avant ses douze ans. Il maudira à son tour un autre enfant pour qu'il devienne le prochain Abiku! Certaines victimes de cette malédiction se réincarnent à travers le nouvel enfant de leur mère et hantent alors les arbres, en particulier l'iroko, le baobab et les plantes à coton.
Cet esprit du désert dérobe le qi des vivants, mais craint les amulettes en fer, en cuivre ou en argent. Cet esprit mange, il ne peut pas être rassasié parce qu'il ne possède aucun estomac à remplir! Son élément de prédilection est la fumée!
Aërico : C'est un esprit élémentaire démoniaque des légendes Albanaises, il hante l'air pour répandre la peste et d'autres maladies comme la malaria. Aërico se fait passer pour un lutin solitaire, il hante les cerisiers et d'autres arbres, approcher l'ombre de ces derniers fait que sa présence démoniaque et ses miasmes provoquent des gonflements des mains, des organes génitaux et de certaines autres parties du corps.
Cet esprit se manifeste sous la forme d'un nuage de fumée noire empoisonnée!
Alû / Alk / Al : Ce démon ectoplasmique est issu du feu, mais n'est qu'ombre, à la base, il n'était qu'une âme! Physiquement, Al ressemble à une vieille sorcière du Caucase qui n'intervient qu'à la naissance des enfants, les enlevant pour s'en prendre à leur mère, puis à leur foie. Al tuera ses victimes en trempant leur foie dans l'eau, il le fera nécessairement avant de le manger. Al aurait été fabriqué par Dieu pour Adam, le premier étant issu du feu et le second de la terre, ils furent incompatibles! Armé de ciseaux, Al ne peut pas être vu par les mortels, comme tous les monstres, cette capacité peut se cristalliser sous la forme d'un chapeau couvert de clochettes, sous sa vraie apparence, il ressemble à une bête à moitié humaine, il ne possède qu'un seul œil, incandescent, de longs cheveux, de longs crocs, des griffes métalliques, deux cornes et deux seins affaissés. Cet esprit démoniaque allergique au fer et à la lumière du Soleil est nyctalope, se repaît de chair et de qi, peut se servir de la métabolisation tantrique, hante les coins sombres, surtout ceux des écuries, provoque des fausses couches en s'emparant des organes de sa victime, impose à ses victimes la paralysie du sommeil et le coma et peut remplacer le bébé des mortels par un changelin.
Deogen : C'est un esprit démoniaque Belge dont le nom signifie "les yeux", il ressemble en effet à un brouillard verdâtre qui tombe sur la route et ne laisse apparaître que ses yeux et des empreintes de mains sanglantes sur la vitre de sa voiture. De son vivant, c'était un assassin, avoir tué un enfant lui aura valu d'être maudit et de revenir hanter la Forêt des Soignes, il fait donc apparaître des ombres anthropomorphiques et des rires d'enfants!
Edimmu / Ekimmu : C'est un esprit démoniaque nocturne, un "utukku" opposé à Asag, l'esprit de la maladie. Edimmu est un démon Sumérien issu de mânes humaines. Il prend possession de ceux qui transgressent les tabous, en particulier alimentaires. De son vivant, Edimmu était un criminel qui n'a pas eu le temps d'obtenir sa vengeance!
Ijiraq : Ijiraq (Ijirait au pluriel) est un croque-mitaine spirituel, l'esprit déchu de la mythologie Inuite. En plus de disposer de tous les pouvoirs d'un fantôme, Ijiraq est un maître de la métamorphose. C'est un élémental d'eau et d'ombre qui enlève les enfants et désobéissants pour les enfermer dans une dimension dans laquelle il se nourrit de leur peur et où seuls les Ijirait sont omnipotents.
Les Ijirait laissent des inukshuk, des bornes de pierre que les enfants doivent suivre pour pouvoir échapper à ce monde de brumes et de banquises.
Les Ijirait sont des esprits des poches de gaz, ils peuvent posséder des gens, mais peuvent être démasqués pendant un court instant. Ils peuvent aussi convertir en nouveaux ijirait les âmes perdues dans leur dimension, convertir leur magie en cristaux d'énergie qu'ils manipulent à volonté et manipuler leur puissance télékinétique sous la forme de fouets sortant de leurs griffes.
Il existe une version moins puissante de cette créature appelée "Bicho Papão", un esprit bleuté!
Kubikajiri : C'est un thérian-esprit cannibale Japonais vêtu d'une robe blanche funéraire, un vieillard qui hante les cimetières, prend la tête de ses proies, allant même jusqu'à les décapiter, ne laissant derrière lui qu'une mare de sang. Son cannibalisme vient d'une faim qui aurait pu le tuer!
Kuri : C'est un esprit féerique ressemblant à un gobelin hideux, il hante les tombes et tourmente ceux qui s'en approchent, pour ce faire, Kuri murmure à l'oreille de sa victime, manipule ses rêves, fait apparaître son visage sur les proches de la victime susmentionnée, en particulier les êtres aimés. Kuri suppplicie sa victime jusqu'à ce qu'il puisse rentrer chez lui, mais la victime apprendra qu'il mourra d'épuisement avant d'avoir pu se libérer de la malédiction.
La victime du Kuri deviendra une tombe, sa mâne ira aux Enfers pour devenir un nouveau Kuri!
Kwancha : C'est un esprit élémentaire de la maladie, Il personnifie les maux d'estomac de la mythologie Népalaise!
Langsuir (Langsuyar au pluriel) : Cet esprit prend possession d'une proie et la vide petit à petit de son sang!
Lémure : Opposée au Lare, cette mâne condamnée à l'errance sur Terre, hantant alors les vivants et les enquiquinant, ou, dans des cas plus graves, les tourmentant, par le biais de pouvoirs spectraux liés à sa mort tragique. Ce démon Romain peut être calmé lors de fêtes durant lesquelles il accepte des sacrifices de fèves.
Phantasme : C'est un esprit démoniaque qui prend possession de ses victimes pour les pousser à assouvir leurs plus noirs désirs.
Parmi les Phantasmes, on comprend les "Wraiths", des spectres qui dévorent la joie des vivants jusqu'à s'emparer de leur âme. Ces mânes maudites libèrent la rage et la colère de celui ou celle qu'ils possèdent. Sous leur véritable apparence, ces démons ressemblent à des squelettes enveloppés dans leur linceul de ténèbres.
Ramponneau : Aussi appelé "Rampono", c'est un esprit frappeur qui se nourrit de l'agacement qu'il provoque chez les vivants en grattant les portes, le plafond et le sol.
Shinigami : C'est un esprit semi-divin pourvu d'une faux qui peut tout couper, il vient faucher les âmes de ceux qui viennent de mourir pour les envoyer vers une destination qu'ils n'auraient pas pu atteindre sans leur aide. Les Shinigami se nourrissent de la mort.
Vetalâ : Vetalâ est un esprit de la mythologie qui sert d'intermédiaire entre le monde physique et l'après-vie. Cette bête éthérée ressemblant à une chauve-souris se pend aux arbres par les pieds et prend possession d'un cadavre qui n'a pas reçu d'obsèques appropriées.
Vetalâ connaît les secrets du futur, du présent et du passé, tourmente les vivants, manipule les serpents, provoque les fausses couches, provoque la folie et peut être recherché par les sorciers qui veulent faire de lui leur familier. Vetalâ est en effet réputé pour protéger son maître à tout prix, il est capable de sacrifier pour sauver ceux qu'il aime. Vetalâ se reconnaît à ses yeux étincelants, aux trésors qu'il garde, ils peuvent même juste n'être un cimetière où une forêt, et à son pouvoir de développement d'une faculté de lecture des pensées. Vetalâ peut aussi être issu de l'âme d'un défunt. On raconte que le cadavre qu'il possède serait un vampire...
