INFORMATIONS AVANT DE COMMENCER* : Quand j'incorpore une espèce à mon multivers, je crée neuf critères principaux, avant j'ajoutais le facteur de régénération accéléré, le niveau de force physique et l'acuité sensorielle, ces neuf critères sont :
- l'espérance de vie : Précise si l'espèce a une espérance de vie définie, comprend des représentants semi-immortels, est morte-vivante, subsiste spirituellement ou est un élémental pur;
- l'Alpha : Indique quel est le premier membre connu de l'espèce ou lequel est le plus puissant;
- la conversion : Indique si l'espèce peut convertir autrui et comment;
- la construction : Indique si l'espèce peut être artificiellement fabriquée;
- la réaction face à la lumière du Soleil : Indique si l'espèce brûle au Soleil, est limitée par cette dernière ou subit un effet à cause de cette dernière;
- l'élément : Indique si l'espèce est élémentaire;
- l'alimentation : Indique ce dont se nourrit l'espèce;
- les formes : Indique quelles sont les formes que peuvent adopter l'espèce;
- les allergies : Indique ce qui peut affecter l'espèce!
A côté du nom de l'espèce, j'ai l'habitude d'insérer quatre logos :
- Forme humaine : Indique si l'espèce peut prendre forme humaine et comment! Si le logo est bleu azur, alors ça veut dire qu'elle reprend sa véritable apparence au contact de l'eau;
- Possession : Indique si l'espèce peut prendre possession de quelque-chose! Si le logo est magenta, ça veut dire qu'elle utilise la "métabolisation tantrique", le pouvoir de possession onirique et d'absorption de l'énergie vitale par un rapport sexuel;
- Nyctalopie : Indique si l'espèce peut voir dans l'obscurité;
- Compatibilité avec le qi humanisant : Indique si le qi de Tuonela peut transmuter l'espèce en humain et comment!
- Aès Sidhe / Aos Si / Sidhe : Ce sont des Ljósálfar, des elfes et des fées qui sécrètent leur magie sous la forme d'une poussière dorée et parsemée de reflets multicolores. Un Ljósálfr naît quand un Svartálfr naît, le premier incarnera la magie blanche et tirera sa puissance de la foi des mortels, surtout celle qu'on lui porte, alors que le second incarnera la magie noire et tirera sa puissance de la superstition des mortels. La fée (ou l'elfe) et le farfadet seront complémentaires, l'un sera la contrepartie de l'autre, la première est féerique, le second est maléfique! Les Ljósálfar possèdent tous les pouvoirs communs aux monstres, car sont les héritiers des démons et des anges.
Les Sidhes vivent au Tír na nÓg, une cité qui relie le monde féerique d'Alfheim au Sidh, l'au-delà Celtique gardé par le "Serpent-Béliers" des tombes et des collines. Le Tír na nÓg est une cité cachée dans la Forêt Enchantée d'Avalon, un bois réputé pour son lac et son île.
-- Agogue !!! : Aussi appelé Kakundakari au Congo et au Zimbabwe, Sehite en Côte d'Ivoire et Agogwe en Tanzanie et au Mozambique, c'est un simien mesurant entre un mètre vingt et un mètre cinquante. Cette espèce amatrice de fruits et de chair possède un poil roux tendant vers le brun;
-- Alp-Luachra !!! : Ce monstre ressemble à un triton, il peut prendre possession d'un corps qu'il parasitera, mais est allergique au fer. Cette créature féerique attend dans un arbre ou dans une cascade et entrera dans le corps d'un mortel qui passera en-dessous, il mangera alors ce que son hôte mangera! Ce parasite manipule la chair de son hôte, il devra cependant quitter ce dernier s'il meurt.
-- Appeleur / Huitzérand : Aussi appelé "Crieur", c'est le Hérault protéiforme de Féerie, issu des mânes, les défunts souhaitant piéger ou protéger les mortels. Les Appeleurs ont pour rôle de prévenir les mortels de leur folie meurtrière. Les cibles des Appeleurs sont les mortels qui,pendant la nuit, répondront à leurs irrésistibles cris. Ces entités changent de forme, car sont pourvus du pouvoir du "Tulpa", ils évoluent et s'adaptent à ce qui est cru et su à leur sujet;
-- Alom-begwi-nosis !!! : C'est une espèce nyctalope, un nain aquatique de la mythologie Abénaquise qui peut modifier sa taille, multiplier le maïs qui entre dans son chaudron et prédire qui risque de se noyer;
-- Błudnik !!! : C'est un gnome malicieux Polonais, il projette une lumière spectrale en sortant de son marécage pour pouvoir piéger les mortels. Cet élémental des marais prend la forme d'un dragon, d'une sirène, d'un être ailé, d'un oiseau ou d'un être humain;
-- Hûtzeran : Fait tourbillonner les feuilles;
-- Kuga : Esprit de la peste;
-- Lubin !!! : C'est un lutin du Père Noël, il se change en loup nécrophage pour pouvoir bondir sur ses quatre pattes. Cet Appeleur qui ronge les os des trépassés peut être vaincu si on le pointe du doigt, ça le terrifie! Cette créature magique ressemble à un scorpion de diamant, mais est en réalité un élémental de vase;
-- Lupeux : Un élémental de vase qui répète "Ah! Ah!" tant qu'on ne lui répond pas;
-- Moine de Saire : Se fait passer pour un moine en train de se noyer afin de noyer celui ou celle qui lui tendra la main ou tentera tout simplement de le sauver;
-- Otesánek !!! : C'est un élémental de bois affamé;
-- Saurimonde : Un bel enfant blond qui sanglote pour qu'on l'épouse ou pour qu'on l'adopte, il donnera ainsi naissance à un démon pour damner ses proches dans les Flammes de l'Enfer;
-- Scraette !!! : Aussi appelé "Schrat" en Allemagne, c'est un lutin qui donne des cauchemars;
-- Xiao !!! : Aussi appelé "Shan Xiao", c'est un élémental de mousse qui peut être fabriqué par sorcellerie, on peut ainsi lui octroyer le pouvoir de convertir d'autres êtres en Xiao. Il oscille entre le singe aux longs bras et l'oiseau aux quatre ailes. Ce Ljósálfr montagnard peut être trahi par son œil unique et par sa queue canine. La chair de Xiao soigne la diarrhée et les douleurs abdominales.
-- Arkan Sonney !!! : Ce Sidhe prend l'apparence d'un cochon ailé de couleur blanche ou d'un hérisson, on raconte qu'il porte chance à celui qui le capturera. Ce Ljósálfr offrira à son geôlier une pièce d'argent chaque jour que durera la prise d'otage. Cette pièce apparaîtra dans la poche du criminel! Rares sont les Arkan Sonney nyctalopes ou capables de prendre forme humaine;
-- Awd Goggie !!! : Cette chenille géante effraie les habitants d'Ecosse et d'Angleterre, il dévore quiconque essaie de voler les fruits de l'arbre auquel il est lié, c'est lui qui lui offre son don d'invisibilité! Awd Goggie produit de la soie, est venimeux, mais n'est pas connu pour pouvoir se métamorphoser en papillon;
-- Banshee / Bean-sidhe / Bansidhe / Bean Sí : C'est un élémental d'eau qui possède les mêmes pouvoirs que les fantômes, car issu de la mâne d'une belle jeune fille. Banshee se repaît du chagrin, du deuil et de l'agonie, pour ce faire, elle prédit les décès qui risquent d'arriver et apparaît aux protagonistes de ses prédictions en nettoyant leur armure ensanglantée, elle préfère cependant hurler et pleurer.
La Banshee est un esprit qui en plus de pouvoir léviter et se rendre intangible, est capable de manipuler l'eau et le son, elle se change en corneille mantelée, en hermine, en lièvre, en furet, en belette ou en un autre animal. Elle peut développer une allergie au fer et redoute l'or ensorcelé! Elle peut bien entendu prendre possession des mortels et osciller entre une forme de vieille sorcière hurlante et celle d'une belle jeune fille;
-- Bean-nighe / Lavandière de la Nuit !!! : C'est une fée allergique au fer. Elle ressemble à une vieille sorcière très laide qui pleure quand elle doit prévenir les vivants de leur décès imminent. Elle le fait en nettoyant dans une rivière leurs vêtements ensanglantés.
Les Bean-Nighes touchent leur victime pour pouvoir les paralyser, les membres subissent cet effet spectral jusqu'à ce que mort s'ensuive, Ni bonnes, ni mauvaises, ces fées nocturnes obéissent à celui ou celle qui les capture, exauçant leurs vœux. Si ce dernier ou cette dernière les respectent, alors elles lui offriront leur savoir occulte
-- Ceffyl Dŵr (cheval ailé) : C'est un cheval aquatique doté d'ailes de papillon;
-- Pégase : C'est un cheval ailé qui servit de monture à Bellérophon, l'aidant à terrasser la Chimère. Dans sa colère, d'un simple coup de sabot, il fit naître une source si pure et si belle que des nymphes vinrent s'y baigner, elles se firent donc appelées "Pégasides".
Pégase est né de Poséidon et de Méduse, Poséidon aurait violé cette dernière et sa décapitation par Persée fit perler le sang qui donna naissance au plus magique des chevaux;
-- Alicorne / Chollima / Chonma : Une licorne ailée;
-- Licorne : Une créature tellement magique que sa corne torsadée n'est qu'un concentré de mana à l'état brut. La licorne est une bête magique dotée du corps du cheval, de la queue du lion et des sabots fendus, voire de la barbiche, du bouc. Les licornes préhistoriques ressemblaient à des rhinocéros;
-- Uchchaishravas !!! : Un cheval à sept têtes si beau qu'il séduisit sa propre sœur;
-- Changelin / Changeling / Changeon / Oaf / Ouphe / Aulf !!! : C'est un démon, un lutin, une petite fée ou même un vulgaire bout de bois qui aura été la cible d'un sortilège de transmutation féerique, il peut ainsi se faire passer pour un mortel. Il se fait passer pour un enfant que ses parents enlèvent, il usurpe l'identité du bébé dans son berceau. Cette pratique est connue pour être rejetée par les Lutins Groagez!
Les fées ont recours au changelin pour réclamer le remboursement d'une dette, pour satisfaire la curiosité du ravisseur ou juste pour pouvoir transformer un enfant mortel en être féerique. Les changelins ont beau être capables de se métamorphoser en ce qu'ils désirent, on peut les reconnaître si on aperçoit leur queue, si son apparence physique ne correspond pas à son âge, si des coquilles d'œufs l'attirent, si le feu les effraie et si le fer ronge leur chair! Changelin se repaît de chair et de fluides biologiques.
Changelin dispose de pouvoirs télépathiques qui lui offrent un pouvoir de permutation des âmes, des personnalités et des corps;
-- Anchanchu / Janchanchu : C'est un changelin de la mythologie aymara qui garde les rivières, les grottes et les lieux isolés;
-- Chat-sidhe / Cait Sidhe / / Cat-Shee / Cat-Sith / Cait-shith (au pluriel) : Ce chat noir protéiforme peut voir sa nature féerique trahie par la marque blanche sur son poitrail. Avatar des mânes des Highlands, c'est le familier que le Diables a vendu aux sorcières, elles le nourrissent à l'aide d'un troisième mamelon. Une sorcière pourra alors se transformer en Cat-Sith neuf fois dans sa vie. Il peut être allergique au fer.
En plus d'adorer le lait, ce chat féerique est réputé pour son pouvoir de transmission des âmes, il les remet aux divinités païennes;
-- Cath-Palug / Chapalu / Cath Balwg : C'est un Cat-Sith élémentaire d'eau qui aurait tué le Roi Arthur;
-- Cù-sith / Coin-shith (au pluriel) : Ce chien noir féerique est un esprit élémentaire végétal, l'animal de compagnie que les Daoine-Sìdhes envoient prévenir les mortels des dangers mortels qui les menacent ou enlever les mères et autres femmes dignes de devenir les nourrices de leurs enfants.
Cù-sith ressemble à un chien cracheur d'acide couvert d'herbe et de feuilles, il change de taille et peut copier les pouvoirs d'autrui grâce à leur sang, il peut ainsi se cloner. Ce présage de mort peut respirer sous l'eau, il peut donc faire entendre trois aboiements depuis la mer. Ses autres pouvoirs féeriques incluent la lévitation et la téléportation. Les plus puissants Coin-shith peuvent prendre forme humaine. Comme de nombreuses fées, il est possibles qu'ils craignent le fer!
Les coin-shith (ou coin-shithe) ne sont pas seulement des chiens apparaissant aux mortels pour leur annoncer que l'ombre de la mort pèse sur eux. La Chasse Sauvage, et surtout un de leurs membres, Arawn, domestiquait des coin-shith appelés "Cŵn Annwn", dotés d'oreilles rouges, c'étaient leurs chiens de chasse qui cachaient dans les fissures des rochers;
-- Daoine-sith / Daoine-Sìdhe : Capables de rétracter leurs ailes et leurs griffes, de respirer sous l'eau et d'incanter des sortilèges de transmutation ou d'évocation des puissances naturelles, ces "hauts-elfes" nyctalopes pourvus de longues oreilles pointues et d'yeux de cristal sont les héritiers des Tuatha Dé Danann, une noblesse féerique divisée en deux cours, Seelie et Unseelie! Avec les Peri de Féérie, les Daoine-Sìdhes représentent l'espèce féerique non-divine la plus puissante, la troisième étant celle des Narecnitsi.
-- Leannán-Sìdhe / Leanhaum-Shee : C'est une belle Daoine-Sìdhe qui maîtrise la métabolisation tantrique, cette dame blanche offre l'inspiration aux mortels pour qu'ils deviennent de grands artistes et en échange, elle prend possession de leurs rêves et couche avec eux pour se repaître de leur qi! Parmi les Daoine-Sìdhes, les Leannán-Sìdhes sont les seules femelles capables de manipuler leur tangibilité, d'inspirer autrui et de plonger l'artiste auquel elles auront offert une belle et glorieuse vie de créateur dans une telle folie que la mort en sera la seule issue;
-- Dullahan / Cavalier sans tête / Can Ceanni : Chevalier solitaire et nyctalope de la Cour Unseelie, Dullahan est employé en tant qu'assassin. Une fois le contrat signé, seul l'or pourra l'arrêter! Ce Sidhe chantera sur sa monture pour annoncer qui il compte tuer et aspergera de sang quiconque osera l'espionner!
Dullahan arrache les vertèbres de sa victime afin de s'en servir comme fouet. Sa monture est le Cóiste Bodhar, un cheval noir (ou une moto) aux yeux rouges, dont les naseaux crachent leurs flammes sur six yards. Dullahan possède sous sa véritable apparence deux yeux dardant de tous bords, comme ceux d'une libellule, une large bouche constamment souriante et une chair dont la consistance et la couleur évoquent celles du fromage moisi.
Les pouvoirs féeriques de Dullahan n'incluent pas seulement les aptitudes physiques communes à tous les monstres et la sécrétion de poussières féeriques, Dullahan lance des éclairs d'énergie plasmiques sous la forme de fouets, ouvre toutes les serrures, invoque à volonté son Cóiste Bodhar (carrosse de la mort), crée une épée de flammes bleues et retire sa propre tête pour la ranger dans son bouclier ou s'en servir comme lanterne!
-- Glaistig / Maighdean Uisge / "Dame Verte" : Ce n'est pas qu'un vulgaire élémental d'eau, de plante et de marais, cette fée est avant tout une métisse fée-vampire (ou fée-Rakshasa). Glaistig ressemble à une belle jeune nymphe aux pattes arrière de satyre. Elle lance des pierres sur ceux qui osent pénétrer son territoire, qu'il soit un bosquet, un bois ou un marécage! Glaistig peut aussi les égarer.
Quand elle est de bonne humeur, Glaistig accepte de prendre l'apparence d'une belle jeune fille, vêtue de vert, et prend soin des enfants des mortels, elle joue avec pendant que la mère travaille. En revanche, quand elle est de mauvaise humeur, Glaistig devient laide et agressive, une vieille femme blonde aux griffes acérées, sa peau devient pâle et grise. Elle peut bien entendu utiliser l'Abhartach.
Même si elle peut hériter de l'allergie au fer de ses parents, cette sorcière possède tous les pouvoirs des fées et des vampires (ou des rakshasa), elle peut en plus chanter pour hypnotiser ses cibles, se rendre intangible et sécréter du venin par ses griffes. Il arrive aussi que la Glaistig soit la réincarnation de la mâne d'une jeune fille.
Héritière des Fuathan, Glaistig hante parfois les châteaux où la tristesse des morts subsiste, elle peut ainsi prévenir les mortels d'un danger de mort imminent, mais le lait caillé bouilli la repousse et la bannit;
-- Il Baobhan Sith !!! : C'est une crapule nyctalope qui tend des embuscades à ses proies. On reconnaît Baobhan-Sith à sa robe verte, à sa beauté surnaturelle, à sa soif de sang, à sa chevelure rousse et aux pattes de chèvre ou de biche qui lui servent de jambes. Comme de nombreuses autres fées, cette brigande des grands chemins peut être allergique au fer et possède plusieurs formes animales, en l'occurrence la corneille mantelée, le corbeau et la biche.
Ses autres facultés féeriques incluent un chant renforçant la puissance envoûtante de son regard, la manipulation de ses ongles qui ne sont pas pointus, le développement d'un don d'intangibilité sélective et des phéromones glacés;
-- Kannerez-Noz / Kannerezed-Noz / Dame Blanche / Fileuse de Nuit / Lavandière de Nuit !!! : Cette fée lave son linge pour prévenir le mortel qui approche du point d'eau qu'elle hante qu'un danger de mort pèse sur lui, les vêtements qu'elle nettoie seront donc couverts de sang. Pouvant avoir deux têtes et un lavoir en or, ce spectre issu d'une mère maudite pour son infanticide se repaît de la culpabilité de ses proies, elle noie donc celui qui ne l'aide pas, mais bénit celui qui l'aide. C'est un esprit élémentaire d'eau, mais la lumière du Soleil la brûle;
-- La Gauillaneu / La Guillaneu / La Dilannu : C'est un chevalier-dragon sensible à la transmutation en mortel par le qi de Tuonela;
-- Merrow / Moruadh : C'est le peuple dont l'Alpha est Triton, fils de Poséidon. Aussi appelé "merfolk" en Anglais, on appelle les mâles de cette espèces "mermen" ("merman" au singulier) et les femelles "mermaids" ("mermaid" au singulier)! Merrow ressemble à un être humain, mais possède une queue de poisson à la place des jambes. Il manipule l'eau à l'aide de son chapeau de plumes : le cohuleen druith. L'eau perturbe sa capacité à rester sous forme humaine;
-- Ondin / Ondine / Undyne : C'est un élémental d'eau qui peut retirer son âme de son corps, comme son titre l'indique, il ne fait qu'un avec son élément et peut le manipuler sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de la neige, de la glace, de la vapeur ou des nuages! Sous son apparence humaine, l'Ondine peigne ses cheveux dorés à l'aide d'un peigne d'or et d'ivoire, assise sur la margelle d'une fontaine. Elle garde des trésors scintillants cachés et s'attend à ce qu'on lui offre des babioles comme offrandes. Le chant des Ondins envoûte les êtres les plus faibles;
-- Nixe / Neck / Nicor / Nixie / Nixy : Sous sa forme non-élémentaire, cet Ondin possède une queue de poisson à la place des jambes. Les Nixes les plus puissants prennent l'apparence de dragons. Les Nixes mâles ont une longue barbe, des dents vertes et un chapeau de la même couleur, ils poussent les voyageurs au bord d'un précipice.
-- Nuckelavee !!! : C'est un élémental de poison nyctalope, il est allergique au fer. Cette créature mythologique des Orcades vient de la mer, un avatar de la famine empli de venin, il ruine les céréales, propage les maladies et souffle des toxines qui peuvent abattre le bétail. Ce géant rouge ressemble à un centaure sans peau bicéphale, son buste humanoïde se trouve sur le dos de sa partie équine, sa tête de cheval ne possède qu'un seul œil de feu et une bouche béante.
Nuckelavee possède une chair rouge pourvue de muscles seyants, comme elle ne possède pas de peau, on peut voir ses veines acides jaunes et noires, ses miasmes toxiques et son allure squelettique. Cette créature féerique peut certes effectuer des bonds très impressionnants, percer l'obscurité par son regard et disposer d'un grand talent pour le combat à la lance, il peut être scellé dans l'océan ou dans l'eau douce, il ne peut pas traverser cette dernière, par un enchantement;
-- Sluagh !!! : C'est un sidhe-volée d'oiseaux qui se repaît de l'essence des âmes pour pouvoir transmuter ces dernières en oiseaux qui rejoindront sa volée. Il vise ceux qui meurent dans la douleur. Cette ombre perpétuellement tourbillonnante fut interdite au Paradis et à l'Enfer.
Avatar de la malchance, Sluagh ne peut pas venir chercher une âme et supplicier le mourant si la fenêtre qui mène vers l'ouest est fermée ou si le fer le blesse. Ce non-mort féerique peut évoquer la magie du vent, se rendre intangible, osciller entre le Ljósálfr-oiseau et la myriade d'oiseaux ténébreux, de corbeaux destructeurs, posséder les oiseaux et les autres animaux, ne faire qu'un avec le vent ou l'ombre et projeter les âmes vers leur prochaine destination après avoir effacé leur mémoire.
