Rappelons d'abord que les fées et leurs mâles, les elfes, sont des entités féeriques, des monstres qui incarnent la magie blanche. Ces créatures féeriques possèdent tous les pouvoirs surhumains des monstres, comme la force, l'acuité sensorielle, la vélocité, l'agilité, la souplesse, l'endurance, la dextérité et le facteur de régénération accélérée, ils peuvent aussi se servir de facultés psychokinétiques qu'ils renforcent en absorbant la mana. Les monstres peuvent non seulement lancer des sorts, mais en plus sécrètent de la poussière enchanteresse qui est en réalité de la magie à l'état pur!

Comme tous les monstres, les Ljosalfar ne peuvent ni roter, ni vomir (sauf par magie), ni émettre de flatulences, ni déféquer, ni uriner (sauf pour libérer un venin dans ces trois cas), ni développer d'Agaliarept, sauf s'ils sont métis!

Les Ljosalfar éprouvent une certaine rancune à l'encontre des mortels, à l'origine, ils représentaient des puissances naturelles dangereuses et respectées, mais avec le temps, le terme "fée" a fini par être exclusivement associé à l'univers de l'enfance et par perdre de noblesse!

- Alp / Alpe / Alpen : Ce Ljosalfr Allemand prend l'apparence de la proie de l'un de ses proches, il peut ainsi, par le biais de ses tentacules buccaux, faire cauchemarder cette dernière, la métabolisation tantrique lui offre ainsi la possibilité de manipuler les rêves de sa victime, voire d'en prendre possession, pendant qu'il pompe son qi. Alp manipule sa masse pour pouvoir paralyser la victime qu'il écrase.

Le pouvoir de métamorphose et d'invisibilité des Alpe se manifeste sous la forme d'un chapeau magique qui récompensera celui qui le rendra à son utilisateur, on l'appelle le Tarnkappe! Les Alpes peuvent se métamorphoser en divers animaux, que ce soit la chauve-souris, le chat, le serpent, le cochon, le cheval, le papillon, le chien ou l'oiseau, mais ils peuvent être allergiques au fer. On combat généralement ces sorciers aux longues oreilles pointues avec le goût du citron, des fers à cheval bénis, un balai placé sous l'oreiller, en laissant les chaussures avec les orteils tournés vers le mur et avec un sortilège d'invocation qui passe par le sang du mamelon d'un homme.

Les Alpe ne respirent pas, ils hantent les montagnes jusqu'à ce que l'hiver les pousse à venir squatter chez les mortels. Leur regard provoque insomnies, hallucinations, migraines et cauchemars.

- Apsara : C'est la femelle du Gandharva, une danseuse issue du "barattage de la mer de lait", réputée pour prendre soin des héros déchus et aimer les jeux de hasard. Les Apsaras ont le pouvoir de manipuler le vent, l'eau, leur propre corps et les animaux. Ces fées dotées d'une beauté divine peuvent léviter, se métamorphoser, inspirer les mortels, se doter de griffes dorées et pratiquer les arts corporels et musicaux aussi bien qu'Apollon en personne.

- Aralez / Aralezner (au pluriel) : Ce chien ailé de la mythologie Arménienne est censé être l'incarnation du bien, on raconte qu'il ressuscite les morts en les léchant...

- Argiduna : C'est un lutin élémentaire de lumière de la mythologie Basque. Malgré sa taille minuscule, Argiduna est un redoutable bretteur. Sous son apparence humaine, il ressemble à un vieillard ou à un enfant. Les lutins, comme Argiduna, sont réputés pour pouvoir mourir de chagrin, se battre contre des ivrognes qui les insultent, rire comme des enfants et voler les affaires des mortels.

- Arragousset : C'est un lutin élémentaire de coquillages, il hante le Creux des Fées, une caverne de Guernesey. On raconte que les Arragoussets auraient tué tous les hommes de la région, sauf un petit garçon qui s'était caché dans un four jusqu'à ce que tous les Arragoussets partent en abandonnant leurs femmes et leurs enfants. Les Arragoussets sont allergiques au fer, ils sont réputés pour servir les mortels, protéger leur famille malgré leur petite taille et utiliser la magie de l'eau.

- Baku : C'est un lutin Japonais qui se repaît des rêves des êtres vivants pour les soigner à l'aide de ses nuages. Baku possède le corps du panda ou du léopard, la trompe et les défenses de l'éléphant, la face du lion, les pattes du tigre, les oreilles de l'ours, la queue du bœuf et deux cornes rétractables.

- Boraro : Boraro est un géant aux longues oreilles pointues et aux pieds retournés de la mythologie Brésilienne. Protecteur de la faune des forêts, Boraro mesure plus de six mètres de haut, possède une peau pâle, une fourrure noirâtre, de longs crocs, d'imposants organes génitaux qui sécrètent un venin corrosif à la place de l'urine, des genoux dépourvus d'articulations,et, subséquemment, de longues jambes qui l'empêchent de se relever s'il tombe. Cet élémental de cactus allergique au fer est un chasseur, un excellent traqueur et pisteur.

Boraro traquera sa cible avant de l'étreindre pour pouvoir briser ses os, il rendra sa chair pulpeuse et attendra qu'elle le soit suffisamment pour percer deux dans sa tête. Ce lutin absorbera les fluides vitaux et la chair ramollie de sa proie pour pouvoir, puis la fera gonfler comme un ballon pour laisser son cadavre s'envoler. On peut vaincre Boraro en lui offrant du tabac, en plaçant ses mains dans les empreintes de ses pas pour pouvoir provoquer le raidissement de ses jambes et en courant à reculons.

-- Shüräle : C'est le Boraro de la sorcière Eos, un cas unique, le seul Boraro à posséder des genoux capables de se plier. C'est un elfe aux longs doigts et au long nez qui possède un corps laineux, une corne sur le front et, sous sa forme humaine, les yeux luisants, ainsi que des chaussures à l'envers. Ce sorcier attire ses victimes dans un fourré avant de les chatouiller jusqu'à ce que mort s'ensuive, ou leur enseignera la magie. Shurale est connu pour établir des pactes avec les mortels afin de protéger le bétail et les céréales, pour égarer les imprudents qui pénètrent sa forêt, pour rendre malades ces derniers et pour cacher des haches. C'est aussi le seul Boraro à hanter les légendes Tartares!

- Brownie / Broonie / Gruagach / Brùnaidh: C'est un lutin élémentaire de terre qui peut être allergique au fer. La mythologie Britannique le définit comme étant un petit elfe qui, en l'échange de biens et de services, peut, malgré sa hauteur de quelques centimètres, accomplir divers travaux ménagers pour celui qui a conclu un pacte avec lui et qui aura le dos tourné.

Ce lutin s'occupe de la maison et de sa bonne tenue, protège le foyer, joue avec les enfants à des jeux de stratégie (whist, échecs, etc.), se balance sur un fer à cheval accroché au mur dans lequel il vit et ne partira que si on lui offre des vêtements, le pacte sera alors rompu et il sera banni! Ces lutins raffolent de la crème.

Les Brownies mâles ressemblent à des petits gobelins marron chocolat ou à des ogres violents. Les femelles, elles, ressemblent à des fées classiques ou à des vieilles femmes non-mariées. Les pouvoirs des Brownies incluent la métamorphose humaine, la nyctalopie et la magie de métamorphose animale.

Parmi les Brownies, on inclut les Truffandecs Béarnais qui jouent des tours aux mortels qui remettent en cause leur talent pour le ménage ou s'ils ne reçoivent pas le respect qui leur est dû, par exemple en gâchant la pâte d'un plat. On comprend aussi le Klimoulis, un Brownie des moulins très laid. Il ne possède aucune bouche et doit donc absorber des nutriments en reniflant ses aliments à l'aide de son énorme nez. Klimoulis est doué pour l'agriculture et les sortilèges de téléportation et d'intangibilité.

- Bugul-noz / Bugel-noz / "Berger de la Nuit" / "Enfant de la Nuit" : Ce Ljosalfr polymorphe du folklore Breton est un suppôt de Satan, l'allié de Hopper-noz et de Kannerez-noz. il attaque ceux qui rentrent chez eux trop tard, minuit étant l'apogée de sa puissance. Capable de se métamorphoser en loup ou en cheval, ce ljosalfr.

Ce cauchemar grandit en s'approchant de sa cible, il ne supporte qu'on siffle en même temps que lui! Sous sa vraie apparence, Bugul-noz est un marin armé d'une fourche à deux pointes, maudit en recherche de pénitence, il hante depuis un territoire bien précis!

- Camène / Nymphe : C'est une entité semi-divine de la mythologie Grecque, la gardienne de la Nature. Toutes les nymphes, en dehors des Gandharvas, ne peuvent être que de sexe féminin, elles peuvent maudire les mortels pour en faire des Ménades et sont toutes liées à un élément en lequel elles peuvent se transmuter et le manipuler à volonté. Apollon peut changer les mortelles en nymphes. La plus puissante de toutes les Nymphes est la Néréïde Calypso.

-- épigée : C'est la Nymphe de la terre.

-- Dryade et Hamadryade : Ce sont les épigées des forêts. La première veille sur son domaine, la seconde est liée à un arbre et meurt avec lui.

-- épimélide : C'est la dryade des pommiers qui veille sur les troupeaux et les enfants.

-- Hespéride : C'est la dryade de la lumière. Les Hespérides possèdent un jardin où poussent les pommes d'or gardées par le dragon Ladon.

-- Hyléore : C'est la dryade des conifères.

-- Méliade : C'est la dryade des frênes et des prés.

-- oréade : C'est l'épigée de la terre et des minéraux.

-- Corycide : C'est l'oréade des cristaux et des grottes.

-- Napée : C'est l'oréade des vallons, des bosquets et des grottes.

-- Alséïde : C'est la napée du sous-bois et du bocage.

-- Auloniade : C'est la napée des bosquets et des vallées.

-- Limoniade : C'est la napée des fleurs et des plantes.

-- Hydriade : C'est la nymphe de l'eau.

-- Océanide et Néréïde : Ce sont les nymphes des eaux salées.

-- Haliade : C'est la Néréïde des abysses et des côtes rocheuses.

-- Psammide / Psamide : C'est la Néréïde des plages et du sable.

-- Naïade et éphydryade : Ce sont les nymphes de l'eau douce. Un jour, Pégase fut si énervé que le coup de sabot qu'il abattit sur le sol donna naissance à une source si pure que des naïades vinrent en faire leur domaine, ces dernières furent alors appelées "Pégasides"!

-- Crénée : C'est la naïade des fontaines.

-- Héléade : C'est la nymphes des marécages.

-- Limnade / Lyumnade / Lymnade / Limnatide : C'est une Naïade des lacs qui lit l'âme des hommes avant de prendre la forme de l'être qu'ils aiment avant de les dévorer. Les Limnades sont des nymphes des eaux stagnantes qui adore l'ambroisie, reste éternellement jeune et belle et peut être amenée à vivre sur l'Olympe. Les Limnades sont divisées en deux catégories, les Astacides et les Limnées.

-- Pégée : C'est la naïade des sources.

-- Potamide : C'est la Naïade des fleuves et des rivières.

-- Thriae : Corycia (ou Daphnis), Kledora and Melaina sont les trois Naïades de la Grotte Corycienne, les nymphes des abeilles censées pouvoir prédire l'avenir.

-- Lampade : C'est la nymphe des Enfers. Les Lampades forment la cour de Hécate, divinité de la sorcellerie. Elles ont donné leur nom aux lampadaires, parce qu'elles sont pourvues de torches.

-- Ouranie : C'est la nymphe de l'air et du ciel.

-- Alcyonide : C'est une nymphe qui se change en alcyon (martin-pêcheur ou cygne).

-- Héliade : C'est la nymphe du Soleil. Quand le frère des Héliades est mort, elles ont pleuré de l'or! Elle peut se changer en peuplier.

-- Hyade : C'est la nymphe des pluies.

-- Néphélée : C'est la nymphe des orages.

-- Pléiade : Les Pléiades sont des nymphes vierges qui forment la cour d'Artémis.

- Domovoï / Domovoy / Domiviye (au pluriel) et Kikimora / Chichimora / Kikimory (au pluriel) : Respectivement mâles et femelles, ce sont des esprits du foyer de la mythologie Slave. Domovoy tire sa puissance des sentiments positifs comme le respect des anciens, l'amour ou la sécurité. Pour prévenir un mortel d'un danger imminent, Domovoy l'étouffe dans son sommeil par le biais de cauchemars. Si l'avertissement n'est pas pris en compte, alors il fait du bruit, lance des objets à travers la maison et blesse les animaux de la ferme. Ce petit lutin phosphorescent, poilu et barbu possède deux yeux dotés de pupilles fendues rouges et étincelantes.

Domovoy s'attend à ce qu'on lui offre de la nourriture près du four qu'il hante. Il faut aussi l'inviter quand on déménage, en le transportant dans un soulier en bois de bouleau. Domovoy est attristé par la diminution de la foi portée par les mortels aux esprits du foyer. Domovoy doit dormir le jour pour pouvoir travailler la nuit, bienveillant, amical et chaleureux, il peut se lier aux bains.

Kikimora est la réincarnation de la mâne d'un enfant non-baptisé, elle ressemble à une femme moyenne, bossue, dotée de longs cheveux détachés, de longues oreilles dressées comme celles d'un lapin et d'un long museau pointu. Sous forme humaine, Kikimora porte une robe très sale!

Si la maison est bien entretenue, alors Kikimora s'occupe des travaux domestiques, notamment des soins portés aux animaux de la ferme, dans le cas contraire, elle siffle la nuit, chatouille les enfants et les fait pleurnicher. La nuit, Kikimora file ou tisse pour que celui qui la voit comprenne qu'un danger pèse sur lui.

Si Kikimora se fâche, on peut l'apaiser en nettoyant tous les pots et casseroles de la maison avec du thé de fougère. Elle vit derrière le fourneau de la maison, si elle n'a pas de protectorat attitré, Kikimora vit dans les bois et les marais.

- Érinye / Furie / Euménide : Cette fée-chauve-souris à face de chien, une déité vengeresse chthonienne personnifiant le châtiment et la vengeance, elle se nourrit donc de la culpabilité de ses victimes. La première Furie est Némésis, Demi-déesse Grecque de la Vengeance.

Cette sorcière voit dans l'obscurité, prend possession des vivants, transmet des maladies et des folies aux criminels pour leur infliger une punition à la hauteur de ce que leurs victimes ont subi, change ses cheveux en serpents, fait couler du sang de ses yeux, habite les Enfers et les maléfices, provoque des ouragans, se bat au fouet et porte une torche verte.

On peut se transformer en furie en fusionnant complètement avec son propre pouvoir, qu'on libère et pousse à la plénitude!

- Érote / Amour / Cupidon : Érote est un héritier du pouvoir d'Aphrodite, le premier représentant de cette espèce était le fils de cette dernière : Éros!

Érote tire ses flèches dorées pour faire tomber ses cibles amoureuses, ses flèches d'argent pour apporter la haine et ses flèches de plomb pour chasser l'amour. Physiquement, il ressemble à un être humain ailé, mais le Putto (Putti), lui ressemble à un bébé ailé. Ce dernier est souvent confondu avec le Chérubin, l'Église n'assumant pas l'iconographie des anges, elle a préféré changé celle des Chérubins et des Séraphins!

- Escarboucle / Carbuncle : C'est un petit lutin nyctalope originaire du Chili, du Paraguay et de l'Argentine, un élémental de cristal qui ressemble à une chimère de chat et d'écureuil doté de longues oreilles aussi touffues que le bout de sa queue. Escarboucle sort de l'ombre et de l'eau en faisant briller son rubis frontal, il peut ainsi se téléporter et bondir sur sa proie.

Ce lutin possède un corps très flexible et peut se couvrir d'une carapace ou de plumes. Escarboucle fait briller son rubis pour pouvoir se camoufler dans les feux de camp, Quand il est dans sa coquille, Escarboucle se fait passer pour un rocher ou une créature au long cou et aux longs yeux. Les Escarboucles femelles ont des tâches sur les seins.

Les Escarboucle sont très doués pour échapper à leurs poursuivants. Ils vivent rarement en groupes de plus de trois individus.

- Far Darrig / Fir Darrig / Red Cap / Powrie / Dunter : Red Cap est un lutin qui ressemble à un gobelin hideux. Il possède deux longues oreilles pointues et deux rouges, sa taille n'excède pas le mètre quarante, il dispose de longs crocs, de longs cheveux et d'une peau grise ridée. Il tient sa lame dans la main gauche. Sous sa forme humaine, Red Cap ressemble à n'importe qui.

Red Cap est un lutin élémentaire de la terre, il est allergique à la lumière du Soleil et au fer, mais dispose de bottes métalliques qui peuvent l'immuniser contre ce dernier. En plus de toutes les aptitudes physiques surhumaines et psychokinétiques communes aux monstres, ce lutin ne fait qu'un avec l'élément de la terre et ne craint ni les poisons, ni les maladies non-magiques! Ses mains peuvent se changer en serres, l'une de ses dents est la seule chose qu'il laisse derrière lui quand il se téléporte dans un rideau de flammes. Le Red Cap peut aussi changer de taille.

Red Cap lapide les intrus qui osent entrer sur son territoire. Son bonnet ne doit pas sécher, sous peine de l'affaiblir, il doit donc le tremper dans le sang de ses proies, avant de le consommer. Ce lutin aime cependant qu'on fasse sécher ses vêtements et qu'on le laisse venir près du feu. Il deviendra alors un domestique et montrera toute sa compétence dans l'entretien de la maison. Si ça n'arrive pas, Red Cap harcèle les mortels qui n'ont pas obtempéré!

-- Sací : C'est une espèce féerique Brésilienne. Ce Red Cap ne craint pas le Soleil, mais reste allergique au fer, il est en plus très sensible à l'argent et à l'eau bénis. Ce lutin craint l'eau courante qu'il ne peut pas traverser sur ses tornades, sa dépendance au bonnet qui l'aide à catalyser ses pouvoirs féeriques, sa phobie des objets de foi, l'épouvantable et l'inlavable puanteur de son bonnet rouge, elle ne peut être ni enlevée, ni adoucie, et sa tendance à monter à l'envers sur les chevaux.

Ce lutin Brésilien aime jouer des tours, il dissimule les jouets, vole des œufs, noue les mores des chevaux, maudit le pop-corn pour l'empêcher d'éclater, sabote les aiguilles à tricoter, gaspille le sel et pose des mouches dans la soupe. Sací peut être apaisé par le tabac et le cachaça. Le Sací exauce les souhaits des mortels qui le piègent.

Les pouvoirs féeriques du Sací ne se limitent pas seulement à toutes les capacités communes aux monstres, même s'il n'est pas un élémental, il peut appliquer ses pouvoirs psychokinétiques à l'air, aux plantes et au lait, ce dernier pourrit au contact du pouvoir du lutin. Sací se téléporte à travers les tornade, fume la pipe, qu'il peut changer en poignard en argent béni, pour pouvoir souffler une substance hallucinogène, change les gens en jouets en faisant passer des braises et des charbons ardents dans les trous situés dans la paume de ses mains et dans ses dernières phalanges, est la seule espèce de Red Caps à être immunisée contre l'humanisation par le qi Tuonelien et se métamorphose en matiparerê, l'oiseau au chant mélancolique.

En ce qui concerne l'apparence physique, Sací porte un bonnet rouge, n'a qu'une seule jambe, l'autre étant remplacée par une prothèse, et ressemble à un petit garçon à la peau sombre. Il peut ou être un mulâtre, ou être noir comme le charbon, ou avoir les yeux rouges.

- Fir Bolg / Fir Bholg / Bootniak : Ce lutin élémentaire d'électricité est doué pour la forge et la pyrotechnie. Fir Bolg est une espèce chargée d'une longue histoire de conquêtes, mais a dû céder son territoire aux Tuatha Dé Danann.

- Gancanagh / gean cánach : C'est un hybride humain-Leprechaun ou humain-Banshee! Le Gancanagh mâle sécrète par la peau une toxine phéromonale qui séduit les femmes, les rendant folles de lui jusqu'à ce que mort s'ensuive. Gancanagh possède une pipe, mais paradoxalement, déteste la fumée. Ce sorcier chante magiquement, dispose d'un puissant don d'empathie et un don inné pour les arts. Les Gancanagh mâles aiment porter du rouge, ils ont peur de l'engagement et des conséquences de leur propre pouvoir.

- Gandharva : C'est une des nombreuses espèces féeriques à voir l'allergie au fer comme étant la conséquence d'un gène récessif, ainsi tous les Gandharvas n'ont pas cette faiblesse! Gandharva est le chanteur et le musicien des Devas et le mâle de l'Apsara! Gandharva est un élémental de plantes et de sève issu du "barattage de la mer de lait", c'est un elfe qui sert d'intermédiaire entre les mortels et le divin. Ses pouvoirs féeriques incluent la projection astrale, la transmutation en esprit, la métamorphose en cheval, en oiseau ou en un autre animal, une musique hypnotique, la préparation du soma sous la pleine lune et la métabolisation tantrique.

Le Soma est une boisson magique qui permet à son buveur de disposer d'une force herculéenne, d'une espérance de vie si longue qu'elle pourrait friser la semi-immortalité et d'un don de photokinésie (manipulation de la lumière).

- Gremlin : est un petit lutin qui ressemble à un hideux gobelin écailleux, il brûle et fond quand la lumière du Soleil le touche et peut être tranché par le fer.Contrairement à d'autres êtres féeriques qui y sont allergiques, Gremlin ne subit pas de corrosion quand il touche le fer!

Ce méchant Ljosalfr sabote les appareils électroniques et les installations humaines pour provoquer des accidents et des petits tracas. Les Gremlins possèdent des crocs, des griffes, mais pas de queue, leurs oreilles sont longues et pointues.

- Groac'h / Gwrac'h / Groagez (au pluriel) / Gwrac'hed : Ce lutin élémentaire d'eau et de terre est un polymorphe (il peut se changer en être humain, en sirène, en scarabée, en larve, en sorcière bosse, en cygne ou en un autre animal) de la mythologie Bretonne. Solitaire et nocturne, Groac'h brûle si le Soleil l'affaiblit trop et si le fer le touche. On le reconnaît à ses dents de morse, à à son talent pour la lessive et le tissage et à son refus de laisser des changelins.

Groac'h récompense les mortels qui viennent le voir, notamment en transmutant des feuilles en or. Groac'h vieillit et rajeunit selon les cycles lunaires et est accompagné par des Korriganed qui ressemblent à des chevaux d'eau ou à des hommes-brochets.

- Hākuturi : C'est en Nouvelle-Zélande, un peuple de Ljosalfar ailés gardant les forêts. Ces Ljosalfar sont les héritiers de la divinité Tāne, père des oiseaux et seigneur des bois. Ces élémentaux de plantes peuvent tous voir dans l'obscurité, mais ont rarement le pouvoir de métamorphose en humain.

Si on ne demande pas à Hākuturi la permission de couper l'arbre qu'il protège, alors il se vengera! Hākuturi s'acharne sur sa victime. Il considère en effet les arbres comme sacrés, ainsi s'il ressent le respect d'un mortel, alors il lui accordera sa protection! Il ne prend possession que des arbres et peut se transformer en insecte ou en oiseau.

- Harpie : Aello, Ocypète et Potarge sont les trois premières représentantes (Alpha) de cette espèce de monstresses infernales ressemblant à des chimères de femmes et d'oiseaux, ou plus précisément de vautours. Les Harpies peuvent respirer sous l'eau, se métamorphoser en humaines, voir dans l'obscurité et voler avec une telle vitesse et sont si résistantes qu'elles peuvent se déplacer à travers des bourrasques tempestaires pour ne laisser de leurs proies que des excréments de venin! Les Harpies sont des prédatrices issues des divinités de la mythologie Grecque et de leurs Enfers, elles incarnent donc leur vengeance. Les Harpies peuvent sécréter leur venin à partir de leurs serres, sont immunisées contre toutes les maladies et tous les poisons de la Terre et se servent de la magie de transmutation animale. Rares sont les Harpies à disposer de la vie éternelle!

- Hécatonchire / Centimane : Ce peuple a pour Alphas les triplés Briarée, Cottos et Gygès, les trois fils d'Ouranos et de Gaïa. Les Hécatonchires gardent le Tartare à la place de Kampê. Les Hécatonchire possèdent cinquante têtes et cent bras, élémentaux d'eau et de terre, ils peuvent provoquer des vagues, des glissements de terrain, des séismes et des éboulements.

- Hino / Piasa / Oiseau-Tonnerre : C'est un oiseau géant élémentaire de foudre et de vent. Puissant, vindicatif et intelligent, l'Oiseau-Tonnerre est à l'origine du vent, des orages, de la pluie, du tonnerre, ces quatre phénomènes naissent de ses battements d'aies, et des éclairs, qui naissent de ses clins d'œil. Le plus puissant des Oiseaux-Tonnerres est le Pamola, il possède une tête d'élan, il influence les probabilités.

- Hobgoblin : Quand un Gobelin naît, un Hobgoblin naît et représentera sa contrepartie féerique. Cet élémental de terre est un lutin qui effectuera toutes sortes de travaux pour les mortels, qu'ils soient agricoles, ménagers ou magiques, il attend en effet qu'on le bannisse en lui offrant des vêtements. Hobgoblin mange chez les mortels en échange de son dur labeur.

Ce lutin nyctalope et polymorphe est le maître des sorts de métamorphose, des pièges destinés à protéger une maison, du travail nocturne, sans réveiller son maître, de la respiration sous l'eau et de la transmission momentanée du don de voir les êtres invisibles. Les Hobgoblins se reconnaissent à leurs longues oreilles pointues et à leur goût prononcé pour la crème, ils peuvent aussi être allergiques au fer!

Parmi les espèces de Hobgoblins, on comprend les Blue Burches qui se changent en fumée aussi bleutée que leur corps, en cochons noirs ou en chevaux blancs, les Robin Roundcaps qui sont réputés pour extérioriser leur colère en donnant des coups de pieds dans le lait et pour leur pouvoir d'extinction du feu, et les Dobbies qui sont des farceurs du Lancashire et du Yorkishire, cependant ils soignent les enfants atteints de la coqueluche.

Les Hobgoblins possèdent les pouvoirs communs à tous les monstres, mais possèdent en plus certaines aptitudes très utiles comme la sécrétion de poussière féerique, la transformation en être humain, la téléportation et un talent pour annihiler la poussière et moudre les céréales en l'échange d'un bol de lait.

Un Hobgoblin zombifié devient un Fear Gorta.

-- Bogan / Bauchan / Buckawn / Bòcan : Bogan est un Hobgoblin qui se cache à l'intérieur d'une sorte d'œil enveloppé dans les ténèbres afin de pouvoir tirer des flèches enchanteresses. Tantôt généreux, tantôt farceur, tantôt dangereux, Bogan conclut des pactes avec les mortels. Sa forme animale de prédilection est la chèvre.

- Jij / Zy̌z : Cet élémental de feu Russe se déplace en détruisant tout ce qu'il rencontre. Plus ses déplacements sont rapides et plus le sillage de destruction qu'il libère est important!

- Jotunn (mâle) / Jötnar (femelle) / Risi : Ce peuple est la première forme de vie à avoir vécu à Jotunheim, depuis que l'Homme est apparu, les Jotunn et Jötnar ont quitté la Terre, la magie n'y étant pas utilisable sans artefact! Jotunn est un géant de glace, il peut posséder plusieurs têtes, Thrivaldi est par exemple un géant à neuf têtes.

L'Alpha de ce peuple est Ymir, né du feu de l'épée de Surtr qui s'abattit dans le froid des ténèbres du Ginnungagap!

- Kèr / Kères (au pluriel) : Cette fille de Nyx vient des Enfers et est un élémental de feu, elle ressemble à une nymphe-corbeau qui hante les champs de bataille pour pouvoir boire le sang des morts. Les Kères sont les Héraults des Moires, elles se doivent donc d'apporter le malheur et la destruction. Les Kères souillent tout ce qu'elles touchent, y apportant la tristesse, la cécité, la vieillesse, voire la mort!

Les Kères sont dotées d'ongles acérés, abreuvent leur manteau de sang de celui des défunts et ont une allure dépourvue de beauté.

- Kijimuna / Bunagaya : C'est une espèce spirituelle élémentaire des plantes capable de se servir de la métabolisation tantrique, il se repaît ainsi de qi. Kujimuna est un lutin d'Okinawa, il ressemble physiquement à un enfant de cinq ans aux cheveux rouge rubis. Cet esprit du banian hait les céphalopodes et le gaz, joue des tours aux mortels et provoque chez eux la paralysie du sommeil (kanashibari), mais peut devenir leur ami. Kijimuna embête les pêcheurs, gobant les yeux de poisson et gardant pour lui les crabes.

- Klabautermann : Cet esprit élémentaire d'eau qui se nourrit de la reconnaissance et de l'abnégation. Ce lutin est tantôt l'ami, tantôt l'ennemi du marin. Il vit partout où il y a de l'eau. Il protège ceux qui le méritent. C'est l'amour qui lui a donné la vie!

- Kobold : Ce lutin allergique au fer a une espérance de vie moyenne de quarante ans, rare sont les représentants de cette espèce capable de se prétendre semi-immortels (incapables de mourir de vieillesse). Cet élémental de terre dispose de certaines facultés physiques et psychokinétiques communes à tous les monstres, comme la métamorphose (en être humain, en poule mouillée, en chat mouillé, en chauve-souris, en serpent, en ver, en un autre animal, en bougie, en feu follet ou en terre) et la métabolisation tantrique.

Kobold est un lutin de la mythologie germanique, il hante les maisons, les mines, les vaisseaux, les vêtements et les lieux puants, comme les marécages. Physiquement, Kobold ressemble à un rat ou à un chien, il possède une queue, des griffes, des cornes, des serres, une barbe, un corps laid, des crocs aiguisés et une petite taille.

Les Kobolds noirs hantent les mines, d'autres effectuent des travaux domestiques en échange de biens et de denrées, mais peuvent devenir farceurs s'ils se sentent offensés!

Kobold attaque ses proies en se dissimulant dans la fumée ou dans le brouillard. Il a la réputation de voler les objets précieux, surtout ceux qu'il trouve dans la mine qu'il hante. Il coud aussi bien qu'Athéna en personne, répare les objets cassés, maîtrise des technologies très avancées et a dû s'adapter à sa condition d'être chassé par les mortels.

Wichstlein est un Kobold mineur qui attire ses proies là où il y aura un éboulement, surtout si c'est et un mortel, et un mineur!

-- Angzrerweibl : Angzrerweibl est un naine Autrichienne qui quitte ses plaines quand la nuit tombe. Elle attire ses proies vers son pont, une fois que ces dernières l'ont suivie, elle les effraie jusqu'à ce que leurs cheveux se dressent sur la tête! Si le Soleil se lève à temps, il brûlera la fée qui disparaîtra dans un cri d'effroi!

-- Fullettu : C'est le mâle d'Angzrerweibl! Le Soleil le brûle, mais le fer ne provoque pas forcément de corrosion à sa chair. Ce Kobold Corse possède une main en étoupe, alors que l'autre est en métal, par exemple en plomb. Cet élémental de terre attend l'hiver pour pouvoir s'attaquer aux mortels endormis, les déshabillant avant de les fesser de sa main métallique et de les asperger d'eau pour pouvoir les réveiller. Ce lutin se change en enfant et jouera des tours aux mortels tant qu'on en l'aura pas arrêter en profitant d'une potentielle allergie au fer, en faisant tomber des grains pour qu'il soit obligé de les recompter ou en dérangeant une chambre pour qu'il soit poussé à la ranger!

- Korrigan / Korriganed (au pluriel) : Ce lutin Breton hante les grottes, les tumuli et les dolmens. Ingénieux et courageux, ce peuple règne sur le château de Dinan en Presqu'Île de Crozon. Les Korriganed peuvent être des élémentaux de feu, d'air, de terre ou d'eau, ils sont allergiques au fer.

Les Korriganed haïssent les religions Abrahamiques. On les reconnaît parce qu'ils peuvent être laids et velus. Ces magiciens lancent leurs sortilèges et maléfices à l'aide de la lumière qui est projetée par leurs yeux rouges.

Les Korriganed peuvent avoir des poils sur les pieds, une large chevelure, une chair noire, des griffes de chat, une taille n'excédant pas les quatre-vingt-dix centimètres, un chapeau cachant leur petites cornes, des pieds de bouc et/ou métalliques.

Les Korriganed suivent leurs traditions, comme la promesse d'un vœu en l'échange d'un défi et la vengeance des esprits le soir de Halloween. Malgré leur avarice, les Korriganed sont réputés pour donner des cadeaux aux mortels. Les pouvoirs de ces sorciers incluent en plus de toutes les capacités physiques et psychokinétiques communes aux monstres, un talent pour les tâches domestiques, la métamorphose, surtout lupine, et les sortilèges de transmutation.

-- Korandon : Korandon est le Korrigan des plages.

-- Korrik / Korrigow (au pluriel) : C'est le Korrigan du bois. Il protège les animaux, provoque des tempêtes, et, comme tous les Korriganed, tire sa puissance de son territoire, il la perd donc quand il s'éloigne de ce dernier!

-- Poulpikan : Poulpikan est le Korrigan des tourbières.

-- Teuz : C'est le Korrigan des prés.

- Kratt / Kratid (au pluriel) / Pisuhänd / Tulishänd : Kratt est un pur esprit aérien qui s'empare des biens des mortels (argent, nourriture, biens, etc.) pour son maître, on ne le fabrique qu'à l'aide d'une mâne! Il prend la forme d'une tornade ou d'un trait de feu. Issu de trois gouttes de sang de démon, cet esprit éthéré est banni si on lui demande d'accomplir une requête impossible.

- Lamina / Lamiña / Lamin / Laminak : Lamina est une race d'élémentaux d'or de la mythologie Basque. Les Laminak mâles ressemblent à des gnomes ou à des lutins, alors que les femelles ressemblent à des femmes humains dont le bas du corps peut avoir des caractéristiques animales (pieds palmés, queue de poisson, sabots de chèvre, pattes de poule, etc.). Créatures de la nuit, les Laminak hantent les ruisseaux, les grottes, le sous-sol, les sources et certain lieux sacrés.

On reconnaît les Laminak à leur peau cuivrée, à leur longue chevelure, aux poils qu'ils porte sur son visage, au fait qu'ils se prénomment tous Guillen, à leur talent pour bâtir, à un poil rond sur la nuque ou à d'autres éléments physiques insolites.

Ne supportant pas la lumière du jour, les Laminak ont peur du chant du coq. Les Laminak gardent l'or sous terre et peuvent conclure des pactes faustiens. On peut les liers aux sorciers Sorginak (ou Sorgin)!

- Leprechaun / Leprechawn / Leipreachán : Ce lutin Irlandais allergique au fer ressemble sous sa forme humaine à un homme de petite taille, roux, tout de vert vêtu, arborant des collants blancs et un haut-de-forme. Grand farceur et grand cordonnier, Leprechaun est l'héritier des Tuatha Dé Danann, il manipule la chance à l'aide d'un or ensorcelé. Ce dernier est caché au pied de l'arc-en-ciel qui permet au Leprechaun de se téléporter. Si un mortel capture ce nyctalope, alors ce dernier devra exaucer ses vœux.

- Leshi / Leshy (mâle) / Leshachikha (femelle) / Lesouika (féminin) / Gayevoi / Leshak / Lesnik / Lesovik / Mezainis / Vir'aka / Leshonky (enfant) / Leshiye (pluriel) : Gardien protéiforme des forêts, cet élémental végétal aux yeux verts est allergique au fer, il chatouille ses victimes jusqu'à ce que mort s'en suive, rend ces dernières malades, contrôle les animaux et possède un sang bleu, mais aucune ombre!

Leshi modifie à volonté son corps, il peut par exemple se doter de cornes, mais est sensible à l'humanisation par le qi de Tuonela. Leshy est réputé pour enlever les enfants.

-- Chichiga / Lechenka / Shishiga : Cet élémental d'algues craint la lumière du Soleil, il ressemble à une vieille sorcière blanche,bossue et nue, elle a les cheveux détachés, harcèle les passants et les ivrognes. Elle dort l'après-midi pour sortir au crépuscule, peigne ses longs cheveux noirs dans la rivière Kama. La voir est un signe de noyade imminente!

- Luduan : Ce brûleur d'encens Chinois détecte la vérité. Il possède le corps du daim, la queue du cheval, le bois du Qilin, un menton barbu, des griffes rétractables et un pelage vert. Luduan peut se déplacer très vite, se téléporter, parle toutes les langues et dispose de toutes les capacités communes aux monstres.

- Lung : C'est un dragon Chinois, un élémental d'eau et d'air. L'alpha de ce peuple est Ngao Kouang, on le reconnaît à ses cinq doigts. A l'origine, Lung était une carpe qui aura grimpé la "Porte du Dragon", un portail magique situé au sommet d'une cascade. Lung peut parler toutes les langues, manipuler le qi, envoyer des décharges électriques, léviter, se projeter astralement, respirer sous l'eau et user de sortilèges. Physiquement, ce dragon ressemble à un long serpent quadrupède et boisé, pourvu de deux moustaches et d'une tête de loup.

- Maymaygwashi : Ce siréneau à face velue vient de la mythologie Ojibwa, il hante les fissures du Lac Supérieur, au Canada. En plus d'avoir le pouvoir de manipuler l'eau, le Maymaygwashi peut changer un être humain en nouveau maymaygwashi, pour lancer ce sortilège, il doit tremper sa main dans de l'ocre rouge et laisser une empreinte sur la cible touchée.

- Migas / Miyas : Cet élémental d'algues est une créature Centraficaine, il ressemble à un homme-poisson dont la tête est pourvue de tentacules, il nage entre les récifs et renverse sa proie. Il se nourrit de chair et de sang.

- Mimi / Mimih (au pluriel) : Cet élémental de lumière Australien est une créature filiforme très plate et pacifique. Sous sa véritable apparence, Mimi est noir et couvert de rayures multicolores, il est si léger que le vent peut le faire s'envoler. C'est un chasseur de kangourous.

- Muse : Cette nymphe aérienne vient de Mnémosyne et de ses neuf filles. Le chef de ce peuple est Apollon, divinité Grecque de la lumière, de la musique, de la poésie, de la vérité et du Soleil. Les Muses sont des élémentaux de lumière féminin qui se nourrissent du manque d'inspiration. Elles prennent possession des mortels pour pouvoir les inspirer et les aider à s'exprimer à travers l'art et la science. Seules les Muses les plus puissantes peuvent prendre forme humaine et voir dans l'obscurité.

- Narecnitsi / Sudice / Rozhanitsy / Sudzhenitsy : Les Narecnitsi sont des fées Bulgares qui servent de "bonnes étoiles" aux enfants destinés à avoir un avenir exceptionnel, ceux qui seront des rois ou des héros. Ces marraines et parrains magiques ressemblent à des chimères d'êtres humains et d'animaux. En plus de pouvoir prendre forme humaine, de disposer de toutes les aptitudes physiques surhumaines et de sécréter de la poussière féerique, les Narecnitsi disposent de facultés psychokinétiques (télépathie, télékinésie, téléportation) très développées. Certaines Narecnitsi sont allergiques au fer et se voient obliger de compter les objets dispersés sous la forme de grains qu'ils voient tomber devant eux.

- Nidavelar / Nain : Cet élémental de terre a été fabriqué par Odin à l'aide des restes du géant, Odin. Cette créature ressemble à un être humain ne mesurant pas plus d'un mètre, Forgeron des armes magiques, c'est le premier habitant de Nidavelir.

- Nuton / Niamh (au féminin) / Luton / Nûton / Klabouter : Nuton et un lutin élémentaire de terre nyctalope Belge et Arednnais, il peut être allergique au fer. Il hante une caverne, si on lui dépose de la nourriture devant son antre, il réparera un objet placé à côté. Ce lutin misanthrope délivre d'horribles messages aux mortels et peut remplacer leur enfant par son changelin. La magie des œufs peut cependant démasquer ce dernier! Il ne craint pas le froid, peut respirer sous l'eau, provoque des cauchemars et peut prendre plusieurs apparences, y compris celle d'un être humain!

- Nykstukas / Krasnoludek / Gnome : C'est un élémental de terre capable de retirer sa propre âme de son corps. Ce nain de jardin manipule son élément et se transmute en ce dernier.

- Peri : Descendant des anges déchus, Peri vit en périphérie du monde des mortels, dans la ville des nuages, Féérie. Malgré leur puissance, certains Peris peuvent être allergiques au fer. La première Peri était Mab, mais son fils, Obéron, ainsi que l'épouse de ce dernier, Titania sont les plus puissants représentants de cette espèce. C'est aussi l'espèce de la Fée Morgane et de la Dame du Lac.

Un Peri naît quand un Fafadet naît, les deux peuples sont complémentaires! En plus de disposer de toutes les aptitudes physiques surhumaines communes aux monstres, les Peris possèdent des ailes rétractables, le pouvoir de manipuler les éléments, un don de métamorphose animale, la capacité de respirer sous l'eau, une vision capable de transpercer l'obscurité, une chair qui sécrète des poussières féeriques, une résistance accrue aux pouvoirs des vampires et des zombies et la faculté d'enchanter la nourriture que les mortels viendront déguster chez eux, elle pourra alors en faire de nouveaux Peris. Les Peris les plus puissants sont semi-immortels!

- Phénix : C'est un élémental de vent et d'air qui ressemble au plus beau des aigles sous sa véritable apparence. Phénix renaît toujours de ses cendres, pleure une substance qui soigne de nombreux maux, crie pour procurer la force, voit dans l'obscurité et se change en humain.

-- Garuda / Suparna : C'est un hybride humain-phénix ou harpie-phénix, le gardien des trésors et des lieux, ses ailes sont rouges et jaunes, son bec peut bloquer le Soleil.

- Pillywiggin : Cette petite fée élémentaire de l'essence divine de la vie végétale est allergique au fer et à l'argent béni. C'est une petite créature florale dotée d'ailes de papillon et d'une beauté surnaturelle, une lutine plus petite qu'une main hibernant de novembre à avril. Elle vit dans la campanule, la digitale ou la tulipe, elle préfère cependant dormir à l'ombre des chênes.

Les Pillywiggins ont pour cheffe, Ariel, qui chevauche une chauve-souris.

- Piot-chan : Piot-chan est un méchant lutin qui hante les jardins depuis qu'il a perdu son territoire dans les plaines. Il attaque les plantes en manipulant les animaux, en soufflant du givre ou en invoquant les esprits de la grêle. On le représente chevauchant un escargot.

Mi-démon, mi-fée, cet hybride possède les pouvoirs des deux peuples. Le plus puissant des Piot-chans est Melalo.

- Pixye / Pixie / Pigsie / Piskie : Cette toute petite fée ailée et nue se reconnaît à sa poussière féerique et à ses longues oreilles pointues. Pendant la nuit, elle se bat, danse et fait la fête. Elle est allergique au fer.

Les Pixies jouent des tours aux mortels jusqu'à les rendre fous, ils se vengeront surtout de ceux qui entreraient chez eux sans en avoir reçu l'autorisation. Les Pixies hantent les tumuli et les cercles de pierres. Ils aiment les couvertures et les belles parures. La présence des Pixies bénit ce qu'elle veut.

Pixie récompense les mortels qui s'intéressent à elle, mais punit ceux qui osent l'ignorer. Elle fait des boucles avec le crin des chevaux, les chevauche pour partir à l'aventure et se déguise en chiffon pour pouvoir attirer à elle les enfants avec lesquels elle veut jouer.

Pixie monte de jeunes poulains, est plus petite que la main d'un adulte et aurait une peau violette, bleue, verte, jaune ou rose. Ce peuple de sorciers se reconnaît à ses ailes d'insecte.

- Polévik / Poliévik / Polévoï : Cet élémental de paille est un lutin des champs Slave. Il joue des tours aux paysans en évoquant les herbes folles, les insectes, le vent, la grêle et la pluie. Polévik hait les ivrognes et les fainéants, il sera assez agressif à leur encontre. Poliévik peut aussi changer de taille. Il aime recevoir comme offrande la dernière gerbe d'une récolte. Polévik possède sous forme humaine, une peau cuivrée et les yeux bleus.

- Poludnitsa / Polodnitsa / Poludnica : Tout comme son mâle, le Poliévik, Poludnitsa peut envoyer des rayons de feu et changer l'obscurité en lumière, mais elle seule peut imposer migraines, hallucinations et infarctus à l'intrus qui aura osé profané son champ de seigle. Poludnitsa manipule psioniquement les cheveux de ses victimes. Poludnitsa peut changer son âge physique, donner des coups de soleil et abattre d'un coup de faux quiconque la rencontre à minuit.

- Porotai : C'est un Ljosalfr bicéphale qui peut se doter d'ailes. Cet élémental est composé de chair et de roches. Porotaï est une créature magique nyctalope de la mythologie Maori. C'est un géant rocailleux capable de se téléporter à travers les feuilles.

- Pugot : C'est un Grococh, un hybride humain-féerique. Cet élémental de pétrole brûle au contact de la lumière du Soleil. Cette créature peut prendre la forme d'un chien, d'un sanglier, d'un faisan ou d'un géant. Sous sa véritable apparence, Pugot peut retirer sa tête, de son cou, débordent le sang et les bulles, il peut donc dévorer les insectes et les petits animaux qui s'y approchent.

Pugot est une créature mythologique Philippine réputée pour voler les sous-vêtements féminins, vivre en forêt et s'asseoir sur les branches des arbres.

- Pukwudjie / Puk-Wudjie : Ce lutin est un élémental de poison et de terre. Pukwudgie projette du feu et des flèches venimeuses dont il manipule l'acidité. Mesurant entre cent-vingt et cent-cinquante centimètres, Pukwudjie est le "Petit Homme des Bois qui disparaît". Les Pukwudjies ont préféré l'autarcie à la cohabitation avec les mortels, ils jouent des tours à quiconque les énerverait et maîtrisent le combat à la lance, à la lame et aux jets de sable aveuglants.

- Russalka / Rusalka / Rusalki (au pluriel) / Vodianoi (au masculin) / Vodyanoy / Vodnik / Vodnici (au pluriel) : Cette espèce possède une queue de poisson à la place des jambes et peut psioniquement manipuler l'eau sous toutes ses formes, mais cette dernière l'empêche de rester sous forme humaine. L'Alpha de ce peuple est Poséidon.

Les pouvoirs psychokinétiques de la Rusalka sont plus puissants que ceux du Vodianoi, son mâle, cependant ce dernier dispose de capacités physiques bien plus appuyées. Cette espèce possède le pouvoir d'enfermer les âmes dans des pots de verre, d'envoûter les êtres à l'aide d'un chant hypnotique ou d'un regard luisant, prenant une couleur violette ou bleue, d'utiliser cette dernière aptitude pour établir une connexion télépathique, leurs pouvoirs naturels incluent aussi les capacités de respirer sous l'eau, de résister à la pression abyssale et de manipuler la température et l'état chimique de l'eau.

Non seulement les pouvoirs télépathiques des Rusalki et des Vodnici s'appliquent aux espèces animales aquatiques et aux antchoutka. Pour pouvoir voir un de ses souhaits exaucé par le Vodyanoy, par exemple l'obtention d'un poisson, il faut lui offrir les herbes magiques qu'il fumera!

Les Rusalki, elles, sont facilement sensibles à la brontophobie (phobie du tonnere) et à l'astraphobie (phobie des éclairs). Paradoxalement, leurs pouvoirs leur offrent un certain contrôle des éléments météorologiques.

Les Rusalki et les Vodnici étant issus de mânes, peuvent être repoussés à l'aide de sortilège d'abjuration appliqués à de l'ail, à de l'ortie et à de l'absinthe.

Le Vodyanoy ou une Rusalka pourra être démasqué par des pieds palmés, une chevelure bleue ou verte ou une flaque d'eau laissée derrière eux.

-- M-Dam-Keno-Wet : Puisqu'il s'agit d'un hybride humain-Vodianoi (ou humaine-Rusalka), ce Grococh peut rester sous sa forme humaine, même si l'eau le touche!

-- Sirène : C'est une Rusalka capable de se doter de serres et d'ailes d'oiseau sous sa véritable apparence.

- Ryu / Ryû : C'est le peuple de Ryujin (ou Ryugusama), divinité Japonaise des tempêtes. Ryu est un dragon Japonais, élémental d'eau et d'air, il vit dans un palais de cristal plongé dans les abysses océaniques. Les serviteurs de ce peuple sont les sirènes et les tortues. A l'origine, Ryu était un hippocampe,mais maintenant, c'est un long serpent quadrupède, contrairement au Lung, il possède trois griffes par main, peut se projeter astralement, lévite, manipule le qi, masque sa peur, parle toutes les langues et craint le fer. Certains Ryûs sont immunisés contre la magie!

- Sanziana (féminin) / Sanziene (pluriel) / Zanna (neutre) / Zanne (pluriel) : C'est la fée des fleurs de la mythologie Roumaine. Zanna peut changer de taille, donner la vie aux fœtus qu'elle soigne, se métamorphose et utilise ses pouvoirs surnaturels du Tulpa pour incarner l'ami imaginaire d'un enfant, subséquemment, ses pouvoirs, sa nature, ses points faibles et ses limites dépendent de ce qui est cru et su à son sujet.

Zanna veille sur les bois et ceux qui y voyagent, il se manifeste à travers des signes. Zanna étant né de la concrétisation de l'ami imaginaire d'un enfant, il est l'héritier des Charités de la mythologie Grecque et la contrepartie féerique de la sorcière Roumaine, Muma Padurri, il aide les enfants à devenir de grands danseurs ou héros, le parrain (ou la marraine) féerique, qui développer leur chance, leur gentillesse ou leur beauté.

Sanziana est une femelle Zanna élémentaire des fleurs, à laquelle des fêtes, comme le solstice de juin, sont consacrés pour qu'on lui offre des denrées, notamment la paille issue d'une moisson!

- Simorgh / Saimurgh : Cet élémental de cuivre et de lumière ressemble à un oiseau géant irisé pourvu d'une tête de chien. Il possède un nid de trésors situé au sommet de l'Arbre du Savoir.

- Sotré / Sotret / Sotrê / Sotrai / Poulpiquet : Ce lutin élémentaire de terre peut être allergique au fer. C'est une créature tourbillonnante des mythes Ardennais, Vosgiens et Wallons, un petit gnome qui possède comme pouvoir la métamorphose en humain, en cervidé ou en poulpe, la transmutation en terre, toutes les capacités physiques et psychokinétiques surhumaines communes aux monstres, la nyctalopie, la possession par métabolisation tantrique, l'amaigrissement de sa cible, l'incantation des sortilèges de transmutation en ânes, notamment sur les fermiers, et le développement d'un pouvoir de métamorphose en chien, en chat ou en équidé.

Sotré vit au fond d'une caverne, ses emblèmes sont le rouet, la roue et tout ce qui est circulaire et peut tourner, nourrit les animaux, trait les vaches, effectue les tâches ménagères tant qu'on ne le dérange pas, qu'on ne se moque pas de son style vestimentaire et qu'on ne l'insulte pas. Sotré attend qu'on dépose de la nourriture, il réparera alors l'objet posé juste à côté.

- Tanuki / Baketanuki : Ce lutin Japonais est un adepte de la métabolisation tantrique, il peut se transmuter en posant une feuille sur sa tête, même en un objet animé, manipuler l'élément de la terre et tirer ses pouvoirs de ses testicules. Tanuki est un lutin élémentaire de terre.

- Telchine : C'est le forgeron des divinités Grecques, une sorte de poisson humanoïde anthropomorphique quadrupède, il possède des branchies, des nageoires, une queue et des pattes palmées.

- Tiangou : Cet élémental de météorite noir entouré d'une aura jaune, c'est un chien géant qui essaie de dévorer le Soleil lors des éclipses, mais qui a peur de la lumière et du bruit, surtout quand on organise une fête avec des feux d'artifice.

- Tigbanua : Ce buso (mauvais esprit de la mythologie Philippine) vit parmi sa meute dans la jungle, dans les grottes et partout où il peut déterrer les cadavres dont il se nourrit. Tigbanua est agressif à l'encontre les mortels et a peur des chiens. Son long cou flexible lui permet de regarder derrière son dos. On le reconnaît possède de longues défenses, un œil unique pourvu d'une pupille fendue, de longues oreilles pointues et des griffes acérées.

- Troll : Troll peut être géant ou tout petit, c'est un être laid réputé pour son appétit d'pgre, on le scelle à l'aide d'un sortilège qui l'enferme sous un pont jusqu'à ce que quelqu'un d'autre accepte d'y prendre sa place. Cet élémental de pierre doit se transmuter en rocher pour ne pas être définitivement pétrifié par la lumière du Soleil. mais les trolls poilus peuvent surmonter cette faiblesse.

Troll a la phobie de l'eau, il n'aime donc pas se laver. Les capacités surnaturelles du Troll lui offrent le pouvoir de rester longtemps sans dormir et de se doter de membres supplémentaires, comme un plus gros nez!

-- Trow / Trowi (au pluriel) : Cet élémental de terre peut manipuler sa propre taille et respirer sous l'eau. Trow peut se transformer en cheval et peut être vu à l'aide d'une crème ensorcelée à bas d'œufs. Ce pouvoir se transmet par le toucher.

Les Trowi possèdent les organes génitaux d'un cheval, ils sont réputés pour copuler avec des mortelles. Les Trowi des mers peuvent se couvrir d'algues. Parmi ces Trowi, on comprend le Tangie, une sorte de chimère de triton et de cheval, comme les chevaux de Poséidon, il ressemble à un kelpie.

-- Ysätters-Kajsa : La femelle du Trow est un élémental d'air qui dans au milieu de la brume et manipule les bourrasques de vent qui sortent de son bonnet, elle les y scelle. Cette trollesse possède une longue chevelure mal coiffée. Originaire de Närke, Ysätters-Kajsa utilise ses vents pour invoquer un brouillard obscur et faire tomber la grêle. Elle peut aussi provoquer des tempêtes de neige ou des orages.

- Valkyrie / Walkyrie / Walkyria / Walkyrur (au pluriel) : Ce peuple de guerrières a pour Alphas Brunhilde et Freyja, elle se nourrit de l'énergie de la mort. Les Valkyries conduisent les mânes des héros tombés au combat à Walhalla, le palais doré d'Odin, pour qu'elles deviennent les guerriers destinés à se battre lors de Ragnarök. La monture de la Valkyrie oscille entre le loup et le cheval ailé.

La première Valkyrie, Fryja, accueille la moitié des Eiherjar, les morts qui sont à sa charge, dans son manoir, Sessumnir, sur la plaine de Folkvangr.

La fille de Thor et Sif, Thrud, est une valkyrie.

- Varjuline : C'est un élémental d'ombre féerique.

- Virasmnio / Oneiric / Oneiroi / Marchand de Sable :

- Wandjina / Wondjina : Ces élémentaux d'eau et d'air ont pour alpha le serpent arc-en-ciel Ungund. Ces habitants du Temps de Rêve arrivèrent sur Terre en créant le monde, ses sources et ses terres, leurs esprits hantent toujours certaines mares. Ces esprits peuvent prendre forme humaine, voir dans l'obscurité, manipuler les éléments météorologiques et prendre possession des corps.

Parmi les wandjinas, on comprend Walaganda qui devint la Voie Lactée. De nombreux Wandjinas sont représentés à travers les peintures rupestres des Aborigènes Australiens.

- Yaksha / Yaksi / Yaksini : Ce monstre à double personnalité se repaît de sang et de chair. Les mâles de cette espèce sont des nains corpulents ou de redoutables guerriers, les femelles, elles, possèdent un visage rond et joyeux, ainsi que des hanches et seins rebondis. Le leader des Yaksha, Kubera, chevaucherait une mangouste. D'après le jaïnisme, Indra, dieu de la foudre, a chargé les Yaksha d'accompagner les jinas: ils encadrent les êtres atteignant l'illumination, le moksha!

Yaksha est le gardien des trésors enfouis. Ses pouvoirs surnaturels incluent la métamorphose en humain, la nyctalopie, la métabolisation tantrique, les décharges électriques et toutes les capacités physiques et psychokinétiques communes aux monstres.

- Zaratan / Zarastan : C'est une tortue possédant une île sur le dos.

- Zheuzhyk : Ce lutin Biélorusse est un élémental de terre, il peut être allergique au fer. Bienveillant, Zheuzhyk vit dans la rivière. Physiquement, il ressemble à un homme fin, doté d'une longue barbe, de bras et de jambes aussi longs et fins que son buste, d'un poil rouge et d'yeux capables de voir dans l'obscurité. Le jour, Zheuzhyk nage sous l'eau, la nuit, il s'empare d'une embarcation pour pouvoir disperser les vagues par sorcellerie.

Ce lutin sauve les personnes qui risquent de se noyer. Ses facultés psychokinétiques lui offrent en effet le pouvoir de calmer le vent et les tempêtes!