Caractéristiques :
- Peau : Pâle;
- Griffes et crocs : Rétractables;
- Reflet : Les vampires qui ont soif ne possèdent aucun reflet, Dracula n'en a jamais;
- Apparition sur les films : Les vampires apparaissent sur les films;
- Ombre : Les vampires ont une ombre, seul Dracula n'en a pas;
- Charme : Les vampires sont sous leur apparence humaine plus beaux que les vivants;
- En cas de destruction : Les vampires les plus vieux sont réduits en cendres quand on les détruit, les plus jeunes ne laissent qu'un cadavre derrière eux;
Faiblesses :
- Pieu dans le cœur : Seuls les vampires les plus faibles craignent la destruction de leur(s) cœur(s), Dracula, lui, craint les pieux en chêne;
- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil carbonise les vampires, certains peuvent convertir le qi des vivants en une énergie magique qui leur permet momentanément de prendre forme humaine afin de résister à ce feu! Attention, la lumière du Soleil réfléchie par la Lune ne peut pas détruire un vampire! Seuls les Nukekubi et Camazotz ne craignent pas le Soleil, les premiers doivent cependant prendre forme humaine pour ce faire;
- Décapitation : Seuls les vampires les plus faibles craignent la décapitation;
- Destruction du vampire originel : Certains vampires redeviennent humains si on élimine le vampire qui les a infectés, si ces vampires étaient à l'origine des cadavres, ils seront tout simplement détruits;
- Antidote des Krsnik : Les Krsnik ont mis au point des potions pour soigner les personnes qui ont été changées en vampires;
- Noyade : Un vampire ne respirant pas, il ne peut pas se noyer;
- Feu : Carboniser un vampire fonctionne si on pense à éparpiller ses cendres dans un torrent furieux;
- Argent : Seul l'argent béni par de l'ail peut neutraliser les capacités régénératrices des vampires;
- Ail : L'ail permet d'abjurer les sortilèges de bénédiction angélique qui neutraliseront les pouvoirs de régénération des vampires;
- Symboles sacrés : L'eau bénie par de l'ail est corrosive pour les vampires, elle empêche celui qui la boit de se faire vampiriser, la magie angélique brûle les vampires;
- Eau courante : Un vampire ne pourra pas passer un cours d'eau béni par de l'ail;
- Invitation : Un endroit béni par de l'ail sera inaccessible aux vampires qui ne sont pas invités à y entrer, cependant si les vampires sont bannis par ceux qui les ont invités, ils seront immédiatement propulsés hors de la zone bénie;
- Arithmanie : Un maître de la magie saura utiliser de la moutarde pour compléter le pouvoir de l'ail qui bénit une zone pour la protéger des vampires, le vampire sera alors obligé de compter les grains qui y tomberont;
- Autres faiblesses : Les vampires ne peuvent pas convertir les êtres plus puissants qu'eux, ils ne peuvent pas non plus tolérer le sang de fées, de dragons ou d'anges plus puissants qu'eux! Les êtres aussi puissants que les vampires peuvent les éliminer;
Pouvoirs démoniaques :
- Mort-vivance : Un vampire n'est qu'un cadavre à l'intérieur duquel deux âmes sont scellées, une humaine et une démoniaque, étant déjà mort, il ne peut donc ni vieillir, ni respirer, ni tomber malade, ni craindre les poisons non-magiques, ni même émettre des signaux depuis son cerveau, son cœur (ou ses cœurs) ne bat pas, son sang ne circule pas et aucun courant électrique ne traverse ses neurones;
- Force : Les vampires sont plus forts que les mortels, cette puissance musculaire augmente quand ils se repaissent de sang et de qi;
- Agilité : Les vampires disposent d'une dextérité et d'une agilité supérieure à celle des mortels, ils peuvent donc s'accrocher aux murs et aux plafonds pour marcher dessus;
- Acuité sensorielle : Les vampires ont un goût, une vue, un toucher, une ouïe et un odorat plus développés que ceux des mortels, ils peuvent donc voir dans l'obscurité et utiliser l'écholocation. Les vampires peuvent voir le flux sanguin des vivants;
- Vitesse : Les vampires sont plus rapides que les mortels;
- Régénération : Les vampires peuvent reconstituer leur corps et même subsister si certains de leurs organes sont détruits, tant qu'ils ont du sang et du qi de vivants;
- Vol : Certains vampires arrivent à se passer de leurs ailes pour pouvoir voler;
- Métamorphose : Les vampires maîtrisent "Abhartach", le plus souvent, ils se changent en loups ou en chauves-souris, ils peuvent donc osciller entre les formes pour les mélanger et développer le pouvoir de se diviser en une multitude de petits animaux pour pouvoir se téléporter. Certains vampires sécrètent un anticoagulant appelé "draculine";
- Télépathie : Quand un vampire regarde sa cible (ou use de sa voix), il peut établir un contact télépathique avec elle afin de manipuler ses sens, sa mémoire ou même son esprit. Le plus souvent, les vampires usent de ce pouvoir pour lire dans les pensées de leur cible, une fois la connexion établie, effacer ses souvenirs ou se rendre invisibles à ses yeux. Les vampires peuvent aussi communiquer avec les animaux;
- Télékinésie : Certains vampires développent des facultés spéciales qu'ils peuvent psioniquement manipuler pour les déformer, les dévier de leur trajectoire, les concentrer ou les annihiler;
- Autres pouvoirs surhumains : Certains vampires développent un pouvoir spécial après leur décès, par exemple, Tekâ Ayase est connu pour avoir acquis un pouvoir de bouclier télépathique après être devenu un nukekubi et Ame-Onna a appris à manipuler la pluie;
Reproduction et comportement :
- Fertilité : Seul l'hôte d'un karkanxholl peut engendrer un Lampijerovic, un hybride humain-vampire;
- Morsure : Certains vampires arrivent à changer en vampires ou onoscèles les personnes et les cadavres qu'ils mordent;
- Transfusion : Le sang du vampire permet à ce dernier de partager ses pouvoirs démoniaques pendant une courte période de temps ou de métamorphoser quelqu'un en vampire ou en onoscèles;
- Morsure et transfusion : Combiner la morsure et la transfusion sanguine est la meilleure manière pour un vampire qui aura appris à convertir autrui de changer sa victime en vampire ou en onoscèles;
- Possession démoniaque : Les vampires peuvent en réalité être des personnes possédées par des Karkanxholl;
- Alimentation : Les Strigoii boivent le qi des vivants, mais les vampires qui sont issus d'eux préfèrent le sang;
- Effet sur la victime : Un vampire peut envoûter sa cible pour en faire, une fois, la transformation terminée, un être servile qu'il pourra manipuler par télépathie;
- Autres moyens de reproduction : La magie noire peut changer les êtres en vampires après leur mort;
- Progéniteur : Le pouvoir des vampires vient de Camazotz, la personnification même du vampirisme et des forces magiques qui y sont liées;
- Cercueils : Les vampires régénèrent leur puissance en dormant dans un cercueil empli de leur terre natale, d'autres préfèrent la lumière du Soleil réfléchie par la Lune.
Les espèces de vampires :
- Anqa / Murony / Muroni (au pluriel) : C'est un vampire capable de manipuler les Tanninim, des dragons. Sous sa vraie apparence, ce vampire ressemble à un oiseau dont les plumes brillent de toutes les couleurs des feux de l'Enfer, c'est la victime du vampire qui ne pourra être détruite que si on s'en prend simultanément à son cœur et à son cerveau, par exemple en plantant une aiguille en argent ensorcelé dans son front, ou si on le brûle. Ce non-mort ne laisse pas de marque quand il attaque sa proie.
Ses formes animales comprennent la chauve-souris, le loup, le batracien, la puce, le chat, la punaise, le hibou, le pou et d'autres bêtes nocturnes;
- Dracula : C'est le personnage d'un roman de Bram Stoker, inspiré du célèbre Vlad l'Empaleur. Ce sorcier a beau disposer d'une intelligence très développée, il ne peut ni gagner en maturité, ni aimer, ce défaut fait qu'il a la mentalité d'un enfant et est victime de nombreuses obsessions. On peut même retourner ses pouvoirs télépathiques contre lui. Sa pugnacité peut néanmoins devenir une qualité.
Propriétaire d'un château aux Carpates, Vlad "Dracula" Tepes" ne peut pas mourir, même s'il ne boit pas de sang. S'il vampirise une femme, alors la peau de cette dernière deviendra rouge. Dracula ne possède aucun reflet et est l'avatar du Diable. Ses faiblesses incluent les pieu en chêne qui peuvent transpercer son cœur, la décapitation, l'ail, sa peur des symboles de foi, son incapacité à entrer là où il n'est pas invité ou à passer l'eau courante et son immaturité. Le Soleil l'affaiblit pendant la journée, sauf à midi où sa puissance atteint son paroxysme!
Ses pouvoirs démoniaques incluent la vampirisation par transfusion sanguine, la transmutation en brume ou en poussière, sa beauté surnaturelle, la télépathie, la manipulation des phénomènes météorologiques et des animaux, son agilité surhumaine, la pyrokinésie, le rétrécissement à volonté, la lévitation et la métamorphose. En plus de devenir humain pendant la journée, Dracula pratique la magie noire, notamment la nécromancie, pour pouvoir connaître les événements futurs, et peut se transformer en chauve-souris, en chien, en rat, en phalène, en loup ou en chauve-souris géante.
C'est un familier de la sorcière Furfur, le plus souvent, elle l'utilise pour projeter des boules de feu, provoquer des explosions, faire tomber la foudre, faire souffler le vent ou disposer d'un regard hypnotique;
- Draugr / Aptrgangr / Afturgangr / Draugar / Draugur (au pluriel) : C'est un mort-vivant scandinave. Ce cadavre squelettique noirâtre répand la maladie, la folie et les rêves, il garde le tumulus où il a été enterré, ainsi que les trésors qui y furent cachés. On détruit Draugr en brûlant son corps et en répandant ses cendres dans un torrent furieux.
Le Draugr peut creuser, changer de taille, se transmuter en fumée, manipuler sa propre densité et invoquer les orages. On raconte qu'il peut même bloquer le Soleil.
Un seul Draugr est un élémental d'eau, il s'agit de Draugen, il empêche les enfants d'approcher de l'eau.
- Farkaslodoi : C'est un animal vampirisé. Parmi les farkaslodoi, on comprend les Chupacabras, des suceurs de sang qui ressemblent ) des hommes-moustiques. El Chupacabras est physiquement une chimère de reptile et de canidé, il possède trois incisives dotées d'une précision chirurgicale, est couvert de piquants, deux yeux rouges et une langue qui peut se changer en longue trompe;
- Jaud : Ce vampire est issu d'un bébé mort pendant que sa mère le mettait prématurément au monde;
- Jenglot : Ce vampire a été changé en une petite poupée qu'un prêtre Indonésien doit nourrir de sang pour pouvoir lancer des maléfices;
- Jubokko : C'est un saule-pleureur ou un peuplier qui a été vampirisé, il hante un champ de bataille où il pompe le sang des mortels pour ne laisser que leurs ossements.
- Karkanxholl / Karkançoli (au pluriel) / Liogat / Lugat : Tout comme Jé-Rouges prend possession de sa cible pour en faire un loup-garou, Karkanxholl prend possession de sa cible pour en faire un vampire et engendrer un hybride avec un mortel. Cette créature n'est donc pas un vampire, mais un démon qui en possède les pouvoirs.
C'est la mâne d'un Tzigane avare ou d'une femme aveugle. Ayant eu peur de se faire tué pendant sa vie, il s'en prend aux enfants endormis et à ceux auxquels il s'identifie. Karkanxholl hante les puits, les grottes et les ruines qui n'ont jamais vu la lumière du jour, il évite ainsi de brûler! Cet esprit immatériel craint les nœuds coulants trempés dans du vin béni.
Karkanxholl est le messager des mauvaises nouvelles. Physiquement il ressemble à un petit homme à queue de chèvre, à un strigiforme ou à un poulet. On le reconnaît à sa cotte de mailles ou à ses chaînes;
- Lamia : Lamia est la première vampiresse, une sorcière capable de se métamorphoser en lionne à tête humaine ou en femme-serpent. C'était la fille de Poséidon;
- La Patasola : Cette vampiresse Colombienne est une voyageuse unijambiste, malgré ce handicap, elle peut bondir très haut, en donnant à son unique jambe l'apparence d'une patte de chèvre. La Patasola se fait passer pour une belle jeune fille innocente, mais redevient griffue, hideuse et effrayante quand elle attaque. Cette suceuse possède les yeux du tigre, une chevelure entremêlée sur son visage bestial et le titre, autoproclamé, de "Reine de la Forêt".
La Patasola ne laisse que les os de sa proie derrière elle. Cette vampiresse était l'épouse d'un agriculteur dont la jambe fut coupée pour son infidélité. En plus de disposer de tous les pouvoirs des Strzygi, la Patasola peut se transmuter en un petit objet en bois, comme l'instrument qui remplace sa jambe perdue. Cet handicap fait qu'en plus d'avoir peur des chiens, elle hait certains instruments;
- La Tunda : Fille de Satan, la Tunda attire ses proies dans la forêt en usant de ses illusions pour prendre l'apparence de celui ou celle dont elles sont amoureuses, cependant sa jambe de bois peut la trahir. Cette maîtresse d'Abhartach nourrit sa proie de camarones peneídos pour la maintenir dans un état appelé "entundamiento" avant de l'enfermer dans une dimension de poche : son ventre. La légende vient de la Colombie et de l'Equateur;
- Nachzehrer : Nachzehrer : Dans la mythologie Allemande, le Nachzehrer est un mort-vivant issu d'un suicide, il dévorera son linceul avant de sortir de sa tombe pour boire le sang de ses victimes et répandre des maladies, pour le détruire, il faut placer une pièce dans sa bouche, on lui rappelle ainsi qu'il n'est plus vivant. Le décapiter peut aussi fonctionner!
Nachzehrer craint le venin de lycanthrope, il possède dans sa main un crochet qui lui offre l'aptitude de propulser la lame osseuse qui sort de son avant-bras;
- Namorodos : Ce vampire Australien se laisse porter par le vent, sa peau n'étant tenue sur son squelette que par des tendons. Il peut aussi faire surgir des pieux osseux de sa chair. Ce démon-étoile filante hante le désert, lance des maléfices, manipule les cauchemars et préfère le sang au qi;
- Neuntöter : Comme son nom l'indique, ce vampire Allemand s'est transformé neuf jours après son enterrement, de son vivant, c'était un mortel né avec une cuillère en argent dans la bouche, ou avec des dents. On le reconnaît à ses plaies ouvertes, à son odeur d'excrément, à son allergie au citron qui réveille ses faiblesses communes à tous les vampires et au fait qu'il doit être détruite dans l'heure qui précède minuit. Neuntöter tire sa puissance de la crasse, il engendre des insomnies et des hallucinations;
- Niddhöggr : C'est un Snallygaster, un dragon-vampire dont la tête est bardée de tentacules et dont la queue en pointe de flèche peut s'allonger, il tourment les morts dans un repaire situé entre les racines de l'Arbre-Monde;
- Ole-Higue / Ole Haig / Roogaroo / Rugaru / Loogaroo : Ole-Higue est une sorcière devenue vampiresse en ayant conclu un pacte avec les flammes bleues de Bazil, l'esprit du bombax. Depuis, elle se transmute en Soucouyant (ou Soucriant) en arrachant sa propre peau, elle devient alors une boule de feu qui vole dans les airs et laisse apparaître au milieu de son brasier son visage. Cette sorcière des marécages est une bête cannibale qui peut se changer en chienne humanoïde, elle redeviendra humaine si elle parle de la transformation qui a maudit son sang dans les cent-un jours qui ont suivi sa transformation, cette action bénirait son sang!
Ole-Higue a peur du sel, des hexagones et des grenouilles, on ne peut la brûler, la décapiter ou lui crever le cœur avec un pieu en bois de cyprès que sous la pleine lune ET si l'arme de la destruction a été trempée dans le sang d'un mort;
- Plakavac : C'est un vampire issu d'un bébé originaire de Herzégovine qui fut étranglé par sa propre mère;
- Pontianak / Boentaniak / Kuntilanak : Cette vampiresse Indonésienne est issue d'une femme violée et morte pendant son accouchement, on peut la paralyser en plantant un clou ensorcelé dans son cou. Pontianak use de ses griffes pouvoir arracher les viscères de sa proie.
Ses pouvoirs vampiriques incluent une langue élastique, la possession des bananiers, la manipulation des membres arrachés, la modification de son propre âge, la métamorphose en oiseau, la reproduction des sons entendus, un parfum phéromonal glacial qui émet l'odeur des fleurs de plumeria ou de frangipanier, la projection de ce parfum sous la forme d'un brouillard, la capacité à rendre son dos creux, une aura qui fait hurler les chiens et les bébés et la magie noire;
- Strigoi / Strigoii (au pluriel) / Shtrigu / Shtrigan / Strzygon : C'est le maître de l'invisibilité hypnotique, il possède deux âmes, chacune étant scellée à l'intérieur d'un cœur. Il existe deux types de strigoii:
-- Strigoi viu : C'est le strigoi "vivant", un sorcier qui vole le lait et les biens des mortels, sa magie manipule et annihile la pluie, la grêle et d'autres phénomènes météorologiques. Il attaque les mortels et leur bétail;
-- Strigoi mort : C'est le strigoi "non-mort", il hante ses proches pour qu'ils le rejoignent, en tant que damné incapable de rejoindre l'au-delà. C'est l'opposé du moroi, un sorcier mortel. Le strigoi mort est maudit pour plusieurs raisons :
-- Il peut avoir été roux;
-- Il a été un Volkodlak (loup-garou);
-- Il est né avec des dents ou/et avec des cheveux ou/et des restes de placenta;
-- Il a été un criminel;
-- Il a commis un grave blasphème;
-- Il a pratiqué la magie noire;
-- Il a été le le fils illégitime d'un fils illégitime;
-- Il a été un changelin;
-- Il a été le septième enfant d'un septième enfant;
-- Il a eu des rapports sexuels incestueux;
-- Il a été cannibale;
-- Un chat noir a sauté par dessus son cortège funéraire!
- Strzyga / Strzygi (au pluriel) / Strega / Strige / Strix / Strigoaică / Shtriga : C'est une sorcière imprégnée du pouvoir du "Mauvais Œil". La Strzyga de la mythologie Polonaise lui donne six rangées de dents pointues, c'est une vampiresse-chouette issue d'une jeune fille morte avant d'avoir connu la vie qu'elle aurait souhaitée. On peut la détruire en la décapitant et en enterrant la tête sous une pierre sacrée et le corps sans tête avec une faucille bénie.
La Shtriga Albanaise peut se transformer en chouette, en hibou, en abeille, en mouche, en papillon, en chat noir ou en une autre bête ailée. Elle attend la nuit pour s'en prendre aux enfants et sucer leur qi. Elle peut cependant les soigner en crachant dans leur bouche avant que la maladie ne les emporte. Elle se fait passer pour une belle jeune femme, mais est en réalité une hideuse sorcière à la langue élastique;
- Vrykolakas : Ce non-mort maudit au teint vermeil, aux paumes velues, aux cheveux roux, et au "sang éternellement jeune, frais et vif" craint le venin des lycanthropes, il neutralise ses pouvoirs, parce que Vrykolakas est issu de celui qui aura osé dévoré la victime du loup-garou.
Vrykolakas est le vampire qui tire sa puissance des éclipses de lune. Il possède une haleine glacé nauséabonde, un regard argenté qui laisse des séquelles traumatisantes chez les personnes qu'il hypnotise pour pouvoir se repaître de leur jeunesse et de leur beauté et un corps qui gonfle au lieu de pourrir.
Vrykolakas ne peut pas entrer chez celui qui ne l'invite pas, il doit donc toquer à la porte des vivants pour pouvoir ensuite dire leur nom et les paralyser en s'asseyant sur eux pendant leur sommeil.
