Les Svartalfar : Ce sont des entités incarnant la magie noire et la superstition, ils naissent chaque fois que des Ljosalfar naissent, ils représentent ainsi leur contrepartie maléfique! Ils possèdent les capacités physiques surhumaines communes à tous les monstres! Ce sont les premiers habitants de Svartalfheim.
- Croque-mitaines / Boggarts / Schmultzi : Les croque-mitaines incarnent la peur, ce sont les héritiers d'Azazel.
-- Ar Grec'Hmitouarn : Cet élémental d'or Breton est un mort-vivant se repaissant de la chair des victimes qu'il terrifie. Il attire sa proie à l'aide d'un leurre situé au bout de sa queue, puis la vide de ses fluides vitaux en la piquant à l'aide des langues élastiques qui sortent de sa gueule ventrale.
-- C'hiwiteller-noz : Cet élémental de carbone se téléporte en sifflant. Il manipule les cauchemars de sa proie.
-- Couche-Huit-Heures :Ce cauchemar incarné enlève les enfants dans une cape, un sac ou un autre récipient parce qu'ils ne se seront pas couchés avant sept heures du soir. Cet élémental d'ombre se nourrit de la peur de sa victime, ainsi son pouvoir "Tulpa" lui accorde la faculté d'incarner le pire cauchemar de sa cible. Cette bête maléfique est aussi surnommée "Hidebehind" ou "Bonhomme-Sept-Heures", elle se cache toujours dans le dos de sa victime et est un maître du dégonflement.
-- Nøkk / Nøkken (singulier défini) / Nøkkene (pluriel défini) / Nøkker (pluriel indéfini) / Nykr / Näkk / Näcken : Cet élémental de matières marécageuses émet des rayons gamma. Nøkk attire ses proies en les piégeant près des points d'eau, il chante divinement bien, modifie son apparence de tas d'algues radioactives, joue du violon, fait flotter des objets précieux ) la surface de l'eau et se fait passer pour un cheval ou un homme afin d'attraper les enfants non-baptisés qu'il dévorera.
Nøkk peut enseigner les arts, y compris des sortilèges d'enchantements, à celui ou celle qui lui apportera des offrandes, les plaçant dans le point d'eau où il habite. Cette créature maléfique adore le snus et la vodka.
-- Öçü : Ce monstre dont le nom se prononce "eudju" est un amas de mana corrompue. Physiquement, il ressemble à un clown carnivore.
-- Spètin : C'est un héritier de Mare, un esprit de la brume et de l'ombre qui incarne le cauchemar de sa proie.
-- Tengu : Cette divinité mineure de la mythologie Japonaise est un héritier d'Azazel, mais le représentant le plus puissant de cette espèce est le guerrier Sojobo!
Seul monstre à pouvoir apprendre à maîtriser le qi, même si les hybrides sont les seuls représentants de cette espèce à pouvoir maîtriser l'humanisation des êtres mythiques, Tengu garde des temples où s'entraînent les moines-guerriers. Tengu ressemble à un génie rouge au long nez et à la chevelure ébouriffée, à un corbeau ou à un milan. Ce croque-mitaine projette de grandes rafales en agitant l'éventail situé au bout de son bâton.
-- Taitamatsumaru : C'est une forme qu'un Tengu prend en se transmutant en flammes de l'Enfer!
-- Valravn / Valraven (au pluriel) : Hybride Tengu-loup-garou Danois, Valravn ressemble sous sa véritable apparence à un "griffon", il possède les ailes, les serres et la tête du corbeau, mais le postérieur et la queue du loup.
Il se nourrit de rois et de reines, s'il dévore le cœur d'un enfant, il sera purifié et deviendra un mortel!
-- Yatagarasu / Nachtrabe / Nòchtgròbbe : C'est un hybride Tengu-Harpie (ou Tengu-humain) qui possède dix envergures et trois pattes.
-- Tugarin / Tougarin : Ce dragon d'Europe de l'Est peut prendre une apparence anthropomorphique, il cache de la nourriture dans ses joues. Il possède une tête qui peut servir de chaudron, deux ailes de papier, très sensibles à la pluie et le pouvoir de manipuler des serpents de feu fumigènes et électrogènes. C'est un élémental de braise.
-- Ved / Vedi (au pluriel) : Ce géant de Croatie du Nord est un esprit élémentaire de l'air, aussi grand qu'une maison, c'est une bête velue qui souffle des tornades en parlant ou en chantant. Ce croque-mitaine hante les crues et les orages.
Les méchants Vedi réduisent en esclavage les mortels tant qu'ils ne sont pas satisfaits.
-- Verlioka (féminin) / Wyrlook (masculin) : Ce cyclope (géant qui ne possède qu'un œil au dessus du nez) Ukrainien est réputé pour sa bêtise. Il hante les forêts et se bat à l'aide d'un bâton. Ce géant carnivore est hirsute et barbu.
- Farfadets / Sprites : Cette créature est un héritier d'Azraël. Elle sécrète sa magie sous la forme d'une poussière qui est l'opposé à celle des fées et des elfes.
-- Camuchech : Cet élémental d'ombre ressemble à une boule noire qui poursuit sa proie en lévitant jusqu'à ce qu'elle meurt d'épuisement. Il se repaît de la fatigue de cette dernière.
-- Lébérou : Ce farfadet du Périgord est la contrepartie maléfique du Peri! Il possède des ailes qui ressemblent à un loup-garou géant très difforme. Il ressemble à un être humains, mais possède de longues oreilles pointues. Avatar des maléfices, possède toutes les capacités surhumaines communes aux monstres et peut respirer sous l'eau.
-- Krampus / Belsnickel : Ce "Père Fouettard" ressemble à un satyre (homme-bouc) griffu très velu, à un diable aux yeux rouges. On le reconnaît à son talent pour le fouet, à son goût pour les punitions et aux chaînes pourvues de crochets qui l'entourent. Krampus manipule le carbone par télékinésie, il offre donc du charbon aux enfants désobéissants, il peut aussi leur donner des pommes de terre et des entrailles, des tripes!
Avant de devenir un Lébérou, Krampus était un boucher qui découpa des enfants que Saint-Nicolas ressuscita, depuis, il doit le servir!
-- Mum Poher : Ce farfadet ressemble à une toute petite fée ailée aux longues oreilles pointues. Il peut respirer sous l'eau, survivre dans le vide spatial, se doter de griffes et de crocs, utiliser une baguette magique et développer un don de nyctalopie.
-- Spriggan : Ce farfadet des Cornouailles est le hideux gardien des peuples féeriques, il veille donc sur leurs ruines et leurs trésors. Dans sa vie antérieure, Spriggan était un géant, il peut évoquer des sortilèges d'orages, de vent, de maladie et de feux follets, cependant il craint le fer béni par de la magie blanche.
Spriggan enlève les bébés pour les remplacer par ses changelins très laids, possède des oreilles pointues, aime chanter, change de taille pour pouvoir s'emparer des affaires des mortels et est un élémental d'écorce.
-- Uomo Nero / Bouchkara : C'est une ombre animée.
-- Torbalan : Cet Uomo Nero Bulgare enlève les enfants désobéissants en les enfermant dans un sac. Ses cheveux ressemblent à une cape à capuche qui couvre tout son corps.
- Feu Follet / Ignis Fatuus / Will-o-the-wisp : C'est une boule de feu possédant un pouvoir de lévitation, elle représente une âme errante, elle hante donc les marais, les forêts et les tombes fraîchement creusées pour pouvoir guider ou égarer les mortels.
Cette boule de feu spirituelle produit une occulte lumière et projette des arcs d'électricité statique.
-- Akurojin-No-Hi : C'est un feu follet qui apparaît sous la pluie. Si un mortel ne fuit pas ou ne se couche pas après l'avoir rencontré, Akurojin-no-Hi s'estime offensé et punira ce manque de respect en lançant des maléfices sur sa victime et en la rendant malade!
-- Boitatá / Mboê-Tata : C'est le seul feu follet capable d'adopter une autre apparence que celle d'une boule de feu. Ce serpent cornu est un élémental de feu qui nage dans les abysses. Il dévore la lumière dans les yeux des mortels pour pouvoir leur transmettre sa faiblesse. En effet, s'il voit très bien dans l'obscurité, la moindre lumière trop intense peut l'aveugler!
- Gobelins : Ce sont les héritiers d'Abaddon, des créatures maléfiques naissant dès qu'un Hobgoblin (ou un Leprechaun dans le cas des Munuãne) naît!
-- Duende / Dwende : Ce gobelin de la forêt incarne l'énergie du talent et du feu de la personnalité. Le plus connu d'entre eux est Tata Duende.
Duende joue d'un instrument à cordes, siffle maléfiquement, est responsable des tracas du quotidien, change le sens de ses pieds, hantes les murs, se rend intangible, peut être vu à travers un talisman, change de taille, fume des cigares et protège les animaux, même s'il aime revêtir leur peau. C'est un esprit immatériel.
-- Fuath / Fuathan : C'est l'espèce des Gobelins de Hopskinsville. Les représentants de cette espèce peuvent prendre la forme d'un chat appelé "Cat-Goublin" ou d'un hybride d'anguille et serpent appelé "Beithir", voire celle d'un être humain ou d'un petit objet.
Les pouvoirs paranormaux du Fuath lui offrent des capacités telles que la lévitation, la respiration sous l'eau, deux ailes rétractables, un accroissement de la masse musculaire sous le coup de la colère, un sourire qui fait coaguler le sang, un cri qui tue les souris et un rire capable de faire tomber les fruits ou de faire cailler le lit. Fuath peut enfermer un cauchemar dans de la gaze.
On reconnaît Fuath à ses pieds palmés, à son poil jaune et à une queue plus longues et plus pointue que ses oreilles.
-- Boublin / Goublin : Boublin est un petit Fuath verdâtre dont le crâne a la forme d'un œuf, on le reconnaît à son long nez crochu, à ses griffes, à ses dents de lapin, à sa chair tachetée bio-luminescente et à son goût pour les farces.
-- Külmking : C'est un esprit géant dont la seule faiblesse est son cœur de cristal.
Külmking est un gobelin de la mythologie Estonienne, issu des mânes impures, il se nourrit du qi des enfants qui énervent et/ou dérangent les esprits de la forêt. Son nom signifie "Chaussure Froide", parce que c'est l'élémental de glace qui vengera la Terre mourante.
-- Likho / Lykho / Likhoradka / Tryasavitsa (au féminin) : Likho est un hybride humain-gobelin. Cet avatar du "Mauvais Œil" est borgne sous sa forme gobeline. Quand son unique œil étincelle, il peut soigner les victimes des Zombies et des Jiangshih, voire les Gobelins transmutés en mortels à cause du qi de Tuonela. Ce pouvoir n'a aucun effet sur les cadavres infectés.
Likho possédant l'œil du Diable, peut s'en servir pour prédire les événements en calculant leur probabilité. Likho saute aussi sur sa proie pour la noyer.
La femelle (Likhoradka ou Tryasavitsa) peut se servir de la métabolisation tantrique pour faire tomber malade sa victime.
-- Moguai / Mogwai : C'est un hybride Farfadet-Gobelin, Cette créature se reproduit lors de la saison des pluies et se venge sans répit.
-- Kallikantzaroi : C'est un Mogwai Grec qui ressemble à un diablotin suceur de sang, issu de la magie noire. Ce Gobelin couvert de poils noirs possède les défenses du sanglier, une queue en pointe de flèche, les pattes arrière et les organes génitaux d'un cheval, de vieilles guenilles, le museau du porc, une odeur nauséabonde et des ongles courbés.
Ce Mogwai descend de l'Arbre-Monde et débarquer sur Terre à Noël, il sème la pagaille. Il déteste l'odeur de l'encre, raffole des gâteaux et des saucisses et adore jouer avec les trous des passoires et les os.
-- Munuãne : Ce Mogwai est un élémental de trèfles à quatre feuilles, il couche avec les mortels pour les transmuter en insectes, en particulier en termites. Il peut imiter les pouvoirs des Leprechauns, mais se reconnaît à son visage sans yeux. Ceux qu'il porte sur ses genoux hypnotisent les mortels pour pouvoir les pousser au suicide s'ils approchent du point d'eau sur lequel il veille.
-- Nuno-sa-Punso / Nono : C'est un Gobelin élémentaire d'énergie que le qi de Tuonela peut transmuter en mortel sans pouvoirs. Pouvant posséder les mortels, Nuno-sa-Punso maudit ceux qui passent trop près de lui, leur faisant uriner un liquide noir, vomir du sang, pousser des poils sur le dos ou subi d'autres effets indésirables. Incarnation des rancuniers esprits des ancêtres et de la termitière, Nuno venge les forêts et les zones humides, comme les marécages pour assouvir le besoin de vengeance qu'il personnifie.
On peut voir Nuno à l'aide d'un œil magique et le sceller dans une pièce ensorcelée.
-- Papinijawari : C'est un gobelin qu'on ne peut transmuter en humain que si on associe le qi de Tuonela à un Agaliarept! Ce parasite craint aussi la lumière du Soleil.
Papinijuwari est un cyclope de la mythologie Aborigène Australienne peut changer de taille à volonté pour pouvoir prendre possession d'un mortel qu'il videra petit à petit de son sang.
On reconnaît Papinijuwari à ses défenses de sanglier, à son don de métamorphose en étoile filante, à la torche qu'il porte, l'autre main tenant un gourdin et à des traits hérités de la mâne qu'il incarne.
-- Petit Gris / Am Fear Liath Mor : C'est une créature grise qui ressemble à un extraterrestre, il se repaît des superstitions des mortels relatives à une potentielle forme de vie extraterrestre et aux complots mondiaux. Ce Gobelin dessine des cercles dans les champs à l'aide de sa technologie plus avancée que celle des humains. Il dispose alors d'armes capables de lancer des rayons d'énergie et de soucoupes volantes.
-- Ponaturi : Ce gobelin élémentaire d'eau brûle au Soleil. Cet héritier de Tangaroa dresse des mulets gris appelés "Kanae" avec lesquels il vit sous l'eau ou sous la terre. Physiquement il ressemble à un homme aux longues oreilles pointues, aux yeux rouges et à la peau pâle. Ponaturi se sert de sa lance-harpon pour pouvoir lancer un sort qui ralentit le temps.
-- Pouca / Fouka / Pooka / Púca / Púcai (pluriel) / Phooka : Ce gobelin incarne un ami imaginaire, voire un rêve, devenu réalité. En tant que Tulpa, il prend la forme d'un souvenir chéri et passé, ce qui fait que ses pouvoirs maléfiques dépendent de ce qui est cru de lui, mais il peut aussi se transformer en humain, en cavalier sans tête montant un cheval qui est lui aussi dépourvu de tête, d'un simple cheval noir aux yeux dorés, d'une chèvre, d'un lièvre, d'un chat, d'un chien, d'un renard, d'un corbeau, d'un oiseau géant ou d'une autre créature.
Ce Gobelin Celtique vient en aide aux communautés rurales et marines, on peut le reconnaître à un poil noir et blanc, ainsi qu'à des éléments physiques d'animaux comme ses oreilles ou sa queue. Les Púcai qui hantent les tombent Cromlech se reconnaissent à leur pouvoir qui pousse les intrus à manger des mûres.
Les Púcai gardent un poil noir peu importe leur forme et épuisent quiconque essaierait de les chevaucher, et ce même si le cavalier arrive à l'envoûter à l'aide d'une bride enchantée issue de son propre poil.
Púca aime les lieux solitaires et isolés, il n'aime donc pas réellement faire du mal aux mortels, on raconte qu'il crache sur les mûres pour les empoisonner, transmet aux mortels son talent pour les arts, pousse la première mare ou zone boueuse venue, prévoit les événements qui viendront dans l'année, le premier novembre, et attend aussi ce jour pour recevoir la première gerbe ou ses offrandes à base de sang, il s'attend en effet à être nourri en l'échange de ses services.
-- Pūķis : Ce dragon Letton est un élémental de feu issu de la magie noire, on peut le doter d'une tête de lion, mais on le reconnaît à la flamme située au bout de sa queue, à ses pattes reptiliennes, à ses écailles rouges qui deviennent bleu quand son maître l'invoque par télépathie et à ses dons de guérison. C'est le familier d'un sorcier. Ce familier a beau avoir la taille d'un chat, il peut voler à l'aide de ses ailes de ptérodactyle, cracher du feu, dérober les affaires désirées par son maître, se transmuter en boule de feu, se doter de huit têtes supplémentaires et recevoir de nouveaux pouvoirs si son maître les lui accorde.
-- Reptilien / Azhdar / Azhdahak / Ezhdeha / Adno-Artina : Ennemi naturel des Gris, ce Gobelin se repaît d'A.D.N humain, c'est un gecko humanoïde télépathe qui combattit le chien Marindi, le sang de ce dernier coula sur l'ocre de Pukardu Hill et lui donna sa couleur rouge. Ce gobelin hante le Lac Eyre en Australie, il peut cracher des fils brûlants et prendre deux apparences offensives : la couleuvre-anguille "Beithir" et le dragon ailé "Azdaha".
Comme certains Reptiliens sont nyctalopes et peuvent prendre forme humaine, on raconte qu'ils manipuleraient en secret le monde. Leur emblème est une goutte de sperme tombant dans le centre d'un ovule.
-- Suiko : C'est un gobelin élémentaire d'eau qui se nourrit de sang, il ressemble à un mélange de Kappa et de tigre, il reste hydraté en puisant de l'eau avec son crâne creux.
-- Trauco (mâle) / La Fiura (femelle) : Ce gobelin fuit la lumière du jour, le fer et l'argent béni. Il hante les forêts de Chiloé, on le reconnaît à ses pieds sans jambes. Son regard hypnotise les femmes pour qu'elles se reproduisent avec lui, mais peut aussi tuer les hommes!
-- Tupua : Cet esprit immatériel est l'incarnation même du paranormal, il prend possession des minéraux et des végétaux, on ne peut traverser son territoire que si on lui fait une offrande. Tupua déteste que son territoire soit mal entretenu, si ça venait à arriver, il provoquerait un mauvais temps et agresserait les visiteurs. Aimant les plantes, les herbes et les branches, Tupua voyage pour trouver un nouveau territoire, quand il le fait, il s'attend à recevoir le double d'offrandes!
-- Zlydzens : Ce gobelin Biélorusse vit sous les poêles en maçonnerie. Bossu, lâche et méchant, on le reconnaît à son chapeau à oreillettes et à ses bottes. Les Zlydzens ont peur de la solitude et agissent donc toujours en groupe.
Quand les Zlydzens crient, tout le village les entend, ils attaquent le domicile des êtres avares et cupides, ils profitent de l'absence de ces derniers pour saboter le matériel, renverser les casseroles et gaspiller le lait! Les Zlydzens sont allergiques à la lumière du Soleil et au fer, mais possèdent certains pouvoirs assez puissants, ils peuvent se faire passer pour des mortels, pour des chats ou pour des chiens.
-- Couzzietti : Ce petit Gobelin Ardennais piège les lavandières pour voler leur linge, sa présence est accompagnée par le cri "O Couzzietti, O Moule de Coutteni". C'est une bête velue capable d'adopter la forme d'un mammifère, mais sous sa vértiable apparence, c'est juste un gobelin verdâtre aux longues oreilles pointues et au nez crochu.
-- Dzedka : Cet esprit élémentaire d'argent ressemble à un vieux lutin à la longue barbe aussi rouge que ses yeux, sous sa forme humaine, il se fait passer pour un mendiant portant un sac.
Le jour, Dzedka se promène sur les routes et dans les champs, la nuit, il endort un mortel et lui offre ce qu'il voit en rêve. Si le mortel est riche, mais malheureux, alors Dzedka lui montre ce qu'il doit faire pour être heureux!
-- Garkain : Ce gobelin de la rivière Riverpool, en Australie, descend de son arbre, enveloppe sa proie dans ses ailes de cuir et la capture , il l'étouffe à l'aide de sa puanteur, puis se nourrit de sa chair et de son sang pour ne laisser d'elle qu'une âme errante qui hantera les lieux.
-- Lazavik : Ce sorcier des vignes fait briller son unique œil comme si c'était une lampe-torche. Cet élémental d'énergie marécageux se reconnaît à ses longues oreilles pointues, à sa longue barbe et à son fouet et à sa haine des parasites très bruyants appelés Lozniks, il les chasse de son marais et meurt si ce dernier s'assèche.
Lazavik est allergique au fer et vit dans une maison presque aussi petite que lui.
- Pombéro / Karai Pyrahe : Cet hybride démon-gobelin, c'est l'héritier de Kurupi, on le reconnaît à ses mains glacées, si froides qu'elles peuvent repousser les pouvoirs cryokinétiques, à de fabuleux pouvoirs incluant celui de vol de voix des mortels ou la téléportation par le sifflement, à un talent pour la chasse furtive et silencieuse, à un corps bestial velu, à un instinct le poussant à protéger les oiseaux des enfants de leurs lance-pierres, à leur habitude d'aider les mortels qui leur offrent des cadeaux et un goût prononcé pour le vol d'œufs et les blagues douteuses qui terrifient les chevaux.
Pombéro est un maître de la magie, on dit qu'il couche avec les mortelles pour les mettre enceintes dans des conditions suspectes, qu'il passe par n'importe quel trou, qu'il marche sans faire de bruit, qu'il aime les cigares et qu'il voit dans l'obscurité.
