**Entrée du grimoire**
Type : Vampire / Humanimal
Rang VI (6/18)
Dakhavanar : Dans la mythologie Arménienne, Dakhavanar est un vampire qui mord les pieds. C'est un brigand qui protège son territoire. Dakhavanar hait l'ail.
Le cours de Luka sur ce que les légendes ne disent pas
Je serai honnête... Les légendes humaines ne décrivent pas assez les caractéristiques du peuple Aniukha, ou Dakhavanar.
Aniukha est un peuple métahumain. Les Aniukha sont physiquement aussi puissants que les monstres, mais ne peuvent se nourrir que de sang humain. De ce fait, on fabrique des aliments spéciaux pour eux.
Les Aniukha possèdent la plupart des pouvoirs des monstres, comme la communication animale, une espérance de vie multi-millénaire et la nyctalopie (vision nocturne). Ils possèdent en plus un agaliarept élémentaire, une faculté de métamorphose animale et l'aptitude à absorber le qi des vampires pour développer un pouvoir de détection des capacités surnaturelles. Ils peuvent aussi voir le flux sanguin des êtres vivants.
Les faiblesses des Aniukha incluent une sensibilité au Soleil supérieure à celle des mortels, le fer qui les empêche d'utiliser la magie, l'incapacité à lancer des sorts sans artefact, la sensibilité au cancer malgré leurs facultés de régénération et la sensibilité au qi de transmutation en mortel.
Attention! Un aniukha ne craindra l'humanisation par le qi, que si ce dernier est associé à un sortilège!
Un Aniukha vampirisé s'appelle un Craquehhe, un hybride aswang-aniukha s'appelle un Tlahuelpuchi.
Alimentation : Sang, les Galeries Jambavan ont inventé plusieurs aliments artificiels que les Aniukha peuvent digérer, ces derniers peuvent ainsi consommer n'importe quelle copie chimique d'un aliment destiné à la consommation humaine.
Alpha : INCONNU!
Construction : N'est pas construit !
Conversion : Ne convertit pas!
Élément : N'est pas un élémental!
Espérance de vie : Multi-millénaire
Forme humaine : Est humain!
Nyctalopie : Oui
Possession : Non
Réaction face à la lumière du Soleil : Dérange les Aniukha!
Pouvoirs surnaturels :
- Absorption de qi des vampires : Les Aniukha peuvent absorber le qi des vampires qu'ils détruisent.
- Développement d'un don de détection des pouvoirs : Absorber le qi des vampires permet à un Aniukha de développer un don de détection et d'analyse des pouvoirs paranormaux.
- Condition surhumaine : Les Aniukha sont physiquement plus forts que les mortels, presque autant que les monstres. Ils se fatiguent moins vite, ont une meilleure santé et survivent à des blessures qui tueraient un mortel normalement constitué.
- Acuité sensorielle : Les Aniukha possèdent un goût, un odorat, une ouïe, un toucher et une vue plus performants que ceux des mortels. Ainsi, non seulement, ils ont un meilleur sens de l'équilibre, mais en plus, ils peuvent reconnaître certaines créatures en percevant leur aura et leurs signes distinctifs.
- Clairvoyance : Les Aniukha peuvent voir les monstres sous leur véritable apparence.
- Nyctalopie : Les Aniukha peuvent voir très nettement certains objets éloignés, mais en plus les distinguer tout aussi nettement pendant la nuit. L'obscurité ne les arrête pas.
- Vision du flux sanguin : Les Aniukha peuvent voir le flux sanguin à travers la peau de leurs cibles.
- Agilité surhumaine : Les Aniukha sont capables de sauter plus haut que les mortels, mais peuvent aussi allier cette capacité à leur dextérité pour pouvoir escalader des parois, effectuer des acrobaties ou se mouvoir avec grâce.
- Facteur de régénération accéléré : En se nourrissant, les Aniukha renforcent leurs pouvoirs guérisseurs pour pouvoir plus facilement reconstituer les fragments perdus. Les Aniukha craignent donc peu de maladies humaines et peuvent prolonger leur espérance de vie en buvant du sang.
- Immunité contre l'absorption de qi des Qarînah : Les Aniukha ne peuvent pas se faire parasiter leur énergie vitale par les hybrides humains-djinns.
- Immunité contre la conversion en aswang : Les Aniukha ne peuvent pas être transformés en aswang.
- Morsures et griffures provoquant le plaisir : Certains Aniukha peuvent profiter de la transformation de leurs dents en crocs et de leurs ongles en griffes pour pouvoir provoquer du plaisir chez leurs victimes.
- Neutralisation de la conversion lycanthropique : L'A.D.N Aniukha peut empêcher la victime d'un loup-garou d'en devenir un à son tour.
- Salive paralysant les Gremlins : La salive des Aniukha paralyse les Gremlins.
- Conversion : Seul 1% des Aniukha possède le pouvoir de changer les mortels en Aniukha!
- Sang toxique pour les Lidérc : Seul 10% des Aniukha possèdent ce pouvoir!
- Sécrétion de phéromones séduisant les Calingi et les Astomi : Les Aniukha peuvent projeter des phéromones pour pouvoir affecter ces espèces.
- Force surhumaine : Les Aniukha peuvent soulever des charges très lourdes, rivaliser en matière de force physique avec les monstres et les aswang, ils sont donc aussi plus résistants que les mortels.
- Vitesse surhumaine : Les Aniukha peuvent dépasser dans leur mobilité et leur course la vitesse d'un être humain.
- Métamorphose : En plus de pouvoir se doter de griffes et de crocs, les Aniukha peuvent, tant que leur Agaliarept reste au moins en partie à l'intérieur de leur corps, se changer en chauve-souris, en cobra, en loup, en anémone de mer, en chat, en chouette, en chien, en sangsue, en corbeau, en adze, en cheval, en papillon, en ours, en mouche, en vipère ou en anguille.
- Psychokinésie : Les Aniukha peuvent manipuler à distance leurs pouvoirs auriques pour pouvoir les dévier ou concentrer la puissance de leur coup en un point précis de manière à éviter les dégâts superflus.
- Agaliarept élémentaire : Les Aniukha ne peuvent posséder un agaliarept qu'en lien avec un élément physique.
- Détection des zones sensibles des aswang : Les Aniukha peuvent déterminer quelles zones des corps des aswang sont chatouilleuses, sensibles à la douleur ou érogènes.
- Magie : Un aniukha peut se servir de sorts quand il utilise un objet ensorcelé.
- Neutralisation de l'absorption de qi des Kitsune : Les Aniukha peuvent empêcher les Kitsune d'absorber le qi de quelqu'un.
- Zoolingualisme : Les Aniukha communiquent avec certaines espèces animales.
- Rupture de l'hypnose vampirique : Les Aniukha peuvent empêcher les victimes d'un vampire de se faire hypnotiser par ce dernier ou rompre l'emprise qu'il a sur elles.
Faiblesses :
- Ail : L'odeur de l'ail répugne les Aniukha.
- Cancers : Les Aniukha sont immunisés contre certaines maladies, mais peuvent développer un cancer.
- Lumière du Soleil : Les Aniukha sont plus sensibles à la lumière du Soleil que les mortels.
- Réaction face au fer : Le fer empêche un aniukha de se servir de sortilèges.
- Transmutation humaine : Le qi de Tuonela peut transmuter les aniukha en mortels, mais uniquement s'il est associé à de la magie!
Tlahuelpuchi : C'est un hybride aswang-aniukha. Tlahuelpuchi se transforme en laissant ses jambes derrière lui, quand il le fait, le haut de son corps devient une dinde ou un vautour.
Avant d'entrer chez sa victime, Tlahuelpuchi survole la maison en croix, du Nord vers le Sud, puis de l'Est vers l'Ouest.
Tlahuelpuchi doit se nourrir au moins une fois par mois ou mourra de soif.
