Llamar por ayuda…

Frisk.

Omega Flowey: Ps 6000/6000

Frisk: Nv 1. Ps 20/20

Esto es un Omega problema.

Omega empezó rodeando a Frisk con semillas, el salió del circulo y las semillas se movieron hacia adentro y después hacia afuera, Frisk lo esquivo completamente.

Frisk: Nv 1. Ps 20/20

Te llenas de Determinación

Ataque.

Golpeas con fuerza. 100 Ps.

Flowey lanzo misiles y este ataque le fue algo difícil esquivar.

Omega Flowey: Ps 5900/6000

Frisk: Nv 1. Ps 18/20

Omega Flowey convirtió una de sus manos en una planta atrapa moscas y muchas de estas aparecieron y Frisk debió evitarlas.

Frisk: Nv 1. Ps 16/20

Ataque.

Lanzas tu daga a Flowey en su "cara". 200 Ps.

Unas líneas cruzadas aparecieron en donde estaba Frisk y él se corrió y al instante salieron espinas, esto sucedió consecutivamente.

Omega Flowey: Ps 5700/6000

Frisk: Nv 1. Ps 16/20

Ataque.

Golpeas con todas tus fuerzas. 300 Ps.

Frisk: Ya te derroté, conozco tus trucos y no ganaras.

Flowey: ¿Seguro?

El invoco misiles y Frisk se preparó, pero una grieta se abrió en el piso y de ahí salieron más misiles, el Alma de Frisk tuvo muchos problemas en esquivar.

Omega Flowey: Ps 5400/6000

Frisk: Nv 1. Ps 10/20

Ataque.

Golpeas con todas tus fuerzas. 300 Ps.

Flowey invoco las espinas de arriba abajo y de izquierda a derecha.

Omega Flowey: Ps 5100/6000

Frisk: Nv 1. Ps 4/20

Acto: Checar. Llamar.

Llamar.

Llamas por ayuda…

Sans:

Gaster: Ps 666666/666666

Sans: Nv 1. Ps 1/1

Le harás comprender… dándole un Mal Momento.

Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos.

Huesos con agujeros.

Sans volvió azul a Gaster y invoco huesos con pequeños agujeros, él lo esquivo casi a la perfección.

Gaster volvió azul y naranja a Sans, y invoco huesos muy altos y esferas de oscuridad, Sans hizo un poco de trampa usando su teletransporte.

Gaster: Ps 666660/666666. Karma.

Sans: Nv 1. Ps 1/1.

Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos.

Gravedad.

Sans hizo chocar a su padre en las paredes a la vez que invocaba huesos, él era más pesado que Frisk o Asriel y tuvo algunas dificultades.

El invoco varios Blasters.

Gaster: Ps 666600/666666. Karma.

Sans: Nv 1. Ps 1/1

Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos

Blasters.

Sans disparo varias tandas, Gaster no tenía demasiada velocidad, y el uso su gravedad.

Gaster: Ps 666500/666666. Karma.

Sans: Nv 1. Ps 1/1

Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos.

Túnel de huesos.

Sans invoco un túnel bastante estrecho, le dio problemas a su padre debido a su tamaño.

Gaster lo volvió Rojo y Verde, él tuvo que volar evitando las esferas y protegiéndose con la barrera de las más rápidas.

Gaster: Ps 666400/666666

Sans: Nv 1. Ps 1/1

Sans: Así no terminare nunca, así que creo que tendré que actuar.

Acto: Checar. Llamar.

Llamar.

Llamas por ayuda…

Asriel:

Chara: Nv 20. Ps 999999/999999

Asriel: Nv 1. Ps 20/20

Este es un mal sueño… del que lograras despertar.

Chara dio varias cuchilladas, su cuchillo dejaba una estela de fuego limitando la movilidad de Asriel.

Chara: Nv 20. Ps 999999/999999

Asriel: Nv 1. Ps 13/20

Acto: Checar. Esperanza.

Esperanza.

Tienes esperanzas ¡Defensa aumenta!

Chara invoco bolas de fuego que caían del cielo, el logro evitarlas completamente

-Como los Dreemurr- Pensó Asriel con tristeza.

Chara: Nv 20. Ps 999999/999999

Asriel: Nv 1. Ps 13/20

Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.

Rayo.

Lanzas un rayo a Chara. 99 Ps.

Chara volvió verde a Asriel y de su cuchillo lanzo rayos rojos.

Chara: Nv 20. Ps 999900

Asriel: Nv 1. Ps 10/20

Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.

Espada.

Das un fuerte tajo a Chara. 100 Ps.

El cuchillo de Chara brillo: Naranja, Naranja, Celeste, Naranja, Celeste, Naranja, Naranja, Celeste, Celeste, Naranja, Celeste, Naranja, Celeste, Celeste.

Chara: Nv 20. Ps 999800

Asriel: Nv 1. Ps 4/20

Objetos: Pie. Buen Helado. Caramelo Monstruo.

Caramelo Monstruo.

Recuperas 10 Ps.

Chara hizo un circulo de fuego con su cuchillo.

-Al igual que papa- pensó Asriel.

Chara: Nv 20. Ps 999800

Asriel: Nv 1. Ps 14/20

Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.

Pistola.

Chara esquivo bastante bien los disparos, pero el haz de luz la tomó por sorpresa. 150 Ps.

Ella volvió Amarillo a Asriel, y cuchillos envueltos en fuego lo atacaron.

Chara: Nv 20. Ps 999650

Asriel: Nv 1. Ps 11/20

Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.

Estrella.

Lanzas estrellas a Chara que explotan en estrellas más pequeñas, ella no está acostumbrada a esto. 200 Ps.

Chara cargo en su cuchillo energía roja.

Chara: Nv 20. Ps 999450

Asriel: Nv 1. Ps 11/20

Chara prepara un gran ataque.

Acto: Checar. Llamar.

Llamar.

Llamas por ayuda.