Tras poner al señor Beckett al corriente de lo ocurrido, decidieron hacer partidas de saqueo por la zona comercial, empezando por vaciar del todo los supermercados y siguiendo por las tiendas de ropa, tiendas de deporte y zapaterías. Al cabo de tres horas, empezaba a anochecer y ya tenían el maletero del coche cargado de mochilas y aparcado en el pequeño parking interior. Después hincharon unos cuantos colchones y los colocaron en la sala adyacente. Bloquearon las entradas y se dispusieron a dormir.


Eran las seis de la mañana cuando Alexis se despertó. Con cuidado se levantó del colchón que compartía con su abuela. Con sigilo saludó a Kate, que hacía guardia, y entró en el (horrible) baño público que había en el parking. Al salir caminó hacia la camioneta, donde Kate estaba sentada.

"Buenos días."

"Hey. ¿Qué tal has dormido?"

"No muy bien. He tenido pesadillas."

Sus ojos encontraron los de Kate. La detective la miraba seriamente, como intentándole leer la mente. Y al parecer lo había conseguido.

"Lex, sé que te preguntas por qué aún no le he explicado a tu padre que tú disparaste a Thomas. Estábamos encerradas en una casa con dos no-muertos muertos en el pasillo, un cadáver a nuestras espaldas y una multitud acorralándonos. No podía decírselo. Para él aún eres una cría. Siempre lo serás. Los padres no quieren que sus hijos crezcan, y solo se dan cuenta cuando algo importante pasa. Las bodas, los funerales, los cumpleaños, todo eso les hace ver que sus pequeños crecen. Para él siempre serás su pequeña, y en ese momento no habría soportado la idea de que su hija había matado a un chico inocente."

"Pero él nos estaba apuntando con una pistola, y me empujó, y…" la chica se estremeció.

"Él no acababa de entender que esas criaturas no eran sus padres, que no le reconocían. Creía que lo vendrían a buscar, que encontrarían una cura."

"¿Crees que algún día encontrarán una cura?"

"No sé ni lo que hay tras esa puerta" rió, señalando la salida. "No sé qué pasará mañana. A veces me cuesta recordar que solamente hace siete semanas que todo esto empezó. Lo que hicimos ayer me parece lejano. He llevado la cuenta de cuantos días llevamos fuera de casa, para recordar las fechas señaladas y apuntar cuanto está durando esto." Sacó una libreta de la mochila. En las primeras páginas había dibujado un calendario, con las fechas especiales apuntadas. "Cumpleaños de Rick. Día en que nos mudamos a los Hamptons. Muerte de Emmeline. Viaje al pueblo. Muerte de Thomas."

"Llevamos cuarenta y cuatro días desde que os atacaron a Allie y a ti." la adolescente se estremeció. "En un ocho días será cuatro de Julio. Tal vez podamos celebrarlo aquí."

"Tal vez."

"Vamos a despertar a los demás, ya hay suficiente luz como para salir a buscar en algunas tiendas."

"Deberíamos mirar si hay alguna juguetería. Lily y Marie no tienen casi juguetes, y se aburren. Mi padre me llevaba a una que hay en la plaza del manzano, detrás de este edificio."

"Bien. ¿Tenéis algún mapa del pueblo?"

"No. Tenemos uno de las carreteras en la guantera del coche, pero no aparecen las tiendas que hay por aquí. Aunque tal vez en la biblioteca haya alguno. Además, podríamos coger algunos libros."

"¿Libros?"

"Sí. Libros de anatomía, de primeros auxilios, sobre ecología."

"¿Sobre ecología?"

"Sí, para poder cocinar sin electricidad, racionar alimentos, hacer que los farolillos den más luz, alarmas caseras…"

"Y sobre zombies."

"También. A lo mejor encontramos ideas en algún libro. Mi padre tenía un estante lleno de libros sobre zombies. Y los DVDs de The Walking Dead."

"Agh, ¡debería haber hecho una maratón con tu padre cuando tuve oportunidad! Venga, vamos a despertar a los demás."


"A ver… Ya hemos ido a todas las tiendas de por aquí, incluyendo las de senderismo. Hemos cogido tiendas de campaña, ropa y zapatos como para un regimiento, además de flechas para los arcos, cortesía de la señora Castle. También hemos estado en la armería, y en total tenemos 32 armas, incluyendo los arcos. En la parte de atrás de la camioneta están las cosas que son de reserva, mientras que lo que hay en el coche es lo que necesitamos esencialmente, incluyendo un par de tiendas de campaña, linternas y las armas que no llevamos encima."

Llevaban dos días en el pueblo, instalados en el parking del ayuntamiento. No habían tenido casi ningún percance con los no-muertos, pero sus reservas eran escasas y no podían establecerse, cosa que los obligaba a tener que irse del lugar. Emprendieron la marcha divididos en los dos automóviles. La carretera estaba desierta, aunque cada cierto tiempo veían coches siniestrados a un lado, al parecer ya apartados por los militares. Llevaban casi una hora en marcha cuando Rick habló a través del walkie.

"Chicos, tenemos un problema."

"¿Qué pasa?" respondió Beckett.

"Mirad los carteles."

En uno de los carteles que indicaban el desvío hacia Heckscher State Park. FOSAS COMUNES NO-MUERTOS. NO PASAR SIN AUTORIZACIÓN MILITAR DEL P.S. DE NUEVA YORK.

"¿F-fosas c-comunes? ¿Hay no-muertos enterrados ahí?" dijo Geena.

"Supongo que no querrían tener los cadáveres rodeando el Punto Seguro."

"Entonces tachamos Heckscher Park del mapa y vamos a Levittown. Ah, ¿cómo va Alexis con los libros?" preguntó la detective.

"Bien. Te la paso." Dijo alargando el walkie a su hija.

"Estoy mirando los tópicos que se cometen en la literatura y ficción zombie en esta Guía para el Apocalipsis Zombie. Escucha:

Hay varios elementos comunes en la literatura y ficción que contribuyen a que se produzca un apocalipsis zombie:

El apocalipsis zombie se produce con la aparición, nunca vista antes, de zombis; un suceso que nunca ha ocurrido antes y que es tan plausible como otros argumentos de la ciencia ficción, como la teletransportación o la existencia de aliens.

Los zombis comienzan atacando a los vivos, convirtiendo a su vez en zombis a todos los que matan o infectan con sus mordeduras. Los personajes supervivientes reaccionan primero con escepticismo ante los hechos, hasta que los encuentros hostiles precipitan los acontecimientos.

Los zombis carecen de inteligencia y sentimientos, y sus sentidos son limitados. Su único instinto es alimentarse, y nada los aparta de él; no necesitan dormir, no respiran, no sienten miedo, incluso con su cuerpo muy deteriorado siguen avanzando. Las únicas maneras de detenerlos son destrozando sus cerebros o quemarlos por completo.

Los zombis no se comunican entre sí, pero pueden distinguir a un humano vivo de un zombi, aunque no se sabe cómo lo hacen y no se explica jamás. A pesar de no actuar de manera coordinada, tienen tendencia a agruparse, impulsados por sonidos u olores. Los grupos pueden ser de solo unos pocos individuos a grandes cantidades, haciéndolos mucho más peligrosos.

Las autoridades son lentas respondiendo a la amenaza, dándole tiempo a los zombis para crecer en número hasta superar cualquier posibilidad de contenerlos. Los zombis no pueden ser controlados a pesar de la gran variedad de recursos tecnológicos con los que se cuenta. Este escenario deriva en el colapso de la sociedad. Los zombis toman control completo mientras que pequeños grupos de los aún vivos deben luchar por su supervivencia.

El colapso de la sociedad se manifiesta en dos elementos claves: Los sobrevivientes se reúnen en pequeños grupos que, en su lucha por sobrevivir, a veces se enfrentan entre sí en vez de colaborar. Y los gobiernos y las fuerzas de la ley pierden casi por completo su autoridad.

Las líneas argumentales usualmente siguen a un único grupo o varios de sobrevivientes, atrapados en medio de la crisis.

"Esos seríamos nosotros." Kate oyó decir a Martha.

La narración generalmente progresa desde la aparición de la plaga, continúa con los intentos iniciales de conseguir ayuda de las autoridades, el fracaso de esas autoridades, el súbito colapso de todas las organizaciones mayores y los intentos subsiguientes de los personajes para sobrevivir por sus propios medios, llevándoles muchas desventuras al punto de que no logran sobrevivir o solo muy pocos lo logran. Estas historias están usualmente enfocadas en la manera de reaccionar de los personajes a semejantes catástrofes, y a cómo sus personalidades se ven alteradas por el estrés, obedeciendo entonces a motivaciones más primitivas (miedo, auto-conservación) de las que tienen en la vida normal.

El origen de la plaga no siempre es abordado en la historia, se asume, de forma convencional, que la plaga es un arma biológica que se salió de control, un experimento fallido o una mutación extraña de alguna enfermedad exótica. También se asume convencionalmente que quienes logran sobrevivir lo hacen porque forman parte de un reducido porcentaje de la población que es genética mente inmune a la enfermedad, o porque han logrado evitar ser mordidos por los zombis.

Generalmente los zombis que aparecen en estas situaciones se mueven lentamente, esto se hizo popular desde que se usó por primera vez en la película La noche de los muertos vivientes. Películas recientes, sin embargo, han incluido zombis que pueden moverse con mucha rapidez.

"En resumen" continuó Alexis. "La ficción se ha convertido en realidad."

"¿Qué más hay que nos sea útil?"

"Cómo exterminar plagas, cómo evitar masacres, como amputar extremidades, armas y cómo utilizarlas, etcétera. La lista es grandiosa."

"¿Todo eso en un libro?"

"No, la información está repartida en Guía para el Apocalipsis Zombie, Zombie – Guía de Supervivencia y Diario de un Apocalipsis Zombie. Voy a seguir buscando." Le pasó el walkie a su padre.

"¿Cuánto queda para llegar a Levittown?"

"Veinte minutos aproximadamente."


PORT AVENTURA, TARRAGONA (ESPAÑA). – 5 DE JUNIO, 2013

Wikipedia define un parque de atracciones como un tipo de parque de ocio en el que se encuentran atracciones mecánicas, espectáculos, tiendas, restaurantes, y otros tipos de infraestructuras destinadas sobre todo al ocio y sin apenas especialización temática, aunque algunos están divididos en zonas temáticas definidas, se trata de parques de atracciones temáticos o simplemente parques temáticos.

Pueden ser de varios tipos: desde los de pequeño tamaño y pocas atracciones, que tienen sobre todo atracciones que no involucran fuertes emociones, a grandes recintos con atracciones de todo tipo y tamaño, donde con frecuencia la principal atracción son las montañas rusas.

El sistema de pago puede variar. En algunos se paga por atracción disfrutada, a veces a través de sistemas de puntos que en algunos parques tienen su propio nombre, y en otros se adquiere una entrada válida para todo un día o más de un día consecutivos o no, que permite el acceso al parque e incluye durante ese día, el uso ilimitado de todas o casi todas las atracciones y espectáculos. También son frecuentes los pases de temporada que suelen ser válidos un número concreto de meses y dependiendo del parque, incluyen alguna ventaja más.

Ahora todo eso me suena lejano. El lugar que antes procuró diversión a muchas familias ahora es el hogar de ocho personas. Punto Seguro, decían. Ya han muerto más de tres cuartas partes de la gente que se quedó aquí. Y ahora solo quedamos Kevin, los García, los Alcalá, Nina y yo.