Deuxième chapitre du cross-over, maintenant disponible !

A savoir que je reprends les évènements déroules dans Extraction Point et Perseus Mandate.

Donc concernant Jin et Holiday, vous pouvez oublier.

Mais d'autres personnages connus seront présents, bonne lecture et lâchez vos commentaires ! :-D

CHAPITRE I : FIRST ENCOUNTER ASSAULT RECON

Intervalle 01 : Retour

Cela fait 5 mois à présent que la page « Alma » a été tournée. Vous aviez vaincu votre frère de nouveau, et récupéré le dernier enfant qu'elle ait mis au monde. Vous juriez qu'il grandira dans l'espoir et le bonheur pour qu'il puisse aimer le monde auquel il vit, et se battre pour ceux qu'il aime.

Et, c'est aussi l'occasion de rattraper le temps perdu avec votre frère que vous aviez tant détesté et lui aussi, vous haissait. Il ne doit pas connaitre ces sentiments horribles qu'ont connu votre famille. Vous aussi, vous aviez succombé à leurs sentiments. Mais vous aviez compris, que l'anéantissement n'est pas une solution. Il y a un espoir, une renaissance. Les gens peuvent changer, vous aussi.

Depuis que vous aviez l'enfant avec vous. Vous restez auprès de lui, chaque mois qui passe, vous le voyez grandir, et dans ses yeux, il vous apprécie.

Jusqu'à ce que cet appel retentisse, vous vous demandez qui pouvait bien vous appeler, vous attrapez le téléphone et répondiez à l'appel.

Betters : Ca faisait longtemps, hein ?

C'était Rowdy Betters, le coordinateur du F.E.A.R. qui reprenait contact avec vous après tout ce temps.

Betters : Je savais que vous étiez revenu, mais je ne voulais pas vous déranger avec tout ça. C'est horrible ce que vous aviez vécu. Vous-même, le saviez.

Vous repensiez à toutes ces images du passé avec votre frère dans le pavillon. Mais le plus curieux, c'est pourquoi Betters vous appelait-il ?

Betters : J'imagine que vous vous demandez pourquoi je vous appelle, n'est ce pas ? Vous êtes le premier prototype du Projet Origin. Et je parie que c'est vous qui avez réussi à éliminer Alma, alors, vous devez être en possession du troisième prototype.

Conscient des évènements qui s'étaient déroulées plusieurs mois plus tôt, vous vous demandiez comment il savait tout ça.

Betters : Ecoutez, je me fiche que vous soyez un prototype, vous et votre frère. Et je ne souhaite en aucun cas que des enfants soient crées ou utilisés comme des cobayes pour des guerres psychologiques, par des gens abominables qui les considèrent comme des monstres. Et lorsque l'on pense que les responsables sont toujours en fuite, on peut s'attendre à revoir ces monstruosités, vous le saviez, n'est ce pas ?

Vous aviez deviné qu'il s'agissait d'Armacham. Seuls des lâches comme eux sont capables de réaliser ce genre de cruautés.

Betters : Vous voulez qu'il devienne quelqu'un de bien. Vous ne voulez pas qu'il se retrouve à décimer une ville tout entière et éliminer chaque être vivant dans son passage.

Non, c'est ce que vous craignez pour lui. Vous voulez juste qu'il grandisse en paix, et qu'il soit heureux. Ce serait une faute horrible, s'il devait à en venir jusque là. Vous ne pourriez pas le supporter.

Betters : On a besoin de vous dans l'équipe. Ensemble on peut arrêter ces abominations et protéger ceux qu'on aime.

Vous regardez votre frère dans son berceau, et vous pensez à ce que ces monstres d'Armacham auraient pu lui faire, s'ils l'avaient entre les mains.

Non ! Hors de question que vous les laissiez en prendre possession. Toutes ces questions vinrent à vous faire prendre une détermination.

Betters : Je suis content que vous ayez pris votre décision. On ne peut pas laisser leurs horreurs continuer.

Vous avez finalement décidé de réintégrer le F.E.A.R. pour le bien de votre frère. Votre raison de vous battre, c'est lui. Les véritables monstres dans l'histoire, sont Armacham qui courent toujours. Et vous refusez de les laisser continuer leurs atrocités.

C'est alors que vous réintégrez le F.E.A.R. et actuellement vous voila dans la salle de briefeng avec Rowdy Betters.

Musique Jouée (F.E.A.R OST – Inception)

Betters : Bien, vous voila. Ca faisait un moment. Je suis heureux que vous vous en soyez sorti indemne, quand on voit tous nos compagnons qui ont péri à cette bataille, je me rends compte que vous étiez le meilleur soldat que j'ai briefé durant ma carrière.

Vous repensez à Holiday et Jin. (J'ai repris les extensions en compte donc pas de Holiday et Jin dans l'histoire !). Si seulement ils auraient pu s'en sortir.

Betters : Je vous présente le captaine David Raynes du F.E.A.R. qui a participé à l'affaire Perseus il y a un an.

Raynes : Enchanté. Vous devez vraiment être spécial pour avoir résolu une affaire aussi impossible.

Vous le trouviez plutôt respectueux, il avait l'air d'être une personne confiante à vue d'œil.

Betters : Voici le lieutenant Edward Wilkes Jr. Dit « Ed ».

Ed : Salut ! Quoi de neuf ? T'as vraiment l'air puissant à vue d'œil, tu peux me montrer ta poigne ?

Raynes : Ed ! Arrête de faire ton malin et sois respectueux avec les anciens.

Ed : C'est bon, c'est bon ! Je déconnais c'est tout, t'en fais pas, hein !

Cet Ed avait l'air d'avoir une mentalité assez prépubère des fois, cela vous ennuyait un peu.

Betters : Et enfin, voici le sergent Josh Dayton.

Dayton : Salut.

Josh Dayton avait des cheveux blonds courts, et quand à Wilkes, il possédait des cheveux roux hérissés. Entre les deux, vous trouviez que Dayton avait l'air néanmoins plus calme que Wilkes selon vous.

Betters : Bien, il y a quelques heures, nous avions reçu un appel radio d'une certaine Keira Stokes. Lieutenant de la force Delta. Elle a révélé être capturée par Armacham comme « expérience ». Dans les fichiers de la force Delta, elle menait un escadron pour retrouver Geneviève Aristide, la présidente d'Armacham.

Geneviève Aristide….Oui, vous vous en rappelez….Elle aussi, c'est un monstre.

Betters : Avant de perdre le contact avec Stokes, elle a révélé qu'ATC a un complexe secret dissimulé dans le district d'Auburn, à Fairport. Le vieux batiment des entrepôts abandonné, Mattrick. Il paraitrait même que Geneviève Aristide serait à l'intérieur. L'objectif de cette mission sera de la capturer vivante pour l'interroger, et de découvrir quels genres de projets ATC met en œuvre.

Ed : ATC sont des pourris ! Ils se servent des gens comme expériences pour arriver à leur fins ! C'est dégueulasse.

Raynes : Il est hors de question qu'ils fassent souffrir d'autres personnes avec leurs atrocités.

Betters : Par contre, je doute que le lieutenant Stokes soit encore en vie. J'ai cru entendre des tirs avant de perdre le contact, c'est possible qu'ATC ait ordonné d'abattre les fugitifs.

Dayton : Mais ca veut peut être dire qu'ils ont vu qu'elle nous appelait. Si ca se trouve, ils sont déjà tous en alerte, et doivent préparer leur extraction.

Betters : Oui, sans doute. Nous allons en profiter pour vous introduire dans les locaux et savoir ce qui s'y passe. Raynes et Ed, vous vous occuperez de récolter des informations dans les locaux. Dayton, vous vous chargerez de sécuriser le contour de la zone pour que le SFOD-D puisse poser leurs Black Hawk afin d'envoyer leurs escadrons à l'intérieur. Et vous, vous irez dans les parties les plus profondes des locaux et vous essayerez d'en savoir plus sur leur projets et vous tenterez de capturer Geneviève Aristide, si elle est présente. Voila, des questions ?

Ed : Ouais, si on rencontre des soldats d'ATC, on les zigouille, non ?

Betters : Si ils s'opposent à vous, n'hésitez pas.

Ed : J'en ai pas l'intention, ca va saigner !

Raynes : Du calme, Ed.

Ed : Bon, bon…

Betters (se tournant vers Point Man) : J'éspère que vous êtes prêt, ca vous rappelle des souvenirs, non ?

Musique Jouée (F.E.A.R OST – Initiation)

Vous revoyez dans votre tête ainsi, les horreurs que vous aviez vu durant votre chasse, il y a un grand bail, ou vous entriez dans le F.E.A.R. et vous vous demandiez sur quoi vous allez tomber…

Et même encore aujourd'hui, vous aviez peur de l'affaire à laquelle vous alliez de nouveau tomber...

Votre tête d'un coup est réenvahie par les horreurs du passé que vous aviez confronté. Vous vous demandiez comment vous avez survécu à tout ça. Quelque chôse d'impossible. Des visions n'arrêtaient pas de hanter votre tête.

Et là, vous vous voyez dans une autre dimension. Devant vos yeux, quelque chose apparaissait...une maison.

C'était un manoir, un manoir sombre, mais pas un manoir américain. On dirait plutôt un manoir Japonais, glauque et obscur. Il neigeait. Vous vous trouvez sur l'allée menant à l'entrée, au fond se trouvait des doubles portes, vous suggérez alors que vous deviez les ouvrir afin d'y entrer. Vous vous approchez, doucement. Et en tremblant, ouvrez la porte doucement. Une lueur blanche apparut de derrière les portes recouvrant toute la zone. Et là, de cette grande luminosité en sortit, un squelette horrible vous attrapant.

(Musique OFF)

Vous vous réveillez en sursaut dans l'hélicoptère. Ce n'était qu'un rêve. Ed vous regardait en disant :

Ed : Hé ben qu'est ce t'as ? On dirait que t'as fait un cauchemar ?

Vous faites signe que tout va très bien, vous vous inquiétez plus pour votre frère. Betters a assuré qu'une personne du F.E.A.R. se chargerait de veiller sur lui pendant votre absence.

Dayton : On approche du bâtiment abandonné de Mattrick. Mettez-vous en position, on va descendre.

Les cordes sont ensuite larguées autour des portes du Black Hawk. Vous et votre équipe descendez par les cordes et atteignirent la ruelle menant au bâtiment.

Betters : Bien les gars, maintenant entrez dans ce bâtiment et arrêtez tous ceux qui s'y trouvent. Si on vous oppose de la résistance, abattez ces salauds.

Raynes : Bien compris.

Ed : Avec plaisir !

Betters : N'oubliez pas, il faut qu'on capture Aristide vivante. On doit l'interroger.

Raynes : Aucun problème. Ed, toi et moi. On va fouiller les bureaux de recherches d'ATC, savoir qui sont leurs contacts et qu'est ce qu'ils trafiquent. Dayton, vous resterez dans les parages pour surveiller l'activité ennemie et sécuriser la zone pour que les hélicos du SFOD-D puissent atterir. Et vous, nous vous suivrons dans le complexe, jusqu'à ce qu'on arrive dans les bureaux. Sinon, on compte sur vous pour savoir ce qu'ils manigancent et capturer la présidente d'ATC. Allez, c'est parti !

Les 4 soldats se mettent en route pour le bâtiment. Il fait nuit à présent. Vous avancez d'une façon assez silencieuse vers le complexe Mattrick. En avançant, vous aviez comme l'impression de voir….une femme passer à côté de la ruelle au fond.

Ed : Hé, mec ! Ca va ?

Revenant à la réalité, vous vous posez bien des questions. Ed vous regardait en se demandant ce que vous auriez vu.

Vous et votre équipe continuèrent jusqu'au bout de la ruelle, en tête du groupe, vous regardez subitement à votre gauche après la ruelle. Mais il n'y a plus rien. Raynes regarda le bâtiment Mattrick en disant :

Raynes : Voici le bâtiment. Dayton, sécurisez la zone. Si vous voyez l'ennemi, évitez d'engager le combat et si possible, essayez de savoir ce qu'ils se disent. Peut-être qu'ils savent plus de chôses qu'on ne croit. Dès que le SFOD-D fera signe de son arrivée, quartier libre avec tous les soldats.

Dayton : Bien compris, chef.

Raynes : Et quand à vous, on vous suit.

Ed : Allez, mon pote. On est juste derrière toi.

Vous ouvrez la porte d'entrée, vous remarquez qu'elle avait était enfoncée. Il y avait du avoir du grabuge réecement. Vous regardez le couloir à votre gauche. Vous voyez du sang à terre menant à la salle juste en face de vous. Vous y entrez et découvrez un cadavre du personnel d'ATC.

Raynes : Armacham, on est sur la bonne piste.

Ed : Hé ! Mais pourquoi il est mort ? Ils s'entretuent à présent ou quoi ?

Raynes : Je ne crois pas. Il n'y a aucune trace de balle sur lui. J'ai plutôt l'impression qu'il se passe autre chôse à l'intérieur….Restons prudents.

Musique Jouée (FEAR OST – Chasing Little Girls)

Ce qui devait se dérouler dans les locaux d'ATC vous choquent. Ce genre de chôses se passaient régulièrement durant votre première mission pour le F.E.A.R. , vous vous remettez alors en marche accompagné par le Capitaine Raynes et le lieutenant Wilkes.

Vous traversez les grandes salles de l'entrepôt abandonné, lorsque vous un grésillement inconnu fait grésiller votre radio.

Le peu de lumière qui vous éclaire se met à grésiller.

Ed : Bizzare….

Raynes : On ferait mieux de se dépêcher. Trouvons l'entrée du complexe.

Vous vous remettez en route, en traversant les grandes salles de l'entrepôt. Puis vous arriviez à un escalier descendant un grand nombre de marches, en les empruntant, ils vous amèneraient peut-être au complexe.

Ed : Hé, y a encore combien de marches à cet escalier, j'suis crevé.

Betters : Ed, la ferme.

Ed : Ce que j'en disais….

Vous vous sentiez assez stressé en descendant. Vous avez vraiment l'impression que vous ayez remué la cage aux serpents. En descendant, vous voyez un ascenceur. Celui-ci devait mener directement aux locaux d'Armacham au sous-sol.

Raynes : Patron, on a trouvé l'ascenceur menant au complèxe.

Betters : Bien, allez-y et découvrez ce qui s'y passe. Soyez prudents.

Vous sentez en effet que vous auriez besoin de grande prudence dans ce complexe. Vous qui avez pensé que ce serait si facile. Mais quelque chôse de plus malfaisant doit se dérouler à l'intérieur.