Voila, j'ai pris beaucoup de temps à faire ce nouveau chapitre. Comparé aux autres, il sera beaucoup plus long. Bonne lecture ^^

Intervalle 04 : Expérimentation

Personnages :

Point Man – Eclaireur du F.E.A.R.

Rowdy Betters – Coordinateur du F.E.A.R.

David Raynes – Capitaine du F.E.A.R.

Edward « Ed » Wilkes Jr – Lieutenant du F.E.A.R.

Josh Dayton – Sergent du F.E.A.R.

Commandant Reynolds – Commandant d'ATC

La femme aux esprits – Activité Inconnue

Pendant que le monte-charge vous remontait à la surface, la fréquence radio était de nouveau rétablie et votre équipe vous reçoit à nouveau.

Musique Jouée – (FEAR OST – Incursion)

Betters : Heureux de vous revoir, je ne voulais pas vous perdre à nouveau.

Raynes : On s'inquiétait fiston, content que vous alliez bien.

Betters : Alors écoutez-moi, vous voila à présent dans le secteur des laboratoires. J'ai du nouveau sur ce Reynolds. Il s'agit d'un commandant surentrainé d'ATC et bras droit de Genevieve Aristide. Apparement, lui et Aristide sont de mèche au sujet des activités illicites qu'ils réalisent. Seulement, on ne sait pas de quoi il s'agit. J'ai entendu dire que Reynolds devait retrouver Aristide au fin fond des laboratoires. Essayez d'intercepter leurs communications, ca pourrait nous donner une belle piste de leurs projets, et en même temps fouillez les labos qu'on sache ce qu'ils manigancent ici.

Dès que le monte-charge arriva à la surface. Vous voila dans une salle de laboratoire, tout était sans dessus-dessous. Le personnel d'ATC avait du se dépêcher de récupérer les échantillons et autres dossiers médicaux importants qui pourraient leur nuire s'ils tombaient entre de mauvaises mains. Quels genres d'expériences faisaient-ils dans ces laboratoires ? Vous continuez dans les salles suivantes, les portes elles, étaient automatiques. Il vous suffisait d'approcher et elles s'ouvraient toutes seules. Vous accédez alors à une nouvelle salle de laboratoires, en fouillant l'endroit, vous tombez sur un téléphone ayant un nouveau message. Cela pourrait vous donner plus d'informations sur la situation actuelle. Vous écoutez alors le message reçu.

Répondeur : Vous avez un nouveau message, premier message de : « Jake Miley »

Miley : Bonjour, Harris, c'est Jake. Je sais que tu es plutôt occupé en ce moment, mais il faut que tu m'envoie le rapport de stabilité télésthétique des clones, afin qu'on puisse juger à quelle puissance un synchronisme pourrait avoir de conséquences sur eux.

Répondeur : Fin des messages.

Betters : Un synchronisme et des clones. Ca me rappelle vaguement quelque chôse. Donc, ils essayaient de savoir quelles conséquences un nouveau synchronisme peut endurer sur eux. Continuez à chercher, j'ai l'impression que la présence d'Armacham ici devient plus claire.

Vous continuez alors dans le prochain couloir, alors que vous avanciez, vous voyez au bout à l'intersection, un carrefour avec plusieurs allées et une porte au fond, une fois là-bas, des voix retentirent à votre présence.

Garde 1 : Il est là, abattez-le !

Puis, des soldats d'Armacham surgirent de la porte du fond et des allées du carrefour, armés de mitrailleuses et de fusils à pompes afin de vous éliminer.

Musique Jouée (FEAR OST – Interception à partir de 0 :20)

Vous prenez directement l'initiative de vous mettre à couvert derrière des caisses à votre droite, pendant que les troupes d'Armacham se regroupaient et s'apprêtaient à faire feu. Alors qu'ils vous acharnaient de balles, au moment ou ils se mettaient à recharger leurs armes, vous pointez votre fusil d'assaut vers eux et les abattait de quelques balles. A ce moment où les troupes ennemies étaient attentionnés par leurs camarades ayant leurs chargeurs vidés, au moment ou ils s'apprêtaient à riposter en remarquant que vous profitez de leurs moments de faiblesse pour attaquer, vous ne leur laissez pas le temps d'agir en leur logeant des balles à travers leur corps. Le flanc gauche du carrefour de votre position était nettoyé de l'activité ennemie. Les troupes se mettent alors à se couvrir au flanc droit du carrefour.

Garde 1 : Il s'est fait le flanc gauche à lui tout seul, restez groupés et à couvert !

Les soldats se cachaient au flanc droit en attendant que vous agissiez. Etant près de là, vous sautez par-dessus les caisses et en se mettant près du mur, vous préparez une grenade et la balanciez au couloir de droite, ou s'étaient cachés les gardes, qui sont à présent hors d'agir.

Garde 1 : Et merde, une grenade ! Oh put…

(Musique OFF)

Cela retentit une explosion, ou plein de soldats en hurlèrent de douleur. Lorsque vous examinez le couloir, tous les soldats avaient succombés. Au bout, vous voyez une grille. Ils devaient empêcher probablement que des intrus ou alors ces « chôses inconnues » ne parviennent à accéder plus loin dans le complèxe. Lorsque vous jetiez un œil au couloir de gauche, il y avait à nouveau une grille barrant le passage. Lorsque vous aperçevez au-delà de cette dernière, dans la lumière au fond, une silhouette tout au fond du couloir. Vous vous approchez de la grille, afin de mieux aperçevoir cette silhouette, vous constatez que c'était une femme aux cheveux noirs et courts baissant la tête au sol. Et d'un coup, la lumière s'éteint derrière la grille laissant toute choses dans l'obscurité.

Etait-ce encore elle? Mais de quoi pouvait-il bien s'agir ? Que se passait t'il dans ce complexe ? Pourquoi Armacham s'est mis soudainement en panique avant votre arrivée ? Vous décidez alors de revenir au carrefour et d'emprunter la porte du fond. Vous arrivez a une nouvelle salle de laboratoires, ici aussi, un désordre général était présent, des étagères ont été bousculés, des traçes de luttes sont visibles dans la salle. En observant le lieu, vous aperçevez un ordinateur pouvant contenir des informations importantes. En l'examinant, vous envoyez à votre coordinateur grâce à un système de piratage, la copie des données de ce dernier.

Betters : Hmmm…Ca commence à devenir bien intéressant, ca parle d'un bâtiment secret d'ATC ou ces salauds réalisent des productions de clonage qui fonctionnent entièrement par télépathie. Mais écoutez, à l'origine, le complexe ou vous vous trouvez devait être conçu pour la production. Mais ATC a finalement changé d'avis et a décidé de construire ce bâtiment dans un lieu indéfini. Je parie qu'entre temps, Aristide aurait trouvé une meilleure source d'inspiration pour ses cruautés, et qu'elle garde ce bâtiment afin de rester connectée avec les chercheurs des Projets Origin, Perseus et les autres.

Raynes : Ca devrait signifier alors que leurs véritables projets ne se sont pas déroulés ici.

Betters : Exact, je veux savoir quelles étaient leurs activités ici, et ou se trouve ce bâtiment secret ou ils organisent leurs horreurs. Raynes, Ed. Continuez à fouiller les bureaux, peut-être que vous trouverez un document ou un lien avec leur repère secret qui pourrait nous remonter jusqu'à sa position.

Raynes : D'accord, mais il faudrait qu'on nous réunisse plus de renseignements. Ca nous aidera à trouver plus facilement des pistes. Et d'un autre côté, Armacham traine dans les couloirs, Ed et moi faisons de notre mieux pour les repousser. D'ailleurs, ou est-il ? Ed ? Ed !

Betters : Vous ne vous êtes pas perdu pourtant, vous êtes toujours restés ensemble ?

Raynes : Evidemment, il était ici, il y a une minute, mais ou il est passé ? ED ! Tu crois que je m'amuse ! RAMENE-TOI !

Les secondes défilèrent par la suite jusqu'à ce que le Capitaine réponde :

Raynes : Aucune réponse, pourtant il était resté juste à côté de moi.

Betters : Je capte bien ses signaux vitaux, il n'est probablement pas loin !

Raynes : Attendez, il est là ! Mais qu'est ce que tu foutais, bordel ?

Ed : Excusez-moi, j'aurais du vous prévenir chef. J'ai aperçu une femme qui courait dans le couloir pendant que vous discutiez et je l'ai suivie jusqu'à une grille au fond. Et puis, quand j'y suis arrivé...elle a disparue. Je me demande comment elle à bien pu faire pour passer une grille qui bloquait le couloir.

Betters : Une femme ?

Raynes : Je crois que tu devrais rester concentré par la mission, le stress t'envahit tellement que tu te fais des allusions.

Ed : Pourtant, je l'ai bien vue ! C'était une femme avec des cheveux noirs et courts.

Tout de suite, cette déclaration vous remet en question sur ce que vous venez de voir récemment dans les sous-sols et dans les couloirs.

Raynes : Et tu penses que cette pauvre femme aurait réussi à passer à travers la grille ? A moins qu'il ne s'agisse d'un fantôme…

Ed : Arrêtez, capitaine, vous commencez à me faire peur, là.

Raynes : Alors, fouille-moi ces bureaux et que ca SAUTE !

Ed (apeuré) : AH ! oui, oui….mon capitaine !

Betters : Bon, en attendant, vous, vous essayerez d'intercepter Reynolds et Aristide. On doit savoir ce qu'ils se racontent, ils révèleront surement de grandes pistes afin de savoir ou se déroulent leurs plans généraux. Ecoutez, il y a un conduit d'aération que vous pouviez emprunter dans une salle pas très loin d'ici et elle vous mènera jusqu'à la salle ou ils se sont donnés rendez-vous. Examinez bien les lieux, et restez prudent.

Vous continuez donc dans la salle suivante, en avançant vers la porte, vous pouviez entendre des soldats discuter dans la pièce d'à côté.

Garde 1 : Y a eu un sacré bordel ici, mais qu'est ce qui a bien pu leur arriver ?

Garde 2 : J'sais pas. La situation s'est dégradée jusqu'aux laboratoires. Le pire, c'est que tout est arrivé après que le lieutenant Stokes s'est fait la malle. Je faisais partie de l'équipe qui la poursuivait.

Garde 3 : Hein, alors c'est toi qui l'a flinguée ?

Garde 2 : Non, j'ai pas eu cette occasion, on était une bonne dizaine derrière à la poursuivre. Et quand on est revenu, le lieu était ensanglanté, des squelettes gisaient partout. Ca avait l'air d'avoir ragé au-dessus.

Garde 1 : Putain, j'aurais pas aimé être à leur place.

Garde 3 : Et du coup, t'es resté examiner la zone ?

Garde 2 : Non, heureusement. Reynolds, ce sale enfoiré, m'a demandé de faire mon rapport sur la situation. Comme toujours ce salopard nous a craché dessus, car nous avions mal fait notre travail de surveillance.

Garde 3 : Reynolds, je l'ai vu passer y a un instant. Et…j'ai croisé son regard, j'ai l'impression qu'il était prêt à me tuer. D'ailleurs il venait d'abattre un garde à l'étage du dessus.

Garde 1 : C'est clair, ce mec est cinglé, il me fout les boules à moi aussi. Mais ou il allait au juste?

Garde 3 : Apparement, il avait rendez-vous avec Aristide dans la salle de tests télépathiques.

Garde 2 : C'est sur qu'Aristide ne se sépare jamais de son caniche assoiffé de sang, je me demande bien de quoi ils vont parler. En plus, elle s'était ramenée juste pour voir si les tests étaient positifs, et voila que le Lieutenant Stokes s'échappe et qu'on se fait attaquer et tuer, on ne sait comment.

Garde 1 : Elle doit en faire des bornes de là ou elle se planque pour venir ici, non ?

Garde 2 : Ben, en fait, elle garde ce lieu pour laisser un lien avec Fairport. C'est ici qu'ATC peut réunir les meilleurs scientifiques afin d'analyser la stabilité télesthétique des clones. En effet, sa planque n'est pas aux Etats-Unis. Elle avait décidé d'entreprendre ses activités au….

Garde 4 : TOI, LA ! Qu'est ce que tu as dit ? Ton erreur va te couter la vie !

Le garde fait alors feu sur son camarade et l'exécuta d'une balle dans le corps. Ses autres camarades furent pris de panique.

Garde 4 : Et vous, je vous conseille d'oublier tout ça, je vous rappelle que vous êtes payés pour défendre cet endroit. Les projets qu'Aristide mènent ne vous regardent en aucun cas. Si vous vous en mêlez, vous ne resterez plus très longtemps au sein de l'ATC, comme votre camarade.

Soudain, vous aperçevez une ombre vous observer à l'arrière, vous vous retournez d'un coup et voyez un garde hurlant l'alerte.

Garde 5 : Là, un des intrus ! Eliminez-le !

Alors qu'il pointa son arme sur vous, vous la lui prenez d'un coup d'une vitesse surnaturelle. Lorsqu'il fit feu, les balles atteignirent les murs. Juste ensuite, vous le matraquez avec votre fusil, qui le fit tomber à terre. Les autres gardes alertés se réunissaient dans la salle à l'arrière.

Vous défonciez la porte en chargeant, les ennemis s'apprêtaient à vous viser, armés de fusils à pompe et de mitrailleurs.

Musique Jouée (FEAR 2 OST – Kitchen Fight)

Vous tirez alors sur le premier garde situé en face de vous, qui n'eut même pas le temps de faire feu, et succomba sur le coup. Vous vous réfugiez ensuite derrière un bureau afin d'éviter les tirs des gardes ennemis.

Garde 2 : Merde, d'où il sort celui là ?

Garde 3 : Attention, je lance une grenade sur lui !

Le garde d'un coup sec, envoye sa grenade vers le bureau ou vous vous réfugiez. Vous longez alors le côté du bureau pour ensuite foncer en force sur les soldats, la grenade avait explosée derrière le bureau ou vous vous étiez réfugié. En fonçant, vous abattez le premier garde étant le plus prôche de votre position. Vous visiez ensuite le deuxième qui essayait de lançer sa grenade sur vous et lui faites succomber d'une rafale de balles. Le troisième garde commençait à faire feu sur vous, et grâce à vos réflexes surnaturels, vous pouviez voir d'où les balles allaient arriver, et cela vous laissait le temps de les esquiver pour abattre ensuite la cible de quelques munitions de votre fusil d'assaut.

Garde 6 : Il a tué toute mon escouade ! Demande de renforts au plus vite ! Un intrus essaye de passer dans le secteur 8, je repète, j'ai besoin d'assistance !

Vous pouviez l'entendre hurler ce qu'il disait, mais vous ne le trouvez pas dans la salle. Il devait se situer au fond et a du se cacher derrière un meuble. En sachant qu'il ne sortira pas de sa cachette après avoir vu votre puissance phénoménale, il fallait le faire sortir de sa couverture. Vous décidez de lancer une grenade à l'endroit ou vous l'aviez entendu appeler du secours, au fond de la salle, ou plein de bureaux étaient placés comme un barrage. Le garde entendit le bruit de la grenade au sol.

Garde 6 : C'est quoi ça, oh putain ! Grena….

L'explosion de la grenade à fait retourner le tas de bureaux que les gardes ont surement du réunir afin de pouvoir faire barrage, cela tomba sur le garde camouflé qui l'écrasa d'un coup violent.

Musique Jouée (FEAR 2 OST – Armacham Troops de 0:00 à 0:41)

Maintenant que tous les gardes étaient abattus, il vous fallait vite filer avant que les renforts n'arrivent. Vous continuez en vous dirigeant dans la salle annexe à celle que vous êtes, en prenant la porte sur le pan de mur, juste à côté du garde d'où son barrage est revenu sur lui pour l'abattre. Devant vous, c'était une porte apparement scellée. Et aucun des gardes n'avaient l'air d'avoir de passe afin de l'ouvrir. Vous deviez alors trouver un autre passage. Vous passez alors la porte du pan de mur.

Vous êtes à présent dans une nouvelle salle ou les meubles n'étaient pas sans dessus-dessous ce coup-ci. Mais en revanche, plein d'échantillons trainaient dans ce lieu, des fichiers et des dossiers médicaux que vous regardiez et qui devait parler d'une certaine stabilité et puissance de contrôle d'êtres clonés par télépathie à ce que pouviez en juger. Cela parlait aussi d'un risque de synchronisme avec les défunts, les scientifiques qui travaillaient ici auraient donc peur qu'un synchronisme particulier vienne se lier avec cette histoire ? Tout ceci aurait un lien avec la situation actuelle ?

Vous vous rappelez alors la cause du deuxième synchronisme avec votre frère et votre mère. Lorsque les clones se sont réveillés télépathiquement, ce qui vous a donné du fil à retordre pour vaincre leur commandant psychique qui n'était autre que votre propre frère.

Vous envoyez une copie de ces fichiers au coordinateur afin qu'il puisse donner son avis dessus et sur la situation.

Betters : D'accord….si je comprend bien, il se servent de ce complexe souterrain afin d'évaluer les statistiques de télésthécité concernant une armée contrôlée télépathiquement à partir du lieu ou ils entretiennent leurs activités illicites. Maintenant, il est certain qu'ATC s'engage à se servir de clones soldats télépathiquement contrôlés pour de sales affaires. Mais je me demande comment ils vont s'y prendre. Les statistiques révèlent des taux de télésthécité encore plus élevés que lorsque Fettel prenait la charge des Replica. Il est vrai que très souvent les Replica n'agissaient pas toujours sur les ordres de leur commandant, et n'en faisaient qu'à leurs têtes. Ca veut peut-être dire aussi que ces nouveaux "soldats" seraient plus déterminés à agir aux ordres télépathiquement, et seront moins indépendants d'eux-mêmes. Parfait pour Armacham, afin d'agir dans l'ombre et dans la discrétion. Mais, il est aussi cité dans ce papelard, un risque de synchronisme avec les défunts. Ca voudrait donc dire que Armacham a peur que leur sujet rentre en contact avec un mort ? C'est vrai que vu les statistiques, ca engenderait des conséquences encore pires que la dernière fois si ils affirment bien que le contact télesthétique est beaucoup plus élevé entre le sujet et les clones. Bien, dans cette salle, il y a un conduit d'aération. Il faut intercepter la réunion de Reynolds et Aristide au plus vite.

En fouillant la salle, vous trouvez le conduit et passez dedans. Dans ce long couloir très étroit, vous progressez doucement, lorsque vous entendez des voix gémir d'un peu plus loin.

Musique Jouée (FEAR 2 OST – The Hotel)

Aristide : Commandant, la situation empire de minute en minute, quelque chose d'inconnu attaque le complexe et nos soldats. Il faut tout de suite partir, avant que ça n'arrive jusqu'à nous.

En avançant, vous voyez une salle d'où les voix retentissait, vous cassez alors la grille du conduit pour pénétrer dans la salle, quand vous voyez en face de vous en tombant, une vitrine montrant la salle ou se situaient Reynolds et Aristide. Mais on dirait qu'ils ne vous voient pas. S'agirait t'il d'une vitrine invisible de leur côté ?

Reynolds : Et que comptez-vous faire ? Partir et laisser tout en plan ? Laisser ces connards de l'armée découvrir nos activités ici ? Apparement, un éclaireur a pénétré dans la zone et abattu tous les soldats dans son passage. Tôt ou tard, ils finiront bien par savoir que nous utilisons cet endroit afin d'évaluer l'état télesthétique du sujet et des clones. Tout est arrivé au moment ou le Lieutenant Stokes s'est échappée. Elle était une des meilleurs expériences pour être un commandant Replica annexe, si jamais un synchonisme avait lieu. Et vu que vous aviez tellement augmenté son niveau télésthétique en la gardant bien en sécurité ici. Après de multiples opérations, loin des autres scientifiques, peut-être qu'elle nous a envoyé des saloperies paranormales avant de crever. Vous connaissiez bien Alma, vous aviez vu comment elle faisait, n'est ce pas ?

Aristide : Après, rien ne nous dit qu'elle fut capable de rentrer en contact avec «l'autre monde». Peut-être est-ce Alma à nouveau qui…

Reynolds : Mais Alma est pourtant anéantie ! La naissance de son enfant l'a décimée. Vous-même le saviez qu'elle en mourrait, vu que vous aviez conçu le projet Harbinger.

Aristide : C'est vrai, je le savais, je vous l'accorde. J'avais d'abord pensé qu'elle avait été éliminée par des survivants. Mais par la suite, j'ai compris que sa mort était du à son accouchement. Ecoutez, je ne sais pas qu'elle est la cause de tout ce qui se passe ici. Mais nous n'avions plus de temps à perdre, il faut lever le camp et rentrer à la base. Essayez de détruire le plus d'informations possible. Afin que l'armée ne puisse pas en savoir d'avantage sur le lieu ou nous déroulons toutes nos activités. Ensuite, quand ce sera fini, partez avant l'arrivée des autorités. En attendant, je retourne au Japon m'occuper d'affaires plus importantes avant qu'il ne soit trop tard….

Reynolds : Attendez….on nous observe.

Vous remarquez alors que Reynolds et Aristide ont aperçu que quelqu'un écoutait dans la pièce voisine.

Reynolds : Alors, espèce de salope ! T'es venu jusqu'ici pour écouter ce qu'on disait, je vais t'en faire bouffer tes dents, crois-moi. Unité Charlie ! Un intrus est parvenu à intercepter notre réunion, tuez-moi ce salopard !

Aristide : Nous devons y aller, commandant. Je vous expliquerai le reste une fois en route.

Alors que Reynolds et Aristide lèvent le camp, les soldats d'Armacham arrivent vers votre position armés jusqu'aux dents. Ils devraient arriver par la porte automatique située derrière vous que vous empruntez. Vous arriviez à un long couloir, remplis de caisses et de tonneaux explosifs, puis vous interceptez les premiers gardes.

Garde 1 : Le voila, éliminez-le !

Musique Jouée (FEAR 2 OST – Penthouse)

Dès la vue sur les premiers gardes, vous pointez votre fusil et éliminez le premier de quelques balles, ensuite le second tentant de tirer avec son arme d'assaut vous manqua d'assez peu, ce qui vous laissait le temps de le cibler et de l'abattre à son tour d'une rafale de tirs.

Garde 2 : Faites gaffe ! Il vient de mettre deux hommes à terre !

Le troisième garde tentait de vous tirer dessus, vous aviez eu juste le temps de vous mettre à l'abri derrière des caisses, quand vous remarquez qu'il y avait des tonneaux bourrés d'explosifs juste à côté de vous. Ca allait être plus délicat ce coup-ci. Quatre gardes viennent se joindre à celui qui restait. Tous se mettent à l'abri derrière des caisses et tonneaux, puis d'autres gardes arrivent par le fond afin de venir vous abattre. Ils s'approchaient vers vous, jusqu'à ce que vous faites feu par le long des caisses. Vous abattez d'abord le premier soldat, et ensuite le deuxième à l'arrière. C'est alors que les autres camouflés firent feu. Ils avaient trouvés une bonne couverture dans ce couloir assez étroit, ce qui vous faisait un barrage diabolique contre vous. A présent, c'était plus compliqué de devoir se débarasser de tout le monde, lorsque vous remarquez que des explosifs sont situés juste à côté de là ou ils se camouflent. Ce qui vous donnait une idée macabre pour les éliminer.

Vous faites alors feu sur les tonneaux d'explosifs, qui abat deux des gardes au fond. Les deux derniers commencaient à paniquer, et vous mitraillent de leurs balles afin d'empêcher que vous agissiez à nouveau. Un autre garde étant bien camouflé, situé un peu plus près que les deux autres que vous aviez abattus juste avant, se trouvait très près d'un tonneau explosif dont vous n'hésitez pas à faire feu sur le long de la caisse. Le garde avait ensuite succombé à l'explosion. Le dernier garde, tout au fond à droite du couloir, était pris de panique. Son équipe étant décimée, il tentait de prendre la fuite par l'autre couloir à droite. Vous sortez alors de votre cachette pour le rattraper lorsque vous entendez sa communication.

Garde 3 : Commandant, il a abattu tout l'escadron Charlie. Demande d'extraction au plus vite et des renforts.

Reynolds (Par Radio) : Mon cul ! Retournez vous battre, éliminez moi ce salaud par tous les moyens.

Garde 3 : Mais…chef….

Reynolds (Par Radio) : Faites-le ou c'est moi qui vais vous tuer !

Vous vous approchez du garde en tournant à droite du couloir, celui-ci armé de son fusil mitrailleur vous menaça sans hésiter.

Garde 3 : Je vais te crever, connard !

Alors qu'il fit feu sur vous, vos reflexes surnaturels évitèrent tous ses tirs. Le garde ne vous vit même plus dans son réticule. Vous aviez disparu de son champ de vision, lorsque derrière le garde, vous pointez votre fusil sur lui et l'abattez.

Musique Jouée (FEAR OST – Incursion)

Vous continuez alors au bout du couloir en prenant la porte à droite, vous arriviez alors au lieu de réunion de Reynolds et Aristide. Ils avaient déjà filé loin pendant votre affrontement. Ils en avaient profité pour sceller la porte ou ils ont fui pour vous donner du fil à retordre. Mais vous n'étiez pas bloqué pour autant, car un conduit d'aération situé au ras du mur était présent dans cette salle. Vous décidez alors de l'emprunter, peut-être que ça vous permetterait de les rattraper plus vite avant qu'ils fuient le complèxe. En avançant vous voyez le bout du conduit, vous défoncez la grille et regardiez au sol. Vous devez vous trouver dans une zone consacrée à l'évacuation d'eau. Juste en dessous de vous se trouvait une passerelle au dessus de l'eau qui se situait à vos pieds. Et d'un coup, vous ressentez quelque chôse qui vous met mal à l'aise. Puis vous sautez à terre dans l'eau, et vous vous retrouvez d'un seul coup sans comprendre, sur cette même allée obscure que vous ne cessiez de rêver.

Musique Jouée (FEAR OST – Weird Ambient 2)

C'était toujours cette allée, l'atmosphère autour de vous est glauque et sombre et enneigée, le peu de lumière que vous possédez vous permettait d'éclairer l'allée. Ca voudrait donc signifier que vous deviez suivre encore la suivre. Mais qu'est ce qu'il y avait réellement au bout ? C'est comme une boucle sans fin. Vous continuez donc, lorsque vous sentez quelque chose grésiller votre lampe. Et devant vous, vous voyez une personne marcher sur l'allée. Vous reconnaissez la femme qui vous a attaquée réecement, puis elle disparait ensuite dans l'ombre. Votre respiration faisait de plus en plus des siennes, qu'est ce que vous allez rencontrer de nouveau sur cette allée. En continuant au fond, vous pouviez entendre des voix retentir.

? : Je ne voulais pas….survivre à tout ça…..Non…pas du tout…..

Musique Jouée (Fatal Frame 3 OST – Lucid)

En continuant à avancer, vous aperçevez de nouveau, ce manoir. Il avait une allure très sombre, vous arrivez devant les marches des portes d'entrée. Lorsque vous réentendez des voix à nouveau.

? : Je dois me réveiller….il faut qu'on me réveille….

Puis devant les marches, vous aperçevez alors, une genre de carte à terre. Vous décidez de la ramasser et vous remarquez qu'il s'agit d'une carte d'identité. Sur cette dernière, on y voit le portrait et la description d'une jeune femme asiatique de 26 ans et de nationalité japonaise. C'est bien la femme qui vous avait traqué tout à l'heure. Sur la carte d'identité, son nom était inscrit : Yoshino Takigawa. Mais pourquoi cette carte est-elle ici ? Tente t'elle de vous faire passer un message ? Que voulait-elle ? Alors que vous regardiez encore la carte, vous vous retournez et….

Vous tombez nez à nez avec le regard de cette femme en question aux spectres que vous connaissiez et d'autres ressemblant à des ombres. Cette dernière vous attrapa, et tout devint blanc et flou. Vous entendez ensuite une voix retentir dans votre tête.

? : Vous...n'êtes que prisonnier...

(Musique OFF)

Lorsque votre vue revenait à la normale. Vous aviez les pieds dans l'eau, vous vous souvenez d'avoir sauté du conduit pour vous retrouver ici. Mais ce qui restait le plus étrange, c'est cette femme du nom de Yoshino Takigawa. Qui était elle ? Pourquoi à t'elle demandé qu'on l'éveille ? Que voulait t'elle dire par...être prisonnier, après que vous ayez lu son identité ? Quelles sont toutes ces visions ?

Vous ne savez même plus s'il s'agit d'un cauchemar ou d'une réalité. Les deux vous pensiez. Pourrait-elle être la responsable de la mort cruelle de tous ces membres d'Armacham explosés en morceaux dans les couloirs du complexe? Mais…..il y avait quelqu'un d'autre aussi. Un personnage portant une chemise blanche qui vous était apparu plusieurs fois. Lui aussi...aurait un lien avec tout ça ?