Nouveau chapitre publié, attention y a du gunfight dans l'air ! Bonne lecture :p
Intervalle 05 : Intensification
Personnages :
Point Man – Eclaireur du F.E.A.R.
Rowdy Betters – Coordinateur du F.E.A.R.
David Raynes – Capitaine du F.E.A.R.
Edward « Ed » Wilkes Jr – Lieutenant du F.E.A.R.
Josh Dayton – Sergent du F.E.A.R.
Commandant Reynolds – Commandant d'ATC
Genevieve Aristide – Présidente d'ATC
Yoshino Takigawa – Personne aux intentions inconnues
Vous vous trouvez à présent dans un lieu consacré à l'évacuation de l'eau. Soucieux par tout ce qui vous arrive et ces visions étranges, il fallait laisser cette histoire de côté afin de rattraper Reynolds et Aristide.
Puis vous reçevez un contact radio provenant de l'extérieur du complexe.
Dayton : Ici Dayton. Les hélicos de la Force Delta sont arrivés, ils sont prêts à envoyer leurs escadrons à l'intérieur.
Raynes : Bien, sergent. Continuez à surveiller l'endroit et veillez à ce que personne ne sorte, j'ai comme l'impression qu'Armacham cherche à évacuer la zone et effacer les preuves de leurs activités ici.
Betters : J'ai tout entendu la conversation entre Reynolds et Aristide. Cet endroit a bien été construit afin de tester la stabilité télépathique de clones envers le fameux sujet. J'ai comme l'impression qu'ils craignent qu'un mauvais synchronisme vienne se mêler dans leurs affaires, et ils ont conçu cet endroit afin de vérifier si un risque de synchronisme inconnu serait en activité sur leur sujet en question. Mais on ne sait rien de l'endroit exact d'où se situe leur véritable complexe où ils fabriquent toutes ces horreurs. Reynolds et Aristide sont en train de fuir la zone en ce moment même. Vous devez les intercepter.
Ed : Hé, vous devinerez jamais ce que j'ai trouvé sur le bureau !
Raynes : Quoi ? Un indice ?
Ed : Surement, écoutez ce message téléphonique.
Message : Bonjour, ici Phil Vecchio. Je voulais savoir si le rendez-vous avec Mme Aristide à la résidence Kurosawa était toujours convenue ce samedi à 22 heures ? Je sais que les horaires sont différentes entre les Etats-Unis et le Japon. Je suis actuellement à Tokyo et j'espère que nous nous rencontreront ce samedi afin de mettre les chôses au point. A bientôt. Fin des messages.
Ed : Il y a aussi un bloc-notes avec une adresse ici, portant le nom de « Résidence Kurosawa » située dans un quartier à Tokyo.
Betters : A Tokyo ?! Tout à l'heure, Aristide à exprimé qu'elle devait se replier au Japon. C'est donc à cet endroit que se situerait le quartier général d'Armacham ? Mais pourquoi là-bas ?
Raynes : Surement pour éviter que le gouvernement américain ne se mêle trop vite de leurs affaires.
Betters : Aujourd'hui, c'est le cas. Il faut rattraper Reynolds et Aristide. S'ils sont pris, cela metterait un terme décisif à leur carrière. Capitaine, Lieutenant, vous avez fait du bon boulot. Repliez-vous et laissez nos amis de la force Delta se charger du reste, un hélico va venir vous prendre au passage.
Raynes : Bien compris, terminé.
Betters : Quand à vous, faites de votre mieux pour les intercepter au plus vite. Et soyez prudent.
Vous montez sur la passerelle à votre gauche, vos pieds étaient bien mouillés en sautant dans l'eau. En progressant sur le chemin, vous voyez une échelle vous menant vers le bas, sans doute dans les égouts de la zone. En prenant l'échelle, vous descendez jusqu'en bas, et en effet vous arriviez à des grands tunnels d'égouts. Cela pourrait vous être utile, afin de couper la zone pour intercepter plus vite les fuyards. Il y avait des cadavres du personnel d'ATC qui gisaient dans l'eau, tout ensanglantés. Vous ne saviez toujours pas ce qui s'était passé ici, mais vous aviez peut-être une idée de la source de ces évènements.
Musique Jouée (FEAR OST – Exeunts Omnes)
Vous passez dans le tuyau géant afin de trouver une meilleure issue, le tunnel était bien sombre, votre lampe torche vous restait très utile dans ces situations. Dès la première intersection, devant vous, plein de cartons et de caisses s'y trouvaient, vous voyez à gauche un chemin barré par une grille. Puis au-dela vous pensiez apercevoir quelque chose derrière le grillage. Vous vous y approchez prudemment, et constatez qu'il n'y avait rien. Puis vous vous retournez, et là, vous voyez sortir du chemin dont vous êtes venu, une femme aux cheveux noirs et courts allant se cacher derrière les caisses.
Le stress s'accumulait, votre respiration augmentait de volume. Vous vous dirigiez très prudemment à l'endroit où elle s'est réfugiée. Puis d'un geste sec en visant avec votre arme, vous regardez l'endroit où elle s'était cachée. Il n'y avait personne.
Que vous veut cette femme? Essaye t'elle de vous traquer? Peut-être...ne vit-elle qu'au fond de vos cauchemars ? Comme Harlan Wade lorsque son esprit démoniaque tellement envahissant étant dû à votre passé, essayait de vous absorber à lui. Mais...cette Yoshino Takigawa...quel lien à t'elle avec vous?
Vous continuez alors au fond du tuyau géant, vous arriviez alors à une plateforme ou circulaient des tuyaux de gaz jusqu'à la surface, vous apercevez des ombres ennemies s'approcher, jusqu'à ce que des soldats d'Armacham se démontrent, l'un d'eux vous aperçoit et ainsi les autres se mirent en position d'attaque.
Musique Jouée (Exeunts Omnes à partir de 1 :04)
Vous voyez trois soldats d'Armacham armés de fusils de précision en train de faire feu sur vous. C'est alors que vous vous ruez sur des caisses se trouvant à votre droite afin de vous mettre à couvert, vous placez votre fusil d'assaut au-dessus de la caisse afin de pouvoir faire preuve de plus de précision face aux soldats. Vos yeux de lynx parvinrent à abattre le soldat placé au milieu de la troupe, ses compagnons impressionnés, décident de battre en retraite en reculant en arrière. Vous sortez alors de votre cachette et avancez alors sur la plateforme, lorsque sur une autre plate-forme à côté, un peu plus haut que celle ou vous vous trouvez, un des soldats vous prend par surprise en vous visant avec son fusil de précision. C'est alors que vous remarquez à côté de lui, une valve avec une fuite de gaz. Une idée monstrueuse vous vint en tête, et c'était le moment de s'en servir. Vous pointez votre arme et faites feu sur la valve. Et juste avant que le soldat puisse faire feu, une énorme flamme surgit du tuyau le brulant jusqu'aux os. Le troisième garde toujours retranché en arrière s'inquiétait.
Garde en arrière : Tu vas bien ? Hé ! Tu m'entends ?
Vous continuez par la tournante d'où les gardes étaient arrivés pour vous surprendre, puis vous arrivez dans une salle inondée par l'eau avec une échelle à côté. Le garde regardant au coin à la position d'où son camarade avait surgi pour vous abattre en hauteur, finit par vous aperçevoir sur son flanc gauche de sa vue, il s'apprêtait à vous viser, mais ne le lui laissez aucun temps pour agir. Vous l'abattez le premier de quelques balles pour en finir.
Ces soldats devaient certainement patrouiller ici, afin de pouvoir couvrir la fuite d'Aristide sans aucun doute. Vous prenez l'échelle tout en avançant dans la salle inondée, en la grimpant, vous arrivez dans une salle qui devait surement servir de dépotoir.
(Musique OFF)
Des tas de caisses de fournitures étaient présentes dans cette pièce, elles encombraient quasiment toute la salle. La porte se trouvait tout au fond des caisses à droite, vous passez alors entre les caisses avec difficulté. Vous voyez qu'il s'agit d'explosifs dans les boites. Qu'est-ce qu'Armacham compte faire avec cet armement ? Vous finissez par atteindre la porte avec beaucoup d'efforts. C'était le même genre d'ouverture que dans les laboratoires. Vous arrivez ensuite à un couloir assez étroit ou la porte de derrière était bloquée, ce devait être celle qui vous menait aux laboratoires d'où vous sortez. Au fond, il y avait une porte à gauche qui menait dans une autre salle.
Musique Jouée (FEAR OST – Filling Gaps)
Vous avancez dans ce couloir en prenant la porte ouverte à votre gauche, puis vous arrivez à une nouvelle salle ou se trouvait un bureau au milieu avec un ordinateur qui pourrait vous fournir de bonnes informations. Vous copiez alors les données du disque dur au coordinateur du F.E.A.R.
Betters : Emission des données. Ca parle d'un bâtiment annexe situé au Japon utilisé par Armacham. Ils possèdent donc en plus encore un complexe secret avec leur quartier général ou se déroule leurs activités principales. Et bien….la journée ne fait que commencer si Armacham à d'autres projets en réserve dans cet autre bâtiment. Le problème c'est qu'il n'y a aucune coordonnée d'où ils sont situés. Et en plus, Armacham qui essaye de détruire les pistes. Ce qui est sur, c'est qu'ils préparent de funestes créations afin de pouvoir continuer d'exister.
C'est bien ce que vous pensiez, Armacham utilise différents bâtiments annexes afin d'avoir un total contrôle sur leurs créations et sur leurs projets. Tant que leurs expériences fonctionneront, ils pourront continuer à règner en maitre sur toutes les situations. Et même se retourner contre tous les gouvernements et sur le monde.
Vous continuez à la porte au fond, vous arrivez à un nouveau couloir à votre droite, au fond, des échafaudages sur les côtés étaient présents avec plein de tonneaux explosifs. Armacham compte surement les utiliser pour empêcher vos coéquipiers d'aller plus loin dans leurs recherches. Vous reçevez ensuite un contact radio.
Dayton : Ici Dayton, vous…vous allez pas me croire. Je suis à l'arrière du bâtiment. Et du sol…..il y a un tunnel qui s'est ouvert. Et plein de soldats d'Armacham en surgissent. Ils en sortent plein de tonneaux et de caisses explosives.
Raynes : Vous pensez qu'ils comptent faire sauter le bâtiment ?
Dayton : Surement…en tout cas, ils en portent un sacré paquet…..attendez ! Mais…..Oui….c'est elle !
Raynes : Qu'est ce qui se passe, sergent ?
Dayton : Vous allez halluciner, capitaine. Il y a un grand type avec une sale tête qui est sorti du tunnel, et une autre personne l'accompagne, c'est Aristide !
Raynes : Merde ! Ils ont réussi à nous devancer. Ecoutez, Sergent. Essayez de les intercepter vivants, mais faites attention à leurs gardes du corps, surtout si ils ont des explosifs.
Dayton : Vous en faites pas, ils ont encore rien placé. D'ailleurs vu le nombre de types qui sont réunis devant toutes ces bombes me donnent une idée….
Puis, vous entendez une grande explosion retentir d'au-dessus de votre tête. Ce qui bascula les échafaudages au sol. Vous vous mettez à courir vers le monte-charge situé en face de vous avant que les tonneaux n'explosent par terre. En sprintant, vous approchez de l'ascenceur, puis vous réalisez un grand bond en faisant une roulade à terre et vous vous relevez et appuyez sur le bouton. Les portes se ferment et unee explosion retentit suite à l'écroulement des échafaudages et la détonation des tonneaux. Pendant que le monte-charge atteignait le dessus, vous vous demandez d'où venait cette explosion auparavant à la surface. Vous espériez que personne de votre équipe n'ait succombé suite à ça. Mais vous aviez votre propre idée de quoi il pourrait s'agir. Puis le monte-charge s'arrêta à un étage durant qu'il montait. Les portes s'ouvrent, vous arrivez alors à un autre entrepôt d'explosifs avec plein de soldats d'ATC patrouillant autour qui vous repérent.
Garde 1 : J'ai une cible ici !
Musique Jouée (FEAR OST – She's Afraid of You)
Le garde vous mitraillait, tandis que ses camarades commençaient à remarquer la situation. Vos reflexes surnaturels vous permettent de voir d'où les balles allaient se diriger et vous en profitiez pour esquiver et pointer votre fusil d'assaut sur l'ennemi qui vous attaque et faites feu pour l'éliminer.
Garde 2 : Oh, putain ! Comment il a fait ça ?! T'as vu ?!
Garde 3 : Le laisse pas aller plus loin. Escadron ! Feu sur l'ennemi !
Les quatre gardes restant dans la pièce armés de leurs SMG vous mitraillaient à leur tour. Comme ce coup-ci, il n'y avait que peu de cachettes. Vous deviez donc abuser de vos reflexes afin de pouvoir ralentir l'effet ennemi pour vous laisser l'avantage sur eux. En utilisant vos pouvoirs, vous parvenez à esquiver leurs tirs et à les fusiller chacun leur tour. Lorsque vos reflexes vinrent à l'épuisement, tout le monde était à terre. Utiliser ce pouvoir vous a aussi épuisé, c'est fatiguant, mais vous devez continuer.
Dans cette grande salle au fond, derrière le mur était situé une autre grande pièce d'explosifs pouvant être accédée en se dirigeant tout au fond de la pièce en prenant des intersections à gauche ou à droite. En prenant vers la droite, vous entendez les gardes se mettre en panique.
Garde 4 : Y a du grabuge derrière. On nous attaque, préparez-vous à faire feu !
Caché derrière un échafaudage, vous voyez six gardes se réunir dans cette pièce au milieu. Il y avait une double porte blindée au fond, vous pensiez qu'elle était ouverte. Vu que les ennemis étaient assez proches entre eux, armés de mitrailleurs et vous attendant. Une idée vous vint en tête. Vous sortez une grenade de votre arsenal, retirez la goupille et le lancez sur les ennemis au milieu de la pièce.
Garde 5 : Là ! Grena…
Il n'eut pas le temps de terminer sa phrase que cette dernière lui a explosé dessus. Trois autres gardes succombèrent eux aussi. Les deux derniers avaient trébuchés à terre, mais ils se relevèrent et tentent de se remettre en position de garde. Vous profitez du moment où ils essayaient de se remettre debout, pour abattre cruellement avec votre fusil d'assaut le premier essayant de se relever. Pendant ce temps-là, le deuxième plus loin eut le temps de se remettre sur ses pattes, et il tentait de se mettre à l'abri dans le flanc gauche de la salle en courant et avec sa main droite, il essayait de vous mitrailler avec son SMG.
Vu qu'il est parti dans le côté gauche de la salle, et vous, êtes dans le côté droit. Vous supposez qu'il vous attend à l'autre bout. Vous traversez alors la pièce au milieu des cadavres, puis vous entendez le garde appeler de l'aide.
Garde 6 : J'ai besoin de renforts, tout mon escadron a été tué.
Vous vous dirigez donc au flanc gauche de la pièce, vers le creux par lequel vous y étiez parvenu en prenant le flanc droit. Et à ce moment, le garde vous surprend et vous attaque en mêlée.
Il attrapa votre fusil d'assaut, vous tentez de lui résister. Et vous parvenez ensuite à lui mettre un coup de tête qui le déstabilisa. Vous finissez ensuite par un coup de crosse fatal qui le plongea à terre. Vu qu'il avait appelé des renforts, la situation peut se dégrader à tout moment. Mais il vous fallait continuer devant quand même pour essayer de sortir d'ici, même s'ils se mettaient tous à se réunir pour vous arrêter. Vous vous remettez en marche vers les doubles portes au fond, vous les ouvrez et arrivez dans un couloir de mur de pierres.
(Musique OFF)
En vous remettant en marche dans ce couloir, au fond vous voyez une porte menant à un bureau et une intersection à droite. Puis vous entendez par la suite une fréquence radio.
Dayton : C'est Dayton. Il y a eu un problème. J'ai pu éliminer la plupart des gardes du corps d'Aristide en faisant sauter les explosifs à côté d'eux, seulement elle à paniquée et s'est mis à fuir. Ses gardes qui n'ont pas été pris par l'explosion ont essayé de m'arrêter, j'ai pu m'en débarrasser de quelques balles. Mais ensuite, en les poursuivant dans des recoins étroits, j'ai pris une grenade flash au visage, par le grand type avec sa sale tronche.
Betters : Un grand type avec une sale tronche, vous dites ? Ce doit être Reynolds.
Dayton : Justement….Ce Reynolds, je l'ai entendu m'injurier après être aveuglé. Quand ma vue est revenue, ils avaient déjà fui en hélicoptère.
Betters : Et Merde ! C'est pas aujourd'hui qu'on les aura, alors. A l'avenir, il faudra être méfiant au sujet de ce Reynolds. J'ai comme l'impression qu'ils sont en route pour le Japon. Ecoutez, laissez les équipes de la force Delta sur le terrain s'occuper du reste. J'envoye un hélico pour vous chercher.
Raynes : Mais, un hélico n'était pas déjà prévu pour nous faire extraire de la zone ?
Betters : C'était le cas, mais vu la situation, le planing à changé. On arrive sur les lieux pour vous prendre. En attendant, Sergent. Vous devez finir ce que vous aviez commencé, et attendre l'éclaireur à l'entrée du tunnel. Mère-Grand ne peut pas envoyer d'hommes là-bas tant que personne n'aura assuré la reconnaissance du tunnel. Sécurisez la zone et attendez-nous.
Dayton : Bien compris.
Musique Jouée (FEAR OST – Docks Ambient)
Vous continuez vers la porte se situant au fond du couloir avant de prendre l'intersection à droite. Vous observez la pièce, à l'intérieur vous trouvez des munitions pour votre fusil d'assaut. Vous commenciez à manquer de balles, et beaucoup de gardes grouillaient encore les lieux. Ceci fait, vous sortez de la salle et prenez la suite du couloir, qui vous donna une intersection à gauche ensuite. Vous apercevez alors au fond, un grand hangar avec un tunnel donnant accès à la surface. Seulement, une douzaine de gardes surveillaient les alentours. Vous vous placez alors derrière une caisse, en restant accroupi. Afin de pouvoir viser en précision un des ennemis. Vous pouvez les entendre parler entre eux.
Garde 1 : T'aurais vu ça, j'ai tout de suite sauté dans le tunnel dès que j'ai aperçu l'explosion des tonneaux.
Garde 2 : Aristide et Reynolds vont bien. Ils ont réussi à lui échapper de justesse et même à le retarder. Le C4 est chargé ?
Garde 1 : Oui, comme ça, aucun de ces connards de l'armée ne parviendront à pénétrer ici.
Garde 2 : Bien alors, préparez-vous à sortir, je vais dire aux autres unités de faire sauter les charg…
Alors qu'il comptait terminer sa phrase, vous ne perdez pas votre temps, en lui tirant une balle dans la tête.
Garde 2 : Il y a un intrus, ici ! Derrière la caisse, tuez-le !
Musique Jouée (FEAR 2 OST – Outer Shell Suite 2of2)
Tous les gardes firent feu vers la caisse ou vous étiez réfugié. Vu qu'ils tiraient tous vers la caisse. Ca n'allait pas être simple de se débarrasser de tous ces gardes aussi facilement. Vous ne pouviez même plus vous déplacer, sans faire un mauvais geste. Vous décidez d'utiliser votre dernière grenade qui vous restait afin de disperser l'ennemi pour pouvoir récupérer votre avantage sur la situation.
Garde 3 : Il nous balance une grenade, merde !
Deux des onze gardes succombèrent à l'explosion. Les autres avaient perdu leur concentration sur le combat. Vous apparaissez alors, muni de vos reflexes paranormaux. D'i,e vitesse phénoménale, vous sortez de votre cachette en visant les premiers ennemis dans votre réticule et les abattait de quelques balles, tour par tour. Quatre soldats manquaient à présent à l'escadron. Le reste décidait donc de se replier.
Garde 4 : On se tire, il est trop puissant ! Sortez du tunnel !
Alors que les gardes prennent la fuite. Vous ressentez une présence malsaine vous envahir, votre fréquence radio réagissait en détectant une réception inconnue. Les gardes qui prenaient la fuite vers la surface vous tiraient dessus. Tout en esquivant la plupart des tirs, ils réussirent à atteindre la surface, jusqu'à ce que….
(Musique OFF)
Garde 4 : Mais qu'est ce que…
Garde 5 : Quoi, qu'est ce que t'as ?!
Garde 4 : Je me sens….pas bien !
Vous entendez de là ou vous êtes, un bruit d'éclatement. Vous percevez aussi la frayeur des gardes.
Garde 6 : Bordel ! Qu'est ce qui lui est arrivé ?! Je…AAAARGHH !
Ce qui se passait était vraiment étrange, vous pouviez entendre les gardes hurler de douleur et de souffrance, chacun d'entre eux y passèrent. Jusqu'à ce qu'un silence sombre règne, vous percevez entendre comme un genre de petit rire à l'autre bout, la situation était indescriptible.
Musique Jouée (FEAR OST – Docks Ambient)
Dans la zone, vous voyez plein de C4 placés par les gardes. Ils comptent donc faire sauter l'endroit pour empêcher la force Delta d'aller plus loin dans leurs inspections. A présent qu'ils ont perdu le contact avec l'équipe du tunnel, ils compteront surement faire sauter l'endroit dès qu'ils en auront la possibilité. Alors que vous vous dirigez vers la sortie du tunnel en montant à la surface. Vous voyez un effroyable spectacle.
(Musique OFF)
Des squelettes étaient répandus à terre, avec une quantité de sang monstrueuse. Vous ne savez pas ce qui a bien pu les tuer, mais il doit surement s'agir d'une chose très malsaine. A présent, vous êtes à la surface, la nuit était étoilée. Vous étiez dans une cour arrière pas loin du bâtiment Mattrick. Des grillages barraient les chemins. Derrière vous, il y avait un grand entrepôt fermé. Un peu plus loin, vous apercevez que vous pouviez grimper sur le grillage afin de sortir de cette cour. C'est en vous dirigeant là-bas que dans une petite impasse sombre à gauche au fond, sortirent plusieurs soldats d'ATC, vous ayant pris en embuscade.
Garde 1 : Jette ton flingue et lève tes bras en l'air !
Vous n'aviez pas d'autre choix que d'obéir vu la situation. Vous jetez votre arme à terre et levez les bras. Puis l'un des quatre gardes, se dirigeait vers l'entrée du tunnel où il vit les squelettes recouvert de sang. Cette situation le laissa très perplexe et fou de rage.
Garde 2 : C'est toi qui leur a fait ça ? Réponds !
Puis, ce même garde se fait soudainement abattre par des balles de fusil d'assaut tirés en hauteur.
Les trois autres gardes se retournaient tout comme vous. Il y avait un homme au-dessus du grillage défoncé que vous vouliez escalader il y a peu. Pendant qu'il essayait de tirer sur les soldats, eux aussi essayaient de se débarrasser de lui et perdent leur attention sur vous. Vous n'hésitiez alors pas à reprendre votre arme et à fusiller les trois gardes rapidement de quelques balles. Ils tombaient tous à terre, pendant ce temps, l'homme au grillage sautait dans la cour, qui n'était autre que Dayton venu vous secourir.
Dayton : Ah, vous voilà ! J'avais vraiment cru que vous y étiez resté ! J'avoue que vous aviez de sacrés reflexes pour des retours de situation. Vous aviez de la chance que je trainais dans le coin.
Dayton se dirigeait ensuite vers les squelettes des gardes que vous aviez combattu tout à l'heure et les examina, c'était vraiment une façon hideuse de tuer.
Dayton : Mon dieu. Ces types sont peut-être de sacrés enfoirés, mais je peux avouer que même un homme ne serait pas capable d'agir de cette manière.
Alors que Dayton analysait les squelettes, vous apercevez une ombre vous observer au sol. Vous vous retournez d'un coup sec, et vous n'apercevez personne.
Encore quelque chôse d'étrange...Mais qu'est ce qui s'était passé ici ? Avant l'arrivée de votre équipe sur les lieux ? Ces visions, cette femme…..et maintenant ceci.
Vu le design de l'ombre, il semblerait que ce qui venait de vous regarder, n'avait rien à voir avec ceux que vous aviez aperçus dans le complexe. Alors, il s'agirait….d'une autre personne ?
Dayton se rapprochait vers vous, méfiant de la situation tout comme vous. La zone semblait calme, la nuit fraiche régnait en maitre sur les lieux.
Dayton : C'est vraiment une situation inexpliquable pour ceux-là. Je n'ai aucune idée de quoi il s'agit, bon sang. Bien, à présent, nous devons sécuriser la zone en attendant l'arrivée de l'hélicoptère et des renforts.
Puis, une détonation gigantesque sortit du sol, basculant tout l'environnement autour. Dayton et vous, furent propulsés au sol suite à cette onde de choc intense.
Ed (par radio) : C'était quoi cette onde de choc ?!
Raynes (par radio) : J'ai l'impression qu'ATC a pris ses mesures de faire sauter tout le bâtiment souterrain entier. Les enfoirés !
Betters : Dayton ? Est-ce que tout va bien de votre côté ?
Dayton : Je vais bien….l'éclaireur est avec moi. Nous sécurisons la zone en attendant votre arrivée. Mon dieu... tout nos alliés de la force Delta qui sont entrés dans le bâtiment...c'est pas vrai!
Betters : Ils avaient donc bien prévu leur coup. Ils attendaient que nos escadrons parviennent à entrer dans le bâtiment souterrain afin de les piéger pour diminuer hautement nos troupes. Dès la détonation, Mère-Grand a tout de suite dit à ses hommes de lever le camp. Mais c'était déja trop tard pour eux. Une fois qu'on vous aura récupéré nous metteront le cap sur le Japon, sans plus tarder.
Raynes : On approche de votre position, restez vigilants, terminé.
Alors que vous vous étiez relevé à la suite de l'intense détonation provenant du sol, vous voyez le tunnel d'où vous êtes arrivé, complètement effondré. C'est encore pire que vous ne l'imaginiez. ATC voulait donc se débarrasser des preuves, mais aussi diminuer les escadrons de la force Delta afin de pouvoir gagner du temps pour filer. Puis, vous entendez un bourdonnement dans le ciel.
Dayton : Vous entendez ça ? On dirait un hélicoptère.
Musique Jouée (FEAR OST – Hostile Helos)
Puis du bâtiment arrière, surgit un hélicoptère survolant la cour et vous voyez des cordes surgir de l'intérieur. Puis alors, des soldats d'Armacham bien équipés et protégés surgissent de l'hélicoptère.
Dayton : Des soldats d'Armacham. Dégommez-les !
Pendant que d'autres soldats surgissent de l'hélicoptère, les premiers descendus armés de fusils d'assauts et de protection-pare balles, s'apprêtent à vous tirer dessus. Plusieurs mètres de distance entre Dayton, vous et les soldats, votre précision ainsi que celle de Dayton parvinrent à abattre les deux premiers gardes. D'autres gardes continuèrent de sortir de l'hélicoptère et vous font feu. Le combat continuait à faire rage, lorsque soudainement, une explosion retentit derrière vous !
C'était d'autres soldats d'Armacham bien organisés et armés qui avaient fait sauter la grille du bâtiment situé à l'arrière pour pouvoir vous surprendre. Une bonne douzaine de soldats faisaient rage à l'arrière, tandis que les quatre derniers sortis de l'hélicoptère s'apprêtaient à faire la même chose.
Dayton : Je m'occupe de ceux-là, débarrassez-vous des soldats qui sortent de l'entrepôt.
Vous n'hésitez pas à vous mettre à l'abri derrière une caisse en bois pour éviter les tirs ennemis. Quant à Dayton, il prit l'initiative de se cacher derrière une autre caisse. Vous repoussez les tirs ennemis avec une précision impitoyable. En longeant le côté de la caisse, vous visez les ennemis situés dans votre flanc droit. Vous profitez du moment où ils rechargeaient leurs armes pour faire feu sur deux soldats qui en succombèrent. En réefectuant la même opération, vous abattez de nouveau trois soldats au flanc droit. Il restait encore quatre gardes qui couvraient le flanc gauche, puis trois autres soldats essayant furtivement d'approcher de votre position pour vous prendre en embuscade. Mais tant que les autres gardes situés dans le flanc gauche étaient présents, il n'y avait pas de possibilité de repousser ceux qui s'approchaient de vous. En longeant de l'autre côté de la caisse, vous remarquez que les soldats se mettaient en panique. Ils ont vu que vous aviez liquidé en peu de temps tout le flanc droit. Ils n'osaient plus tirer, ils attendaient que vous surgissiez d'un côté ou de l'autre. Vous tirez alors penché au côté de la caisse et abattez un des quatre soldats. Ces derniers firent directement feu sur vous, heureusement vous aviez pris le réflexe de vous mettre à l'abri derrière la caisse. Lorsque soudainement en vous collant à la boite, un soldat vous surprend et vous met un coup de crosse au visage qui vous plongea à terre.
Ca devait être l'un de ceux qui essayaient d'approcher de vous. Une fois à terre, il pointa son arme sur vous, mais avec la vôtre, vous contrez la direction de son arme en la repoussant tout en forçant le plus possible. Puis, vous plongez un grand coup de pied sur le torse de l'ennemi qui l'a repoussé hors de votre cachette. Durant cette propulsion, des coups de feu retentirent sur lui. C'étaient la garde du flanc gauche qui l'avaient éliminé par accident.
Garde 1 : Merde ! C'était pas lui ! Apprenez à reconnaitre les cibles, bande d'idiots !
Vous vous relevez d'un coup et surprenez les ennemis en vous ruant sur eux, contournant la caisse d'ou vous vous êtiez caché. Vos réflexes faisaient de nouveau surface. Vous surprenez en face de la caisse deux gardes complètement déconcentrés suite à l'exécution de leur camarade. En pointant votre fusil d'assaut sur eux, vous les éliminez tout les deux, suite à une rafale de balles mortelles. Les soldats censés les couvrir tentaient à présent de vous mitrailler en profitant de la situation. Lorsqu'un de leur membres se faisait mortellement touché par les tirs de Dayton qui en avait terminé avec les soldats sortis de l'hélicoptère. Il venait à présent vous apporter son aide.
Vous en profitez pour éviter les balles ennemies avec vos réflexes ralentissant le temps, et leur réalisèrent une riposte de balles avec l'aide de Dayton, abattant les soldats restants chacun leur tour. Toute leur escouade était à présent décimée.
Dayton : Bien joué, camarade ! On leur a fait montrer de quel bois on se chauffe !
Betters : La zone est sécurisée, vous pouvez atterrir. Faites attention au Black Hawk !
Musique Jouée (FEAR OST – End of Interval 3)
Le Black Hawk du SFOD-D était arrivé sur place pour vous récupérer, il se posa doucement sur la cour. Vous vous précipitez à l'intérieur avec Dayton. Le capitaine Raynes et le Lieutenant Wilkes étaient là. Ed vous regardait avec un air joyeux, content de vous revoir vivant. Ainsi que Raynes qui avait l'air satisfait de votre efficacité sur le terrain. Et par surprise, Rowdy Betters était aussi présent dans l'hélicoptère, il était assis dans un des sièges au fond, manipulant son ordinateur portable en communiquant avec les équipes SFOD-D. L'hélicoptère était en route et la réunion commençait avec l'équipe.
Betters : Bien, maintenant que nous sommes tous réunis. Nous partons pour le Japon. Grâce aux données récupérées par le Capitaine et le Lieutenant ainsi que notre éclaireur, on en sait déjà plus sur les activités illicites d'ATC au complexe souterrain et aussi plus sur leurs déterminations.
Ed : Donc si j'ai bien compris. Cet endroit servait à tester la capacité télésthétique des clones en relation avec leur « source ».
Betters : Si on en croit les informations, ils se servaient plus clairement de ce lieu afin d'éviter des synchronismes anonymes entre les clones et leur fameux sujet. Il est certain maintenant que si la situation se renouvèle comme dans le passé, nous aurions de problèmes encore plus sérieux. Surtout s'il s'agit en effet de clones plus déterminés télépathiquement. En passant, je vous présente notre pilote du SFOD-D. Manuel Morales.
Vous ne l'aviez pas remarqué en entrant. C'était un Sergent du SFOD-D Américain d'origine Mexicaine. Il salua l'équipe en levant la main. Il avait l'air d'être plutôt sympathique.
Manny : Content de vous connaitre. Mais vous pouvez m'appeler Manny, c'est comme ça que tout le monde m'appelle.
Betters : Je sais que l'histoire tragique de votre lieutenant vous a boulversé. Nous sommes désolés pour elle. Nous n'avons rien pu faire.
Manny : Vous en faites pas, on va se les faire ces enculés d'Armacham, pour Stokes ! J'suis avec vous les mecs !
Raynes : Alors vous connaissez bien le Lieutenant Stokes, Manny.
Manny : Ouais. On a été envoyé en mission il y a un an de cela dans le district d'Auburn. A cause d'Alma, mes compagnons n'ont pas survécu. Et à la fin, il ne restait plus que moi, le lieutenant et un autre sergent. Je n'avais jamais su ce qui était advenu du lieutenant avant aujourd'hui. Mais en revanche, j'ai su que l'autre sergent avait été capturé par Armacham. Mais impossible de savoir ce qu'il est devenu.
Ces mots vous font alors réfléchir dans votre pensée, et cela vous rappelait quelqu'un que vous aviez déjà croisé par le passé.
Betters : Si j'ai bien compris, Aristide comptait utiliser vos compagnons pour qu'Alma puisse choisir celui qui avait les meilleurs capacités télesthétiques afin de se reproduire.
Manny : Ca s'appelait le Projet Harbinger. Il consistait à augmenter les capacités télesthétiques d'êtres normaux grâce à des traitements génétiques. Amenant à créer de parfaits commandants Replica pour l'assaut. Ils avaient réalisés des expériences sur mes collègues et ca a attiré Alma vers eux.
Betters : En effet….Il y a de quoi transformer un homme en monstre. Pour en revenir à la mission, on ne sait pas pour autant quelle était la cause du repli d'ATC lors de votre arrivée sur le terrain. Mais peut-être était-ce du à la fuite du Lieutenant Stokes. Ce qui signifierait qu'elle avait un rôle important dans l'histoire. En attendant nous irons explorer cette fameuse « Residence Kurosawa » à Tokyo. Aristide à rendez-vous dans deux jours avec un certain Phil Vecchio à cet endroit. C'est aussi un employé d'Armacham très proche d'Aristide.
Raynes : Ca signifie qu'il est lui aussi lié à toute cette histoire.
Betters : Exactement. Le temps d'arriver au territoire Japonais, nous élaborerons un plan pour piéger Aristide.
Ed (excité et jouant avec son fusil d'assaut) : J'ai hâte d'y être. Je vous le dis, on va se les faire !
Dayton : Hé, faites gaffe avec votre pétoire!
Raynes : Jamais calme, même en débriefing. Et la prochaine fois, lieutenant, évitez de quitter le groupe sans permission pour des faux fantômes.
Ed : Je vous jure, capitaine. J'ai vraiment cru qu'il y avait quelqu'un. C'était une femme aux cheveux noirs et mi-longs. Et elle répétait tout le temps ces phrases sans arrêt... « Pourquoi ai-je survecu ».
A ces phrases, vous aviez tout de suite compris de qu'il s'agissait. Il n'y a donc pas qu'à vous qu'elle est apparue, comment Ed à t'il pu la voir ? Et pourquoi vous a-t-elle attaquée dans les bas-fonds du complexe ? Tout ce que vous saviez de cette femme, c'est qu'elle s'appelait Yoshino Takigawa. Elle était de nationalité Japonaise. Etait-ce une coincidence ? Alors qu'actuellement vous et votre équipe faite route vers le Japon. Y a-t-il un lien entre cette personne et Tokyo ?
Dayton : Hé, Lieutenant ! Si vous êtes médium, vous pouviez me dire si quand je mourrais, je serais un fantôme ? En tout cas si ça arrive, vous serez au moins sur que je serais pas un faux revenant !
Raynes, Betters et Manny se mettèrent à rire en éclats.
Ed : C'est bon, les gars ! J'ai juste eu l'impression d'être observé dans cet endroit, c'est tout.
Vous repensez à votre frère, qui a été confié par des membres du F.E.A.R. afin qu'Armacham ne puisse pas se l'approprier par malchance. Betters se tournait vers vous en vous expliquant la situation.
Betters : Ne vous en faites pas pour votre frère. Je l'ai fait placer en sécurité par des membres de l'équipe, ils s'occuperont bien de lui. Vous devez rester concentré sur votre mission. Je suis content de pouvoir travailler avec vous à nouveau. Vous nous aviez manqué, soldat.
Il est vrai que depuis un long moment, vous n'aviez plus eu de contacts avec vos amis du F.E.A.R. C'était aussi du à la mort tragique de vos camarades. Même Jin, auquel vous étiez tant attaché ainsi que tous vos autres équipiers qui n'ont pas survécus. A présent, vous vous êtes attachés à de nouveaux compagnons. Mais aussi de nouveaux cauchemars incompréhensibles, et vous hantant. Vous ne comprenez toujours pas qui était cette Yoshino Takigawa et ce qu'elle cherchait, si elle aurait un lien avec les violents massacres des membres d'Armacham dans le complèxe. Et surtout...cette autre personne...dont vous n'aperceviez pas son visage. Cette présence vous laissait perplexe. Vous ne saviez pas s'il s'agissait bien d'un personne mais...cela vous traquait. Aussi bien lui que Yoshino Takigawa.
Les réponses se trouvent forcément là-bas…à Tokyo.
Voila ceci marque la fin de la première partie de l'histoire. Les choses vont devenir plus importantes à la sortie du prochain chapitre.
