A/N : Petite aventure qui m'est arrivée en jeu, un chouia plus développée en français qu'en anglais. Merci à HirumaRaito pour sa review :)
Skyrim appartient à Bethesda =)
Bonne lecture !
Journée de courses
Pour Anora, c'était censé être une simple et banale journée de course. Elle était partie pour Epervine assez tôt pour vendre des potions et des objets qu'elle avait enchanté. Elle avait aussi prévu d'acheter du verre, des lingots de corindon et de la paille pour les travaux de sa maison. Ça avait l'air d'être une tâche simple : aller à Epervine, vendre, acheter, revenir.
Qu'est ce qui pouvait mal tourner ?
Quand Runil, le prêtre d'Arkay Altmer à Epervine, l'accosta à sa sortie de la boutique Grispin, elle pensa d'abord que c'était pour demander de ses nouvelles ou simplement discuter.
Quand il lui demanda si elle pouvait lui rendre un service, elle hésita, un sentiment d'appréhension s'installant en elle.
Quand il lui expliqua qu'il s'agissait juste de récupérer un journal qu'il avait perdu dans une grotte et qu'il y tenait, elle accepta de l'aider.
Quand elle arriva dans la grotte et vit les corps de trois bandits près d'une étrange colonne de lumière bleue, elle commença à regretter sa décision.
« Dans quoi me suis-je encore fourrée ? » Marmonna-t-elle pour elle-même.
La crainte s'insinua en elle lorsqu'elle trouva le journal d'un des bandits sur un piédestal en face d'une porte fermée qui semblait être faite d'ébonite. Des choses étranges en rapport avec la lumière bleue s'étaient déroulées ici.
La Dunmer se mit vite fait à la recherche du journal de Runil, espérant qu'il se trouvait dans la grotte. Mais ce n'était pas le cas. Elle jeta un coup d'œil à la porte et soupira. Les portes de ce genre n'étaient jamais un bon signe et menaient souvent à des cryptes. Et qui dit cryptes, dit draugr. Remontant la petite pente menant à l'entrée, elle sortit de la grotte humide et fraîche.
Une fois en dehors, il lui fallut quelques secondes pour s'adapter au changement de luminosité. L'entrée de la grotte se trouvait non loin d'une route menant à Epervine. Anora chercha sa jument du regard, la trouva et s'approcha d'elle tranquillement. Cette dernière voyant sa cavalière arriver, arrêta de brouter et se tint prête à repartir.
Mais Anora n'allait pas partir tout de suite, elle fouilla juste dans les sacs accrochés à la croupe de sa jument. Elle finit par trouver ce qu'elle cherchait : la robe d'archimage qu'elle avait obtenu récemment et le masque de Morokei. Elle se changea rapidement et enfila le masque, mais le releva sur le sommet de sa tête, prêt à être équipé correctement en cas de soucis. Elle n'aimait pas trop les masques des prêtres dragons parce que cela réduisait son champ de vision mais les enchantements qu'on trouvait dessus était non négligeables. Celui de Morokei lui permettait de régénérer sa magie plus vite. Et puisqu'elle avait laissé son arc chez elle, elle dépendait entièrement sur sa magie.
« Ne t'éloigne pas trop ma belle » Dit-elle en tapotant l'encolure de sa jument.
Puis elle retourna dans la grotte. Elle ouvrit la porte avec la clé qu'elle avait trouvé à côté du journal. Une odeur de pourriture et de mort flottait dans l'air rendant celui-ci suffocant. Elle avait eu raison, de l'autre côté de a porte se trouvait une crypte nordique. Elle avança donc prudemment, vérifiant chaque tournant avant de s'y engager.
Elle fût agréablement surprise de ne croiser aucun draugr. Mais son soulagement disparu aussi vite qu'il était arrivé, lorsqu'elle entendit un rire grinçant.
Elle se retourna rapidement et vit deux fantômes apparaître. Elle rassembla sa magie et leur lança des éclairs enflammés avant qu'ils ne s'approchent trop. Étonnamment , ils disparurent après avoir été touché par un seul éclair enflammé.
Elle continua son chemin dans les couloirs nordiques, cherchant toujours le journal, et commençait à croire qu'il n'y avaient que des fantômes dans cette crypte. Mais un draugr se réveilla et commença à se lever. Anora maudit sa malchance et ne perdit pas de temps à le bombarder d'éclairs de feu. Lorsque le draugr s'effondra, elle resta immobile, à l'écoute. Aucun bruit, il semblait ne pas y avoir d'autres draugr dans les environs.
Encore une fois, elle avait faux. Ils étaient juste endormis. Après quelques draugrs, fantômes, pièges et une énigme à piliers, elle arriva finalement dans une grande salle.
De chaque côté, près de l'entrée, se trouvaient une sorte de plateforme. Dans le centre de la salle, il y avait quatres larges colonnes entourant une trappe au cette dernière, flottait une étrange lumière bleue comme dans la cave. Au fond de la salle, il y avait un trône sur une autre plateforme.
Elle fit un pas en avant et la lumière bleue prit l'apparence d'un draugr.
Anora réagit rapidement et lança sur elle un sort de Corps de Pierre et invoqua en ême temps un Atronach de feu. Elle ramena aussi le masque de Morokei sur son visage. Elle avait le sentiment qu'elle en aurait besoin et que le combat serait difficile.
Et c'était le cas. Cet ennemi était différent des autres, il utilisait des sorts de destruction puissants et Anora devait les éviter et se cacher derrière les piliers pour ne pas être touchée. Avec son atronach, elle réussit pourtant à la toucher plusieurs fois puis il disparut.
Derrière elle se fit entendre le bruit d'une invocation, elle se retourna et se retrouva nez à nez avec son ennemi. Elle essaya de trouver un autre endroit sûr mais se rendit compte que son opposant s'était … multiplié. Il y en avait maintenant trois dans la salle.
Elle réinvoqua un atronach, le dernier s'était fait abattre, pour occuper une ou des deux des copies pendant qu'elle s'occupait d'une. Elle continua donc à attaquer, à Crier et se cacher pendant que sa magie sa régénérait. Et finalement, elle vint à bout des trois qui disparurent l'un après l'autre … pour laisser place à l'original qui réapparut. Retour au point de départ.
A ce stade, Anora était furieuse et exaspérée. Elle joua donc sa dernière carte et utilisa ses sorts les plus puissants et les plus coûteux en magie, pour mettre fin rapidement au combat. Au final, le fantôme se fit désintégrer.
Elle ne put s'empêcher de soupirer de soulagement. Mais elle s'attendait presque à voir débarquer un prêtre dragon ou un dragon, au point où elle en était. Lentement elle s'approcha de la pile de cendre et ramassa une hache enchantée, une épée enchantée et un bâton. Elle examina le bâton et remarqua une inscription le long du manche. Elle indiquait « Halldir ».
« Cela devait être le nom du fantôme », marmonna-t-elle.
Remarquant la présence d'un coffre, elle fouilla à l'intérieur et trouva plusieurs potions, de l'or, des pièces d'armures, une gemme noire et le journal qu'elle cherchait depuis des heures.
Heureuse et soulagée d'avoir enfin trouvé le journal, elle repartit donc vers l'entrée. Au passage, elle regarda à travers la trappe et se rendit compte qu'elle menait à la grotte avec les cadavres de bandits. Mais elle choisit de reprendre le chemin par où elle était venue. Le puit qui menait à la grotte était haut et elle ne voulait pas se casser une jambe.
A sa sortie de la grotte, elle se rendit compte que le soleil était en train de descendre. Elle retourna donc à Epervine, en grignotant un peu en chemin, et rendit le journal à Runil. Ce dernier la récompensa avec une jolie petite somme d'argent.
Elle rentra ensuite chez elle, au Manoir du Lac et fut accueillie par son mari, Sondas Drenim.
« Je croyais que tu voulais vendre des objets pour te débarrasser, pas pour revenir avec davantage. Ce n'était pas censé être une « journée de courses normale » ? Demanda-t-il avec un sourire en coin.
- C'est ce que je pensais aussi au départ ...Rappelle moi de ne plus jamais accepter de rendre service quand je fais mes achats, répondit elle en descendant de sa jument.
- Comme si tu pouvais y résister ! »
Il l'aida ensuite à rentrer les objets qu'elle venait d'obtenir si durement.
