Nombre: Yggdra Yuril Arwaltz
Raza: Demonio Reencarnado (Humana)
Apodo: La Pucelle (Llamada así por la iglesia), Cursed Maiden of Oblivion (Desde que activo su Longinus)
Edad: 17
Genero: Femenino
Color de Ojos: Azules
Apariencia: Posee una apariencia extranjera, cabello rubio cual llega a la altura de su cintura, viste con trajes elegantes, posee una figura delgada y cuidada, no poseiendo ninguna imperfección.
Ocupación: Estudiante de 2do en Kuoh, Ex-Exorcista (Antiguamente pertenecía al top 5 de mujeres exorcistas)
Personalidad: A simple vista, Yggdra parece completamente inofensiva, se comporta amable, fiable e incluso puede ser osada y extrovertida si le haz llegado a agradar. Más allá de eso, esconde su naturaleza porque no pretende implantar miedo en sus conocidos, es muy fría, calculadora y si bien puede llegar a simpatizar con la gente o mostrarse agradable, ya que para ese entonces su trabajo como exorcista solía estar antes que lo demás. Eventualmente muchas aspectos de ella cambiaron gracias a Julio quien siempre le decía que no era bueno concentrarse en una sola cosa como esta por que, posiblemente causaría que pierda mas de lo que podría ganar y no se equivoco. Actualmente Yggdra se muestra tal cual es, muy aparte de que ella encuentra irónico que su mascarada sea su personalidad verdadera pero no tiene necesidad de esconderse con una, aunque cabe decir que ella se muestra mas como una chica de su edad pero es firme creyente de proteger a sus amigos, aunque es algo descuidada muy a su pesar.
Gustos: las fresas y todo lo relacionado a los dulces, pasar tiempo con su hermano, Mellia y María, cosas peligrosas o lo que este relacionado con el terror...eso simplemente la emociona.
Disgustos: los hongos, exorcistas renegados, arrogantes y sujetos con complejo de héroe..o piensan que lo son.
Familia:
Julio Yuril Artwaltz: Su hermano mayor, quien lo aprecia con todo su ser y desde que recuerda siempre la ha cuidado, sabe todo lo que paso durante la iglesia y los secretos que este guarda, por lo que ella también decidió por cuenta propia seguir a su hermano en lo que fuera. Después de todo es la única familia que tiene y no tendría problemas en convertirse en un monstro con tal de protegerlo, como el haría con ella.
Griselda Quarta: Ella fue quien estuvo a cargo de ambos en el vaticano durante su niñez al igual que Julio por lo que la considera de la misma manera que una hermana menor y superior por igual, aunque a veces le tiene cierto miedo por su seriedad. Fue la primera en conocer las acciones que haría Julio y Yggdra por lo que aunque intento hacerlos desistir, tuvo que respetar finalmente sus decisiones.
Dulio Gesualdo: Podría decirse que lo considero como el hermano relajado entre los tres, se lleva bien con el para tratarlo de manera informal a pesar de todo, aunque irónicamente siempre dice que es como Julio dejando de lado que el si se toma las cosas en serio. Solía frustrarlo con muchas cosas muy a su pesar.
Piche Capehorn: Se podría decir que ella era bastante cercana a ambos, dado a que ella era su hermana como la de Julio pero debido a causa de su abuelo el Cardinal Capehorn, ella paso por mucho y actualmente se desconoce su paradero luego del Tragedy Incident...
Habilidades:
Usuaria de Armas sagradas: Yggdra nació con el don para portar armas sagradas sin necesidad de algún tipo intervención artificial siendo capaz de blandir Gran Centurio que es un espada sagrada creada en el cielo, superando a cualquiera conocida por leyendas.
Experta en magia: Ella posee un poder bastante elevado al aplicar la magia y también es hábil al momento de usarla, al igual que su hermano es hábil en varios aspectos. (Elemental, prohibida, elfica, nordica, invocaciones, sellos, maldiciones)
Maestra en la espada: Al igual que Julio, ella es hábil al blandir las espadas gracias a lo versátil de sus habilidades y técnicas, aunque ella se le conoce mayormente por ser una esgrimista magica.
Tactical Cards: Ambos comparten la misma capacidad de usar este tipo de habilidades con el solo uso del encantamiento indicado y extrayendo las capacidades aunque a diferencia de su hermano, ella es capaz de hacer a uno capaz de utilizar esta habilidad con algo de magia.
Senjutsu: Mientras que no es tal hábil en el uso de Senjutsu como su hermano, es capaz de usarlo a cierta magnitud debido a uno de sus estilos que necesita cierto conocimiento sobre tal para ser usado.
Touki: Del mismo modo que el Senjutsu, es capaz de usarlo para potenciar sus habilidades.
Resistencia a la luz: A diferencia de otros demonios quienes ser dañados por armas sagradas, Yggdra posee una resistencia sobrenatural a este elemento y dado a que como demonio reencarnado no es un problema para ella resistir ataques de este sin problema, no obstante tomar mucho de este puede ser un problema. Generalmente su resistencia se debe a estar expuesta mucho tiempo al uso del Gran Centurio.
Armamento:
1) Gran Centurio: Una espada sagrada que fue pasada por la familia de Yggdra durante generaciones aunque su origen a estas alturas es proveniente de un ángel caído de nombre Nessiah, principalmente creada para ser usada contra los dioses, aunque su creación fue dada como sagrada, esta gana poder gracias a la guerra y la sangre aunque cuando fue usada la ultima vez, esta ya obtuvo todo su poder. La espada le permite al usuario potenciar los ataques con el elemento sagrado y transferirlo hacia cualquier persona u objeto que este a su alcance, al igual que a pesar de su tamaño no es un problema blandirla con facilidad y rapidez, solo quienes tienen relación de sangre con Yggdra, siendo Julio y Piche quienes podrían blandirla.
2) Shamshir-e-Zomorrodnegar: También conocida como la espada de esmeralda, siendo una de los objetos del rey Solomon. Esta espada era la única que podía dañar a un demonio llamado Fulad Zereh quien era invulnerable a todo daño y esta era la única capaz de dañarlo. La particularidad de esta espada es que no puede ser tratada por medios comunes como la magia o tratamientos comunes, es posible solo ser curada por medio de pociones y es muy efectiva contra demonios dado a que es específicamente creada para dañarlos, como extra es capaz de descontrolar las capacidades para que no sean usadas al 100% hasta que uno se recupere.
3) Specter of Wisdom: "Cambia el poder por Sabiduría" fueron las palabras dichas por un arcángel quien decidió entregarle este báculo luego de que ella decidiera sellar el Gran Centurio en la puerta celestial a pesar de eso, la espada termino quedándose con ella al probar que ella no lo usaría para cumplir objetivos que atentaran el cielo. Este objeto en particular facilita el uso de magia y el aprendizaje de diversos temas sin el menor problema, además de potencia gradualmente la magia por cada uso, aunque claro esta que si decide estar este objeto, obligadamente no puede blandir la Gran Centurio y viceversa.
Debilidades:
Ella tiene el mismo problema que todo usuario de Senjutsu por lo que necesita meditar constantemente para no dejarse influencia, al igual que Julio.
Siempre suele pensar demasiado al enfrentarse a un enemigo, no lo tenia antes pero luego de dar ciertos cambios, quizás piensa que aun merecen otra chance.
Mientras que los demonios son débiles ante lo sagrado, Yggdra no tiene ese problema tan presente, pero su debilidad como tal aun esta en ella, solo que no a tal magnitud como otros demonios.
Físicamente no tiene problemas en cuanto a la defensa, que seria un problema por su rango en el Peerage (Knight) pero eso lleva consecuentemente que su velocidad no es a la par como otros, es rápida pero no como debería ser.
Ella tiene cierto problema cuando usa el Specter of Wisdom, principalmente por que se vuelve vulnerable a un combate cuerpo a cuerpo, quizás el hecho de que sus aptitudes pasan a ser las de un mago, claro que defenderse podrá pero no a la par como lo es usualmente.
Familiar:
Karin: Descendiente de unos de los guardianes cardinales, Seiryuu, por lo que actualmente se le considera como un Dragon de alto nivel, manipula sin problemas el agua siendo su elemento predilecto a usar, pero ella prefiere el combate cuerpo a cuerpo usando unos guantes dorados que asemejan a unas garras de dragon. Tiene la capacidad de tomar una apariencia humanoide, aunque tiene muchos rasgos propio de su raza que se mantienen físicamente, aunque obviamente ella puede tomar la forma de un Dragon serpentino azul. En cuanto a su personalidad ella es animada, alegre y bastante directa en cuanto a lo que le interesa, siendo básicamente el luchar con personas fuertes.
Sacred Gear:
·Blade Blacksmith: Su principal Sacred Gear el cual despertó a temprana edad gracias a Julio, le permite crear espadas sagradas a voluntad al igual que a gran cantidad, cual también puede manejar a distancia en forma de proyectiles.
Balance Breakers:
1) Blade Knight Mass: Conocida como Supreme Holy Knight Army, usándolo le permite crear una armada de guerreros que portan espadas sagradas, dependiendo de la habilidad de Yggdra, pueden o no usar las mismas habilidades que posee ella al momento de ser ejecutado.
2) Stake Victim Dragon: Aunque ella ya posee el verdadero balance breaker de su Sacred Gear, tuvo la oportunidad de desarrollar una sub-especie de este (Llamado también Holy Dragon of Judgement) cual le permite crear un Dragon hecho complemente de espadas sagradas, aunque aun en este estado, puede crear espadas sin problema alguno aunque se debilita con mayor rapidez.
·Oblivion Rebirth: También catalogado como Seal of the Apocalypsis, es un Longinus por lo peligroso que es el que sea activado. Actualmente esta relacionado con los 7 sellos que traerán el fin del mundo, Yggdra tiene en control sobre los 4 jinetes y por ende, sus habilidades por igual. Su Sacred Gear por igual es consiente, pero solo uno actualmente suele hablarle, War el Red Rider.
1) War: También conocido como el Red Rider, el que tiene control sobre las guerras, causar el caos y descontrol sobre las personas. Al usarlo puede manifestar su arma, una espada que posee al usuario con una enorme cantidad de poder, a coste de la conciencia del portador y perdiendo su sanidad, Yggdra a diferencia puede mantenerla y manifestar copias menores de esta arma con Blade Blacksmith, el aura también que esta emite causa a quienes son débil de voluntad perder la cordura y comenzar a atacar a diestra y siniestra, sin diferenciar aliados de enemigos, muy propio de lo que este causa, tiene otros usos pero Yggdra aun no tiene control sobre tal, dado a su inexperiencia. Conscientemente War es quien guía a Yggdra en el uso de la esgrima y suele ser bastante arrogante en cuanto enemigo conoce y adora sobretodo las batallas a muerte.
Battle Themes:
Tactical Instruction by the Princess of a Certain Country (Knights in the Nightmare PSP)
A Destroyer Clad in Gold (Gloria Union - Yggdra Theme)
Onward! Yggdra – Passive and Aggressive (Yggdra Union PSP)
The Incarnation of the Devil (Valkyrie Profile) - Compartido con Julio
