Descargo de responsabilidad: Fate y sus derivados, no me pertenece, toda su historia y personajes pertenecen a Type moon.
Clase: Rider.
Mitología: Nórdica / Escandinava.
Nombre Verdadero: Vánagandr, también conocido como Fenrir.
Especie: Bestia divina, gigante.
Alineamiento: Legal Malvado.
Altura: Alrededor de 20 metros en su estado base, aumenta debido a la liberación de su Tesoro Heroico, pudiendo sobrepasar los 35 metros.
Peso: Varía, pero se estima alrededor de 200 toneladas con la liberación de su Tesoro.
Atributo oculto: Cielo.
Parámetros (Los potenciadores se aplican con la liberación de su Tesoro Heroico):
Fuerza: A++ Resistencia: A++ Agilidad: B
Mana: A+ Suerte: E Tesoro heroico: A+
Habilidades Pasivas:
Resistencia Mágica (Rango A): Cancela los hechizos de rango A o inferior, sin importar qué alta taumaturgia sea. En la práctica, el sirviente es intocable para los magus modernos.
Montar (Rango A+): Generalmente, es una habilidad que permite montar todos los vehículos y todas las criaturas hasta el nivel de bestias fantasmales y bestias divinas; sin embargo, con Fenrir es diferente. La habilidad no se le da al lobo, sino a su maestro, y solo se activa al montar a Fenrir, Skoll, Hati, y Garm.
Divinidad (Rango C): La divinidad real de Fenrir debería de ser de rango -B, y al devorar a una deidad, su divinidad pudo haber ganado algún plus, B+, sin embargo, debido a múltiples razones, su divinidad es de rango C.
Para empezar la divinidad de Fenrir es menor a la de la mayoría de los semi dioses, esto debido a que Loki, deidad nórdica, no era realmente un dios, sino un gigante (que en la mitología nórdica son como los primos de los dioses), su estatus de deidad proviene de su larga amistad con los dioses, al punto al que el Padre de Todos (quien también es parte gigante) lo reconoció como uno de los suyos, y más importante, de un pacto de sangre que hizo con este dónde su sangre se mezcló. Al devorar a Sól, su divinidad debió haber obtenido un plus al absorber su poder; sin embargo, como Fenrir odia a los dioses con fervor debido a todo lo que estos le hicieron, su divinidad disminuye hasta el rango C.
Habilidades Activas:
Devorador de almas (Rango A): La habilidad le permite volverse más fuerte al comer sirvientes, pero es posible que se vuelva tan fuerte que el maestro sea incapaz de controlarlo.
Viento de Niflheim (Rango A): Esta es la autoridad que ganó Fenrir después de haber devorado más de la mitad de Niflheim, es la fuente de sus poderes sobre el hielo, al ser utilizada en todo su esplendor genera una ventisca de temperatura absoluta de congelación que fluye del mundo de hielo y escarcha.
Llamarada Solar (Rango B): Habilidad surgida de haber devorado a la deidad Sól, las llamas solares siempre inundarán sus fauces negándose a apagarse; Fenrir puede regurgitarlas para lanzar poderosos ataques flamígeros o utilizarlas para imbuir sus garras.
Tesoro Heroico:
Cacería en Manada:
Tipo: Anti-Ejército.
Rango: A
La habilidad recrea la cacería de Fenrir y Hati por los cielos en busca de devorar a Sól y a Máni, permite invocar al hijo de Fenrir, Hati; sin embargo, debido a que el mito habla de que son Skoll y Hati quienes cazan por los cielos, permite la invocación de "Skoll"; no obstante, debido a que Skoll no es más que un Heiti para el propio Fenrir, lo que se invoca es un aspecto del lobo.
Específicamente, la habilidad permite invocar tanto a Hati, como a los otros dos aspectos de Fenrir, Skoll y Garm, los dos también pueden ser invocados como espíritus heroicos individuales del lobo. Si bien los tres son menos poderosos que Fenrir, también son más controlables y fáciles de mantener, invocar a los tres al mismo tiempo es equivalente a gastar la misma cantidad de energía mágica utilizada para mantener a Fenrir invocado, así que no se recomienda si el objetivo es ahorrar energía mágica.
Leding, Dromi, y Gleipnir:
Tipo: Anti-Unidad (Sí mismo).
Rango: A+
Fenrir fue apresado por tres cadenas hechas por los dioses y los enanos, incluso invocado como sirviente, esos tres grilletes se mantienen drenando su fuerza y subordinándolo a su maestro. El maestro puede liberarlos en el orden en que estos le fueron impuestos, cada liberación aumentará en gran medida el poder de Fenrir, pero cada una a un costo. Leding, la cual lo subordina a las costumbres, al ser liberado permite que las costumbres que atan al sirviente se deshagan, él podrá desafiar las órdenes indirectas del maestro si así lo desea; sin embargo, todavía puede ser sometido con una orden especifica. Dromi, el cual lo subordina a las leyes, al liberarlo no obedecerá ninguna ley, ninguna orden, y se necesitará de Hechizos de Comando para mantenerlo bajo control. Gleipnir, la que impone la conciencia, al liberar esta, todo el poder del lobo del Ragnarök es liberado, pero a costa de su raciocinio, se convertirá en un completo Berserker que lo destruirá todo a su paso, no obedecerá a nada ni a nadie, la única manera de devolverlo a la normalidad sería volver a colocarle el grillete (Cinta).
Notas de autor:
Bueno, hacía tiempo que no actualizaba este fic, pero finalmente ha llegado una actualización... bueno, técnicamente dos, porque hay uno más en mi , pero ese tiene información exclusiva que no puedo sacar oficialmente hasta que se hable de ello en la segunda parte de FA, etc, etc. Como sea, es poco por ahora, pero espero traer más capítulos más a menudo.
orocontra2012: No sé, lo aclaré en la última nota de autor, puede que sí o puede que no. Aunque me gusto mucho como quedó.
Ariadne Venegas: No las saco de ningún lado, ni siquiera juego rol; pero intentaré tener más cuidado.
Esto es todo por este cap, sin más que decir, agradezco vuestros comentarios y espero que hayan disfrutado del capítulo, nos vemos en el siguiente.
