Capítulo 78: Mikhail y Kalinka Cossack
Durante las guerras de Break Man, el mundo se mantuvo en alerta máxima, muchos de los expertos en robótica y constructores de robots temían el día en el que Break Man apareciera frente a ellos y amenazara sus vidas o familias en su afán por destruir a los doctores Light y Wily.
El Dr. Mikhail Cossack se incluía en esa lista. Si bien sus robots industriales estaban en proceso de creación, faltaba mucho para que llegaran al nivel de los tan aclamados Wily-Light-bots. Sin embargo, el Dr. Cossack temía por él y su querida hija Kalinka.
Ese temor y preocupación lo llevó a volcar todo su esfuerzo y todos sus años de estudio en la creación de un robot de defensa capaz de contener a Break Man o derrotarlo, si el Dr. Cossack quería ser ambicioso, como un plan de contingencia.
Inspirado en los diseños novedosos que L&W Labs producía con cada generación de robot masters, el Dr. Cossack se propuso un diseño que diera temor a las masas y al mismo tiempo que pueda mantenerse en batalla.
Usando los principios de batalla del famoso y oscuro Proto Man, el Dr. Cossack desarrolló a Skull Man. Un robot master de combate.
Cuando los rumores de que el escabroso Proto Man era Break Man, el Dr. Cossack temió usar los algoritmos de programación de personalidad que había estudiado del primer prototipo de robot master. Volcando su atención a la programación de personalidad del gran Mega Man, defensor de la humanidad y vencedor de Break Man por tres veces, el Dr. Cossack desarrollaba a Skull Man para mantenerse protegido.
El día en el que el Dr. Cossack terminó a Skull Man, la tercera guerra de Break Man había estallado.
Durante la guerra, el Dr. Cossack siguió religiosamente todos los avances de la guerra junto a su hija y Skull Man, quien era un robot master que no hablaba mucho y su personalidad se había desarrollado como una tranquila y callada.
No fue hasta que Mega Man batalló contra su hermano, Shadow Man, que Skull Man habló finalmente.
—Es mentira. — Susurró Skull Man mirando junto a Kalinka el avance de la guerra.
—¿Qué? — Preguntó el Dr. Cossack extrañado mirando a su creación. Skull Man podía analizar a sus enemigos de tal modo que el Dr. Cossack esperaba que pudiera ayudarlo a derrotar a Break Man dadas las circunstancias.
—La batalla contra Shadow Man es una mentira. Los movimientos no deberían ser tan simples considerando todas las uniones y articulaciones que Shadow Man posee. Shadow Man no quiere lastimar a su hermano— Explicó Skull Man mirando la batalla entre ambos que las cámaras satelitales grababan y enviaban a la tierra.
El Dr. Cossack miró durante un largo tiempo a su creación sin entender lo que había hecho al exponerlo a la última guerra de Break Man.
—¿Eso qué significa? Skull Man— Preguntó inocentemente Kalinka mirando la batalla. Agradecía que Mega Man haya derrotado a los robots malos.
—Significa que Shadow Man está espiando para alguno de los dos bandos— Respondió Skull Man mirando con insistencia el final de la batalla.
No pronunció ninguna palabra más hasta que las cámaras no pudieron captar los acontecimientos del Castillo de Break Man.
Al día siguiente, el mundo anunciaba la caída y la destrucción de Break Man.
El Dr. Cossack miraba a su creación seguir a su hija mientras ella hablaba y reía felizmente en los jardines de la casa y se preguntaba acerca del destino de este robot de combate.
Determinado a crear la línea de robots industriales que le habían pedido sus jefes, el Dr. Cossack se encerró en sí mismo hasta cumplir su meta.
Todos los pensamientos hacia Skull Man fueron olvidados en cuanto el Dr. Cossack presentó a su serie de robot masters. A petición de las autoridades mundiales, sus robots serán considerados la cuarta generación de robot masters mientras que la siguiente línea que el mundo produzca será considerada la quinta generación. El Dr. Cossack no tuvo problemas con eso. Lo que se le hizo curioso fue que decidieron seguir los números seriales que ya habían comenzado con los Wily-Light-bots dejando a sus creaciones con las denominaciones de:
DCN-025: Bright Man.
DCN-026: Toad Man
DCN-027: Drill Man
DCN-028: Pharaoh Man
DCN-029: Ring Man
DCN-030: Dust Man
DCN-031: Dive Man.
El Dr. Cossack decidió incluir a su robot de combate como el último de la línea a pesar de haber sido el primero para que nadie sospeche de él, de ese modo, el DCN-032: Skull Man fue añadido a su línea lista para mostrarla al mundo.
Un año después de la caída de Break Man y los acontecimientos de la guerra "del protocolo" de Break Man y la explosión de la espumadera del tiempo, el mundo se acostumbraba a la paz y quietud.
Finalmente, todas las grandes mentes de la robótica fueron convocadas en un solo lugar para asombrar al mundo con sus ideas e invenciones.
L&W Labs tenía que estar presente como invitados de honor con todas las mejoras que hicieron antes de planear una nueva línea de robot masters. El Dr. Wily estaba muy contento de presumir su trabajo ante toda la comunidad que lo trataba de asistente de Light.
Como el representante de Rusia, el Dr. Mikhail Cossack tuvo el honor de llevar a su hija y dos de sus robot masters a la exposición y de disfrutar los adelantos en robótica de todos los científicos del mundo. Estaba ansioso por ver las mejoras que L&W Labs hizo a sus robot masters. Lo último que supo fue del convenio con el ministerio de Turismo de China en el que construyeron a los World Working Numbers. No se han tenido noticias desde ese entonces.
El Dr. Cossack miraba las actualizaciones junto a su hija, Pharaoh Man y Skull Man con gran atención.
—La Base Asistencial de Sistemas y Sujetos es un programa que analiza a tiempo real todos los factores externos y reduce la cantidad de daños y accidentes. La Base cuenta con un complejo antivirus y un sistema anti-reprogramación que evita que los robot masters pierdan partes de sus configuraciones principales o queden sujetos entre las tres leyes de la robótica— Explicaba el Dr. Light mostrando las especificaciones de la Base Asistencial junto al avatar que mostraba indicaciones para los demás.
—El robot master no va a tener complicaciones en su campo visual ya que el avatar es simplemente para los controles externos del robot master. La Base tiene una serie de tiempos de guardado en el que muestra toda lectura anormal por sobre la línea determinada de cada robot master haciendo su mantenimiento mucho más sencillo. Además, analiza los cambios en la IA junto a los factores externos que dieron este cambio. Todo esto con el fin de evitar complicaciones relacionadas a las personalidades de los robot masters— Explicaba el Dr. Wily señalando cada punto que trataba con diagramas y explicaciones detalladas. Si bien a estas alturas nadie negaba el genio del Dr. Wily, todos resentían su personalidad arisca y su negativa a tratar con las personas más de lo necesario.
—La Base Analítica actualmente está siendo cambiada para adaptarse a las generaciones más nuevas de robot masters, en las que sus sistemas son mucho más complejos y liberar la versión 2.0 en el mercado disponible para los robot masters a partir de Metal Man hasta Wood Man. La versión 3.0 disponible para los robot masters con los sistemas de Magnet Man hasta Spark Man va a ser liberada en un plazo de tres meses.— Explicó el Dr. Light mientras el Dr. Cossack levantaba la mano para preguntar algo.
—¿Y qué hay de robot masters creados a partir del DWLN-024 Shadow Man?— Preguntó con curiosidad. Shadow Man fue, sin duda, uno de los robot masters más apreciados por sus complicados sistemas y la hesitación del Dr. Wily de liberar una forma más simple de su programación.
—Considerando lo complicados que son los sistemas de Shadow Man, la versión 3.8 no va a ser liberada junto al resto de la serie. Esa versión de la Base Asistencial será liberada junto a la versión 0.3, 1.7, 1.8 y 2.9 que son para versiones de robot masters con diferentes grados de cambios de sistemas. La versión 0.3 son para robot masters con grados de AI y sistemas compatibles con los de Proto Man, la versión 1.7 y 1.8 serán liberadas para robot masters con sincronizaciones que superen el 80%. La versión 2.9 será para robot masters que tengan un grado de AI entre Wood Man y Magnet Man— Respondió el Dr. Wily con algo de satisfacción. Al parecer él ideó y creó la Base Asistencial y el Dr. Light creó las versiones para cada robot master.
—¿Hay alguna otra mejora que L&W Labs esté desarrollando ahora? — Cuestionó una señorita de la prensa que estaba presente en medio de todos los científicos.
—Actualmente L&W Labs está desarrollando una serie de mejoras para los robot master. No tenemos planes de una nueva serie de robot masters aún, sin embargo, van a notar nuevos cambios y mejoras en los sistemas de todos ellos— Respondió amablemente el Dr. Light con una sonrisa profesional.
—¿Alguna otra pregunta? — Cuestionó el Dr. Light sin inmutarse por todas las avasallantes preguntas.
Una vez el tiempo de los doctores se terminó, era tiempo de que el Dr. Cossack se presente.
A pesar de sus dudas iniciales, la presentación de Pharaoh Man fue un éxito.
En algún punto de su explicación se preguntó acerca de Skull Man y Kalinka.
Con esto damos finalizada la saga de Break Man y comenzamos lo que se conoce como el cuarto juego de Mega Man, dando la introducción al tercer científico más reconocido de esta era, el Dr. Cossack.
También con este capítulo se comienza la larga introducción de un personaje muy querido para todos.
Gracias por leer
