Salut les amis et bienvenu dans le chapitre 5 des Larmes noires. J'espère que le froid ne vous a pas geler les entrailles; contre ça j'ai un remède du tonnerre pour oublier le froid ambiant, j'ai glissé dans se chapitre un morceau de métal que je souhaite que vous l'écoutiez à fond dans votre casque, écouteur ou enceinte. (oui, pour moi le métal est une musique sacrée qui a recommander chez tout les petit curé de France et du monde entier. (Mouais... vous ne seriez pas près pour cela. j'en ai toujours rêver)).
Bref c'était la pencée de la semaine a moi que j'ai.(ca ne veux rien).
Re-bref, bonne lecture.
Chapitre n°5: Que les festivités commencent.
Les Mahyar se sont réveillés de bonne humeur contrairement aux jours précédents. En effet, le jour J est arrivé le tournoi de la M.W.W.E ouvre ses portes. Aventuriers; Asonien; tous se rendirent aux tours de l'équilibre pour assister à cet événement tellement attendu; même les étrangers qui ont voyagé jusqu'ici. Nos aventuriers se retrouvent devant une immense foule de gens devant les portes. Du chevalier au barbare; du mage au druide en passant par les chamanes et les prêtres; des assassins aux tireurs d'élite; tout ce beau monde qui se rendit en direction de la salle de combat.
Ils sont tous de bonne humeur, prêts à en découdre malgré une grosse journée la veille. Il semble qu'ils ont laissé de côté les événements passés pour se focaliser sur le doux son du combat. Même Sonna semble être de bonne humeur. Son sourire s'est redessiné sur son visage. Columbo les a rejoint juste pour soutenir nos combattants. Shan reste prêt de Shin main dans la main.
Tous les participants sont réunis dans le hall tandis que les spectateurs se rendent directement dans les gradins. Au passage, Shan donne à son amant un cristal de saphir attaché à une corde. Il accepte le présent et l'attache autour de son cou avant de l'embrasser. Shan rejoint la dresseuse et le lieutenant. Sur une estrade en bois, un petit homme s'avance et s'adresse à tous les combattants.
-Mes chers aventuriers, la M.W.W.E vous souhaite la bienvenue à Asona. Avant que ne commencent les affronts, je vous explique les règles. Durant chaque combat, Deux équipes sélectionnées aléatoirement se battront dans l'arène. Vous serez enchantés par un enchantement que lorsque vous serez dans l'incapacité de vous battre, vous serez téléportés en dehors de la zone de combat ou vous attendent les soigneuses. Le meurtre et exécution des combattants dans l'arène est strictement interdit. Le nombre d'aventuriers par équipe est de quatre maximum. Si une équipe est constituée avec moins de membres que l'autre groupe, ce dernier désigne un combattant qui ne combattra pas durant le combat. Sur ces mots, on vous souhaite bonne chance et que les festivités commencent.
Les participants lèvent tous leurs armes en l'air en poussant leur cri de guerre. Puis tous franchissent les portes de l'arène. Tous se retrouvent dans un couloir avec plusieurs portes portant les noms des groupes. Les Mahyar entrent dans une salle toute banche derrière leur porte, munie de banc et d'une boule de cristal donnant sur l'arène. Ils n'ont pas eu le temps de se poser que leur combat est déjà annoncé. Le groupe est téléporté sur la plateforme de combat transformée en forêt. Lors de leur entrée, Bob entend le doux son d'une musique, lourd et endiablé. Il la reconnait facilement, il a entendu cette musique quand il est passé devant la guilde des Métaleux. Le présentateur entend aussi la musique.
-Mais Qu'est-ce que j'entends en ce moment là? Sa musique résonne dans les entrailles brulantes d'Asona et a accompagné la M.W.W.E lors de tous ses tournois. Vous l'avez reconnu et il entre dans la scène juste sous mes pas. Voici le grand, le brulant, le Métaleux Rakdos!
Un écran de fumée sortit du sol par une trappe. La trappe s'ouvre et plusieurs personnes en sortent dont l'une avec une grande armure flamboyante. La fumée s'estompe et tous les regards se concentrent sur un humain de grande taille aux cheveux longs et dans une armure noire et rouge fluorescente. On aurait dit du magma. Il prend un micro et commence a chanter « Let me hear, you scream » d'Ozzy Osbourne. La personne à coté de lui commence à jouer de son instrument.
-Premier combat: Les Mahyar contre Les Loup-de-givre. Commencez!
Nos aventuriers se tiennent prêts. Leurs adversaires ne sont pas devant eux. Le rugissement d'un loup se fait entendre prêt d'eux. Quatre loups-garous sortent des buissons devant eux dont un blanc, forcement l'alpha.
-Que la traque commence! Cria l'alpha.
L'alpha était un loup garou au pelage blanc orné de tatouage bleu et avec des morceaux de glace qui sortent de sa chair pour former des aillerons. Les autres de la meute ont le même. Tous étaient armés de griffes comme de crocs. Nos aventuriers se mettent sur leur garde. Au même moment, l'animateur explique au public quelques informations concernant leur adversaire. Les loups-de-givre sont un groupe de quatre mercenaires vivant dans les terres froides du nord qui tuent leur proie sous forme de loups. Leur détermination et leurs sang-froid font d'eux des traqueurs or pair. Sur les quatre, Théo est intéressé par l'alpha. Mais la posture des loups ne lui favorise pas une approche. En effet, leur posture actuelle se déroule comme ça: deux traqueurs en première ligne; un protecteur au milieu et l'alpha en train de serrer les crocs en attendant le moment opportun. Shin et Bob préparent leurs attaques derrière Grunlek prêt a encaisser les dégâts. Une feuille tombe lentement d'un des arbres synthétiques alentour. Au moment où elle touche le sol de l'arène, les traqueurs commencent leur assaut. L'archer et le mage lancent alors leur attaque en rafale. Les traqueurs montrent une incroyable agilité lors de leur mouvement. Les projectiles explosent au contact du sol sous les cris divertissants des spectateurs. Grunlek encaisse les coups de griffes et de crocs des loups avant de leur répondre a coup de poing. Puis saute en l'air pour enchainer un coup au sol qui fait secouer le sol du stadium et provoquant une onde de choc autour de lui, déstabilisant les traqueurs. Shin touche l'un d'eux avec une flèche placée dans la jambe. Il ne semble pas ressentir le froid glacial du projectile. La flèche s'évapore sous forme de vapeur. Son pelage semble absorber le froid ambiant. Puis charge de nouveau. Shin se contente d'esquiver. Bob fait de même. Grunlek s'occupe quand à lui du gardien. Le protecteur est différent des autres membres de la meute. Sa corpulence massive et son corps très large lui donnent plus l'air d'un ours. Mais il semble plus endurant que les autres. Grunlek tend son bras et s'agrippe à l'ours. Son poids permet au nain de s'approcher de sa cible avec sa carabine chargée dans la main. D'un mouvement rapide, le canon se colle contre la chair du tank. Grunlek tire. Le souffle détonnant du tir provoque un bruit violent qui surpasse les encouragements du public. Le souffle fut si puissant qu'il projeta Grunlek quelques mètres en arrière. Une fumée noire dissimule le corps de l'ours.
Un souffle glacial se fait sentir dans l'arène. Le stadium gèle petit à petit. Les traqueurs se retournent pour voir leur camarade. L'arène est prisonnière dans la glace. Les spectateurs commencent à se couvrir de vêtements chauds. La scène ne fut pas prise dans la glace à cause d la chaleur dégagée par l'armure de Rakdos qui jouait actuellement du Slayer. Les loups se comportent étrangement. Ils se tiennent debout sur leurs pattes arrière. La glace ambiante leur fait pousser d'immenses lames de glace de leurs griffes avant. Leurs regards dégagent une lumière fluorescente de couleur bleu claire. Les Mahyar regardent la fumée noire. Des yeux bleu brillent à travers. La fumée disparait laissant devant eux les protecteurs entièrement pris dans une armure de glace en train de taper, enragés, de ses lourdes pattes avec fureur. L'alpha reste derrière avec deux épées de givre dans ses pattes. L'alpha saute directement sur le paladin qui bloque l'attaque au bouclier.
-C'est incroyable! L'alpha loup-de-givre a gelé l'arène instantanément! Mesdames et messieurs, vous avez devant vous le secret de la détermination de ces mercenaires! La chasse sera beaucoup plus amusante et épique! Les Mahyar seront les proies ou les prédateurs ?! Gueula l'animateur dans toute l'arène.
-Grave erreur. Dit Shin en souriant.
Les yeux de l'archer brillent également. Un épais bouillard se forma dans le stade. Les loups ne sentent plus la présence des aventuriers. Une partie du brouillard se fait aspirer par Shin pour cristalliser une immense flèche de glace. Il absorbe entièrement la bise et tire la flèche en l'air. La flèche décolle très haut dans l'arène.
-Théo ! A toi ! cria Shin.
-C'est parti.
Le paladin lança sa lance chargée électriquement dans le ciel. Puis il lève le bouclier au ciel pour former une bulle protectrice. La flèche absorbe la foudre de la lance qui tombe au sol. La Flèche se brise en mille morceaux et tombe en formant un orage de glace et de foudre. Les mini-flèche tombent avec fracas sur les loups. Ils en esquivent certaines mais se vont toucher gravement. Les traqueurs tombent au combat suivsi du tank gravement touchés par Grunlek. Les spectateurs assistent a un voilent orage devant leurs yeux remplis d'admiration. Shan et Sonna le voient comme un tableau évoquant la suprématie de la nature. Elles ont toutes les deux des larmes aux yeux. L'orage prend fin. Théo brise la bulle. Les Mahyar voient devant eux leur adversaire décimés par l'attaque mais pas fatalement. Les flèches n'ont pas du toucher un organe vital au passage. L'animateur bouche-bée gueule alors, haut et fort: « Les Mahyar remportent la confrontation!».
De sombre murmure indique qu'un review peu être poster dans le cadre ci-dessous. Merci d'avoir lu et a bientôt dans le cratère. Human, stay determined.
