NDA : les Européens appellent les pokémons « capsumons » et les pokéballs « capsules ». Sapin est européen, contrairement à Chen et Agatha. J'ai gardé le nom « pokémon » lorsque les pokémons parlent.


- Qu'avez-vous prévu de lui faire faire aujourd'hui ? s'étonne Chen en faisant les cent pas dans la salle de test.
- L'entraîner à développer ses pouvoirs psychiques, bien sûr, répond Sapin comme s'il s'agissait d'une évidence.
Chen frissonne de la tête aux pieds.
- Avez-vous perdu l'esprit ?

Sapin soupire. La paranoïa de son collègue commence à sérieusement lui courir sur les nerfs.
- C'est une capsumone de type psy, explique patiemment Sapin. Elle ne peut pas vivre sans ses pouvoirs.
- Et qu'avez-vous prévu ? grogne Chen. Lui apprendre à tuer des gens par la seule pensée ?
Sapin a du mal à réprimer un gloussement moqueur.
- Pourquoi diantre devrais-je enseigner à une capsumone à tuer ? s'étonne-t-il.
- Parce que le mâle a été élevé ainsi, rétorque Chen.
- Le mâle, le mâle, toujours le mâle ! Vous n'avez que ce mot à la bouche !

Sapin est passablement énervé.
- Sachez, Chen, que nous nous occupons de la femelle et non du mâle ! Elle n'a pour le moment reçu aucune éducation de combat ni de destruction, alors cessez de divaguer !
Le vieux Japonais frotte ensemble ses mains mutilées.
- C'est vous qui divaguez, grogne-t-il entre ses dents. Pauvre fou. Vous verrez bien, quand la catastrophe vous sera tombée sur le coin du museau, qui avait raison.

Sapin fait signe à Agatha, installée comme à son habitude sur une chaise avec Megara la mentalie sur les genoux, de lui donner les objets qu'il avait prévus. Elle sort d'un sac en papier quelques cuillers en métal, des cartes couvertes de symboles étranges, et un jeu électrique consistant à passer une boucle de métal autour d'une tige tordue, elle aussi de métal, sans les faire se toucher. Si l'anneau touche la tige tordue, un signal sonore et lumineux est déclenché par le contact. Un paquet de poffins et autres friandises pour pokémons complète le tout.

- Ce test nécessite de se passer au contact du sujet, conclut Sapin après avoir fini d'installer son matériel sur la table. Si vous préférez ne pas vous approcher de la capsumone, Chen, vous feriez mieux d'aller vous installer dès maintenant dans le poste d'observation.

L'intéressé ne se le fait pas dire deux fois.


Shym jaillit de sa pokéball et est étonnée de se trouver nez-à-nez avec l'humain nommé Sapin et qui, d'après Kami, doit s'occuper d'elle. C'est la première fois qu'elle le voit vraiment, sans qu'ils soient séparés par les parois d'un cylindre de croissance ou un miroir sans tain.
La pokémone dresse les oreilles, surprise. Elle ne comprend pas, aurait-elle fait quelque chose de mal ? Ou peut-être est-ce la visite médicale ?

Son regard embrasse la vieille Agatha, Megara sur les genoux, puis le matériel étalé sur la table. Intriguée, elle enroule sa queue autour d'elle, le bout reposant sur sa tête et pendant sur son front. En quoi des cuillers, des cartes et un appareil électrique compliqué pourraient-ils être utiles à un examen médical ?
Par prudence, elle recule de deux pas, hors de portée de l'humain, prête à réagir et à bondir s'il tente de s'approcher.
- Tu as raison, murmure Megara dans l'esprit de Shym, de te méfier. Mais sache qu'il veut juste tester tes capacités psychiques et pour ça, il a besoin d'être à côté de toi. C'est trop compliqué comme test pour l'observer à distance. Et puis, il a prévu de tester aussi ta télépathie envers les humains. Il ne peut pas faire ça s'il est loin de toi.

Shym acquiesce doucement. Sapin se racle la gorge, un peu mal à l'aise, mais il se reprend très vite.
- Voilà, euh... Tu as déjà commencé à développer des capacités télépathiques, n'est-ce pas ?
Shym acquiesce, toujours sur ses gardes.
- Bon bon bon. Et bien, nous allons voir aujourd'hui si elles se sont encore développées, et faire quelques petits exercices de psychokinèse.
Shym interroge Megara des yeux
- Exercices de déplacement d'objets à l'aide de tes pouvoirs psy, explique la mentalie.

Sapin s'assoit à la table, à côté d'Agatha que Megara ne quitte pas. L'oreille blessée de la pokémone mauve est agitée de soubresauts, comme à chaque fois qu'un mâle l'approche.
Sapin mélange un jeu de cartes couvertes de symboles comme des vagues, une étoile, un triangle... Il le pose face cachée devant lui et fait signe à Shym. Maladroitement, la pokémone s'installe sur un tabouret, toujours enroulée dans sa queue, toujours aussi nerveuse.
- Tu vois ces symboles posés devant toi ?

Elle acquiesce. Des vagues, un triangle, un carré, un rond, une étoile, une croix. Six cartes sont posées devant elle face en l'air.
- Je vais piocher des cartes au hasard dans le paquet, continue Sapin. Tu devras essayer, en lisant dans mon esprit, de deviner ce qui est dessiné sur la carte que je viens de tirer.
Shym acquiesce à nouveau. Elle a compris le déroulement de l'exercice.
L'humain tire une carte, en dissimule le symbole aux yeux de la pokémone, et attend patiemment qu'elle désigne une des formes posées devant elle.

Shym se concentre. Communiquer par la pensée, c'est une chose. Comprendre ce que quelqu'un veut dire, c'est une chose. Chercher une information dans un cerveau étranger, c'est une autre paire de manches. L'esprit de Sapin est obnubilé par le protocole de l'expérience, il se demande encore s'il n'a rien oublié, si son protocole est bien adapté, s'il n'y a aucun risque de biais. Shym cherche un peu plus loin, elle trouve sa famille, son épouse, ses enfants, mais surtout son épouse, et certaines choses qu'elle regrette aussitôt d'avoir vu. Elle rougit jusqu'aux oreilles, plaque celles-ci en arrière et, totalement au hasard, désigne le carré.

Sapin pose sa carte de côté, en pioche une autre. Mais Shym sait qu'elle s'est trompée.
Elle a du mal à se concentrer sur l'exercice. Ce qu'elle a vu dans l'esprit de l'humain flotte encore dans ses pensées, et elle est mal à l'aise à l'idée que Kami puisse lui demander ça un jour. Elle a beau avoir beaucoup d'affection pour son mâle, quel est l'intérêt de coller sa bouche sur celle d'un autre ? C'est absolument dégoûtant !
- Concentre-toi, grogne Sapin.

Shym baisse la tête. Elle doit trouver une solution. Elle doit atteindre les centres du cerveau liés à la vision et à la mémoire instantanée, pas les zones de la mémoire à long terme.
Un regard vers Megara lui indique que celle-ci ne l'aidera pas.
Elle soupire alors que Sapin pioche une autre carte. Encore deux-tiers du paquet.
Elle fixe Sapin d'un air las et soudain, claire comme si elle était sous ses yeux, elle voit l'étoile. Elle n'hésite pas.

La carte est posée de l'autre côté. Elle a réussi.

Cercle. Carré. Croix. Carré. Vagues. Vagues. Croix.

Elle n'en revient pas.

Sans un mot, Sapin rassemble à nouveau les cartes, compte celles que Shym à deviné, celles qu'elle n'a pas deviné, et gribouille quelques signes sur un carnet de notes.
- On passe à la psychokinèse, annonce-t-il en tendant un paquet de friandises à Shym.
Celle-ci contemple l'objet sans comprendre.
- Ça se mange, soupire Sapin. Avec les dépenses énergétiques que tu viens de faire, et que tu vas avoir besoin de faire, tu ferais mieux de manger.

Un coup d'œil rapide à Megara, et Shym gobe une paire de poffins à la myrtille. C'est acide, mais c'est délicieux.
Sapin pose des cuillers en métal devant la pokémone.
- L'un des exercices les plus simples, explique le scientifique, c'est de tordre des cuillers. Leur forme capte et amplifie les pouvoirs psychiques.
La pokémone acquiesce et fixe les objets.
Rien ne se passe.

- Megara, comment suis-je censée faire ça ?
- Avec ton esprit, répond la mentalie.
- Mais, quelle partie de mon esprit ?
- Débrouille-toi. Je ne peux pas marcher à ta place. Je ne peux pas manger à ta place. Je ne peux pas tordre des cuillers à ta place.
La créature mauve bâille largement et se love sur les genoux d'Agatha.
- La réponse se trouve en toi, souffle Megara. Ouvre les portes de ton esprit.

Shym a beau « ouvrir les portes de son esprit », à part des grimaces, elle n'obtient aucun résultat. Dépitée, elle soupire, pose la tête entre ses mains et serre sa queue autour d'elle. De toute façon, à quoi ça l'avancerait, de plier des cuillers ? Ça ne va pas révolutionner sa vie.
Distraitement, elle pousse les objets du bout du doigt. Leur forme est amusante. Elle en soulève un à hauteur de son visage l'humain griffonne toujours des choses dans son carnet.

Du bout du doigt, elle fait tourner l'objet devant ses yeux. Sa courbure a quelque chose de fascinant. La parabole à son extrémité est hypnotisante.
Elle se secoue, saisit l'objet qui flottait devant son nez, et le plaque sur la table, détournant la tête. Elle abandonne l'exercice.
- Bien, psychokinèse, c'est bon. Pliage de cuillers, c'est pas encore ça. Si tu veux bien passer au dernier exercice ?

De nouvelles choses à manger lui sont tendues. Elle prend conscience de l'impression bizarre sous ses côtes, qui commence à se calmer après quelques bouchées.
- C'est la faim, explique Megara. Quand tu as faim, tu dois manger, absolument, sinon, ça peut être dangereux pour ta santé.
Shym n'est toujours pas sûre de ce qui s'est passé. Elle n'a pas plié les cuillers, pas une seule, mais pourtant, l'humain considère qu'elle a réussi une partie de l'exercice ?

Une machine bizarre est installée devant elle.
- Tu dois faire coulisser la boucle autour du circuit, sans qu'ils entrent en contact l'un avec l'autre. Prends ton temps.
Shym tend la main, hésite, soulève la boucle métallique, heurte le circuit. Une sonnerie accompagnée de l'allumage d'une ampoule la fait sursauter.
- Prends ton temps, répète Sapin.

Il lui faut une heure, et beaucoup de nourriture, pour parvenir à boucler le circuit. Elle est épuisée, sa tête lui fait mal, elle ne sait pas pourquoi. Sapin continue de gribouiller dans son carnet en secouant la tête de haut en bas et en faisant des grimaces. Puis il se lève et quitte la pièce, faisant signe à Megara de prendre le relais. Une expression un peu perdue apparaît dans ses yeux l'espace d'une demi-seconde.

- L'humain veut que je t'explique comment maîtriser tes pouvoirs, indique Megara en se redressant.
Elle saute du giron de la vieille Japonaise jusque sur la table, où elle s'accroupit comme un sphinx.
- Des tempêtes de l'esprit, garde-toi, ou un ouragan se déchaînera.
- Que veux-tu dire, Megara ?
La mentalie agite la queue pour toute réponse.
- De ton être, reste le maître. L'esclave de ses pouvoirs est un fou perdu dans le noir.
- Attends, attends ! Je ne comprends pas tout ! Megara, arrête de parler par énigmes !

Shym lance à la mentalie un regard suppliant mais cette dernière se contente de lécher sa patte avant.
- Le sang de Mew est un lourd fardeau. Assure-toi d'avoir bon dos. N'oublie pas tes capacités, mais n'en fais pas ta seule vérité. Qu'elles soient pour toi un outil, pas le seul but de ta vie.
La mentalie s'étire et retourne dans les bras d'Agatha pour se faire câliner, laissant Shym seule pour débrouiller les paroles énigmatiques de sa guide et professeure.


- Et bien, Chen, vous voyez, ça ne s'est pas passé aussi mal que vous le pensiez. Elle est incapable de tordre des cuillers pour le moment, et n'a qu'à moitié conscience de ses capacités de psychokinèse.
Le vieux Japonais hausse les épaules.
- Peuh. Elle ne fait que dissimuler ses capacités pour pouvoir mieux vous tuer quand vous aurez le dos tourné.
- Votre mauvaise foi vous perdra, Chen.
Agatha baisse les yeux en caressant Megara, évitant tout contact avec l'oreille blessée.