Harry Potter ne m'appartient pas.
Et voici le dernier chapitre pour ce soir, à bientôt et bonne lecture.
Merci à ma bêta : Lilith Florent
Chapitre 2
Yuno se réveille au bruit des oiseaux. Il regarde par les fenêtres pour voir que le soleil commence à se lever. Il s'assit et tout lui revient. Il a désormais un nom qu'il lui est propre et une nouvelle vie s'offre à lui. Ou du moins en partie car il vit toujours chez son oncle et sa tante. Il se lève pour voir à quoi ressemble sa nouvelle chambre. Pour commencer, il y fait bien plus froid que dans son placard, ça sent aussi un peu le moisi et le renfermé. Il y a des toiles d'araignée un peu partout, des vieux meubles en bois pleins de poussière (un bureau cassé, une étagère, des planches). Un ancien balai pour balayer l'extérieur. Et pour finir, un stock de bois pour la cheminée.
Bon il faut bien que je commence par quelque part, pense-t-il.
Il se dirige vers le balai pour enlever les toiles d'araignée. Au moment où il pose sa main sur l'objet, son ventre se met à gargouiller. Il met son autre main sur son estomac, comme pour lui dire de se taire. Il espère que sa tante le fera bientôt sortir pour qu'il puisse manger quelque chose. Car la dernière fois qu'il a mangé remonte à avant-hier matin. Il a aussi réussi à se retenir de faire pipi mais sa vessie ne va pas tenir encore longtemps.
Il pousse un soupir résigné et s'attaque à rendre l'endroit un peu plus propre. Il espère que tenir son esprit occupé lui permettra de ne plus penser à manger ou aux toilettes. Alors qu'il finit à peine avec les toiles d'araignée, sa tante ouvre la cave et lui crie de monter. Il repose le balai à sa place et monte rapidement les escaliers. Lorsque Pétunia le voit, elle renifle avec dégoût.
Tu as 5 minutes pour te laver et ne prend pas de l'eau chaud. Après tu prépareras le petit-déjeuner.
A ces mots, elle se dirige vers la cuisine.
Oui Tante Pétunia.
Au moment où sa tante finit de parler, une fenêtre s'affiche. Yuno recule d'un pas car cela l'a surpris.
Il va vraiment falloir que je m'y habitue, se dit-il à lui-même.
Notification de quête
Tante Pétunia vous ordonne de vous laver sans eau chaude.
Limite de temps : 5 minutes
Récompense(s) de la quête : 7 points d'expérience et éviter la colère de Tante Pétunia.
Pénalité(s) en cas d'échec : Colère de la Tante Pétunia et une claque derrière la tête.
Voulez-vous accepter cette quête ?
Oui/Non
Notification de quête
Tante Pétunia vous ordonne de préparer le petit-déjeuner.
Limite de temps : 45 minutes
Récompense(s) de la quête : 12 points d'expérience et un morceau de pain avec un bout de fromage.
Pénalité(s) en cas d'échec : Colère de la Tante Pétunia et d'Oncle Vernon. Punition choisi par Oncle Vernon :privé de nourriture et enfermé dans la cave.
Voulez-vous accepter cette quête ?
Oui/Non
Yuno accepte les deux quêtes car, de toute façon, il doit faire ce qu'ordonne sa tante.
Autant en profiter pour gagner de l'expérience, se dit-il.
Yuno se dirige vers son placard pour prendre des vêtements de rechange et monte à l'étage, avec humeur. Il se lave dans le temps imparti et une nouvelle fenêtre s'affiche.
Quête réussie, vous avez gagné 7 points d'exp.
Une fois lu, le texte disparaît. Il descend dans la cuisine et prépare le repas. Quand il a fini, sa Tante lui donne à manger et lui dit de retourner à la cave.
Quête réussie, vous avez gagné 12 points d'exp, un morceau de pain rassis et de fromage vieilli.
De retour dans sa nouvelle chambre, il s'assit sur le matelas et commence à manger. Il fixe sans vraiment regarder (le voir) le tas de bois.
Une compétence a été créée par une action particulière.
La compétence « Observer » a été créée. La compétence vous permet de trouver des informations sur un objet ou sur une cible.
Yuno arrête son geste à mi-chemin de sa bouche et sourit.
Compétences, dit-il pour ouvrir la fenêtre liée aux compétences.
Compétences intellectuelles
Lecture niveau 73
Anglais niveau 85
Observer niveau 1
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Compétences physiques
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Compétences magiques
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Il appuie sur la compétence « Observer ».
La compétence « Observer » vous permet de connaître votre cible ou un objet. Plus le niveau est élevé, plus les détails seront nombreux.
Une fois qu'il a fini de lire, la fenêtre reste ouverte. Le jeune garçon ne comprend pas. Normalement, les fenêtres se ferment toutes seules. Il réfléchit pour savoir le pourquoi du comment. Pour les quêtes, les fenêtres se ferment en appuyant sur oui ou sur non. Pour l'introduction, elle s'était fermée car l'introduction était finie. Yuno médite encore quelques minutes puis pense à quelque chose.
Fermer la fenêtre des compétences.
Et celle-ci se ferme. Yuno décide d'utiliser sa nouvelle compétence et regarde à nouveau le tas de bois. Au bout de cinq autres minutes, la seule chose qu'il se passe est l'apparition d'une fenêtre pour lui dire que la compétence « Observer » a gagné un niveau. A ce moment-là, il comprend que les fenêtres qui s'affiche d'elles-mêmes se referment toutes seules. Et que seules les fenêtres, comme les compétences, le statut, le bestiaire ou l'inventaire, doivent être ouvertes ou fermées avec la voix. Ce qui lui donne une idée.
Il regarde toujours le tas de bois et dit « Observer ». « Tas de bois pour la cheminée » sont les seuls mots de la fenêtre. Yuno se lève et se dirige vers le tas de bois. Il cherche un bout de bois un peu long et pas trop épais. Car il se souvient qu'un jour, lorsque Dudley et ses amis ont réussi à l'attraper dans leur jeu « la chasse au monstre », Dudley l'a frappé avec un bout de bois et que ça a fait très mal. Et vu qu'il n'a pas réussi à prendre un couteau dans la cuisine, il pourra prendre le bois pour frapper sur les monstres. Une fois le morceau de bois trouvé (un bâton d'environ 40 cm de long pour une épaisseur de 3 cm), il décide de le mettre dans son inventaire pour plus tard. A peine a-t-il fini que sa tante l'appelle de nouveau pour lui donner les tâches à faire.
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Une fois la vaisselle du déjeuner finie, Yuno décide de monter dans la chambre de Dudley. Il veut profiter du fait que sa tante soit partie chez une amie et Dudley à la maternelle pour regarder ses jeux vidéo. Tante Pétunia récupère son fils à 16h puis va directement faire les courses pour la semaine et Oncle Vernon rentre du travail vers 18h30. Donc il a la maison pour lui tout seul mais il doit garder du temps car il a doit passer l'aspirateur puis la serpillière dans le salon et la cuisine.
Yuno monte à l'étage et ouvre la chambre de son cousin. La pièce est dans un bordel incroyable. Des vêtements propres ou sale traînent par terre, le lit est défait, des papiers de nourriture sont étalés sur le sol avec même une assiette de tarte à la fraise qui commence à moisir. Des jouets partout avec certains qui sont cassés. Yuno soupire d'énervement car c'est lui qui devra bientôt ranger cette chambre. Alors qu'il le fait toutes les semaines. Sinon la chambre possède un lit, une table de chevet avec une lampe, une armoire ouverte où le linge est mis en boule, un meuble TV avec une télévision écran plat 83 cm, un lecteur DVD, une console PlayStation 2, une étagère avec des DVD et des jeux vidéo.
Il regarde les boîtiers des jeux vidéo. Il recherche des images qui correspondraient à ce qu'il vit. Il tombe sur des jeux de combat interdit aux moins de 18 ans, des jeux de tir, des jeux d'horreur et enfin des jeux RPG. Il allume la TV et une fois qu'il a réussi à trouver le bouton marche pour la PlayStation, il arrive à mettre le jeu Dragon Quest.
Le jeu comporte plusieurs personnages avec chacun une fenêtre de statut qui ressemble à ce qu'il a, des compétences, une carte et un bestiaire. Les personnages ont l'avantage d'avoir au moins une arme pour commencer. Yuno combat quelques monstres qui sont facilement vaincus car le niveau des héros et des monstres sont trop différents. Il rentre dans une ville, où il trouve un marchant d'objets, un marchant d'armes. Yuno se demande s'il trouvera aussi des marchands dans la barrière.
Après une demi-heure, il éteint tout et descend faire le ménage. Il n'arrive toujours pas à croire que ce qu'il lui arrive ressemble tant au jeu auquel il a joué. D'ailleurs il a adoré, c'est la première fois qu'il joue. Normalement, il n'a absolument pas le droit de toucher aux jouets de son cousin sauf pour les ranger ou les mettre à la poubelle s'ils sont cassés. Si sa Tante s'aperçoit de ce qu'il a fait, la punition qu'il a eu, il y a deux jours, ne sera rien comparé à ce que son oncle lui fera pour ça.
Vers 16h, il redescend à la cave. C'est la première fois qu'il est plus ou moins content d'avoir fait tout son travail car il a gagné 2 niveaux. Vu qu'il lui reste encore un peu de temps seul, il décide d'utiliser ses PC.
Fenêtre de statut.
Nom : Yuno Asta
Classe : Aucune
Niveau : 6
Prochain niveau dans 102 point(s) d'expérience
Point(s) de vie (PV) : 220/220
Point(s) de magie (PM) : 70/70
Force/Attaque : 10
Défense : 10
Vitesse : 10
Intelligence : 10
Sagesse : 10
Dextérité/Esquive : 10
Attaque magique : 0 (reste à 0 jusqu'à ce que vous appreniez une compétence magique)
Défense magique : 0 (reste à 0 jusqu'à ce que vous appreniez une compétence magique)
Points de compétence (PC) : 12
Argent : 0 livre(s) 0 pence(s)
Date : 18/06/2006 Heure : 16H03
Maintenant où mettre mes points de compétences ? dit-il à voix haute Est-ce que les PC fonctionnent uniquement contre les monstres dans les barrières ou aussi dans la vraie vie ? Après tout, j'ai gagné des points d'expérience dans les quêtes d'aujourd'hui qui n'ont rien à voir avec la barrière. Donc je vais faire comme s'ils marchaient dans ma vie d'ici.
Yuno cogite un peu plus d'un quart d'heure et décide de mettre 5 points en défense à cause des coups de son oncle en espérant qu'il aura un peu moins mal, 5 points en vitesse à cause de Dudley et sa « chasse au monstre » puis 2 points en intelligence pour apprendre à lire plus vite. Une fois les points distribués, une fenêtre lui demande s'il est sûr de son choix, il clique sur Oui.
Nom : Yuno Asta
Classe : Aucune
Niveau : 6
Prochain niveau dans 102 point(s) d'expérience
Point(s) de vie (PV) : 220/220
Point(s) de magie (PM) : 70/70
Force/Attaque : 10
Défense : 15
Vitesse : 15
Intelligence : 12
Sagesse : 10
Dextérité/Esquive : 10
Attaque magique : 0 (reste à 0 jusqu'à ce que vous appreniez une compétence magique)
Défense magique : 0 (reste à 0 jusqu'à ce que vous appreniez une compétence magique)
Points de compétence (PC) : 0
Argent : 0 livre(s) 0 pence(s)
Date : 18/06/2006 Heure : 16H21
Lorsque Yuno voit l'heure, il sait qu'il ne peut pas aller dans la barrière. Alors il décide de s'entraîner avec son bout de bois qu'il sort de son inventaire. Il lui suffit de poser son doigt sur l'emplacement du bois pour qu'il sorte. Yuno trouve que c'est vraiment quelque chose d'étrange de voir le bout de bois s'enfoncer dans la fenêtre et entièrement disparaître pour le voir réapparaître quand il le veut. Même si, pour être honnête avec lui-même, il sait très bien que toute cette histoire est vraiment, mais alors vraiment étrange et invraisemblable. Et pourtant ça lui arrive à lui.
Il se met au centre de la pièce et donne des coups de bâton de haut en bas et de gauche à droite plusieurs fois.
Une compétence a été créée par une action particulière.
Grâce à un mouvement d'attaque continue, une compétence physique avec un bâton, appelée « Frappe directe », a été créée.
Yuno décide de ne pas ouvrir la fenêtre car il suppose que c'est comme pour la compétence « Observer ». Donc il continue ses mouvements mais en disant « Frappe directe ». Au début, il ne ressent aucune différence mais ne juge pas nécessaire de s'en inquiéter maintenant. Et durant l'heure suivante, Yuno ne fait que ça. Il décide de s'arrêter vers 17h30. Sa tante et son cousin vont bientôt rentrer et on va lui demander de faire le repas une nouvelle fois. Il ne peut pas remonter en étant tout en sueur et essoufflé. Il s'assit sur son lit, ses bras lui font mal. Mais il est heureux : sa compétence « Frappe directe » est montée de 5 niveaux. Maintenant il ne reste plus qu'à voir ce que cela fera sur un monstre.
Comme prévu, sa tante est rentrée à l'heure et il est parti dans la cuisine. Avant de devoir retourner dans sa chambre, il a eu le droit à une demi-tranche de jambon qui a durci, un verre d'eau et d'aller aux toilettes.
A 20h, il est de retour sur son lit. Il décide d'attendre que sa famille dorme pour ouvrir la barrière. Donc il passe encore une heure à s'entraîner, puis il patiente tranquillement allongé sur son matelas. Vers 22h30, il entend les pas de son oncle et sa tante qui montent dans leur chambre. Mais il attend encore 30 minutes pour être sûr.
Il se lève, prend son bâton dans la main droite et prononce avec exaltation et peur les mots qui changeront à jamais son avenir.
Barrière niveau novice.
