Ajedrez
Fairy Tail es propiedad de Hiro Mashima
Este conjunto de Drabbles participa en el reto Mes de apreciación: Minerva Orland - Octubre 2015 del Foro: Grandes Juegos Mágicos.
Drabble 3: Emoción (Rebeldía)
Personaje: Minerva Orland (La señorita)
Advertencia: Las piezas de ajedrez no están utilizadas aquí como en el juego. Simplemente son una representación de lo que Minerva es.
Ajedrez
Pieza 3:
=Peón=
Minerva es como una tigresa, por ende, su comportamiento es el de una tigresa. Ella es así, una chica que se impone a lo que quiere para satisfacer a los demás.
Desde pequeña ha sido igual. Va en contra de sus reglas para cumplir lo que los demás le demandan.
Y, ¿para qué? ¿qué ha conseguido a revelarse a sus creencias? ¡Nada! O..., posiblemente ¿sí? Claro, porque lo único que la señorita ha conseguido ha sido dolor y más dolor.
Nada bueno ha resultado de sus decisiones. Un claro ejemplo, es la primera vez que se reveló de lo que ella creía fervientemente; y es que, en esa ocasión su padre la abandonó en un solitario bosque como si se tratara de uno más de sus peones, ganándose con ello, varias cicatrices en su memoria por todo lo que vivió en ese lugar.
Y no es un para menos, pues al ser hija del sádico rey Jiemma Orland, debía de tener fuerza, corazón de hielo y carácter para poder heredar el legado familiar —Sabertooth—, por ello, renunció a lo que quería.
Aún así, a pesar de rebelarse en contra de sus propios intereses, al único puesto que aspiró en Sabertooth fue al de un simple peón del juego que su padre armó cruelmente.
No obstante, la segunda vez que lo hizo fue por cuenta propia. Se levantó contra su gremio por ser débiles, pero aún así, nada bueno salió de su decisión. Ya que terminó en un gremial de aún más débiles que el suyo y después pasó a formar parte de los peones de Tártaros.
Sin embargo, en el gremio de las nueve puertas del demonio, se dio cuenta de una verdad y tras ello, volvió a tener su comportamiento rebelde, sólo que en ese momento, no fue con ella misma sino con el enemigo.
Sumándose así, a la batalla contra Mard Geer.
A pasar de que ya no tiene fuerza para continuar, no piensa doblegarse ante el mal, debido a que está orgullosa de su decisión. Porque se dio cuenta que al lugar al que pertenece siempre ha sido uno.
Sabertooth. Ese es hogar. Ya que por complacer a su gremio es lo que es...
Un peón con forma de maga sádica, cruel y rebelde por naturaleza propia. Pues aunque le duela aceptar, ella es la señorita por una razón: porque su comportamiento es el mismo que presenta una adolescente, incapaz de sentirse aceptada por lo que es.
Notas:
Palabras: 410.
Este drabble se me complico, al final escogí escribir sobre que Minerva es rebelde consigo misma.
¡Gracias por leer
