MAZOS DE LOS YOROZUYA (ALGUNAS CARTAS):
Gintoki:
Madao El Bárbaro (Hasegawa Taizou). ATK/ 600; DEF/200. [Atributo: Agua] Poder especial: Empobrece el nivel de ataque de los monstruos en unos 500 pts. Características: Usa gafas negras y una armadura de cartón y su arma de combate es un Patriot.
Reina del Distrito Kabuki (Shimura Otae) ATK/ 1200; DEF/400 [Atributo: Tierra] Poder especial: Cuando le dicen gorila aumenta su nivel de ataque en 200 pts. Características: Usa un kimono rosado de chica de cabaret y pelea con los puños. Tiene una cara inocente aunque cuando pelea se vuelve toda una fiera.
Vice-comandante Demoníaco (Hijikata Toushiro) ATK/1300; DEF/800 [Atributo: Fuego] Poder especial: Al ingerir mayonesa asquea a ambos duelistas y baja 200 pts. de vida. Desventajas: Si ingiere demasiada mayonesa le puede agarrar un problema estomacal. Características: Utiliza el uniforme oscuro del Shinsengumi y pelea con una katana; su pelo es igual de oscuro que su uniforme y durante la pelea adopta un carácter serio.
Rey Sádico (Okita Sougo) ATK/1700; DEF/900 [Atributo: Oscuridad] Poder especial: Si es el único monstruo en el campo de batalla, sus ptos. de ataque aumentan en 200. Desventajas:Al ser destruido pierdes 300 ptos. de vida. Características: Viste el uniforme negro del Shinsengumi y su arma es una katana. Es el más talentoso en su escuadrón y, a pesar de tener pintas inocentes, es un sádico al que le gusta ver a los demás sufrir. Odia al Vice-comandante Demoníaco pero admira al Jefe Gorila.
Piloto Galáctico (Sakamoto Tatsuma) ATK/900; DEF/200 [Atributo: Viento] Características: Antes de convertirse en el líder de la entidad comercial Kaientai, fue un samurai. Es torpe por naturaleza y usa gafas redondas y para pelear una pistola.
Jigsaw Poder especial: Al activar esta carta trampa, el ataque de un monstruo enemigo es reflejado a él mismo. Características: Es un sujeto de identidad oculta por una máscara.
Gedomaru: ATK/1600; DEF/400 [Atributo: Oscuridad] Características: Es un espíritu malvado que sirve bajo el mandato del clan Ketsuno. Tiene ojos rojos y pelo negro con dos pequeños cuernos sobresaliendole. Usa un kimono negro y para pelear un mazo gigante.
Gran General Shogun (Tokugawa Shige Shige) Poder especial: Al ser utilizada esta carta mágica, todos tus monstruos reciben 500 ptos. más de ataque. Características: El Shogun es el gran líder de todo Edo. Es respetado entre sus hombres.
Poder Maternal (Madre de Hachirou) Poder especial: Al ser ser utilizada esta carta mágica, tu monstruo recibe 200 ptos. más de ataque. Características: la Madre de Hachirou es sobreprotectora pero afectuosa. Es bajita y de pelo negro revuelto. Prepara comidas muy ricas.
Stand Rei Poder especial: Esta carta mágica crea una barrera que anula el ataque del oponente durante dos turnos. Características: Es un usuario Stand de nombre Rei. Es una chica de pelo largo y negro, viste de blanco y es poco expresiva.
Los Brief 3 (Oda Nobunaga, Akechi Mitsuhide, Toyotomi Hideyoshi) ATK/3000; DEF/0 [Atributo: Divino] Características: Gintoki optó por llamarlos "Brief 3" ya que los tres visten sólo ropa interior. Los tres fueron figuras importantes que marcaron la historia del antiguo Japón en la era feudal: Toyotomi fue un general y lord de Oda. Akechi traicionó a Toyotomi haciéndole cometer seppuku y Oda en venganza peleó contra Akechi. Los tres son usuarios Stand.
Vieja Otose Poder especial: La presencia de Otose sube 100 ptos. de ataque a todos tus monstruos en el campo. Características: Es una mujer mayor, dueña de un bar y una de los Cuatro Reyes de Kabuki.
Terrorista Espacial (Takasugi Shinsuke) Poder especial: Provoca un ataque sorpresa al enemigo. Con esta carta trampa al finalizar tu turno puedes lograr un ataque extra. Características: Como lo dice su nombre, es un terrorista importante y que viaja por la galaxia. Usa un kimono bien de puto con florcitas rosas y es un samurai.
Ninja Hemorroides (Hattori Zenzou) Poder especial: Al tirarse un pedo bestial asquea a los monstruos enemigos y ganas un turno extra. Características: Es un ninja con hemorroides al que le gusta leer la Jump y es compañero de Sarutobi.
Patriot Poder especial: Aumenta 500 ptos. de ataque de un monstruo. Características: Es un palo atravesado por dos cajas de pañuelos que nadie sabe para que sirve.
Bruja del Tiempo (Ketsuno Ana): ATK/850; DEF/0 [Atributo: Luz] Poder especial: Si pelea junto a su hermano, ambos poderes se fusionan en un ataque. Características: Es una linda chica morocha con ropas tradicionales. Ataca lanzándole al enemigo ráfagas de viento, relámpagos y demás.
Brujo del Tiempo (Ketsuno Seimei): ATK/900; DEF/0 [Atributo: Luz] Poder especial: Si pelea junto a su hermana, ambos poderes se fusionan en un ataque. Características: Es el hermano mayor de la Bruja del Tiempo y sucesor del clan Ketsuno. La familia Ketsuna por siglos se ha dedicado a la predicción del tiempo y son enemigos con el clan Shirino.
El Agitador (Doromizu Jirocho): ATK/1640; DEF/1230 [Atributo: Fuego] Poder especial: En cada turno gana 200 ptos. de ataque. Desventajas: Al ser destruido pierdes 400 ptos. de vida. Características: Es uno de los Cuatro Reyes de Kabuki y padre de Piroko. Es un samurai fornido y de la misma edad que Otose al que de joven le gustaba provocar estragos pero se vio limitado por la misma Otose. También fue amigo de Tetsugorou Terada (esposo de Otose).
Housen: ATK/3100; DEF/3000 [Atributo: Divino] Poder especial: En cada turno gana 200 ptos. de ataque. Características: Es el rey Yato, el más fuerte. Es un monstruo gigante y fornido y de pelo largo canoso. Pelea tanto con los puños que con el paraguas típico de los Yato
Kagura:
Sadaharu: ATK/1200; DEF/ 800 [Atributo: Divino] Características: Es un perro alienígena de una clase legendaria. Es blanco y gigantesco, el mejor amigo de Kagura. Come y duerme mucho, pero cuando se trata de proteger a sus dueños, Sadaharu se convierte en un demonio.
Kamui El Pirata (Yato Kamui): ATK/2500; DEF/2400 [Atributo: Oscuridad] Características: Es el odiado hermano mayor de Kagura. A diferencia de su hermana y su padre, él intenta seguir los instintos Yato que constan de matar sanguinariamente a sus oponentes. Tiene el pelo rojizo largo atado a una trenza, y al igual que todos los Yato usa prendas chinas. Pelea con los puños.
El Pelado Justiciero (Yato Umibouzu): ATK/1950; DEF/850C [Atributo: Tierra] Poder especial: Al empezar el turno, si es el único monstruo en el campo de batalla, el oponente pierde 300 ptos. de vida. Características: Es el padre de Kamui y Kagura. Utiliza un paraguas típico de los Yato para pelear; usa capa y gafas para ver a la distancia. Como lo dice su nombre, es prácticamente pelado y busca justicia entre las distintas razas del universo (en realidad simplemente es contratado para pelear, pero digámoslo de la otra manera para hacerlo parecer más genial).
Tama: ATK/400; DEF/1400 [Atributo: Fuego] Características: Es un robot creado por el Curador de Máquinas. Es una atractiva chica de pelo largo y verde; trabaja en un bar para la vieja Otose y pelea con una escoba mecánica que lanza fuego.
La Cortesana de la Muerte (Tsukuyo): ATK/1000; DEF/650 [Atributo: Viento] Características: Es una cortesana de Kabuki. Es respetada entre sus compañeras por ser una gran luchadora y a la vez bonita. Tiene el pelo rubio y a menudo viste kimonos oscuros. Su arma de ataque es el kunai y tiene un cicatriz por abajo del ojo.
Curador de Máquinas (Hiraga Gengai): Poder especial: Da un bonus de 400 pts. de ataque a las máquinas. Características: Es un viejo loco que se dedica a crear o mejorar máquinas. Usa ropas andrajosas, le faltan unos cuantos dientes y utiliza unas extrañas gafas. Es el creador de Tama y Kintoki.
Dios Antenmaru Poder especial: Su poder le quita 500 ptos. de vida al contrincante y todos tus monstruos reciben 200 ptos. más de ataque. Características: Es el Dios de la Cólera y enemigo del clan Ketsuno. Es un gigante de piel y pelo oscuros y ojos rojizos.
Mademoiselle Saigou (Saigou Tokumori): ATK/1200; DEF/1400 [Atributo: Fuego] Características: Es uno de los Cuatro Reyes de Kabuki y dueño de un club de okamas (travestis) de nombre Kamakko. Es un hombre gigante y fornido con peluca lila y mucho maquillaje el cual le queda desagradable a la vista.
Princesa Hime (Soyo Hime) Poder especial: Ganas 200 ptos. de vida. Características: Es la hermana menor del Gran General Shogun y amiga de Kagura. No suele salir muy a menudo de su hogar y le gusta el sukonbo.
Gafas Ninjas (Sarutobi Ayame): ATK/600; DEF/500 [Atributo: Viento] Características: Es una atractiva mujer con gafas y compañera del Ninja Hemorroides. Está perdidamente enamorada de Gintoki y es masoquista. Pelea activando un dispositivo de sus gafas que le permite disparar rayos láser.
Ninja del Curri (Kotaro Katsura): ATK/1100; DEF/100 [Atributo: Fuego] Características: Viste un traje ninja blanco y sostiene dos platos de curri mortales en ambas manos para arrojar a su contrincante.
Bala Roja (Kijima Matako): ATK/1100; DEF/0 [Atributo: Fuego] Características: Es una terrorista que trabaja para Takasugi en el Kiheitai. Es una chica de pelo rubio y se le llama "Bala Roja" por su gran talento con las pistolas.
El Samurai Dorado (Sakata Kintoki): ATK/1400; DEF/600 [Atributo: Luz] Características: Tiene el pelo lacio y rubio y usa las mismas prendas que Gintoki. Ataca con una espada de madera, mandando destellos dorados a su oponente.
Flores Rojas (Chin Pirako): ATK/940; DEF/650 [Atributo: Agua] Características: Es la hija del Agitador y pelea con una katana. Su nombre se debe a que le gusta comparar la sangre esparcida de sus enemigos con un jardín de flores rojas. Es una chica atractiva de pelo anaranjado y ojos oscuros.
Abuto El Otro Pirata (Yato Abuto): ATK/2400; DEF/670 [Atributo: Oscuridad] Características: Es compañero de Kamui El Pirata y pertenece a la raza luchadora Yato. Tiene las mismas actitudes que Kamui, sólo que es menos violentos y más sensato. Es alto y fornido de pelo largo anaranjado y usa un paraguas para pelear.
Rey Leucocito: ATK/1200; DEF/950 [Atributo: Luz] Poder especial: En cada ronda gana 100 ptos. de ataque. Desventaja: Al ser destruido pierdes 200 ptos. de vida. Características: Tiene el aspecto físico de Gintoki y es el guardián de Tama que la protege de los virus informáticos. Usa corona y viste ropas de un noble caballero.
Demonio Hedoro: ATK/1400; DEF/1130 [Atributo: Oscuridad] Desventaja: Al ser destruido pierdes 500 ptos. de vida. Características: Es un amanto pacífico al que le gusta la jardinería pero con aspecto demoníaco. Por ello a menudo no tiene clientes que le compren flores.
Musashi El Bárbaro Poder especial: Todos los monstruos de atributo Viento ganan 500 ptos. de ataque. Características: Es un viejo andrajoso que usa gafas que le ocultan los ojos y una gorra naranja. No usa pantalones y es talentoso en muchas cosas como por ej. el badminton.
Shinpachi:
Jefe de los Gorilas (Kondo Isao): ATK/ 600; DEF/500 [Atributo: Luz] Poder especial: En el caso de que pelee junto a Otae, su poder de ataque incrementa 600 pts. Desventaja: En el caso de pelear contra Otae, su nivel de ataque reduce a cero. Características: Es el gorila en jefe del Shinsengumi. Es respetado tanto por el vice-comandante Demoníaco, como el Rey Sádico. Le gustan las bananas y Otae, y también pelea con una katana.
El Espía Anpánico (Yamazaki Sagaru): ATK/700; DEF/200 [Atributo: Tierra] Poder especial: En caso de pelear junto a Tama, su poder de ataque incrementa 300 pts. Desventaja: En caso de pelear contra Tama, su nivel de ataque reduce a cero. Características: Es un espía del Shinsengumi sin muchas otras prioridades. Tiene pelo negro largo hasta el cuello y ojos algo decaídos. Ama a Tama y ataca lanzando anpanes a su oponente.
Jefe Pistolero (Matsudaira Katakuriko): ATK/1800; DEF/1000 [Atributo: Fuego] Poder especial: Si pelea junto a algún integrante del Shinsengumi, incrementa el poder de ataque de él y ellos en 100 pts. Características: A pesar de ser el comandante en jefe del Shinsegumi es muy temido por sus propios camaradas. No tolera la derrota y siempre utiliza dos pistolas para fomentar la violencia física. Usa el pelo al estilo de los 60's y gafas negras. Tampoco es muy paciente.
Pache Negro (Yagyuu Kyuubei): ATK/850; DEF/850 [Atributo: Agua] Poder especial: En caso de pelear junto a Otae o contra el Jefe de los Gorilas, su poder de ataque incrementa en 200 pts. Desventaja: En caso de pelear contra Otae, su poder de ataque reduce a cero. Características: Es la sucesora del clan Yagyuu. Es mujer aunque aparenta la actitud de un hombre y tiene un parche negro en el ojo izquierdo. Tiene el pelo negro largo y utiliza una katana.
Jugem Máquina Lanza-Caca La Ropa Interior De Shin-chan De Ante Ayer La Vida De Shinpachi Balmunk Fezarion Isaac Schneider Un Tercio Amor Verdadero Dos Tercios Sensación de Padrastro La Traición Sabe Mi Nombre Pero Me Ignora Las Llamadas La Sepia No Sabe Como La Última Vez Porque La Pescaron En La Laguna Y Le Han Puesto Aceite De Otro Mamífero Yuuteimiyaoukimukou Pepepepepepepepepepepepe Diarrea Poder especial: Si se lo invoca junto a Parche Negro, ambos fusionan sus ataques en uno más poderoso. Características: Es un mono lanza mierda.
Pandemonium Poder especial: Asquea al oponente duelista, bajándole 200 pts. de vida. Características: Es una clase de extraña larva demoníaca que destaca por la expresión de horror que hay en su cara.
Idol Otsuu-chan (Terakado Tsuu) Poder especial: Con su bello canto aumenta tus ptos. de vida en 500. Características: Es una famosa idol de Edo. Tiene su propio club de fans liderado por Shinpachi.
Elizabeth: ATK/950; DEF/500 [Atributo: Fuego] Poder especial: Si es el único monstruo en el campo de batalla, su poder de ataque sube 500 ptos. Características: Es un amanto, mascota del Ninja del Curri. Usa un disfraz de pinguino-pato y habla por medio de carteles. Pelea con armas de fuego.
Ladrona Espacial (Catherine) Poder especial: Le roba 200 ptos. de vida al duelista enemigo y se los da a su duelista. Características: Es una amanto que trabaja para la Vieja Otose y está especializada en el arte del robo.
El Gran Anfitrión (Kyoshiro) Poder especial: Si los monstruos en el campo de batalla son mujeres, sus ptos. de ataque bajan en 200. Características: Es el atractivo dueño de un club de anfitriones. Por lo general es lo bastante maricón para vestir de rosa y antes era muy feo pero se hizo varias cirugías estéticas. Su verdadero nombre es en realidad Hachiro
Asesina élite de Mimawarigumi (Imai Nobume): ATK/1600; DEF/1000 [Atributo: Oscuridad] Características: Es una joven de pelo azul largo y ojos oscuros. Es una asesina experta y la mano derecha del jefe de la élite de Mimawarigumi. Le gustan mucho las donas y usa el uniforme blanco típico de la élite.
Jefe de la élite Mimawarigumi (Sasaki Isaburo): ATK/1200; DEF/1300 [Atributo: Viento] Características: Es un tipo de clase alta que usa el uniforme de la élite y le gusta mucho la palabra élite. Usa gafas redondas y le gusta mucho hablar por medio de mensajes de texto. Compite contra el Vice-Comandante Demoníaco del Shinsengumi por el poder y maneja una katana.
Músico Espadachín (Bansai Kawakami): ATK/950; DEF/1000 [Atributo: Viento] Características: Es un terrorista de la Kiheitai de pelo y traje azul que usa gafas oscuras y auriculares para escuchar música a todo momento. Como dice su nombre, es un espadachín, y su ataque consta de una vibración sonora potente que destruye al monstruo enemigo.
Estratega Feminista (Henpeita Takechi): ATK/1000; DEF/1000 [Atributo: Agua] Poder especial: Destruye las cartas trampa del enemigo. Desventajas: Al ser destruido pierdes 500 ptos. de vida. Características: Es un terrorista de la unidad Kiheitai. Todo el mundo lo llama "Lollicon" aunque él afirma que es feminista. Pelea con una katana y tiene un aspecto bastante ordinario.
Príncipe Hata Poder especial: Todos los monstruos de atributo Agua ganan 500 ptos. de ataque. Características: Es un príncipe tarado al que le gusta los animales exóticos.
Mutsu Poder especial: Todos los monstruos de atributo Fuego ganan 500 ptos. de ataque. Características: Es una atractiva pero severa joven que trabaja con el Piloto Galáctico en el Kaientai.
Justaway Poder especial: Es una carta que es capaz de equipar a un monstruo. Cuando un montruo equipa el Justaway, su poder de ataque sube en 230 ptos. Si al activar esta carta no hay ningún monstruo en el campo de batalla, el Justaway evoluciona a un "Justtank"equipado con el legendario Neo Armstrong Cyclone Jet Armstrong Cannon, cuyo poder de ataque es de 1350 pts. Características: Es una bomba con aspecto de juguete. Cuando se convierte en un "Justtank", sigue teniendo el mismo aspecto, sólo que se vuelve más grande y poderoso.
La Espadera (Murata Tetsuko) Poder especial: A todos los monstruos que pelean con espadas se les sube 300 ptos. de ataque. Características: Es una joven espadera de pelo teñido de azul.
