*~Les prochains chapitres sont des résumés des jeux de la séries elder scroll (Online, Daggerfall, Morrowind, Oblivion et Skyrim) avec des modifications. Des résumés rapides pour la plupart, parce qu'ils ne servent qu'a expliquer le rôle que mon personnage y a jouer et qu'ils n'ont pas de grande incidence sur l'histoire. Pour Skyrim le résumé sera plus détailler. Ces chapitres servent aussi à mettre en contexte ceux qui ne connaissent pas la série (ou tous les opus). Donc c'est ici que les spoils commencent. Merci et bonne lecture.~*
-2e ère, année 582-
J'ai bien tenté de raisonner oncle Molag, mais il est têtu et avec la trahison de Manimarco, mon oncle a le champ libre pour envahir Tamriel. Alors, j'ai libéré ses prisonniers. Tous. Mais plusieurs d'entre eux ne pourront jamais quitter Havreglace. J'ai rencontré Lyris Titanborn et elle insiste pour libérer un homme, le prophète. En chemin nous nous constituons un petit groupe. Deux guérisseuse impérial, des jumelles, Maesa et Raesa, ainsi qu'une magelame orc, Nargol et une barde nordique, Voli.
Nous avons cheminé toutes les six dans le plan de mon oncle jusqu'à la cellule du fameux prophète et Lyris s'est sacrifiée pour le libéré. J'aurai surement pu trouver une meilleure solution avec plus de temps, mais c'était trop tard. Après, nous avons sauté dans un portail pour retourner à Tamriel. Avec un rapide survol des choix qui s'offrait à moi, je suis parti à la recherche des autres. Je les ai laissées avec des équipages des factions. Le Pacte de Cœurébène pour Voli et Maesa. L'allanciance de Daguefillante pour Nargol et Raesa. J'ai aussi laissé une lettre à chaque groupe : «Si nous voulons mener a bien la mission que le prophète nous confie, il nous faut les trois factions de notre coté. Leurs armées nous seront utiles, ainsi qu'une trêve. Donc vous êtes chargé de gagner les faveurs et la confiance du dirigeant de la faction où vous vous trouvez. Nous nous reverrons une fois cela fait. Je compte sur vous. F.»
C'est donc sous le nom de Feyn Bruniik [fléaut sauvage] que je me suis rendue au Perchoir de Khenarthi pour faire ma part et aider le Domaine Aldmeri. Un complot... les sbires de Manimarco complotent pour tuer la reine Ayrenn. Avec le projet de la remplacée par son frère. Enfin, ça on ne l'a su que bien plus tard. C'est dans une armure passe-partout composée d'une cape courte en tissus brun (elle ne va que jusqu'à mi-dos avec une capuche), d'un haut en cuir teint (en rouge), d'un pantalon en cuir noir et de ceintures (servant à tenir mon sac et mes fioles de potion) et armée de deux épée et d'un arc que je me suis présenter aux mortels. Je vous raconte rapidement, sans trop entrer dans les détails.
L'aventure commence avec une rencontre. Razum-dar, un œil de la reine. Il a besoin d'aide pour sauver le Silvenar (l'incarnation de l'esprit des bosmer, les elfes des bois) d'un complot maormer (elfe des mers). Nous avons échoué, mais nous avons puni le responsable. Avec la mort du Silvenar, la Dame verte (femme du Silvenar, incarnation de la force physique des bosmer) l'a suivi dans la mort. Leurs vies étant liées, il ne pouvait donc en être autrement.
Ensuite direction Auridia, une ile de l'archipel d'automne. La-bas Raz me présente à la reine Ayrenn, qui dirige le Domaine Aldmeri. Elle me dit qu'elle doit pratiquer un rituel pour que son titre soit officiel, mais que pour saper son autorité, quelqu'un a engager des mercenaires, les a déguiser en soldats sous ses ordres et les a fait attaquer un village tout près. Il me revient de réglé ça. Ce que je fais... je retrouve même les soldats disparus, ils étaient retenu prisonnier. Ayrenn accomplit donc son rituel, qui consiste à parler avec des morts pour qu'ils reconnaissent son droit de règne. Après, elle nous demande, à Raz et moi d'enquêter sur le complot qui se profil derrière cette histoire de faux soldats. La piste nous dirige vers une femme, la belle-sœur de la reine et malheureusement nous finissons par la tuer.
Le prochain rituel se ferra au bois de Grath, à la capitale du Domaine, Faneracine. C'est donc là que nous nous rendons. A notre arrivé, le port est attaquer... Je m'applique donc à le sauver. Ensuite, reprenant la route pour la capitale, je fais le rencontre du roi des bosmer, Camoran. Il dit que les promesses faites par la reine n'ont pas été tenues (construction d'une ambassade khajiit) et que des troubles grondes. En menant l'enquête, je m'aperçois que c'est du fait de l'ambassadrice altmer (haut elfe), qui refuse d'aider les khajiits. En fouillant bien, je fini par réglé le problème... malheureusement la solution est encore la mort de la responsable. À l'arriver de la reine, le roi Camoran nous explique en quoi consiste le rituel et je suis envoyer chercher ce qu'il nous manque. Une fois prêts, nous nous réunissons pour assister à se fameux rituel (qui révèle la nature profonde de l'âme), mais le frère de la reine, le prince Naemon, la trahi... il veut devenir roi à sa place et trouve que sa sœur à trahi son peuple en s'alliant aux bosmers et aux khajiit. Il entre donc dans la machine qui sert au rituel et se transforme en un monstre horrible... que je dois tuer (décidément, tout le monde meurt). La reine accomplis le rite et cette fois, il n'y a pas de transformation en monstre, résultat : elle est digne de régner. Ayrenn décide de maquiller la vérité sur la mort de son frère et donne des ordres pour ses funérailles.
Ensuite elle nous envoie dans la région voisine, Prasin, pour récupéré le bâton de Magnus. Qui à mon avis ne devrai pas être entre les mains des mortels, je me promets donc de le cacher une fois cette histoire terminée... Je me rends donc à la guilde des mages locales, où est gardé le bâton et surprise, il a été volé par un homme qui vénérait presque feu le prince Naemon (il a également volé le corps du prince). Pendant qu'on mène l'enquête sur ces vols, on me charge de réglé un problème urgent... il y a des dissidents à Prasin. Ils disent n'obéir qu'au Roi-Nature. Je dois donc retrouver ce roi et le convaincre de se ranger sous la bannière du Domaine... Bien entendu il refuse, mais il m'avoue aussi s'affaiblir et que si je trouve LA personne qui peut le remplacé, cette dernière pourrait accepter. C'est exactement ce qui c'est passé, sa remplaçante étant une altmer au service du Domaine... À mon retour à la guilde des mages on m'informe que le prince est de retour, le petit fou qui a volé le cadavre et le bâton les a utiliser pour ramener le prince. Je dois donc re-tuer le prince et le voleur aussi, pour évité qu'il recommence.
La prochaine étape est de nommé les prochains Silvenar et Dame verte... et c'est la forêt qui choisi. Mon rôle est de les convaincre d'accepter et préparer leurs marriage. Je suis donc envoyée à Malabal Tor (une autre région tout près) pour cette mission et comme cette région est attaquée par les orcs je dois aussi les repousser. La tâche s'avère plus facile que prévu et très vite, nous avons un nouveau Silvenar... qui reconnait le règne d'Ayrenn. Et c'est ainsi que la Reine du Domaine m'a jurer d'apporter son aide dans notre lutte contre Oncle Bal.
Une fois cela régler, nous nous somme retrouvées au Port (un endroit étrange où le prophète se cache). Le prophète nous a alors demandé de délivrer Lyris... ce que nous avons fait. Ensuite il nous a fallu libérer un certain Tharn qui nous a demandé de retrouver l'amulette des rois. C'est à peu près à se moment que nous avons su la vérité sur le Prophète. En effet, toute cette histoire à commencer quand l'empereur Varen à voulu devenir enfant de dragon et que Manimarco l'a convaincu de réalisé un rituel dans ce sens. Bien sur Manimarco l'a trahi pour offrir Tamriel à son maitre (Oncle Bal). Et deviné où est caché l'ex-empereur Varen... dans le Port. Oui, il s'agit du Prophète qui essaie de réparer ses erreurs. Donc nous nous sommes mises à la recherche de Manimarco et l'avons tué. Il nous fallait ensuite refaire le rituel et pour cela réunir les cinq compagnons... au fur et à mesure que notre mission avançait, nous en avons récupéré quatre et Varen affirme que le Vestige (le sacrifice du premier rituel, qui c'est fait arracher son âme) doit être le cinquième. Voli accepte et nous pouvons commencer. Le rituel nous permet donc en finalité de vaincre Oncle Bal (il n'est pas mort, mais assez sonner pour que je puisse fermer son plan d'oblivion et l'empêcher de nuire plus) et de récupéré les âmes qu'il a volé.
C'est à peu près à ce moment que des gens ont commencé à connaitre mon existence. Je commençais alors à apporter vengeance et héritage aux mortels qui le demandais et de bouche à oreille, deux nouvelles déesses sont nées. Nihal déesse de l'héritage et de la famille, ainsi qu'Adhara Prince daedra de la vengeance... Deux cultes discrets comptant principalement ceux que j'ai aidés. Deux cultes à l'opposer un de l'autre sans aucun rapport ensemble. Ce sont les mortels qui m'ont donné ces noms, puisque je refusais de donner le miens et la plupart des choses qu'ils enseignent sont également inventées, mais cela ne pose pas de problème, tant qu'on continu de passer des pactes avec moi...
J'ignore ce qui est advenue des autres femmes du groupe, j'ai complètement perdue leur trace, mais je présume qu'avec leur âme (et souvenir) retrouvée, elles doivent avoir rejoins leurs familles.
