-3e ère, année 433-

-4 Clairciel (février)-

Il y a trois jours, mon grand-père est venu me voir. Nous ne nous étions pas quitter en bon terme, en très mauvais même... déclarant tout les deux que l'autre était mort pour nous. Moi lui reprochant la folie de mon père et lui de n'être qu'une ingrate. Alors c'était un surprise de le trouver dans mon salon, mais nous avons discuté et remit les choses au clair. Il a avoué avoir mal réagit... dit qu'il voulait bien faire, mais s'être mal prit. Je me suis excusée pour mes paroles et expliquer pourquoi je voulais tant explorer les mondes. Akatosh m'a alors parler d'une vieille prophétie qui promet qu'une Immortelle qu'aucun mot ne peut définir gouvernera Aetherius (l'univers) et plus encore, qu'elle sera une bonne reine, mais qu'elle jouera un rôle dans la destruction finale. Il craint que je sois cette immortelle et plus il m'en parle, plus je me range de son avis... Puis il me parle d'Oncle Dagon, qui manigance quelque chose et dont les fidèles commencent à l'inquiéter. Il me demande donc un service et même si je me doute bien que s'est la raison principale derrière sa venue, je suis heureuse d'avoir pu lui parler... et de l'aider. Bref. Il me demande d'aller chercher Uriel à la cité impériale et un certain Martin à Kvatch pour les mettre en sécurité chez-moi, puis de fermer les portes d'oblivion... Je ressors donc ma fidèle armure et encore une fois fait quelque changement, tout d'abords le bleu pour du orange et l'espadon pour une dague ainsi que des kunai (une vieille arme akaviroise tombée dans l'oubli). Après guerrière (deux épées et arc), archère (arc et dagues) et paladin (espadon et soin), me voici roublarde (petites lames et parole).

Je me rends donc avec Balis dans les cartiers de l'empereur et nous y trouvons un véritable chaos... Uriel et ses lames fuient. Nous les suivons en essayant de convaincre le Septim de venir avec nous. Nous en sommes là quand nous nous retrouvons devant la cellule d'une kahjiit qui possède à priori un passage secret. Uriel parle avec elle et l'invite à le suivre, il lui offre sa confiance sur la fois d'un rêve divinatoire... cela devient une habitude. Dans les souterrains nous sommes poursuivis par des adeptes de l'aube mystique (le culte d'Oncle Dagon) et le Septim est tuer, mais il nous donne l'amulette des rois et nous demande de trouver son fils (illégitime) pour le mettre sur le trône... un certain Martin...

Une fois à l'air libre et en sécurité, nous parlons. Je me présente sous le nom de Vahdin Bonaar [Jeune femme humble] (Balis garde son nom) et elle dit s'appeler Tsavi-do. C'est une pugiliste de l'Arène que le champions (le Prince Gris) avait engagé pour enquêter sur ses origines. Les réponses n'étant pas au gout du «prince», il se serait laisser tuer durant le combat les opposant et elle aurait été accusée de tricherie et jetée aux fers. Elle ajoute que cela lui tiens à cœur de remplir la mission que l'empereur lui a confié (parce que oui c'est sa mission et non la notre) et elle nous demande de l'y aider. Sans lui avouer que j'ai reçu la même mission d'Akatosh lui-même, j'accepte sa demande et nous nous mettons en route pour le prieuré de Weynon pour mettre l'amulette en sécurité. Puis direction Kvatch.

Une énorme porte d'oblivion cache l'entré de la ville et crache des daedra en continu. Un officier dont je n'ai pas retenu le nom, nous dit que la ville restera fermée tant que la porte sera là et qu'il avait déjà envoyé un groupe à l'intérieur sans que personne ne revienne. Balis affirme donc que je suis une experte en daedra et que je sais exactement comment fermer la porte. Nous entrons tous les trois et sommes accueillit par les cadavres de soldats et un drémora. Je lui ordonne de me rapporter la pierre de sigil (source d'énergie de la porte) et il refuse. En bonne démone, je lui réplique en lui coupant un bras et réitère mon ordre. Il me réplique que son seigneur à ordonner d'ignorer les ordres de tout les autres Princes. Il meure donc noyé dans son sang quelque instant plus tard. Cette histoire s'avère plus compliquée que prévue.

Faute d'une meilleure idée, nous nous séparons pour trouver la pierre et c'est la pugiliste qui réussit. Je nous téléporte hors du plan pour retourner en Cyrodil et entrer dans Kvatch. Plusieurs drémoras et daedras mineurs attaque la ville et nous les tuons jusqu'au dernier avant de faire sortir Martin et de le conduire au prieuré. Sur le chemin Tsavi-do lui explique qui il est vraiment et pourquoi nous l'avons sauvé. Mais entre temps l'endroit avait été attaqué et les moines tuer... enfin tous sauf le maitre des lieus. L'aube mystique (les attaquants) cherchait quelque chose en particulier et l'avait trouvé : l'amulette des rois. Jauffre (le seul survivant) nous conduit donc au Temple du maitre des nuages, où il dit que Martin sera en sécurité. Bien sur, c'est le bastion des Lames. Je suis vraiment maudite. Tsavi-do est nommé Lame et on nous demande de trouver un certain Baurus qui saurait où est l'amulette. Jauffre dit que Martin sera en sécurité, mais je n'ai pas confiance en eux, alors je demande à Balis de retourner avec l'héritier au Désert Infini, que c'est le seul endroit où l'aube n'ira pas. Mais l'incarné me fait remarquer que si les fidèle de Dagon ne peuvent y aller mon oncle lui-même y a accès. Donc après délibération, Martin (et Balis) est envoyer chez ma mère dans le crépuscule éternel.

C'est en duo que nous avons rejoint Baurus, qui nous a fait par de ses soupçons sur Astav Wirich comme faisant parti de l'aube et le suivant. Je vais donc lui parler et après les bons mots, il me donne un livre et me serre la main. J'en profite pour lui transmettre une maladie mortelle, rapide et incurable (non contagieuse) qui le tuera dans les trois jours. Baurus nous envoie voir Tal-Meena, une érudite responsable des archives mystiques de l'université Arcanique. Elle nous apprend qu'il y a quatre volume et un code caché des les pages pour trouver le sanctuaire de l'orbre. L'archiviste nous donne le deuxième volume et nous parle d'un libraire qui pourrait en avoir un, voir même deux à vendre. Direction la boutique de Phintias. Il nous avoue détenir le troisième volume, mais qu'il est réservé pour un autre client. Je laisse mon amie féline négocier avec le vendeur et pars trouver le client. Il refuse mordicus de me parler, jusqu'à ce que je le menace de lui mettre le meurtre d'Uriel sur le dos, comme il est vraisemblablement de mèche avec les assassins... sous la panique il me parle d'un rendez-vous dans les égouts pour acheter le dernier tome. Avec ces informations, Baurus, Tsavi-do et moi nous nous retrouvons à patauger dans les eaux souillées. La pièce où est fixée la rencontre ne comporte que deux accès, mes compagnons s'y postent donc pendant que j'attends. Cela prend quelques heures, mais l'autre arrive... seul. Il se présente comme un Camoran (comme si c'était sensé être important) et je vois bien qu'il fulmine... je ne suis pas la bonne personne et il flaire un piège... avec raison. Comme il refuse de traiter avec moi et que ma patience a une limite, une de mes lames vole dans la pièce et s'enfonce dans sa trachée. Il s'effondre mais ne meure pas sur le coup. Je m'approche donc, récupère le livre et ma lame se qui l'achève.

Les quatre livres en mains, nous retournons voir Tal-Meena. L'érudite nous demande 48 heures pour déchiffrer le code et nous en profitons pour faire plus ample connaissance. La championne contestée me présente ses amis de l'arène et nous faisons la fête (et quelques combats amicaux). De retour à la bibliothèque, Tal-Meena nous indique que pour trouver le sanctuaire nous devons nous trouver sur la tombe du prince Camarril à midi. Tsavi-do est la première à trouver, le soleil faisant apparaitre une carte sur la pierre menant à la caverne du lac Arrius. Comme il nous faut un plan pour entrer, mon amie suggère de trouver des tuniques et se faire passer pour des fidèles et le seul endroit où nous pouvons en trouver facilement serait dans les souterrains du château... et nous avions raison. Après avoir fait partir les taches de sang et les trous nous nous sommes mit en route. Sur place le... portier nous arrête.

- Je ne vous connais pas, dit-il méfiant, comment nous avez-vous trouvé?

- Maitre Camoran nous a dit de venir ici s'il lui arrivait malheur et cela fait plusieurs jours qu'il a disparu...

- Je suis Tal, ajoute la kahjiit, et voici Meena. Pouvons-nous entrer? Le chemin à été long...

- Et nous n'avons pas eu le temps de prendre de provisions, renchéris-je.

- Maitre Camoran? Comme Raven Camoran?

- Oui, dis-je en resserrant mes bras autour de moi pour simuler un frisson.

- Entrez, fit-il, suivez-moi je vais vous donner de nouvelles robes et de la nourriture... nous parlerons de Raven quand vous serez réchauffées et reposées. Venez.

Sur notre chemin vers la cantine, nous tombons sur un groupe de fidèles écoutants un homme prêché des inepties. Le portier (Harrow) nous dit qu'il s'agit de Mankar Camoran, leur chef et que nous sommes chanceuses de le voir. Pendant que j'observais l'assemblé, ma complice attire mon attention sur le bijou que Mankar porte au coup : l'amulette des rois. Après son sermon, il disparait (téléportation) et Harrow nous informe qu'il vit dans son plan d'oblivion personnel qu'il appel Paradis. Je doute que ce soit là la vérité, mais peut-être est-ce un faux plan où un mineur sans seigneur... il faudra creuser le sujet.

Le plus simple pour sortir étant de tuer tout le monde, c'est exactement ce que nous avons fait en libérant des prisoniers et en prennant le livre du prêcheur dans le même temps. Les deux seuls prisonniers encore vivant étaient un argonien, prêtre du temple unique que j'avais déjà croisé... ainsi qu'un guérisseur ambulant, un kahjiit (Ren-jo). Notre fuite (surtout le combat) ayant déclancher un éboulement dans la caverne, nous avons eu du mal à sortir entier... d'ailleurs le prêtre y est resté, écraser par des pierres. Ren-jo quant à lui a choisi de nous suivre et de nous offrir ses talents en soin. Suite à cela nous sommes retournés au bastion des Lames, voir Jauffre.

Dans les murs du temple des nuages, nous surprenons une conversation. Il y aurait des espions à proximité. Près des pierres elfiques pour être précise. Tsavi-do et moi y allons, nous entourant d'ombre pour espionner les espionnes... deux femmes se tiennes là et parle entre elles. Leur conversation est banale et sans intérêt, mais je capte leurs nom : Jearl et Saveri Faram. Elles sont de Bruma la ville la plus proche... après nous être faufilées derrière elles et les avoir égorgées, nous rendons visite au capitaine de la garde pour pouvoir fouiller leur maison (nous avons récupéré les clés dans leurs poches). Dans la maison nous avons mis la main sur leurs ordre de mission signer par Mankar lui-même : ouvrir des portes d'oblivion près de la ville pour l'attaquer ainsi que le temple, tuer Martin qui se cache vraisemblablement dans le temple et enquêter sur le Héro de Kvatch. Tsavi-do est retournée voir Jauffre pour lui faire un rapport pendant que je prévenais la comtesse du danger.

À mon retour au temple, un de mes serviteurs m'attendait avec un message de Martin. Il disait que le livre que je lui avais fait parvenir est à la fois la porte, la clé et le Paradis lui-même et qu'avec certains objets, il pourrait ouvrir la porte de l'extérieur. Il disait qu'il lui faudrait du sang divin et démoniaque, mais que cela pourrait être remplacé par des artéfacts. Préférant ne pas prendre de chance je suis retourné dans mon désert et y ai convoqué les deux personnes les plus aptes à accepter de me donner du sang pour sauver les mortels : Tante Mara et Tante Méridia. Une fois le problème exposé et le plan expliqué, elles ont acceptées. J'ai confié les fioles à l'un de mes plus fiable serviteur (je voulais éviter de le corrompre en le faisant entrer dans un autre plan que le miens ou Nirn) et je suis allé voir Martin. Il m'a dit qu'il lui fallait également une grande pierre de Welkynd que je trouverai des les ruines de Miscarcand.

Nous nous y sommes donc rendu (avec les kahjiits) et là-bas, des squelettes se battait contre des gobelins... nous sommes dons passer inaperçu. Enfin jusqu'à ce que le roi des lieus se réveille et nous attaque quand nous avons pris la pierre. Notre base étant le Temple des nuages, nous y retournons et Jauffre m'envoie dans une mission politique, jugeant que je suis celle avec le plus d'éloquence... je dois convaincre tout les comte(esse)s d'envoyer des renforts à Bruma. Pendant ce temps Ren-jo était chargé d'aider à l'infirmerie et Tsavi-do d'aider la garde. Ils étaient donc complètement déborder et ne pouvait pas m'aider, j'aurais préféré ne pas attirer l'attention sur moi, mais je n'avais pas le choix. Faisant un rapide survol de mes options, j'envoie mes daedra fermer toutes les portes qui les menace et j'entame les négociations... leur donnant les pierres de sigil récupéré sur leurs terres comme preuve de bonne volonté. Ils ont tous accepter, même que le comte de Cheydinhal m'a récompenser (une grosse somme) pour avoir sauvé son fils (il était coincé dans une des porte et mon serviteur l'a ramené). J'ai donné la somme à mon amie, elle en a plus besoin que moi (pas besoin de monnaie en oblivion).

Je reçois un nouveau message de Martin me demandant de venir le chercher pour qu'il puisse nous parler (à la comtesse de Bruma et moi) de son plan pour récupéré le dernier objet. Évaluant les risque et sous les conseils de Tsavi-do, j'ai plutôt emprunté la comtesse pour rendre visite à l'héritier Septim. Il a fallut beaucoup de mots pour nous convaincre toute les deux que c'était le meilleur plan... le dernier objet étant un grande pierre de sigil, il nous fallait une grande porte et pour avoir une grande porte il nous fallait arrêter de fermer toutes les portes qui s'ouvrait près de Bruma pour en laisser s'ouvrir trois... afin qu'elles fusionne et en fassent une grande. À force d'argument, la comtesse a accepté à contre cœur, mais elle a accepté. Nous sommes donc de retour en ville (Martin et Balis avec nous) et nous mettons tout en place. Au moment fatidique Martin a fait un discours aux hommes et nous avons mit le plan à exécution. Quand la grande porte s'est ouverte, nous sommes entré tous les cinq (Tsavi-do, Ren-jo, Martin, Balis et moi), nous n'avions que 15 minutes pour fermer la porte et nous avons réussit... et pour une fois sans discrétion, en fonçant dans le tas.

Nouveau plan, Martin insiste pour que je me rende au Paradis seule, sous ma forme dragonique pour gagner du temps (Balis lui à tout dit)... j'accepte, mais à la condition que le Héro de Kvatch vienne aussi. Nous entrons donc au Paradis et je prends ma forme paternelle, qui est identique à la sienne à la différence que mes écailles ne sont pas noires pures, mais violettes très foncées. Tsavi-do monte sur mon dos et nous nous envolons. Avec la hauteur, nous repérons facilement Mankar et l'attaquons... en fait je lui cris dessus avant de me poser pour être exacte. Je laisse mon amie féline le tuer et récupéré l'amulette. Ce qui a pour effet de nous éjecter.

De retour sur Nirn (au bastion des Lames), je passe moi-même le collier au coup du nouvel empereur devant une assemblée de Lames genoux à terre. Malheureusement, nous n'avons pas le temps de célébrer, ni même de nous rendre à la cité Impériale... Dagon est déjà là et il détruit tous. Martin en bon souverain à une idée et me fait nous transporter (tout les cinq) au Temple Unique pour qu'il puisse briser l'amulette, qui contient le sang de grand-père Aka... le Septim dit qu'en mélangeant son sang à celui du divin, il pourra vaincre le Prince. Je suis septique, mais faute d'un autre plan... Ce petit idiot avait oublié de préciser qu'il deviendrait l'avatar d'Akatosh et au final une statue de dragon... donc qu'il en mourait. Mais bon, Oncle Dagon est vaincu et la paix est revenue... ces événement ont marqué la fin de la 3e ère et de la dynastie Septim.

Balis et moi sommes retournés chez-nous, mais pas avant d'avoir aidé nos amis à se débarrasser des esprits qui hantaient leur nouvelle maison (à Anvil). Ils y ont d'ailleurs fini leurs jours, heureux et vieux... entourer de leurs descendants. À Bruma, quelque années plus tard, on a érigé des statues. Cinq statues alignées contre les murs de la ville... les Sauveurs de Bruma... un guérisseur ambulant, une championne contestée, un empereur éclairé, une mystérieuse roublarde et un dunmer familier.