Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Lancer

Clase alternativas: Saber, Archer, Caster y Rider.

Identidad: Karna, hijo del dios de sol.

Apariencia:

Maestro:Julian Ainsworth (Proxy: Angélica Ainsworth)

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno legal.

Fantasmas Nobles:

Fuerza: A

Mana: A

Resistencia: B

Agilidad: A+

Suerte: E

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: C.

Equitación: A.

Habilidades personales:

El Discernimiento de los Pobres: A. El Siervo es capaz de darse cuenta de exactamente qué tipo de persona es alguien sin error, lo que les permite ver a través de todas las formas de engaño. No se deje engañar por incluso los más mentirosos consumados. Pueden incluso ser capaz de darse cuenta cuando alguien está tratando de mentir a ellos a través de un tercero, si saben que la persona que originalmente le dijo a la mentira. Utilizando el conocimiento de los caracteres opositores al criado casi siempre pueden predecir los opositores próximo movimiento, incluso en el interior de combate.

Divinidad: A.

Ojo de la Mente (True): A.

Prana Burst (Llamas): A.

Sin corona Artes Marciales: N / A. Para los opositores, el rango de la espada de Karna, lanza, arco, montar a caballo y la Divinidad parece haber un grado más bajo de lo que realmente es. Si su nombre verdadero es revelado, se dará por terminado este efecto.

Batalla Mágica Indio (Astra): B. Una mezcla extraña de la magia y el poder divino utilizado por los indios de las epopeyas que requiere increíble voluntad y el enfoque para tratar incluso a emitir el más débil de sus hechizos. Los hechizos se lanzan al pronunciar el nombre de la deidad relacionada con el hechizo, y es entonces normalmente invocan a un arma que va a desatar sus efectos, aunque existen excepciones. Posición hacia abajo debido a la designación de la clase, pero incluso en este nivel, Karna puede lanzar relativamente rápido, con efectos similares a los de alta velocidad Palabras Divinas, pero mucho más eficientes Prana, como una gran parte del costo parece ser suministrados por algo distinto de Karna o su amo.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Kavacha y Kundala: O Sol, Hazte armadura

Clase: anti-unidad.

Rango: A

Es el conjunto divino de la armadura de oro y pendiente de oro dada a Karna por su madre, Kunti , como confirmación de su patrimonio. Después de haber copulado con el dios Surya a través de un ritual, Kunti tenía miedo de dar su primer hijo y sentía ansiedad sobre si iba a reconocer al niño, por lo que oró por la prueba de que Karna era su hijo. Debido a su dureza, Indra intentó anularla por transformando en una Brahman sacerdote y visitar la mansión de Karna. Indra le pidió que entregara sus efectos personales al ir a bañarse, y aunque sabía de la trampa de Indra, juró que no iba a rechazar las solicitudes de un Brahman, renunciar a la armadura que era la única señal de su nacimiento. Postura de Karna era demasiado noble durante el evento, por lo que Indra pensado que tenía que ser recompensado, concediéndole la lanza Vasavi Shakti. Todavía posee la armadura como un Espíritu Heroico aunque fue robada en el mito, y la utilización de Vasavi Shakti requiere la armadura que ser sacrificados de forma permanente.

Nació con la armadura integrada en su cuerpo, haciéndolo invulnerable durante toda su vida. Es un poderoso tipo defensiva Fantasma Noble que emite el resplandor del sol mismo. Debido a que es la luz misma forma adoptada, es difícil incluso para los dioses para destruir. [2] Es tan grueso como se ve, una armadura invencible que protege contra todo daño, físico o conceptual. Mientras está activo, todo el daño infligido a Karna se reducirá a una décima parte de su valor original. Se puede luchar contra otros sin preocupación ya que sus ataques son negados por el noventa por ciento, lo que reduce aún poderosos golpes en pequeños arañazos que pueden ser curadas en él medio de la batalla. A pesar de que puede proteger contra cualquier ataque físico desde el exterior, los ataques dentro de él son una excepción. Debido a Kazıklı Bey manifestando lanzas desde dentro de él, que es incapaz de protegerlo, y es la primera vez que se recibe daño real, mientras que vestido con la armadura. Es un poderoso, continuamente activo Fantasma Noble, por lo que agrega mucho a su coste de mantenimiento de energía mágica.

La armadura difiere ligeramente entre las dos encarnaciones de Karna. Dentro de la célula de la luna, que es capaz de proteger contra el borrado, lo que permite a un ser humano que tiene que volver a su cuerpo después de la célula de la luna Guerra del Santo Grial, incluso si no es el ganador.

Nombre: Brahmastra: O Brahma, Cubrir la Tierra

Clase: anti-ejército, anti-país.

Rango: A

Es un Fantasma Noble concedió a Karna por Parashurama del brahmán. Utilizado por la invocación del nombre del dios Brahma, perseguirá al enemigo y seguramente golpear con una amplia gama eficaz, pero no puede ser utilizado en los opositores de mayor capacidad que él mismo debido a una maldición. Se manifestará como un arco bajo el Archer clase, y se manifestará como un arma de proyectiles diferente a otros ramos. Se presenta como una visualización de su mirada intimidante de su ojo derecho normalmente oculta por el pelo, se asemeja a un tiroteo haz de su ojo. La habilidad Brahmastra Kundala otorga con su ráfaga Prana (llamas), aumentando su rango y poder.

Nombre: Brahmastra Kundala: O Brahma, la maldición de mí

Clase: Anti-país.

Rango: A+

Es un Fantasma Noble obtenido por Karna del Brahman Parashurama. Se trata de un proyectil que se le concedió su atributo de fuego, Prana Burst (llamas), que a partir de un solo golpe se asemeja a un arma nuclear. Aparecerá como un arco bajo el Archer clase, y se manifestará como un proyectil a otros ramos. En su diseño original en el destino del material / completa IV , se le llama oculta Fantasma Noble de Karna y carta de triunfo, después de haber otorgado Brahmastra con el efecto del calor sofocante de su Prana Burst para aumentar su alcance y poder ya amplia efectiva excepcionalmente.

El uso de la capacidad en Fate / extra CCC le causa imbuir su lanza con las llamas por el rápido girar, y posteriormente lo lanza por los aires. Proyectiles al azar de la lluvia de la llama hacia abajo durante un período de tiempo, y que sólo se utiliza después Vasavi Shakti se despliega y Kavacha y Kundala se destruye.

Nombre: Vasavi Shakti: O Sol: Quédate a Muerte

Clase: Anti-divinidad, Anti-unidad, Anti-ejercito.

Rango: A++

Es una lanza de luz que puede incluso matar dioses. Es una lanza de mortalidad hecha de relámpagos que se manifiesta mediante la conversión de su armadura de oro, Kavacha y Kundala, debido a Indra arrebatando a la basura en la leyenda y luego premiar noble postura de Karna con la lanza. Sólo se puede utilizar una vez, intercambiando tremendo poder defensivo para equipar una lanza con un potente rendimiento "anti-dios".

Cuando se utiliza, se levanta en el aire, haciendo que la armadura en forma de ala de espaldas a extenderse en un ala de la llama y se manifiesta un ala y una armadura idéntica frente de ella. Señalando su lanza contra el enemigo, las llamas se reúnen en el ring entre las alas y convergen en la lanza. Lanzamiento al enemigo como un rayo de luz desde la punta de la lanza, les envuelve en una explosión masiva. La armadura se rompe en una serie de plumas rojas que se desvanecen rápidamente, lo que le hace decir "era inevitable", al tiempo que reduce su defensa y causando su ataque para ser elevado a medida que continúa la batalla.


Bueno, aquí estoy subiendo ahora Servants canon, sus estadísticas las hice a mi modo para mi fic Fate real avatar.

Toaneo07.