Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Rider.

Clase alternativas: Saber y Berserker.

Identidad: Siegfried, el caballero dragón ensangrentado.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno legal.

Fantasmas Nobles: A.

Fuerza: B

Mana: C

Resistencia: A

Agilidad: B

Suerte: E

Habilidades de clase:

Equitación: A.

Resistencia a la magia: -

Habilidades personales:

Regla de oro: C-

Desenganche: A

Dragon Slayer: A

Discernimiento de los pobres: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Nothung: Espada helada que canta en la batalla.

Clase: Anti-grupo.

Rango: B.

Rider tiene cualidades de la clase Saber por lo que puede usar algunas de las espadas que adquirió en su leyenda, comúnmente poseería la espada Balmung pero tal era la fama de la espada que solamente puede ser usada como un Servant de clase Saber, así que su segunda mejor espada, Nothung, es accesible como Rider. Este noble fantasma tiene la habilidad de convertir Prana concentrado en energía de frio que puede congelar incluso hasta las llamas más fuerte, tal era la frialdad del hielo que Nothung invoca que se ha comparado al frio de las tierras de los Jotunns. Por mientras Rider mantenga activado este noble fantasma puede manipular el hielo invocado a su gusto aunque el costo del Prana usado es mucho.

Nombre: Grani: Caballo negro andante del más allá.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A++.

El caballo negro hijo del gran caballo legendario Sleipnir, el caballo mismo que el todopoderoso Odín usa como montura. Cuando Rider cabalga en este caballo su debilidad más notoria, en su espalda, desaparece y adquiere una especie de protección ante los proyectiles y ataques mágicos. Grani puede correr encima del agua e incluso volar a alta velocidad, la única forma de dañarlo sería un especie de ataque anti-divinidad, después de todo Grani es un caballo hijo del gran caballo divino icono de la mitología nórdica, Sleipnir, por lo tanto Grani es considerado una bestia fantasmal divina.

Nombre: Armadura de Fafnir: Protección de la sangre de dragón.

Clase: soporte.

Rango: B.

Gracias a haber sido bañado con la sangre de Fafnir, Rider adquiere una protección casi invulnerable, todo ataque inferior a rango B serán negados por la armadura. Lastimosamente Rider tiene un punto vulnerable en su espalda que puede ser herido y causarle la muerte, también gracias a esta protección Rider pierde su resistencia contra la magia.

Nombre: Tarnhelm: Casco tesoro del dragón gigante.

Clase: Soporte.

Rango: B-

El casco que Siegfried obtuvo después de haber asesinado a Fafnir, por no ser su dueño original pierde rango en ello, tiene dos habilidades en la cual le otorga invisibilidad a Siegfried como también la habilidad de teletransportarse, únicamente puede hacerlo en lugares en donde ha estado y ha visto, no puede entrar en cualquier lugar que tenga alguna clase de protección mágica, ya sea ordinaria o de tipo Servant. Para usar esta habilidad no puede emplear sus otros nobles fantasmas e incluso la armadura de Fafnir, la cual se desactiva por mientras Tarnhelm está en uso.


Este fue complicado, en el sentido que tuve que investigar un poco de mas pero lo logre, la razón del porque no use Balmung o Gram es porque son espadas de gran alcance asi que siendo un Rider debe de tener una espada de menor rango, Nothung de hecho es.

Toaneo07.