Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Lancer.
Clase alternativas: Saber, Rider, Assassin y Berserker.
Identidad: Vlad Tepes, el rey empalador.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: Mal neutral. .
Fantasmas Nobles: A
Fuerza: B
Mana: A
Resistencia: B
Agilidad: A
Suerte: D
Habilidades de clase:
Resistencia a la magia: B
Habilidades personales:
Demoniaco defensor del estado: EX
Protección de la fe: A.
Monstruo inocente: C
Continuación de batalla: B
Fantasmas Nobles:
Nombre: Kazikli Bey: El rey empalador.
Clase: Anti-armería.
Rango: B
Es el arma de Lancer de. Como la que comparte su nombre con su dueño que se llamaba así por miedo de cómo él sombríamente masacró a todos los que se oponían a él, que es la reproducción del acontecimiento histórico de Vlad III de haber ensartado veinte mil soldados otomano turco. El evento, que se reproduce como un "más temible Fantasma Noble", es un acto que fue considerado imposible para un ser humano a cometer, nada menos que de la locura como un "elaborado despliegue de la fuerza militar que nadie podía igualar." Como no es una espada sagrada o lanza divina, participaciones individuales resultan insuficientes y sin valor como un Fantasma Noble, incapaz de producir potencia o velocidad suficiente para proporcionar de forma individual muchos problemas a los Siervos mucho destructivo. La verdadera característica de la capacidad es su cantidad extraordinaria, lo que le permite convocar a aproximadamente veinte mil estacas que incluso puede dominar a los Espíritus Heroicos. Si bien existen esos Fantasmas Nobles de la Lucha contra el Ejército y contra la fortaleza de filas que pueden matar a cientos y miles de enemigos a la vez, es uno de los pocos capaces de matar a más de diez mil personas.
Tras su activación, el suelo tiembla notablemente, provocando largas y estrechas en juego, cada uno de varios metros de longitud, desde la base de que brotan ", como si tratara de alcanzar los cielos." Enemigos más débiles son incapaces de reaccionar, ya que se perforan uno por uno, ensartar ellos y alzar ellos lo alto en la misma manera que los que tenía en la vida ha traspasado ya la izquierda hasta que sus restos podridos de convertirse sólo esqueletos, mientras que los Servidores son capaz de esquivar y destruir de forma individual para evitar ser traspasado. Aunque son sólo participaciones ordinarias, que pueden ser convocados adelante sobre la orden del Lancer y de repente ellos apareciendo desde el suelo hace que sean difíciles de esquivar. Pueden perseguir a enemigos en retirada, como si la predicción de sus movimientos, brotar de las estacas ya destruidas, y mientras se dirigen a las piernas de los enemigos en el suelo, también pueden prepararse para circunstancias como la caída de los enemigos. Puede invocar fácilmente quinientas participaciones en tres segundos, y aunque sólo se puede convocar a luz un máximo de dos mil estacas en un momento dado, él puede mantener ilimitadamente producirlos siempre y cuando él tiene energía. Actuando como una "fuerza de veinte mil", se prueba a sí mismo más allá incluso de la capacidad de un Espíritu Heroico, especialmente aquellos que son funcionarios que tienen que ahorrar energía mágica como su fuerza vital.
Es un despliegue Fantasma Noble sólo dentro de su una gama de un kilómetro de su dominio marcado. Él tiene un gran control sobre su despliegue, lo que le permite controlar con un solo dedo, manteniendo distancia del enemigo. Comparable a una "corriente fangosa de participaciones", que persiguen al enemigo con dirección única menor de él, permaneciendo como una barrera física que elimina terreno libre y hace menos probable la evasión con el paso del tiempo. La visión de las picas impone un efecto psicológico-maldición como, desestabilizando el estado mental de un oponente con la ansiedad o el miedo opresivo. [4] Pueden orientar con precisión a un grupo de enemigos, o que pueden enviar todas ellas directamente en Siervos enemigas. Él puede apuñalar a través de los enemigos para atrapar incluso el más fuerte de los Funcionarios y, precisamente, evitar matar a golpes si él deseara. Él puede tener fácilmente a sí mismo o su montura pie encima de ellos sin dificultad, y se utiliza para la defensa, él puede tener precisión germinar en frente de él para bloquear proyectiles como muros de protección.
Él tiene una lanza que equipa personalmente a sí mismo con perseguir a enemigos vulnerables y promulgar el efecto de ser "ensartado" si se debe perforar ellos. Lancer de Red es capaz de igualar mil apuestas por él mismo con su lanza, quemar ochocientos con su llamas, y bloquear dos mil con su armadura , pero él está atravesado por la lanza de Lancer tres veces. El verdadero efecto de la capacidad no es "crear estacas", sino que el propio Fantasma Noble es "estacas apuñaló en el enemigo." Una vez que el enemigo ha recibido un ataque dentro de su territorio, no importa cuánto se haya elaborado el cuerpo del enemigo porque los riesgos se manifiestan en el estado de "ya haber perforado el enemigo." Originario de corazón del enemigo y penetrante hacia el exterior, no hay manera de evitarlos con velocidad porque el ataque se manifiesta como "ya acabar." Después de haber sido perforado tres veces anteriormente, Lancer de Red es apuñalado al instante por tres estacas desde el interior sin su armadura de poder anular el daño, y se puede decir incluso el héroe más grande no tendrá oportunidad de manera de resistir mientras apuñalado con sus apuestas. Él es capaz de utilizar fuera de su territorio, sino que sólo es capaz de producirlos a partir de su cuerpo. A medida que se fortalecen con su impulso la fama, dejando Rumania, como cuando el interior de los jardines colgantes de Babilonia, hará que se reducen en el poder y la nitidez. Utilizando la leyenda de Drácula sella el Fantasma Noble, pero el vampiro es capaz de producir apuestas similares.
Nombre: La leyenda de Drácula: La Sucesión de Sangre
Clase: Anti-unidad (Soporte)
Rango: A+
Es una habilidad que reproduce la leyenda de Drácula, adquirida por Vlad III a través de la distorsión de su leyenda heroica. Su uso le permite modificar su aspecto para convertirse en el chupasangre vampiro modelada después de él, convirtiéndolo de un Espíritu Heroico en un monstruo literal. Se dice que es una poderosa capacidad, cierta-matanza que le permitiría matar fácilmente, incluso el poderoso Lancer de Red y Jinete de Red, incluso con de este último sangre divina en efecto. Muy diferente de un Apóstol Muerto, Drácula, a pesar de tener sólo una leyenda centenaria en términos del concepto de misterio, se ha extendido a cabo para convertirse en un terror que las cortinas sobre el mundo entero. En lugar de pensar de los Apóstoles Muertos ocultos cuando la audición de la palabra "vampiro", la gente piensa en el "vampiro Drácula" que fue creado usando Vlad III como base. Debido al odio de Lancer del efecto de la leyenda ha tenido en él, él se negará a usar el Fantasma Noble aún debe significar su muerte, lo que requiere un comando de hechizos para obligarlo a utilizar y el precio de la vida de su Maestro como él hace que pague por la transgresión. Darnic lo describe en este estado como una "criatura lastimosamente cargados de infamia debido a las obras literarias."
A su transformación, sus habilidades normales y Fantasmas Nobles están sellados, causando su lanza personal a desvanecerse como el polvo como su "aspecto como un héroe se extingue". Él gana ojos rojos como la sangre que muestran una gran cantidad de crueldad, pero pierde su aspecto normal de inteligencia. Él gana colmillos y garras, su ropa normalmente aristocráticas se rompan, y su carne y sangre toma la forma de sombras con masa. Se puede acentuar todos sus atributos, otorga un "manto negro que se funde en la noche" capaz de producir estacas similares a Kazıklı Bey, otorga la capacidad de cambiar de forma en la niebla y una variedad de animales, otorga la capacidad de convertir a otros, incluso los Servants, en compañeros vampiros chupa sangre a través de, y, al ser de naturaleza similar a Apóstoles muerto, otorga la maldición de la Restauración y los Místico ojos de encantamiento. Mientras se muestra la capacidad de luchar contra un asalto coordinado de seis Siervos de gran alcance por un tiempo antes de que su regeneración empieza a dar en el marco de sus ataques, que posee las debilidades de Apóstoles muertos, la luz del día y los símbolos sagrados. Él se debilitará durante el día, y él tiene una debilidad para implementos sagrados como del Luminosité Eternelle de Ruler, Black Keys que hacer poco daño a un Servant regular y Ritos de Bautismo.
Su fuerza física es tal que puede fácilmente dominar a los otros agentes en un grado sorprendente y tirar cualquiera de sus lanzas fabricadas en serie con tal fuerza que casualmente superan la velocidad del sonido y coinciden con el poder de un Fantasma Noble. Su velocidad de movimiento se compara con la Teleportación, lo que le permite moverse rápidamente por todo el campo de batalla para apuntar a los de largo alcance arqueros incluso mientras luchan contra tres Siervos de cerca de combate y diez Golems. Su curación sucede a un ritmo tal que se cura más rápido de lo que puede estar dañado, lo que le permite fácilmente contador fuertes ataques simplemente por lo que les permite golpear y dejar su regeneración reparar rápidamente los daños. Él puede dar prioridad a ciertos aspectos de su regeneración con el fin de permitir a sí mismo para mover incluso bajo asalto constante. En este estado, los ataques físicos que normalmente herir y matar a un Siervo ya no le afectan, lo que le permite eliminar los proyectiles de su cuerpo sin una sola gota de sangre se escape y tome la huelga para el corazón que destruiría su núcleo espiritual sin problema. Puede usar su capacidad de transformación para convertirse en un perro gigante para atacar a los enemigos y esquivar fácilmente los ataques y rápidamente eliminar proyectiles como una bandada de murciélagos o niebla, pero dirigido a los murciélagos con la magia o el uso de llamas en la niebla todavía puede dañarlo.
Gobernante él la mayor amenaza para la Guerra del Santo Grial describe. Habiéndose convertido en una "criatura sin nombre" que ya no es un Espíritu Heroico o un siervo que es incapaz de obligarse por el Comando de hechizos, de llegar a la Gran Grial de utilizar su poder y que se liberan en Rumania podría permitir que él para convertirlo en un infierno dentro un solo día. Muy "concepto" del vampiro es algo que se mezcla, se une y combina historia y la leyenda juntos. En caso de que apruebe el poder y la fama de Vlad III, se convertiría en un " Gran Guiñol "que mata a la gente del país, la Noche de Valaquia.
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Aquí esta Lancer de negro de Fate Apocrypha, lo subí porque si aunque le agregue algunas cosas.
Toaneo07.
