Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Saber.

Clase alternativas: Rider y Berserker.

Identidad: Angantyr Heidreksson.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno neutral.

Fantasmas Nobles: A.

Fuerza: B

Mana: C

Resistencia: B

Agilidad: C++

Suerte: C

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: B.

Habilidades personales:

Regla de oro: D.

Tácticas militares: C.

Continuación de batalla: B.

Mejora de locura (Falso): D.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Tyrfing: espada maldecida del gran despiadado linaje.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A.

Una espada maldita que ha sido pasada por todo el linaje de Arngrim, es una espada demoniaca que tiene la habilidad de cortar lo que sea al tocar, tiene una maldición que al ser desplegada tiene la obligación de matar a una persona, es virtualmente irrompible similar a la espada santa Durandal. Al concentrar Prana en la espada es capaz de lanzar un corte de energía de gran poder. Cuando se usa esta espada Saber entrar en un estado falso de mejora de locura, con la locura pero con la capacidad de mantener la habilidad marcial de Saber, esto es debido al linaje que viene Saber de poderosos Berserkers.

Nombre: Myrkvior: Bosque oscuro de la frontera.

Clase: Soporte.

Rango: C++

Es un noble fantasma que se manifiesta como un bosque oscuro que rodea la zona en que reside Saber, tal bosque tiene la propiedad de confundir o repeler a los invasores para la zona o campamento en que reside Saber, para poder trapazar esta defensa seria ya superarlo volando encima de ella o tener un grupo considerable que podría ser comparado como un ejército. También es un noble fantasma que separa las fronteras entre dos bandos enemigos por los que los efectos de alguna habilidad enemiga es repelida por este noble fantasma y la barrera mantiene separado los campos de ambos grupos de enemigos. Este noble fantasma está basado en el bosque negro que separa a los godos de los hunos. Además con el uso del doble de Prana dado para este noble fantasma se puede crear una torre de vigilancia donde estará el espíritu de Hervor, la hermana de Saber, junto a un pequeño grupo, ellos tendrán habilidades de guerreros pero no de Servants, por lo que incluso puede ser superados por magos o humanos normales lo suficientemente capacitado para ello.

Nombre: Reidgotalandi: Derecho al trono del linaje antiguo.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A.

Un noble fantasma que lleva el nombre del pueblo que Saber en vida gobernó. Para poder desplegar este noble fantasma se necesita tres requisitos, primero es que se tiene que sacrificar el noble fantasma Myrkvior, ya que el enemigo está frente significa que el bosque oscuro ha sido superado, por lo tanto ya no puede volver a ser usado, el segundo requisito es que el enemigo tiene que tener intención de hacer daño a Saber y finalmente tiene que declarar un canto:

Býð ek yðr at Dylgju

Ok á Dúnheiði

Orrostu undir

Jassarfjöllum;

Hræ sé yðr

At hái hverjum,

Ok láti svá Óðinn flein fljúga,

Sem ek fyrir mæli.

Y así saber despliega un poderoso ejército conformado por leales y poderosos guerreros Berserkers del mismo tamaño que el grupo que su hermano Hlod, siendo en total 343.200 Berserkers listo para la batalla. Básicamente se manifiesta como una Esfera de realidad/Realidad marmol donde Saber y su ejército pelearan. El único inconveniente menor de este noble fantasma después de ser invocada terminara perdiéndose después de ocho días. Para saber este es el noble fantasma más amargo porque representa la muerte de sus dos hermanos, Hervor y Hlod.


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Este Servant aparece en mi fic Fate Holy War como saber de negro, siendo Servant de Draco Malfoy, parta que se sorprenda.

Toaneo07.