Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Saber
Clase alternativas: Rider, Berserker, Ruler.
Identidad: Roland, el principal paladín de Carlomagno
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: bueno legal
Fantasmas Nobles: A
Fuerza: A
Mana: C
Resistencia: B
Agilidad: C
Suerte: C++
Habilidades de clase:
Equitación: B
Resistencia a la magia: C
Habilidades personales:
Tácticas militares: C++
Valentía: C
Instinto: B
Protección de la fe: C++
Fantasmas Nobles:
Nombre: Durandal: Santa espada invencible que corta la existencia.
Clase: anti unidad, Anti-fortaleza.
Rango: A
Una espada santa de lo más poderosa, capaz de dañar a los seres de oscuridad más fuerte, es la espada con el filo más poderoso de todos, con un movimiento y concentrar Prana en la espada es capaz de destruir a todo un escuadrón de soldados, esta espada tiene el poder de contener a un ejército de mil hombres, una espada que nunca pierde su filo e indestructible ya que su poder es capaz de causar destrucción a la zona, se demuestra con el resultado de la brecha de Roland que fue gracias al poder liberado de Durandal
Nombre: Veillantif: Caballo místico de Roland.
Clase: Anti-grupo.
Rango: B
Caballo que Saber recibió junto a su espada, tiene una velocidad y durabilidad que supera cualquier vehículo mundano existente pero no tiene habilidad especial desde una vista lejana pero tampoco se diga que es un caballo inútil, es todo lo contrario, Veillantif es un caballo que por sí mismo alcanzo el rango de espíritu heroico o bestia fantasmal de renombre, es tan famosa como otras monturas de renombres como Sleipnir y Pegasus, por ello esta montura tiene la capacidad de simplemente hacer rebotar cualquier arma hecha de metal hacia su enemigo, por lo que es un caballo con la capacidad asesina de exterminar ejércitos.
Nombre: Olifant: Cuerno llamador de ayuda.
Clase: Anti-ejército.
Rango: B++
Al usar el cuerno Olifant se llama el ejercito del gran Carlomagno y todos sus paladines siendo todos espíritus heroicos sin noble fantasma o habilidad especial alguna pero que posean la valentía de diez mil caballeros de gran alcance, pero al ser invocado Saber automáticamente muere después del llamado de sus antiguos hermanos en armas.
debido a que en vida en su negativa por usar el cuerno y llamar a sus camaradas no solo le costó la perdida de la batalla sino que cuando se dignó a usar el cuerno tuvo que usar una fuerza tremenda que afecto su cabeza y le causó la muerte.
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Toaneo07.
