Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Archer
Clase alternativas: ninguno
Identidad: Philoctetes.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: Verdadero Neutral.
Fantasmas Nobles: A
Fuerza: C
Mana: C
Resistencia: B
Agilidad: B
Suerte: C
Habilidades de clase:
Acción independiente: B
Habilidades personales:
Resistencia a la magia: C++
Clarividencia: A
Valentía: C
Ojo de la mente (falso): C
Nobles Fantasmas:
Nombre: Arco y Flechas de Herakles: Armamento del gran magnifico héroe
Clase: anti unidad, anti divinidad.
Rango: C
Archer en vida fue amigo de Heracles que al morir este heredo su Arco y flechas que tenían imbuidas la sangre de hidra de Lerna que había matado a Chiron, por lo tanto es una arma capaz de dañar divinidad y lo demostró al haber herido a dioses como Ares y Hades. Desgraciadamente tiene la debilidad que al simple toque puede imbuir el veneno por lo que incluso si por casualidad Archer toca la punta de la flecha él será víctima del veneno, también no puede ser lanzada cerca de un amigo o aliado porque si no serán posiblemente víctimas de las flechas, al igual que Heracles accidentalmente hirió a su maestro Chiron.
Nombre: Four Lives: golpe de flechas invencibles.
Clase: anti unidad.
Rango: B+
El segundo movimiento más fuerte de Archer, Four Lives que es la cristalización cercana del golpe de nueve veces de Heracles, cuando el arco de Heracles falla en combate este noble fantasma nace, se dispara nueve flechas gigantes a alta velocidad que parecen golpear únicamente cuatro puntos al mismo tiempo en parte del cuerpo del oponente por mientras que las otras cinco pueden ser esquivadas aunque eso no tiene importancia con la eficacia de las cuatro flechas rápidas, este noble fantasma nació de la leyenda en como Archer logro matar a Paris en cuatro lugares peligrosos de su cuerpo con flechas.
También tiene un movimiento de asesinato en la cual las cuatro flechas al ser lanzadas trazan un movimiento único, la primera es una finta, la segunda ataca el punto en donde el enemigo sostiene el arma, la tercera es en el ojo derecho y la cuarta en el talón, para lograr esto Archer no podrá volver a usar Four Lives y su resistencia pierde un rango.
Nombre: Sagitta: Flecha regalada del gran héroe mata bestias.
Clase: Anti-unidad, Anti-divinidad.
Rango: B-
El noble fantasma más fuerte de Archer, es una simple y única flecha que fue usada por Heracles para matar al águila Ethon que estaba devorando el hígado de Prometeo. Esta flecha es un arma anti-monstruo e incluso puede dañar a bestias divinas, al ser lanzada traza el camino, altera la casualidad y siempre golpea sin importar el costo, ignora cualquier virtud divina y siempre daña al enemigo. Archer solo puede usarla una sola vez tanto porque así fue su leyenda como también no era para empezar su flecha.
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Toaneo07.
