Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Lancer.

Clase alternativas: Saber, Rider.

Identidad: Héctor de Troya.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno legal.

Fantasmas Nobles: A++

Fuerza: B

Mana: D

Resistencia: B+

Agilidad: B

Suerte: E

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: C.

Continuación de batalla: B-

Habilidades personales:

Carisma: B.

Afección de los dioses: A.

Tácticas militares: C+

Proyectil (Lanzas): A. Cualquier objeto semejante a lanzas adquiere la fuerza de un arma de clase Servant. Es capaz de ser tirado dejando destrucción a su paso.

Ojo de la Mente (Verdadero): B.

Noble Defensor del Estado: B. Capacidad del Servant para marcar una región como su dominio personal, asegurando las líneas leyes circundantes antes de un compromiso, permitiendo el fortalecimiento de sus capacidades de combate al luchar en defensa. En este rango Héctor recibe un rango hasta todos los parámetros excepto para la suerte cuando se lucha en su territorio.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Keravnos: El voltio maestro.

Clase: Anti-grupo.

Rango: B+++

Para la invocación de este Noble fantasma se necesita recopilar electricidad. Este Noble Fantasma está más cerca de una habilidad, por lo que la técnica en sí no requiere encantamiento o invocación a utilizar. Una técnica en lugar de un arma única, que simboliza la habilidad legendaria de Lancer con la jabalina y su favor de Zeus.

Al activarse, la lanza que Lancer sostiene se hace temporalmente perfectamente aerodinámica; que posee el concepto de "inmune a la redirección no divina" y como tal irá exactamente donde él pretende que sea. La electricidad del ambiente se puede canalizar hacia el brazo (en la forma de un rayo, si una tormenta está disponible). Si no hay electricidad ambiente está disponible, Prana de Lancer se convierte en electricidad y se usa para alimentar esta técnica.

El brazo de Lancer canaliza electricidad en corrientes paralelas. Desde la punta de lanza está hecha de metal, puede magnetizar a amplificar su velocidad más allá de la velocidad del sonido, la creación de un proyectil mortal y muy preciso. Se requiere una alta cantidad de habilidad para utilizar con éxito. Mientras lo hace poseer algún poder destructivo, la verdadera fuerza de esta técnica radica en su capacidad para atravesar casi cualquier defensa, debido a la cantidad de energía concentrada en un pequeño punto. Debe considerarse más como un bisturí que un martillo.

Concentración Inmensa es necesario para utilizar esta técnica. Si el enfoque de Lancer no es perfecto, corre el riesgo de que el rayo va fuera de control.

Este Noble Fantasma es el que mejor se adapte a Lancer, ya que es una cristalización de sus propios actos y habilidad, en lugar de un robo de armas de algún otro héroe.

Nombre: Dόry Hektōr: La legendaria y solitaria gran lanza.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B++

Una cristalización de las habilidades legendarias de lanzamiento de lanzas de Héctor. Su propia habilidad de lanzar lanzas se ha convertido en una especie de técnica conceptual. Simplemente mediante el bloqueo de una de sus lanzas escudo del Ajax se convirtió en un arma conceptual. Esta es una técnica en lugar de un arma. Héctor cobra una lanza con su Prana y lo lanza con una increíble fuerza y la técnica, en la medida de la deformación del espacio a su alrededor e ignorar defensa para golpear a un oponente. Es comparable a un ataque con misiles anti-blindaje.

Nombre: Ektor Keraunos: Lanza relámpago que golpea a lo que es divino.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A++

Carta de triunfo de Héctor. Estrictamente hablando, esto no es un arma, pero una técnica secreto último desarrollado a lo largo de toda una vida de esfuerzo. La quintaesencia de la fuerza de Héctor como un guerrero.

Volver durante la guerra de Troya las lanzas arrojadas por el príncipe de Troya tenía la reputación de perforación a través de cualquier escudo y armaduras que intentó bloquearlo. Este Noble Fantasma sigue siendo fiel a esas anécdotas. Al llamar el verdadero nombre, el proyectil (lanza) está impregnada de atributo de energía mágica de Relámpagos y luego se es transformado en una bala mágica después de su liberación. Poder destructivo es obviamente alto pero el mayor rasgo distintivo de este ataque es su alta capacidad de penetrar todo tipo de defensas, al igual que en la leyenda pero eso no es su habilidad aterradora sino simplemente su facultad de ser capaz de incinerar lo que es divino.

Héctor fue favorecido tanto por Zeus que recibió estas técnicas elementales a base del Thunderbolt del gran rey de los dioses y como tal tiene una facultad única, después de todo el Thunderbolt de Zeus es capaz de dañar a dioses, como por ejemplo en haber herido al gran poderosos Typhoon, el titán rey de los monstruos.

En este caso Héctor tiene un noble fantasma que quema lo que es divino, esto es en base en como fue el rival de Aquiles quien tenía su protección divina que le hacia invulnerable, así que ¿Cómo es posible que Héctor haya sido capaz de hacer daño a Aquiles? Con este noble fantasma se golpe con la fuerza de una lanza de rayos ignorando las protecciones divinas y demás para dañar al enemigo.

Y es con esta arma que Héctor es el reconocido campeón de Troya y favorito de Zeus.


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Aquí este Héctor, el enemigo de Aquiles, esto se lo dedico a mi amigo Sekishiki que me pidió hacerlo.

Toaneo07.