Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Lancer

Clase alternativas: Rider, Berserker.

Identidad: Leónidas, hijo de león.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno legal

Fantasmas Nobles: B

Fuerza: C

Mana: D

Resistencia: B

Agilidad: B

Suerte: C

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: C

Habilidades personales:

Carisma: B

Instinto: C

Continuación de batalla: A

Valentía: B

Protección de flechas: B-

Ojo de la mente (Verdadero): A++.

Cuerpo perfecto: B. Siendo un espartano, su cuerpo fue hecho desde su nacimiento para ser el soldado perfecto, por lo tanto es inmune a daños como veneno o heridas menores o maldita que sean inferior a rango B.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Termopilas: La batalla final.

Clase: Soporte

Rango: B

Un Noble fantasma que representa la batalla de estancamiento que Lancer había luchado en las Termopilas utilizando su escudo como un foco. Este noble fantasma sólo puede activarse cuando Leónidas está defendiendo algo. Una vez activado los enemigos tratando de llegar a lo que Leónidas está protegiendo se sienten incapaces de llegar a ella, mientras que Leónidas sigue vivo. Aumenta la resistencia de Leónidas aumenta por un rango mientras está en uso.

Nombre: Thermopylae Enomotia: Vengan mis espartanos, hoy cenaremos en el infierno

Clase: anti-ejército y realidad mármol.

Rango: B

Un noble fantasma en la cual Lancer puede invocar a sus leales 300 espartanos a la batalla dándole apoyo durante el combate, tiene una habilidad secundaria y más peligrosa en la cual se activa una realidad mármol en donde se invoca no solo a los 300 espartanos sino a todos los griegos que sirvieron bajo su mando durante la batalla de termopilas y que resistieron las fuerzas de Xerxes por muchísimas semanas convirtiendo a Lancer y a sus 300 espartanos en grandes héroes.

Nombre: Phalanx: La máxima defensa del 300.

Clase: Anti-Unidad

Rango: B

A la defensiva, un Noble Fantasma de dos partes utilizando el escudo y lanza de Lancer que simboliza cómo el pequeño ejército griego se defendió de numerosas oleadas de infantería persa durante tres días. Al concentrar todo su Prana, escudo de Lancer queda impregnada de la destreza defensiva no sólo de él pero de su ejército de 300 guerreros espartanos. Cualquier ataque clasificado a rango B e inferior serán inútiles contra su defensor y el atacante se sorprenderá por su intento.

La segunda fase se produce después de que el ataque se echó hacia atrás. Como el Servant enemigo está aturdido, Lancer forzara todo su Prana de su escudo en su lanza, ganando la fuerza de 300 hombres. Luego empuja su arma facultado en un enemigo cercano por un golpe mortal. Si el enemigo utiliza un ataque a distancia y luego Lancer lanzará su lanza en el objetivo después de bloquear. Un combo peligroso utilizar los conceptos básicos de combate de infantería griega.


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Al igual que Kiyohime yo hice a este Servant hace meses así que no es tan parecido al Leónidas canon de Fate gran orden pero se acerca.

Toaneo07.