Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Archer
Clase alternativas: Rider.
Identidad: Artemisia I de Caria.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: caótico neutral.
Fantasmas Nobles: B
Fuerza: C
Mana: D
Resistencia: B
Agilidad: B
Suerte: D-
Habilidades de clase:
Acción independiente: C
Habilidades personales:
Carisma: C
Privilegio imperial: C
Tácticas militares: A+
Fantasmas Nobles:
Nombre: Artemes: la doncella de acero.
Clase: Anti-grupo.
Rango: C+
Un arco que hace alusión a la relación de nombre de Archer con la diosa griega de la caza Artemis, si bien no hay relación eso no quiere decir que esa cuestión ha sido señalada, este noble fantasma ha nacido de ese hecho, es un arco de hierro divino en la cual al disparar una flecha se divide en doce en totales capaces de penetrar armaduras y escudos del enemigos. Su poder aumentar cuando se está en persecución del enemigo.
Nombre: Salamina: Los hombres se han convertidos en mujeres y las mujeres en hombres.
Clase: Realidad mármol.
Rango: B
Una realidad mármol que representa la batalla de Salamina en donde Archer demostró su ingenio en tácticas de guerras y tácticas, esta realidad mármol se muestra como una parte del océano griego lleno de barcos persas y griegos en las cuales atacaran a todos con todo excepto Archer que ya había superado ese campo de batalla, los soldados persas servirán bajo el mando de Archer sin lugar a dudas mientras los griegos quizás hagan alianza con los enemigos de Archer, sin embargo este noble fantasma tiene la habilidad de causar una poderosa maldición en los Servants o enemigos masculinos que causa que tengan temor ajeno a las cosas, se vuelvan más débiles en espíritus y voluntad por mientras las mujeres reciben en habilidad Valentía de rango B.
La única forma de contrarrestar esa maldición es que se tenga como habilidad valentía o protección contra la fe o afección de los dioses.
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Toaneo07.
