Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Saber

Clase alternativas: Berserker.

Identidad: Bhima.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno caótico.

Fantasmas Nobles: A++

Fuerza: A++

Mana: D

Resistencia: B

Agilidad: C

Suerte: D

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: C

Habilidades personales:

Valentía: A +

Prana Burst (viento): A

Continuación de Batalla: A

Divinidad: B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Pancanaka: Incluso Espadas Falta su brillo.

Clase: Anti-unidad.

Rango: C

Arma a menudo se pasa por alto de Bhima, Pancanaka son las uñas de sus manos. Son más aguda que la mayoría de las espadas y más fuerte que el acero. Nació con estas armas y es considerado como una bendición dada por su padre Vayu. En situaciones que no son de combate, estas armas se pueden ver como las uñas profusamente decoradas en los pulgares de Bhima; En la batalla, las uñas puede ser querido extender hasta que estén siempre como espadas cortas.

Este Noble Fantasma es muy fuerte y muy difícil de romper. Bhima lo utiliza extraordinariamente como espadachín al utiliza estas espadas, y puesto que el Noble fantasma es una extensión de su cuerpo, todos los aficionados a la aplicada a Bhima (por ejemplo, los efectos de Prana Burst) serán igualmente aplicables a esta arma. El único inconveniente de este Noble fantasma es quizás el hecho de que Bhima no pudo desactivarlo, por lo que consume Prana continuamente (aunque la cantidad es pequeña).

Nombre: Rujhapala: imparable, invencible, imbatible.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A+

En su búsqueda para aprender esgrima, Bhima se ve obstaculizada en gran medida por una cosa: ninguna espada pudo resistir su poder impresionante.

Todas las espadas que ha utilizado tienden a romperse después de algún tiempo, incluso las mejores espadas que los herreros han producido. El joven Bhima entonces oyó de una espada especial en el tesoro del rey de Mathura Kamsa. Esta espada se dice que es masivo y no se doblara, romperá, ni perderá su ventaja, pero nadie se ha movido de su lugar actual en el tesoro, porque es muy pesado.

Intrigado, Bhima tuvo la oportunidad de acompañar a Arjuna en una misión para ayudar a su primo Krishna quien estuvo involucrado en una lucha de poder en Mathura. Después de Kamsa murió en las manos de Krishna y de toda el asunto terminado, Bhima pidió a Rujhapala como su recompensa aquella espada, de las cuales Krishna felizmente concedido. Este noble fantasma se llama en realidad más adecuadamente una maza que una espada. Es hecho de acero puramente negro, y tiene un brillo hermoso en su superficie. Su mango es más como el mango de una espada que el de una maza de, sin embargo, de ahí su clasificación.

Fiel a su reputación, Rujhapala no se dobla, rompe, o pierde su ventaja. Es casi imposible para destruir (lleva una A ++ estallar ataque para hacerlo) y es tan fuerte que ningún noble fantasma defensiva más bajo que el rango B + puede soportarlo. Incluso con mejores defensas, Rujhapala genera suficientes fuerzas de conmoción para hacer daño significativo a quien esté en la vecindad (o detrás de las defensas). Con el poder y la aplicación de la oportuna ráfaga Prana prima de Bhima, Rujhapala convierte en un instrumento destructivo imparable de poder aterrador.


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Toaneo07.