Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Assassin.
Clase alternativas: Saber.
Identidad: Miyamoto Musashi.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: verdadero neutral.
Fantasmas Nobles: C (A)
Fuerza: C
Mana: E
Resistencia: D
Agilidad: A
Suerte: A
Habilidades de clase:
Encubrimiento de presencia: C
Habilidades personales:
Iaido: B. Una escuela de arte de la espada que gira en torno al sorteo de la cuchilla. Aunque Musashi es el más famoso por ser pionero en el estilo Niten-ryu de la espada, no puede usarlo en esta clase. Él era competente en otras escuelas de esgrima japonesa, y éste es el más adecuado para esta clase. En este rango, que permite que cada huelga que se hace de dibujar la hoja alcance su marca sin falta, siempre y cuando el oponente está dentro del rango. Sucede tan rápido que se puede decir que desde el momento Musashi decide sacar la hoja, el ataque se ha conectado.
Ojo de la Mente (verdadero): B.
Vitrificación: B
Desenganche: C
Fantasmas Nobles:
Nombre: Go Rin No Sho: El guerrero imbatible.
Clase: Anti-unidad.
Rango: C
Un conceptual Noble Fantasma, llamada así por el libro de Musashi en la estrategia, la filosofía, las tácticas y manejo de la espada. Musashi fue nunca una vez derrotado en una batalla durante su vida, incluso cuando puso en el más calamitoso de circunstancias o poner en contra de la mayor parte inevitable de los ataques.
Esto se manifiesta al hacer Musashi capaz de esquivar todos los ataques normales destinados a él en el ejercicio de la batalla. Sólo una emboscada de otro asesino le golpeó por lo que básicamente la única forma de derrotar a este noble fantasma es una emboscada bien preparada que raya al movimiento traicionero de un Assassin.
Nombre: Niten Ichi: Doble Guardianes de los Cielos.
Clase: Anti-unidad.
Rango: A
Una cristalización de las muchas leyendas que ensalzan la maestría de Miyamoto Musashi de la esgrima durante su propia vida. Un Noble Fantasma engañosamente sencillo que toma la forma de una maltratada, poco impresionante larga espada japonesa, Niten Ichi no obstante conceptualmente considerado como un Noble Fantasma de rango A en manos de Musashi, otorgándole un considerable poder de corte que desmiente su apariencia. Un Noble Fantasma completamente ordinaria, que no se basa en una habilidad que cambia el juego pero únicamente en la habilidad y técnicas de su portador.
...O eso reclamaciones Musashi. Para preservar su identidad, Assassin a menudo opta por luchar con sólo la espada, ocultando su efecto real. Es una creencia generalizada de que Niten-Ichiryuu era una escuela de manejo de la espada que blandía dos armas a la vez. La verdad es que fue una escuela de esgrima que abrazó fluido, combate adaptables; si Assassin ejerce un solo espada, dos espadas, o cualquier cosa que le ayuda en la lucha, su leyenda es tal que todos se convierten en extensiones naturales de su voluntad como un espadachín.
Como resultado, el poder de esta Noble Fantasma no está en sí misma, sino en relación con otros objetos esgrimidos por Saber. Mientras él está blandiendo su espada, todo lo que tiene en sus manos fuera de las ganancias de la propiedad de "ser la contraparte de su espada" convirtiéndose en una existencia hermanada que comparte el rango y los parámetros de la propia espada. Las capacidades y características del artículo reales son sobrescritas, reemplazado por los valores de la espada principal de Assassin. Esta propiedad persiste durante el tiempo que Musashi sostiene el artículo, y por un corto tiempo después de eso, lo que le permite tirar objetos mantenidos como "espadas" cuando se acaba con ellos.
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Toaneo07.
