Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Berserker.
Clase alternativas: Saber, Lancer, Rider, Ruler.
Identidad: Arthur (Arturia) Pendragon
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: bueno neutral.
Fantasmas Nobles: A++
Fuerza: B
Mana: D
Resistencia: A
Agilidad: A
Suerte: D
Habilidades de clase:
Mejora de locura: D
Habilidades personales:
Instinto: B.
Prana Burst: -
Protección de las hadas: C
Factor de dragón: A
Valentía: B.
Eterno maestro de armas: B
Fantasmas Nobles:
Nombre: Flixith: Daga secreta de lo inhumano.
Clase: Anti-unidad.
Rango: C
Es uno de los muchos tesoros casi desconocidos de Arthur Pendragon que se manifiesta como una daga, este noble fantasma usualmente no sería usado con calma por Berserker debido a su estado de locura pero la daga en si no es inútil sino que tiene una habilidad que se activa automáticamente, aun sin que Berserker pronuncie su nombre, su habilidad es que se invoca al momento de una huelga mortal contra Berserker y alterando la casualidad sale disparada para golpear al enemigo causándole una herida mortal pero no la muerte.
Nombre: Chastiefol: Santa lanza del rey inhumano.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B
La lanza anterior a Rhongomyniad, si bien debería de aparecer cuando Arthur Pendragon es llamado en la clase Lancer, desgraciadamente Rhongomyniad es demasiado poderosa, esta lanza por sí mismo al ser invocada crea una onda de luz que separa cualquier protección del enemigo para permitir un golpe certero, desgraciadamente Berserker tiene que prepararse por un tiempo para dar suelta a este noble fantasma debido a su mejora de locura dificultad su lanzamiento.
Nombre: Wigar: Malla de hijo de dragón santo.
Clase: Soporte.
Rango: C
Es un noble fantasma hecho de huesos de dragón, es una malla escondida debajo de la armadura de Berserker que resta los ataques del enemigo por el mismo rango que posee, por lo que sí es atacado por un noble fantasma de rango B entonces solamente causara un daño equivalente a rango E. debido a que esta hecho de esencia de dragón entonces este noble fantasma puede ser destruido por armas dragón Slayer.
Nombre: Marmiadoise: Espada tomada del rey Rion.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B-
Es un arma que Arthur tomo después de un combate contra el rey Rion, este noble fantasma tiene la habilidad de adquirir un factor contra la debilidad de un enemigo después de que se haya tenido un combate contra dicho enemigo, por ejemplo si es débil al veneno entonces esta espada se vuelve venenosa y así prosigue su habilidad.
Nombre: Morddure: Espada invocada de la reina hada.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B-
Al ser invocado este noble fantasma toda habilidad personal de protección del enemigo es totalmente eliminado y dota a Berserker de una mejora de sus estadísticas por un corto tiempo. Esta espada igual no es inútil por si sola sino que por su filo sobrenatural y único es capaz de hacerle frente a otras armas legendarias.
Nombre: Goswhit: Ocultamiento de pedigrí.
Clase: Soporte.
Rango: C
Es el casco que Uther Pendragon y su hijo junto con su nieto llevarían para ocultar sus respectivas identidades, para Berserker se manifiesta como una protección que oculta sus estadísticas e identidad además de crear una difusión en su rostro haciendo que quien le mirara se encontraría confundidos de la verdadera forma de su rostro recordándolo como algo borroso, es así como Arthur logro esconderse en su juventud como también en algunas versiones, su sexo.
Nombre: Invisible Air: Martillo del Rey Viento, hurra a la victoria de Camelot.
Clase: Anti-ejercito.
Rango: A++
Un encanto de múltiples capas de viento comprimido creado con el propósito de permitir a Berserker para ocultar sus armas a simple vista con el fin de ocultar su verdadera identidad. En la clase Berserker en vez de ser un simple viento de baja categoría es impulsado para ser un noble fantasma que representa el poder físico de toda Camelot, de la fuerza de sus habitantes y caballeros se manifiesta como una tormenta de viento que gira alrededor de Berserker y lo lanza con la fuerza de mil huracán hacia el enemigo, Berserker es rodeado continuamente por el viento creando tanto un escudo como también un arma de combate, básicamente Berserker se convirtió en una fortaleza andante de poder puro, un tributo a su ejército de caballeros leales a Camelot.
Debido a esto, Berserker pierde su habilidad Prana Burst.
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Toaneo07.
