Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Berserker.
Clase alternativas: Lancer, Rider, Shielder.
Identidad: Aquiles.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: legal neutral.
Fantasmas Nobles: A++
Fuerza: B
Mana: E
Resistencia: B
Agilidad: A+
Suerte: E
Habilidades de clase:
Mejora de locura: E-
Resistencia a la magia: B
Habilidades personales:
Continuación de Batalla: A
Valentía: B
Eternal Armas Maestrazgo: B+
Instinto: A
Afecciones de la Diosa: B
Divinidad: D
Fantasmas Nobles:
Nombre: Melie: Lanza de cenizas de peleo.
Clase: Anti-unidad.
Rango: A
Una lanza que imponga una mortalidad absoluta de los afectados.
Una lanza ceniza con una punta de hierro amarillo teñido dado a Aquiles por su padre mortal Peleo. Es un arma fuerte y el más confiable de los Nobles Fantasmas que Aquiles posee, sin embargo, no es el mejor. Se cobró la vida de Héctor, el más grande guerrero del ejército de Troya.
La punta, presuntamente forjada por Hefestos, lleva el concepto de "mortalidad" y como tal las heridas tratadas por Melie no pueden ser curados por cualquier medio ordinarios o no ordinarios. Es una maldición sobre el alma que para decirlo en términos de rol "reduce el máximo de HP". La sangre que sale de una herida infligida por Melie se sentirá atraídos por la punta de la lanza y luego se endurece en una sustancia parecida a la roya.
Si la victima desea ser liberados de la maldición de Melie entonces deben adquirir esta sustancia y lo extendió en la herida afectada, que también tiene el efecto adicional de la curación de la herida por completo. La maldición también es elevada si Aquiles es derrotado o la lanza es destruida de alguna manera.
Gracias a la habilidad Eternal Armas Maestrazgo este Noble Fantasma es posible que Aquiles pueda utilizarla bajo los efectos de Mejora de locura.
La punta de la lanza parece haber terminado en Irlanda después de que se había perdido.
Nombre: Achilleas Tréla: Locura que solo detiene lo que es superior.
Clase: Anti-unidad, Soporte.
Rango: A
Este noble fantasma es la representación de la ira suprema de Aquiles después de la muerte de Patroclus, cuando Berserker sea espectador de algún suceso que le afecte entrara en una extrema ira divina y atacara con todo, como lo hizo con Héctor durante la guerra de Troya, Aquiles entra en un estado de ira irracional que se manifiesta como un aumento de la mejora de locura de Aquiles a rango A. en este estado su defensa Andrés Amaranto es cancelado pero su talón no será afectado de ninguna manera, junto con su locura más su continuación de batalla Berserker en batalla es un monstruo en el campo de batalla pero no solo eso sino que causa unan maldición de temor en el enemigo que tratara de escapar de la ira de Berserker pero si es atrapado por Berserker su estadísticas pierden un rango.
En este estado Berserker es incluso de capaz de dañar enemigos así que el maestro posiblemente tendrá que sacrificar un sello de comando para calmar a Berserker.
Nombre: Dromeus Comete: Poder secreto del héroe más veloz
Clase: Soporte.
Rango: A+
Cuando Berserker fue bendecido con la protección divina que es tan famoso una parte siguió limpia y fue conocida como su mayor debilidad: su talón. Su maestro Chiron entonces tomaría los huesos del gigante más rápido, Damiso, para curar el dañado talón de Rider y haciendo que este se convirtiera en el héroe más rápido de todos. Al ser activado este noble fantasma Berserker adquiere una gran velocidad divina que no puede ser detenida además de un aumento en las estadísticas de Aquiles además del hecho que al convertirse en un cometa de velocidad divina puede repeler cualquier ataque físico que no sean de efectos especiales, la única debilidad es que su talón es descubierto siendo su mayor debilidad pero con su velocidad solo el poder de un ser divino podría ver el punto débil mencionado.
Sin embargo hay una debilidad de este noble fantasma, aun cuando Berserker se haya convertido en un cometa eso no quiere decir que tiene control en sí mismo, con su mejora de locura activo no podrá desactivar conscientemente este noble fantasma por lo cual gastaría una gran cantidad de Prana continuamente de su maestro, por lo cual la única opción de detener es ya sea con un sello de comando o cortar brevemente la conexión de Prana a Berserker haciendo que este desactive su noble fantasma por un tiempo pero considerando las cosas esto podría ser un peligro.
Si es golpeado en el talón, perderá esta noble fantasma permanente.
Nombre: Andrés Amaranto: amaranto del bravo
Clase: Soporte.
Rango: B++
Es el regalo de Berserker de la inmortalidad de su madre, la diosa Tetis, sin incluir su punto débil, su talón. Cualquier tipo de ataque contra él es anulado, incluso incluyendo grandes Nobles Fantasmas como Balmung o Tyrfing y no puede ser perforado por el poder solo. Sólo puede ser negada por aquellos con la Divinidad de un cierto rango, a lo sumo de rango C o superior, lo que permite a los de ese rango hacerle daño con cualquier ataque.
Por ejemplo tendríamos al espíritu heroico Beowulf que sin la Divinidad es incapaz de dar a Berserker una sola herida en combate, mientras que por ejemplo el espíritu heroico Arjuna que posee Divinidad de rango B, es capaz de hacerlo sangrar con una simple flecha.
Actos invasoras que se consideran "acciones amistosas" como ser mordido por un vampiro no son negados, El acto de ser mordido por un vampiro es un acto destinado a hacer de él un compañero en lugar de matarlo, por lo que su cuerpo va a responder al hacer parte de sí mismo débil en respuesta a esa solicitud.
Si es golpeado en el talón, perderá esta noble fantasma permanente.
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Toaneo07.
