Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Berserker.
Clase alternativas: Rider, Monster, Avenger.
Identidad: Balor.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: mal legal.
Fantasmas Nobles: A
Fuerza: B
Mana: D
Resistencia: B
Agilidad: C
Suerte: E
Habilidades de clase:
Mejora de locura: C++
Resistencia a la magia: C
Habilidades personales:
Divinidad: D
Fantasmas Nobles:
Nombre: Balor Birugderc: Del mal del ojo.
Clase: Anti-ejercito.
Rango: A
El noble fantasma principal de Balor, es un ojo místico que aparece en su frente que al ser abierto dispara una onda de calor sin igual que convierte ceniza todo lo que esté en su vista, es prácticamente innegable e imposible derrotar, lo único que puede es un arma con atributo anti-monstruo y anti-divinidad ya que fue así que fue derrotado en su leyenda. Tiene otras restricciones y es que tiene siete segundos para abrirse por lo cual el enemigo puede esquivar el ataque pero por cada segundo que el ojo maligno se esté abriendo el calor de destrucción aumenta desde donde la hierba de la zona se vuelve roja por el calor a convertir todo a cenizas a la vista.
También después de su uso Berserker no podrá usar este noble fantasma por cuatro horas.
Nombre: Balor Béimnech: Del causante de heridas.
Clase: Soporte.
Rango: D
Es un noble fantasma siempre activo que todas heridas causadas por Balor nunca se curara, también se manifiesta como un aura maligno alrededor de Berserker que causaran quemaduras que jamás se curaran a sus enemigos e incluso aliados.
Nombre: Balor Balcbéimnech: Del fuerte golpeador.
Clase: Anti-grupo.
Rango: A
Este es un noble fantasma fácil de entender, con el sacrificio de la fuerza de Berserker que cae a rango E por cuatro horas, Berserker da un golpe que absolutamente destruye todo lo que haya sido escogido como objetivo, es un ataque de un gigante que altera la casualidad para golpear todo a su alrededor.
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Toaneo07.
